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[NHN_NEXT/윈도우 게암 프로그래밍] 3. 라이브러리
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[NHN_NEXT/윈도우 게암 프로그래밍] 3. 라이브러리

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  • 1. 3.라이브러리 박민근
  • 2. 라이브러리 재사용 가능하도록 만들어 놓은 코드 모듈. 정적 라이브러리(Static Library)와 동적 라이브러리(Dynamic Library)가 있다. Ex. Fmod, DirectX, 여러 라이브러리형 게임 엔진등..
  • 3. Static Library 실행파일 (exe) Static Library (lib) 실행파일 2(exe) Static Library (lib) 실행파일 3(exe) Static Library (lib) 실행파일 4(exe) Static Library (lib) 실행파일 5(exe) Static Library (lib) 라이브러리가 exe 파일안에 포함된다. (Lib) 동일한 라이브러리를 쓰는 프로그램들이 동시에 실
  • 4. Dynamic Library 실행파일 (exe) Dynamic Library (DLL) 라이브러리가 exe 파일밖에 존재 한다. (DLL) 동일한 라이브러리를 쓰는 프로그램들이 하나 실행파일2(exe) 실행파일3(exe) 실행파일4(exe) 실행파일5(exe)
  • 5. http://stupid86.tistory.com/entry/%EC%A0%95%EC%A0%81-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC%EC%99%80-%EB%8F%99%EC%A0%81- %EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC%EC%9D%98-%EB%B9%84%EA%B5%90lib%EC%99%80-dll%EC%9D%98-%EC%9E%A5%EB%8B%A8%EC%A0%90 정적 라이브러리, 동적 라이브러리 비교
  • 6. Static Library 제작하기
  • 7. Static Library 제작
  • 8. Static Library 제작
  • 9. Static Library 제작 Static Library 제작(빌드)
  • 10. Static Library 사용 하기 헤더 파일 있는 폴더 추가
  • 11. Static Library 사용 하기 어디서 많이 본 에러 발생 함수를 못 찾는다 코드가 없다 Lib가 없다!
  • 12. Static Library 포함 시키기
  • 13. 프로젝트 종속성 = 빌드 순서 라이브러리부터 빌드 한
  • 14. Dynamic Library 제작하기
  • 15. DLL 프로젝트 생성 꼭 체크 할것
  • 16. 친절한 DLL 샘플이 포함된다 자동으로 정의되어
  • 17. DLL 클래스 제작하기
  • 18. DLL 제작(빌드) 하기
  • 19. DLL 사용 하기 헤더 파일 있는 폴더 Lib 추가 하기
  • 20. DLL 사용 하기
  • 21. DLL을 삭제 하면? 어디서 많이 보던 에러가!!
  • 22. Lib 대신, 프로젝트 참조로 추가하기 DLL의 lib를 제거한다 당근 에러 발생!!
  • 23. Lib 대신, 프로젝트 참조로 추가하기 빌드 성공!!
  • 24. 도전 과제 • 제작한 DirectX 샘플을 라이브러리화 시켜보자. • 외부 프로젝트에서는 아래처럼 호출하기만 해도 되도록 읽을 거리 게임 프로그래밍의 정석 p.535 ~ 545 “팁 : 라이브러리를 게임에서 분리한다”