• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
[0529 박민근] 전역조명(global illumination)
 

[0529 박민근] 전역조명(global illumination)

on

  • 1,393 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,393
Views on SlideShare
1,393
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
20
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    [0529 박민근] 전역조명(global illumination) [0529 박민근] 전역조명(global illumination) Presentation Transcript

    • 데브루키 스터디 2009.05.29박민근(알콜코더)
    • 이것은 무엇 일까요?
    • 붉은색 바탕에 붉은색 구슬
    • The Rendering Equation Ψ Ψ Ψ Ψ N(x) Ψ Ψ Ψ Ψ Ψ Ψ Θ Ψ Ψ Ψ x Ψ Ψ
    • Real-Time Rendering Equation N(x) Ψ Ψ Θ x
    • 지역 조명전역 조명
    • Local Illumination 오브젝트와 광원과의 관계만을 정의한다
    • Global Illumination Direct Light + Indirect Light
    • Indirect Light? = Ambient Light
    • Global Illumination ?주변의 모든 물체가 간접 광원이 된다!!이걸 전부 계산하면 그것이 바로 전역 조명!
    • Ambient Occlusion 오브젝트의 모양에 따라서 Ambient의 강약은 결정된다
    • Without Ambient Occlusion
    • SSAO (Srceen Space Ambient Occlusion) http://video.google.com/videoplay?docid=-2592720445119800709
    • SSAO (Srceen Space Ambient Occlusion)개념 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)가 크라이텍에 의해 개발되고 2007년 Crysis에서 사용되었다. SSAO는 전체 프레임에 대해 실시간으로 앰비언트 오클루전을 계산하는 스크 린 공간 기법이다.특징 화면의 복잡도에 의존하지 않는다. 일정한 메모리와 시간을 사용한다. 프로그래머블 셰이더를 사용하는 프레임웍에 쉽게 추가할 수 있다.구현 전체 장면에 대해 깊이 값을 렌더 타겟에 쓴다. 포스트프로세싱 단계에서 각 픽셀을 둘러싸는 픽셀들에 대해 앰비언트 오클루 전 팩터를 계산한다. 피사계심도(Depth of Field) 등을 위해 깊이 버퍼가 이미 만들어진 경우 이를 재 활용할 수 있다.단점 화면 공간 안에서만 처리되기 때문에 화면의 외각은 고려되지 않는다. 가까운 불특정 픽셀들에 대한 비교이기 때문에 진정한 의미의 앰비언트 오클루 전은 아니다
    • 기타1. Ray Tracing2. Path Tracing3. Radiosity4. Photon Mapping5. PRT (Precomputed Radiance Transfer)