[Gpg1권 박민근] 5.1 3 d 하드웨어를 이용한 2d 스프라이트 효과
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[Gpg1권 박민근] 5.1 3 d 하드웨어를 이용한 2d 스프라이트 효과 [Gpg1권 박민근] 5.1 3 d 하드웨어를 이용한 2d 스프라이트 효과 Presentation Transcript

  • 2011. 4. 16초중급 게임 개발자 스터디데브루키박민근(알콜코더)
  • 2D 스프라이트의 주요 요소•UV 좌표•Color•Alpha•Blending•Size
  • 2D 스프라이트의 연출
  • Brush Types Example Illustration of solid color brush, linear gradient brush, radial gradient brush, and bitmap brush http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd799414(v=VS.85).aspx
  • Opacity Masks Example http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd372307(v=VS.85).as pxIllustration of three bitmaps withdifferent opacity masks applied to them
  • UV Animation•이동•회전 •굴절•확대 •왜곡•축소 •Fade In/Out•알파 •다양한 연출 효과•칼라
  • 님이 짱드셈~~!!!
  • 3D 화면을 2D로만들어서, 2D 이펙트를 적용하게 되면?? Post Effect
  • PostEffect • Bloom (뽀샤시) • 전체 화면 필터링 • 모션 블러 • 화면 일부분 왜곡 (스타크래프트) • Fade In/Out • 다양한 화면 전환 효과 등