[게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

3,607 views

Published on

2014.7.1
게임법과 학회 강연 자료

Published in: Law
0 Comments
15 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
3,607
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,192
Actions
Shares
0
Downloads
43
Comments
0
Likes
15
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

[게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

  1. 1. 온라인 게임의 개발과 사례
  2. 2. 1 온라인 게임의 제작 프로세스 2 온라인 게임 개발팀의 구성 3 게임 엔진과 온라인 게임과의 관계 4 QA
  3. 3. 야구의 신
  4. 4. 5 01 온라인 게임의 제작 프로세스 게임 기획 게임 기획자 어떤 게임을 만들지 어떤 시스템을 넣을지 게임 그래픽 디자인 게임 아티스트 기획 내용을 기반으로 게 임 그래픽을 제작 프로그래밍 게임 프로그래머 시스템 설계 및 구현 필요한 툴 제작 게임 프로그래밍 제작
  5. 5. 6 03 온라인 게임 개발팀의 구성
  6. 6. 7 04 각 개발팀의 산출물 게임 기획 컨셉 기획서 시스템 기획서 게임 그래픽 디자인 컨셉 아트 일러스트레이트 모델링 원화 3D 모델링 프로그래밍 게임 클라이언트 게임 서버 게임 에디터 툴
  7. 7. 8 05 온라인 게임의 물리적 구성 서비스 (유저) 서비스 (사내) 개발단계 게임 기획 개발용 아트 리소스 내부 에디터 툴 개발 프로그래밍 게임 서버 프로그램 게임 DB 유저 DB 게임 클라이언트 프로그램 게임 데이터 시스템 테이블 암호화된 데이터 테이블 아트 최종 산출물 클라이언트용 아트리소스
  8. 8. 기획서 산출물 샘플
  9. 9. 10
  10. 10. 11
  11. 11. 12
  12. 12. 아트 산출물 샘플
  13. 13. 14
  14. 14. 15
  15. 15. 16
  16. 16. 게임 개발 툴
  17. 17. 18
  18. 18. 19
  19. 19. 20
  20. 20. 21
  21. 21. 게임 엔진과 게임
  22. 22. 23 01 게임 엔진?
  23. 23. 24 02 게임 엔진? 블레이드&소울 (NCSoft) 테라 (BlueHole) 블레이드 (4:33)
  24. 24. 25 03 게임 엔진의 종류
  25. 25. 26 04 게임 엔진의 구성
  26. 26. 27 04 게임 프로그래밍의 구성 게임 프로그램 (클라이언트, 서버) TOOL 게임 미들웨어 사운드 물리 AI 게임 엔진 그래픽 엔 진 멀티플랫폼 지원 기타 등등
  27. 27.  오프닝 동영상  장르 : MMORPG  등급 : 12세 이용가  개발 : NTL  퍼블리싱 : CJ 인터넷 (넷마블)  서비스 : 상용화 – 부분 유료화  전투 동영상
  28. 28.  2005. 개발 시작  2005. 컨셉 동영상 제작  2005. 프로토타입 개발 – 알파 버전  2006. 실제 버전 개발 – 베타 버전  2007. 기자 간담회 발표  2009. 10. 1차 클로즈 베타  2009. 11. 2차 클로즈 베타  2009. 12. 3차 클로즈 베타  2010.1. 오픈 베타 시작  2010.1. 상용화 서비스 시작
  29. 29. 프로그래머, 17 그래픽 아티스트, 30 기획자, 10 기타, 8 개발 인력 구성
  30. 30.  Visual Studio 2005  C++, C#  렌더웨어 엔진  Path Engine  ScaleForm  IncrediBuild  XtremeToolkit  RTPatch  CruiseControl.NET  BugTrap  Mantis  InstallShield  FmodEx  반디 라이브러리  NProtect
  31. 31. 감사합니다 QA

×