[Pl in c++] 12. learning

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[Pl in c++] 12. learning

  1. 1. 수업전 질문
  2. 2. Float 값 2개를 입력받아서, 두 값이 같으면 “SUCCESS” 다르면 “GAME OVER”를 출력하는 함수를 작성하여라.
  3. 3. Float 사용시의 주의 사항 float fTest1 = 6.82f; float fTest2 = 6.20f + 0.62f; if (fTest1 == fTest2) { printf_s("Float is Equal!!"); } else { printf_s("Float is Not Equal!! %f, %f", fTest1, fTest2); }
  4. 4. 0.01을 100번 더하고, 1과 비교하라. Float 사용시의 주의 사항
  5. 5. Float 사용시의 주의 사항 float fTest1 = 6.82f; float fTest2 = 6.20f + 0.62f; #define EPSILON 0.00001 //정확도. if (abs(fTest1 - fTest2) < EPSILON) { printf_s("Float is Equal!!"); } else { printf_s("Float is Not Equal!! %f, %f", fTest1, fTest2); }
  6. 6. Elf* pElf = new Elf(); CCharacter* pYoungHa = new CCharacter(); int* num = new int(); voidList.push_back(pElf); voidList.push_back(pYoungHa); voidList.push_back(num); 어떤 포인터로도 형변환이 가능한 타입 없는 포인터 - Windows API에서 주로 많이 사용한다. (param)
  7. 7. 수업후 질문

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