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DirectX2D 초중급 게임 개발자 스터디 데브루키 (http://cafe.naver.com/devrookie) 2011.01.29  박민근 (알콜코더)
Direct2D란? Windows7을 위한 새로운 2D 그래픽스 API GDI,GDI+를 대체하는 차세대 그래픽스 API
High Performance 하드웨어 가속 지원 (immedate-mode)
High Quality Per-Primitive Antialiasing ClearType Text
DEMO
GDI vs Direct2D http://zoome.jp/pcuser/diary/14
Direct 2D & Direct3D http://www.youtube.com/watch?v=-879yxtHLRI
가능한 것들 2D 도형들 (Line, 도형, Curve등) 비트맵  텍스트 (텍스트 변형, 회전)
기존 API와 상호 운영 가능 GDI, GDI+ Direct3D
Direct2D 아키텍쳐레이어
Native Code 기반 C, C++에서 사용이 기본 Windows API Pack for .NET Framework를 이용하면 NET에서도 사용은 가능
사용 대상
요구 사항 Windows SDK에 포함되어 있음 윈도우 7, 윈도우 비스타SP2 이상 DirectX 10.1 이상
Why Direct2D?
게임 개발시 2D 그래픽 라이브러리의  필요성
각종 게임 개발툴 컷신연출툴 마테리얼개발툴 퀘스트 툴
게임 UI, HUD
그럼 기존에는?
GDI, GDI+ 사용 구현이 간단함 2D 그래픽이 필요한 툴에서만 사용 가능하다 하드웨어 가속이 지원되지 않는다 게임에서는 사용 불가능하다 – Direct3D와 연동이 안됨
Direct3D 사용 그래픽 속도가 필요한 경우 배보다 배꼽이 더크다
WPF(Windows Presentation Foundation) 사용 하드웨어 가속 지원 구현이 상당히 편하고, 간단하다 하지만, .NET 전용 게임에서는 당연히 사용 불가
그래서… Direct2D는?
하드웨어 가속 지원 AntiAliasing지원 – 예쁘게 나온다 Direct3D와 같이 사용 가능  게임내에서도 사용 가능
사용하기 위한 코드가 간단하다 ,[object Object]
GDI보다는 조금 복잡함기능이 많지 않으며, 간단해서 쉽게 익힐 수 있음
활용 방향
이미 IE9, Firefox, 크롬에서는 사용중 하드웨어 가속 웹 렌더링에서 사용 (HTML5)
게임 UI 라이브러리로 사용하는 건 무리 요구 사항 Window7 이상 DirectX 10.1 이상
게임 개발 툴에서 활용 가능성 2D 그래픽으로만 이루어진 개발툴이 의외로 많다 ,[object Object],2D 도형을 이용한 툴의 기능이 필요하다
샘플 프로젝트에서 활용 스터디용 샘플 프로젝트 알고리즘 시각화 프로젝트 간단한 게임 만들기 - 해보리
Direct2D 시작하기
Illustration of two rectangles on a grid background
1. 헤더 파일 추가
2. 관련 객체 변수 선언
2. Direct2D Factory 생성
3. 렌더타겟 생성
4. 컬러 브러쉬 생성
4. 렌더타겟 준비
5. 배경 그리드렌더링
6. 사각형 렌더링
7. 렌더타겟 완료
Direct2D의 여러 기능들
Advanced Path Geometries Example Illustration of a river, mountains, and the sun http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee461072(v=VS.85).aspx
Illustration of several simple and path geometries Geometries Example Illustration of several simple and path geometries http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee329938(v=VS.85).aspx
Brush Types Example Illustration of solid color brush, linear gradient brush, radial gradient brush, and bitmap brush http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd799414(v=VS.85).aspx
Clip with Axis Aligned Rectangle Example Illustration of a goldfish and a clipped region of the goldfish http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd756624(v=VS.85).aspx
Clip with a Bitmap Mask Example Illustration of a goldfish and a clipped region of the goldfish by using a bitmap mask http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd756625(v=VS.85).aspx
Clip with Layers Example Illustration of a goldfish and a clipped region of the goldfish by using layers http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd756626(v=VS.85).aspx
Combine Geometries Example Illustration of two geometries and the resulting geometry after various combination operations http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370923(v=VS.85).aspx
Create Geometry Groups Example Illustration of composite geometry groups with the two fill modes http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd756627(v=VS.85).aspx
Draw Bitmap With Extend Mode Example Illustration of various effects of extend mode http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd940315(v=VS.85).aspx
Layers with Parameters Example Illustrations of three bitmaps and the resulting images after content bounds, opacity masks, or geometric masks are applied to them http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee329942(v=VS.85).aspx
Multiple Transforms Example Diagram of a square being rotated and then translated http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd799446(v=VS.85).aspx
Opacity Masks Example http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd372307(v=VS.85).aspx Illustration of three bitmaps with different opacity masks applied to them
Stroke Style Example http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd317107(v=VS.85).aspx Illustration of line join styles (miter line join, round line join, bevel line join, and miter or bevel line join)
Direct2D & Direct3D 같이 사용하기
Direct3D 10.1 버전 이상부터 Direct2D와 같이 사용이 가능하다 ,[object Object]
2D 화면을 3D 오브젝트의 텍스쳐로 사용하거나
2D 텍스트를 3D 화면에 표시하거나
2D 오브젝트로 3D 게임의 UI로 사용하거나,[object Object]
IDXGISurface에서 CreateShaderBitmap을 사용하여  ID2D1Bitmap을 생성하여, Direct3D의 씬을 거기에 Direct2D로 렌더링 할 수 있다.,[object Object]
결론
GDI, GDI+를 대체하는  최신의 2D 그래픽스 라이브러리
C++로 만들어야 하는 게임 개발툴에서 유용할 듯 - 셰이더 에디터, 마테리얼 에디터, 컷신연출툴
2D 프로토 타입 or  2D 게임 개발시 유용할 듯

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