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[0602 박민근] direct2 d

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  • 1. 차세대 2D 그래픽스 라이브러리Direct2D VS 2010 공식 팀블로그 (http://vsts2010.net) 2011.06.02 박민근
  • 2. Direct2D란? Windows7을 위한 새로운 2D 그래픽스 API GDI,GDI+를 대체하는 차세대 그래픽스 API
  • 3. High Performance 하드웨어 가속 지원 (immedate-mode)
  • 4. High Quality Per-Primitive Antialiasing ClearType Text
  • 5. GDI vs Direct2D http://zoome.jp/pcuser/diary/14
  • 6. Direct 2D & Direct3D http://www.youtube.com/watch?v=-879yxtHLRI
  • 7. 가능한 것들 2D 도형들 (Line, 도형, Curve등) 비트맵(거의 모든 포맷,JPG,PNG등) 텍스트 (텍스트 변형, 회전)
  • 8. 기존 API와 상호 운영 가능 GDI, GDI+ Direct3D MFC 호환 (VS 2010 SP1)
  • 9. Direct2D 아키텍쳐 레이어
  • 10. Native Code 기반C, C++에서 사용이 기본Windows API Pack for .NET Framework를이용하면 .NET에서도 사용은 가능
  • 11. 사용 대상 대규모 Native 어플리케이션 개발자 컨트롤 툴킷 및 라이브러리 개발자 Server-Side 2D 그래픽 렌더링이 필요한 개발자 Direct3D를 사용하면서, 간단하고 고성능의 2D 도형과 텍스트를 이용한 메뉴나 UI, HUD등을 개발하는 개발자
  • 12. 요구 사항 Windows SDK에 포함되어 있음 윈도우 7, 윈도우 비스타 SP2 이상 DirectX 10.1 이상
  • 13. 게임 개발시2D 그래픽 라이브러리의 필요성
  • 14. 각종 게임 개발툴 컷신 연출툴 마테리얼 개발툴 퀘스트 툴
  • 15. 그럼 기존에는?
  • 16. GDI, GDI+ 사용구현이 간단함2D 그래픽이 필요한 툴에서만 사용 가능하다하드웨어 가속이 지원되지 않는다게임에서는 사용 불가능하다 – Direct3D와 연동이 안됨
  • 17. Direct3D 사용 그래픽 속도가 필요한 경우 배보다 배꼽이 더크다
  • 18. WPF(Windows PresentationFoundation) 사용 하드웨어 가속 지원 구현이 상당히 편하고, 간단하다 하지만, .NET 전용 게임(C++)에서는 당연히 사용 불가
  • 19. 그래서… Direct2D는?
  • 20. 하드웨어 가속 지원AntiAliasing 지원 – 예쁘게 나온다Direct3D와 같이 사용 가능게임내에서도 사용 가능
  • 21. 사용하기 위한 코드가 간단하다- Direct3D 보다는 간결함- GDI보다는 조금 복잡함기능이 많지 않으며, 간단해서 쉽게 익힐 수 있음
  • 22. 이미 IE9, Firefox, 크롬에서는 사용중하드웨어 가속 웹 렌더링에서 사용 (HTML5)
  • 23. 게임 UI 라이브러리로 사용하는 건 무리 요구 사항 Window7 이상 DirectX 10.1 이상
  • 24. 게임 개발 툴에서 활용 가능성2D 그래픽으로만 이루어진 개발툴이 의외로 많다- 이걸 위해서 Direct3D를 사용하는 건 무리2D 도형을 이용한 개발툴의 기능이 필요하다
  • 25. 샘플 프로젝트에서 활용 시각화 샘플 프로젝트 알고리즘 시각화 프로젝트 간단한 2D 게임 만들기
  • 26. Direct2D 시작하기
  • 27. Illustration of two rectangles on a grid background
  • 28. 1. 헤더 파일 추가
  • 29. 2. 관련 객체 변수 선언
  • 30. 2. Direct2D Factory 생성
  • 31. 3. 렌더타겟 생성
  • 32. 4. 컬러 브러쉬 생성
  • 33. 4. 렌더 타겟 준비
  • 34. 5. 배경 그리드 렌더링
  • 35. 6. 사각형 렌더링
  • 36. 7. 렌더타겟 완료
  • 37. VS 2010 SP1에는MFC에 다 통합되어 있다!!위 작업들 할 필요 없음!http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/gg482848.aspx
  • 38. Direct2D의 여러 기능들
  • 39. Advanced Path Geometries Example Illustration of a river, mountains, and the sun http://msdn.microsoft.com/en- us/library/ee461072(v=VS.85).aspx
  • 40. Illustration of several simple and path geometries Geometries Example Illustration of several simple and path geometries http://msdn.microsoft.com/en- us/library/ee329938(v=VS.85).aspx
  • 41. Brush Types Example Illustration of solid color brush, linear gradient brush, radial gradient brush, and bitmap brush http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd799414(v=VS.85).aspx
  • 42. Clip with Axis Aligned Rectangle Example Illustration of a goldfish and a clipped region of the goldfish http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd756624(v=VS.85).aspx
  • 43. Clip with a Bitmap Mask ExampleIllustration of a goldfish and a clipped region of the goldfish by using abitmap mask http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd756625(v=VS.85).aspx
  • 44. Clip with Layers ExampleIllustration of a goldfish and a clipped region of the goldfish by usinglayers http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd756626(v=VS.85).aspx
  • 45. Combine Geometries Example Illustration of two geometries and the resulting geometry after various combination operations http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd370923(v=VS.85).aspx
  • 46. Create Geometry Groups Example Illustration of composite geometry groups with the two fill modes http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd756627(v=VS.85).aspx
  • 47. Draw Bitmap With Extend Mode Example Illustration of various effects of extend mode http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd940315(v=VS.85).aspx
  • 48. Layers with Parameters Example Illustrations of three bitmaps and the resulting images after content bounds, opacity masks, or geometric masks are applied to them http://msdn.microsoft.com/en- us/library/ee329942(v=VS.85).aspx
  • 49. Multiple Transforms ExampleDiagram of a square being rotated and then translated http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd799446(v=VS.85).aspx
  • 50. Opacity Masks Example http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd372307(v=VS.85).as pxIllustration of three bitmaps withdifferent opacity masks applied to them
  • 51. Stroke Style Example http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd317107(v=VS.85).aspxIllustration of line join styles (miter line join, round line join, bevel linejoin, and miter or bevel line join)
  • 52. Direct2D & Direct3D 같이 사용하기
  • 53. Direct3D 10.1 버전 이상부터 Direct2D와 같이 사용이 가능하다 • 2D 화면을 3D 화면의 백그라운드 이미지로 사용하거나 • 2D 화면을 3D 오브젝트의 텍스쳐로 사용하거나 • 2D 텍스트를 3D 화면에 표시하거나 • 2D 오브젝트로 3D 게임의 UI로 사용하거나
  • 54. DXGI를 통해서 서로 사용이 가능하다• IDXGISurface, ID2D1RenderTarget 을 이용하여 Direct2D 컨텐츠를 Direct3D 서페이스에 Direct2D 컨텐츠를 렌더링할 수 있다.• IDXGISurface에서 CreateShaderBitmap을 사용 하여 ID2D1Bitmap을 생성하여, Direct3D의 씬을 거기에 Direct2D로 렌더링 할 수 있다.
  • 55. 자세한 내용은 DX10.1 이상의 아키텍쳐를 이해해고있어야 하기 때문에, 생략….MSDN에 자세한 설명과, 샘플 코드가 있습니다. Direct2D and Direct3D Interoperability Overview
  • 56. GDI, GDI+를 대체하는최신의 2D 그래픽스 라이브러리
  • 57. C++로 만들어야 하는 게임 개발툴에서 유용할 듯- 셰이더 에디터, 마테리얼 에디터, 컷신 연출툴
  • 58. 2D 프로토 타입 or2D 게임 개발시 유용할 듯
  • 59. 상용 게임의 UI에 적용하는 것은 무리- 요구 사항 제한
  • 60. 참고 자료MSDN Direct 2DPDC 2008 - Introducing Direct2DPDC 2008 - Improving Direct2D
  • 61. Direct2D란? Windows7을 위한 새로운 2D 그래픽스 API GDI,GDI+를 대체하는 차세대 그래픽스 API
  • 62. High Performance 하드웨어 가속 지원 (immedate-mode)
  • 63. High Quality Per-Primitive Antialiasing ClearType Text
  • 64. GDI vs Direct2D http://zoome.jp/pcuser/diary/14
  • 65. Direct 2D & Direct3D http://www.youtube.com/watch?v=-879yxtHLRI
  • 66. 가능한 것들 2D 도형들 (Line, 도형, Curve등) 비트맵 텍스트 (텍스트 변형, 회전)
  • 67. 기존 API와 상호 운영 가능 GDI, GDI+ Direct3D
  • 68. Direct2D 아키텍쳐 레이어
  • 69. Native Code 기반 C, C++에서 사용이 기본 Windows API Pack for .NET Framework를 이용하면 NET에서도 사용은 가능
  • 70. 사용 대상 대규모 Native 어플리케이션 개발자 컨트롤 툴킷 및 라이브러리 개발자 Server-Side 2D 그래픽 렌더링이 필요한 개발자 Direct3D를 사용하면서, 간단하고 고성능의 2D 도형과 텍스트를 이용한 메뉴나 UI, HUD등을 개발하는 개발자
  • 71. 요구 사항 Windows SDK에 포함되어 있음 윈도우 7, 윈도우 비스타 SP2 이상 DirectX 10.1 이상
  • 72. 게임 개발시2D 그래픽 라이브러리의 필요성
  • 73. 각종 게임 개발툴 컷신 연출툴 마테리얼 개발툴 퀘스트 툴
  • 74. 게임 UI, HUD
  • 75. 그럼 기존에는?
  • 76. GDI, GDI+ 사용 구현이 간단함 2D 그래픽이 필요한 툴에서만 사용 가능하다 하드웨어 가속이 지원되지 않는다 게임에서는 사용 불가능하다 – Direct3D와 연동이 안됨
  • 77. Direct3D 사용 그래픽 속도가 필요한 경우 배보다 배꼽이 더크다
  • 78. WPF(Windows Presentation Foundation)사용 하드웨어 가속 지원 구현이 상당히 편하고, 간단하다 하지만, .NET 전용 게임에서는 당연히 사용 불가
  • 79. 그래서… Direct2D는?
  • 80. 하드웨어 가속 지원 AntiAliasing 지원 – 예쁘게 나온 다 Direct3D와 같이 사용 가능 게임내에서도 사용 가능
  • 81. 사용하기 위한 코드가 간단하다 - Direct3D 보다는 간결함 - GDI보다는 조금 복잡함 기능이 많지 않으며, 간단해서 쉽게 익힐 수 있음
  • 82. 이미 IE9, Firefox, 크롬에서는 사용중하드웨어 가속 웹 렌더링에서 사용 (HTML5)
  • 83. 게임 UI 라이브러리로 사용하는 건 무리 요구 사항 Window7 이상 DirectX 10.1 이상
  • 84. 게임 개발 툴에서 활용 가능성2D 그래픽으로만 이루어진 개발툴이 의외로 많다- 이걸 위해서 Direct3D를 사용하는 건 무리2D 도형을 이용한 툴의 기능이 필요하다
  • 85. 샘플 프로젝트에서 활용 스터디용 샘플 프로젝트 알고리즘 시각화 프로젝트 간단한 게임 만들기 - 해보리
  • 86. Direct2D 시작하기
  • 87. Illustration of two rectangles on a grid background
  • 88. 1. 헤더 파일 추가
  • 89. 2. 관련 객체 변수 선언
  • 90. 2. Direct2D Factory 생성
  • 91. 3. 렌더타겟 생성
  • 92. 4. 컬러 브러쉬 생성
  • 93. 4. 렌더 타겟 준비
  • 94. 5. 배경 그리드 렌더링
  • 95. 6. 사각형 렌더링
  • 96. 7. 렌더타겟 완료
  • 97. Direct2D의 여러 기능들
  • 98. Advanced Path Geometries Example Illustration of a river, mountains, and the sun http://msdn.microsoft.com/en- us/library/ee461072(v=VS.85).aspx
  • 99. Illustration of several simple and path geometries Geometries Example Illustration of several simple and path geometries http://msdn.microsoft.com/en- us/library/ee329938(v=VS.85).aspx
  • 100. Brush Types Example Illustration of solid color brush, linear gradient brush, radial gradient brush, and bitmap brush http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd799414(v=VS.85).aspx
  • 101. Clip with Axis Aligned Rectangle Example Illustration of a goldfish and a clipped region of the goldfish http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd756624(v=VS.85).aspx
  • 102. Clip with a Bitmap Mask ExampleIllustration of a goldfish and a clipped region of the goldfish by using abitmap mask http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd756625(v=VS.85).aspx
  • 103. Clip with Layers ExampleIllustration of a goldfish and a clipped region of the goldfish by usinglayers http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd756626(v=VS.85).aspx
  • 104. Combine Geometries Example Illustration of two geometries and the resulting geometry after various combination operations http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd370923(v=VS.85).aspx
  • 105. Create Geometry Groups Example Illustration of composite geometry groups with the two fill modes http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd756627(v=VS.85).aspx
  • 106. Draw Bitmap With Extend Mode Example Illustration of various effects of extend mode http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd940315(v=VS.85).aspx
  • 107. Layers with Parameters Example Illustrations of three bitmaps and the resulting images after content bounds, opacity masks, or geometric masks are applied to them http://msdn.microsoft.com/en- us/library/ee329942(v=VS.85).aspx
  • 108. Multiple Transforms ExampleDiagram of a square being rotated and then translated http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd799446(v=VS.85).aspx
  • 109. Opacity Masks Example http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd372307(v=VS.85).as pxIllustration of three bitmaps withdifferent opacity masks applied to them
  • 110. Stroke Style Example http://msdn.microsoft.com/en- us/library/dd317107(v=VS.85).aspxIllustration of line join styles (miter line join, round line join, bevel line join,and miter or bevel line join)
  • 111. Direct2D & Direct3D 같이 사용하기
  • 112. Direct3D 10.1 버전 이상부터 Direct2D와 같이 사용이 가능하다 • 2D 화면을 3D 화면의 백그라운드 이미지로 사용하거나 • 2D 화면을 3D 오브젝트의 텍스쳐로 사용하거나 • 2D 텍스트를 3D 화면에 표시하거나 • 2D 오브젝트로 3D 게임의 UI로 사용하거나
  • 113. DXGI를 통해서 서로 사용이 가능하다• IDXGISurface, ID2D1RenderTarget 을 이용하 여 Direct2D 컨텐츠를 Direct3D 서페이스에 Direct2D 컨텐츠를 렌더링할 수 있다.• IDXGISurface에서 CreateShaderBitmap을 사 용하여 ID2D1Bitmap을 생성하여, Direct3D의 씬을 거기에 Direct2D로 렌더링 할 수 있다.
  • 114. 자세한 내용은 DX10.1 이상의 아키텍쳐를 이해해고있어야 하기 때문에, 생략….MSDN에 자세한 설명과, 샘플 코드가 있습니다. Direct2D and Direct3D Interoperability Overview
  • 115. GDI, GDI+를 대체하는최신의 2D 그래픽스 라이브러리
  • 116. C++로 만들어야 하는 게임 개발툴에서 유용할 듯- 셰이더 에디터, 마테리얼 에디터, 컷신 연출툴
  • 117. 2D 프로토 타입 or2D 게임 개발시 유용할 듯
  • 118. 스터디의 샘플 프로젝트제작시에도 유용할 듯
  • 119. 상용 게임의 UI에 적용하는 것은 무리- 요구 사항 제한
  • 120. 참고 자료MSDN Direct 2DPDC 2008 - Introducing Direct2DPDC 2008 - Improving Direct2D