[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언

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  • [1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언

    1. 1. 게임 회사 취업및 이직에 관한 조언 2006.12.16 데브루키 (café.naver.com/devrookie) 박민근 (blog.naver.com/agebreak)
    2. 2. < 나도 이젠 프로 개발자 ! > 게임회사의 취업은 그리 어렵지만은 않다 . 회사가 워낙 많고 , 다양한 인재를 구하기 때문이다 . 하지만 대부분의 게임회사는 준비된 인재를 원한다 . 게임 회사에 취업을 위해서 준비해야 할 사항들을 알아보자 .
    3. 3. 게임회사에 취업하자 ! <ul><li>프로그래머 </li></ul><ul><ul><li>클라이언트 프로그래머 ( 엔진 , 툴 , UI … ) </li></ul></ul><ul><ul><li>서버 프로그래머 </li></ul></ul><ul><li>기획자 </li></ul><ul><ul><li>컨셉 기획자 </li></ul></ul><ul><ul><li>시스템 기획자 </li></ul></ul><ul><li>디자이너 </li></ul><ul><ul><li>원화 디자이너 </li></ul></ul><ul><ul><li>2D 디자이너 </li></ul></ul><ul><ul><li>3D 디자이너 (Map, Object, Character) </li></ul></ul><ul><ul><li>애니메이터 </li></ul></ul>
    4. 4. 게임 프로그래머로서의 취업 준비 (1) <ul><li>게임 프로그래머란 ? </li></ul><ul><ul><li>관련 동영상 ( http://www.work.go.kr/wnwiWorkMovie ) </li></ul></ul><ul><ul><li>- 게임기획자 , 그래픽디자이너 , 음악제작자로부터 넘겨받을 자료를 어떻게 구조적으로 확장가능하도록 프로그램화할 것인지 설계한다 . - 게임제작을 위한 엔진을 개발한다 . - 영상을 컴퓨터 모니터에 출력하는데 필요한 제반함수와 그래픽 특수효과 , 입력장치 제어루틴 , 툴 등을 제작한다 . - 오버랩 , 페이드 인 / 페이드 아웃 , 모자이크 , 그레이 스케일 , 셀로판 효과 등 그래픽 특수효과를 제작한다 . - 플레이어가 게임이란 개체를 향해 특정 메시지를 전달할 수 있도록 키보두 , 마우스 등의 입력장치 제어루틴을 제작한다 . - 그래픽 파일이나 사운드 파일이 정상적으로 게임 속에서 작동될 수 있도록 해 주는 프로그램을 작성한다 . - 게임을 테스트하여 에러를 수정하고 버그를 찾아낸다 . - 최선 게임개발기술 현황을 파악하고 , 응용방법을 연구한다 . </li></ul></ul>
    5. 5. 게임 프로그래머로서의 취업 준비 (2) <ul><li>준비해야할 능력들 </li></ul><ul><ul><li>프로그래밍 기반 지식 : C++, DirectX, MFC … </li></ul></ul><ul><ul><li>확장된 기술들 : STL, 셰이더 , 디자인 패턴 .. </li></ul></ul><ul><ul><li>기타 기술 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>설계능력 , 문서 작성 능력 , 영어 , 대인관계 , 인맥 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>포트폴리오 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>자신의 실력을 증명할 수 있는 게임 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>게임 실행파일과 소스 , 문서를 함께 제출 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>실제로 가장 많이 보는것은 소스와 문서이다 . </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>포폴에서 자신의 담당 분야를 명확히 한다 . </li></ul></ul></ul>
    6. 6. 지피지기면 백전 백승 ! <ul><li>정보가 경쟁력이다 . 게임회사의 정보를 수집하라 . </li></ul><ul><ul><li>게임산업종합 정보 시스템 ( http://www.gitiss.org/html/info/industry_list.jsp ) </li></ul></ul><ul><li>주위의 인맥을 최대한 활용하라 </li></ul><ul><ul><li>지인 , 스터디 , 커뮤니티 , 학교 … </li></ul></ul><ul><li>인터넷 커뮤니티는 정보의 보고다 . </li></ul><ul><ul><li>회사에 대한 정보를 근무자로부터 직접 들을수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>게입 업계 전반에 대한 최신 정보를 알 수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>신고한 구인 정보를 알수 있으며 , 소개를 받을 수 있다 . </li></ul></ul><ul><li>정보는 힘이다 . </li></ul><ul><ul><li>메일 오전 10 시에 발송되는 “ 오늘의 게임 기사 ” </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.gitiss.org/html/news/index.jsp </li></ul></ul></ul>
    7. 7. 게임회사에 취업하기 위해 필요한 것들 <ul><li>자신의 실력을 증명할 수 있는 결과물 </li></ul><ul><ul><li>성적표 , 포트폴리오 , 프로젝트 … . </li></ul></ul><ul><li>면접시의 예상질문에 대한 답들 </li></ul><ul><ul><li>기술적인 부분 , 게임 업계에 대한 지식 </li></ul></ul><ul><li>문서 작성 능력 </li></ul><ul><ul><li>이력서 , 자기 소개서 … </li></ul></ul><ul><li>인맥과 정보 </li></ul><ul><ul><li>커뮤니티 , 인터넷 , 지인 … </li></ul></ul><ul><li>기타 </li></ul><ul><ul><li>공모전 , 자격증 , 토익 … </li></ul></ul>
    8. 8. “ 대학생이 갖춰야 할 지식 ” 목록 ( 출처 : 조엘 온 소프트웨어 ) <ul><li>졸업 전에 작문법을 배운다 . </li></ul><ul><li>졸업 전에 C 를 배운다 . </li></ul><ul><li>졸업 전에 미시 경제학을 공부한다 . </li></ul><ul><li>따분하다고 비 전산 과목을 등한시하지 마라 . </li></ul><ul><li>프로그래밍 심화과정을 수강하라 . </li></ul><ul><li>무엇을 하든 여름 인턴과정을 거쳐라 . </li></ul><ul><li>민군의 추가 사항 </li></ul><ul><ul><li>대인 관계를 익혀라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>최소 5 권 이상의 처세술및 인관관계에 관한 책을 읽어라 . </li></ul></ul>
    9. 9. 게임 회사 취업시 유의해야할 사항 <ul><li>민물고기와 바다 물고기는 서로 다르다 . </li></ul><ul><ul><li>첫 연봉과 첫 회사는 평생을 좌우한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>큰 회사에서 작은 회사로 가는것은 쉬우나 , 반대는 어렵다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>인생은 초봉으로 결정된다 </li></ul></ul><ul><ul><li>경력관리의 시작은 첫 회사이다 . </li></ul></ul><ul><li>들어가기 전에 회사에 대한 조사를 철저히 하라 </li></ul><ul><ul><li>회사의 자본 규모 , 인력 규모 , 주식 시세 </li></ul></ul><ul><ul><li>인맥 , 인터넷 , 커뮤니티를 통한 조사 </li></ul></ul><ul><ul><li>프로젝트에 대한 조사 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>예 ) NC 의 인력풀 , 알파팀 </li></ul></ul></ul>
    10. 10. < 나도 이젠 이직한다 !! > 게임 업계에 평생직장이란 개념은 애초부터 존재하지도 않았다 . 자신이 만들고 싶은 게임을 만들고 , 자신의 능력을 한단계 업그레드 할 수 있으며 , 연봉을 높이기 위한 필수 코스 이직 ! 하지만 잘못된 이직은 커리어 관리에 큰 상처를 남긴다 .
    11. 11. 나도 이젠 이직한다 ! <ul><li>왜 이직을 하여야 하는가 ? </li></ul><ul><ul><li>세상은 넓고 게임회사는 많다 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>대한민국엔 약 2,000 개의 게임 회사가 존재한다 . </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>게임 회사는 인재에 목마르다 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>요즘은 대부분의 게임 회사가 인재 부족에 시달리고 있다 . 사람은 없고 회사는 많은 현상이 계속 유지되고 있으며 , 개발자의 가치도 따라서 상승하고 있다 . </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>좀더 나은 조건과 환경을 위한 도약 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>이직을 통해 높은 연봉 , 원하는 프로젝트 , 원하는 회사 , 개인의 명예등을 얻을 수 있다 . </li></ul></ul></ul>
    12. 12. 게임 업계 연봉 테이블 <ul><li>신입 초봉 연봉 : 1,700 ~ 2,400 </li></ul><ul><li>게임 프로그래머 평균 연봉 </li></ul><ul><ul><li>2,438 만원 ( 출처 : 노동부 고용안정망 ) </li></ul></ul><ul><li>게임 기획자 평균 연봉 </li></ul><ul><ul><li>2,481 만원 ( 출처 : 노동부 고용안정망 ) </li></ul></ul><ul><li>연평균 인상률 : 약 10% </li></ul><ul><li>이직시의 인상률 : 약 10% ~ 30% </li></ul><ul><ul><li>조건에 따라 다양함 </li></ul></ul><ul><ul><li>상용화 프로젝트를 처음부터 수행한 경우 인상률이 높음 </li></ul></ul>
    13. 13. 이직은 언제 해야 가장 유리한가 ? <ul><li>이직을 하기 좋은 시기 </li></ul><ul><ul><li>연봉 협상 기간 – 연봉 협상이 끝난 후 </li></ul></ul><ul><ul><li>프로젝트가 완료된 후 – 상용화 이후 </li></ul></ul><ul><li>짧은 경력은 오히려 마이너스다 . </li></ul><ul><ul><li>한 회사에서 최소 1 년이상은 근무해야 한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>캐리어 관리가 가장 중요하다 . </li></ul></ul><ul><li>침몰하기 시작한 배는 되살릴수가 없다 . </li></ul>
    14. 14. 성공적인 이직이란 ? <ul><li>회사의 자본이 탄탄해야 한다 . </li></ul><ul><li>프로젝트가 희망적이어야 하며 , 자신의 목표에 부합해야 한다 . </li></ul><ul><li>연봉이 인상되어야 한다 . </li></ul><ul><ul><li>복지나 , 인센티브보다는 기본 연봉이 중요하다 </li></ul></ul><ul><li>복지가 나아져야 한다 . </li></ul><ul><li>자신의 이름값이 올라야 한다 . </li></ul><ul><li>잘못된 이직은 평생 자신의 발목을 잡는다 . </li></ul>
    15. 15. 이직시 유의해야 할 사항들 <ul><li>전회사의 인맥을 놓지 마라 . </li></ul><ul><ul><li>전회사의 인맥들은 언젠가는 부메랑처럼 돌아온다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>게임 업계는 생각보다 더욱 좁다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>전회사에서 나쁘게 나오지 마라 . </li></ul></ul><ul><li>실업 급여를 놓치지 마라 ! </li></ul><ul><ul><li>고용보험에서 제공하는 실업 급여 </li></ul></ul><ul><ul><li>( http://www.ei.go.kr/html/gui/HPGUI0004_2_1.htm ) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>실업후 회사에 취업하기 전까지 최대 12 개월까지 지급 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>회사에 취업한 경우 일시불로 지급 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>주의 : 자발적 이직은 급여 지급 대상에서 제외된다 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>잘 알고 이용하면 한번에 200~300 만원의 현금을 받을 수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>급여에서 원천 징수되는 보험금인만큼 나 자신의 권리이다 . 놓치지 마라 . </li></ul></ul>
    16. 16. < 취업및 이직을 위한 준비 사항 > 취업과 이직을 위한 준비사항은 공통되는 내용이 상당히 많아서 하나로 묶었다 . 이력서 작성 , 면접 등 취업 및 이직을 위해서 자신이 준비해야 할 것들이 무언인지 알아보자 .
    17. 17. 회사에서 바라는 인재상 <ul><li>회사에 들어오게 하고 싶지 않은 유형 </li></ul><ul><li>- 김학규님의 글 </li></ul><ul><ul><li>신용이 없는 유형 ( 자기 관리가 되지 않는사람 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>남탓을 좋아하는 유형 </li></ul></ul><ul><ul><li>잘난체 하는 유형 ( 천상천하 유아독존 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>모럴해저드 유형 </li></ul></ul><ul><ul><li>진실하지 못한 유형 </li></ul></ul><ul><ul><li>자기 감정을 다스리지 못한 유형 </li></ul></ul><ul><ul><li>무난하지만 특색도 없는 유형 </li></ul></ul><ul><li>게임 회사도 회사이며 , 게임 개발자도 직장인이다 . </li></ul>
    18. 18. 목표와 분야를 확실히 하라 ! <ul><li>목표가 없다면 순풍이란 없다 </li></ul><ul><ul><li>취업 , 이직을 위한 확실한 목표를 정한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>목표를 위한 필요 능력을 분석하고 , 준비를 한다 </li></ul></ul><ul><ul><li>목표를 위한 정보및 인맥을 최대한 활용한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>회사와 분야는 쉽게 바꿀 수 없다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>목표에 맞는 기회는 항상 주위에 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>주위 정보에 귀를 기울여라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>다양한 회사와 다양한 프로젝트 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>MMORPG, 캐쥬얼 , 모바일 , 콘솔 , 아케이드 … </li></ul></ul></ul><ul><li>캐리어 관리가 가장 중요하다 . </li></ul>
    19. 19. 회사및 프로젝트 선택에 대한 조언 <ul><li>침몰하는 배에 타지 마라 ! </li></ul><ul><ul><li>1 년 내내 구인 광고를 내고 있는 회사는 피해라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>사람이 자주 나가는 회사는 피해라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>회사의 자본과 인원이 작은 회사는 위험하다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>계약서 상의 연봉이 아무리 높아도 , 받지 못하면 아무 소용이 없다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>자신의 능력과 가치를 과소 평가하지 마라 . </li></ul></ul><ul><li>배운게 도둑질인지라 … 이것만 한다 . </li></ul><ul><ul><li>한번 맡게된 분야는 쉽게 바뀌지 않는다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>모바일 , 콘솔 , MMORPG, 캐쥬얼은 서로 다른 분야이다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>이직을 해도 하던것만 한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>자신의 목표 능력을 확실히 정하고 , 자주 표현하고 , </li></ul></ul><ul><ul><li>자주 주장하라 . </li></ul></ul>
    20. 20. 신규 프로젝트 VS 유지 보수 업무 <ul><li>이왕이면 신규 프로젝트가 유리하다 . </li></ul><ul><ul><li>새로운 기술들을 배울수 있으며 , 다양한 기술을 적용할 수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>무에서 유를 창조하는 기쁨을 즐길수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>이직시에 인정 받기가 쉽다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>위험성이 높다 . </li></ul></ul><ul><li>신입이라면 유지 보수 업무도 나쁘지만은 않다 . </li></ul><ul><ul><li>선배들이 개발한 능력들을 배울수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>전체 개발 프로세스의 흐름을 쉽게 파악할 수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>기존 업무에 대해서 천천히 분석할 수 있는 시간이 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>성공한 프로젝트의 유지 보수라면 안정적이다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>자기 개인 발전이 더딘 경우가 많다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>이직시에 인정 받기가 어렵다 . </li></ul></ul>
    21. 21. 이력서및 자기소개서 작성 요령 <ul><li>이력서는 문서 작성능력의 표본이다 . </li></ul><ul><li>잘 된 이력서를 참조하라 . </li></ul><ul><li>경력위주 ( 포트폴리오 위주 ) 로 작성하라 . </li></ul><ul><li>최대한 어필할 수 있는 모든것을 어필하라 . </li></ul><ul><li>평범한 이야기와 보편적인 것들은 피한다 . </li></ul><ul><li>강요하고 싶은 결론을 먼저 적어라 . </li></ul><ul><li>서술적인 나열은 피하고 , 정리하여 체계적인 흐름으로 적는다 . </li></ul><ul><li>이력서를 읽는 사람을 생각하고 작성하라 </li></ul><ul><ul><li>이력서를 읽는 사람은 윗사람이다 . 존댓말로 작성한다 . </li></ul></ul><ul><li>적절한 유머를 섞되 , 통신체 , 이모티콘 , 맞춤법 틀린 말은 금물이다 . </li></ul><ul><li>왜 나를 뽑아야 하며 , 나를 뽑음으로서 프로젝트에 어떤 이득이 될지를 명시한다 . </li></ul>
    22. 22. 면접시의 예상 질문 <ul><li>자기 소개를 하여라 </li></ul><ul><li>우리 회사에 지원한 이유가 무엇인가 ? </li></ul><ul><li>포트폴리오및 그전 프로젝트에서의 수행업무에 대한 질문 </li></ul><ul><li>기술적인 질문들 </li></ul><ul><ul><li>알고리즘 , STL, Effective C++ </li></ul></ul><ul><ul><li>메모리 구조에 대한 개념 </li></ul></ul><ul><ul><li>3D 에 대한 지식 ( 의외로 잘 안물어본다 ..) </li></ul></ul><ul><li>지금까지 프로젝트를 진행하면서 가장 기억에 남았던 문제는 무엇인가 ? </li></ul><ul><ul><li>그리고 그것을 어떻게 해결 하였는가 ? </li></ul></ul><ul><li>업무가 과중해서 스트레스 및 사회생활을 제대로 못할 수도 있는데 어떻게 하겠는가 ? </li></ul><ul><li>면접은 취업자가 회사를 평가하는 자리이기도 하다 . </li></ul><ul><ul><li>회사에 대해 구체적으로 질문 하라 . </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>연봉 수준 , 복지 수준 , 프로젝트에 대한 설명 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>회사에 대해 질문을 하는 사람을 더욱 선호한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>같이 일하게 될 팀장의 사람됨을 평가하라 </li></ul></ul>
    23. 23. 면접시의 질문 흐름 <ul><li>첫 인사 </li></ul><ul><li>최근 프로젝트 경력에 대한 질문 </li></ul><ul><ul><li>열정이 보입니까 ? </li></ul></ul><ul><ul><li>훌륭한 지원자는 상대수준에 맞춰 설명할 수 있습니다 . </li></ul></ul><ul><li>답변 불가능한 문제 </li></ul><ul><ul><li>대한민국에 바퀴벌레가 몇마리나 있을까 ? </li></ul></ul><ul><li>프로그래밍 문제 ( 전공에 관한 문제 ) </li></ul><ul><li>만족합니까 ? </li></ul><ul><li>질문있습니까 ? </li></ul>
    24. 24. 연봉 협상의 요령 <ul><li>연봉은 통보가 아니라 협상의 자리이다 . </li></ul><ul><ul><li>연봉 결정권자는 항상 최소 연봉을 부른다고 생각하라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>OK/NO 의 이분화된 생각을 가지지 말고 , 협상의 자리라고 생각하라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>처음엔 자신이 원하는 연봉이상을 부른 후에 제시한 연봉과 차이를 맞추어 나간다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>연봉 협상의 자리는 자신의 이미지를 PM 에게 인식 시켜줄수 있는 기회의 자리이기도 하다 . </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>멍청한 사람보다는 똑똑한 사람을 좋아한다 . </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>한번 정해진 연봉은 1 년뿐만 아니라 , 평생 따라 다닌다 . 자신의 권리를 확실히 주장하라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>자신을 과소 평가 하지 마라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>잘못된 예 </li></ul></ul><ul><ul><li>연봉이 맘에 들지 않는다고 , 그냥 나가는 경우 </li></ul></ul><ul><ul><li>-> 협상의 시도조차 하지 않는다 . </li></ul></ul>
    25. 25. 참고 자료 <ul><li>노동부 고용 안정망 ( http://www.work.go.kr ) </li></ul><ul><li>게임 산업 종합 정보 시스템 </li></ul><ul><li>( http://www.gitiss.org ) </li></ul><ul><li>김학규님 홈페이지 </li></ul><ul><li>( http://www.lameproof.com ) </li></ul><ul><li>조엘 온 소프트웨어 ( 에이콘 출판사 ) </li></ul>

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