O que é “animar”? <ul><li>Enganar os olhos do espectador dando movimento a objetos inanimados </li></ul>
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
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O que é “animar”?
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O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”?
O que é “animar”? <ul><li>Ofício  de dar movimento a objetos inanimados </li></ul>
O que é “animar”? <ul><li>Arte  de dar movimento a objetos inanimados </li></ul>
O que é “animar”? <ul><li>Arte de dar  vida  a objetos inanimados </li></ul>
O que é “animar”? <ul><li>Arte de dar vida a  objetos, personagens e cenários </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Keyframing </li></ul>Keyframe 1 Keyframe 10 Frames 2 3 4 5 6 7 8 9
Métodos de animação por computador <ul><li>Keyframing </li></ul>Keyframe 1 Keyframe 10
Métodos de animação por computador <ul><li>Keyframing </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Rigid Bodies  (Objetos Rígidos) </li><...
Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Soft Bodies  (Objetos Flexíveis) </li>...
Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Soft Bodies  (Objetos Flexíveis) </li>...
Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Soft Bodies  (Objetos Flexíveis) </li>...
Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Cellular Automata  (Autômatos Celulare...
Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Flocking & Herding (Bandos) </li></ul>...
Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Particles  (Partículas) </li></ul></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Fenômenos naturais </li></ul></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Inteligência Artificial (AI) </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Ao longo de trajetórias </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Vínculos  (Constraints) </li></ul><ul><ul><li>Seguir </li></ul></ul><ul><ul><li...
Métodos de animação por computador <ul><li>Vínculos  (Constraints) </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Motion Capture </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Rotoscoping </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Scripting </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Interpolação </li></ul><ul><ul><li>Morphing </li></ul></ul><ul><ul><li>Grupos d...
Métodos de animação por computador <ul><li>Interpolação </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Interpolação </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Curvas </li></ul>
Métodos de animação por computador <ul><li>Curvas </li></ul>
Conceitos Básicos <ul><li>Framerate </li></ul><ul><ul><li>Velocidade: Quadros / Segundo </li></ul></ul>Formato Quadros Cin...
Conceitos Básicos <ul><li>Framerate </li></ul><ul><ul><li>Velocidade: Quadros / Segundo </li></ul></ul>
Conceitos Básicos <ul><li>Framerate </li></ul><ul><ul><li>Número de quadros </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tempo total * F...
Conceitos Básicos <ul><li>Atalhos do Blender </li></ul>Atalho Ação ALT + A Play ESC Stop    Avança 1 quadro    Volta 1 q...
Animando com Blender <ul><li>Primeira animação </li></ul><ul><ul><li>30 quadros (frames) </li></ul></ul><ul><ul><li>24 fps...
 
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Animando com Blender <ul><li>Primeira animação </li></ul><ul><ul><li>Deslocar a  timeline  para o quadro 15 </li></ul></ul>
 
Animando com Blender <ul><li>Primeira animação </li></ul><ul><ul><li>Mover o objeto </li></ul></ul>
 
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Ciclo de Caminhada
Selecionar todos os objetos (A + A)
Inserir Quadro-Chave (Keyframe): Tecla i . Opção Rot, pois vamos apenas rotacionar os objetos.
Keyframe adicionado (linha amarela sob a linha verde)
Acionar o botão REC para “gravar” os movimentos
Não se esqueça de determinar o frame final da animação (neste caso, 17) Já podemos rotacionar os braços e pernas de acordo...
Não se esqueça de determinar primeiro o frame, para depois fazer as rotações necessárias!  Acertamos a rotação dos objetos...
Keyframe 9 Rotação dos objetos para o Keyframe 9 do ciclo de caminhada.
Keyframe 13 Rotação dos objetos para o Keyframe 13 do ciclo de caminhada.
Keyframe 17 Rotação dos objetos para o Keyframe 17 do ciclo de caminhada.
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Introdução à Animação com Blender

  1. 2. O que é “animar”? <ul><li>Enganar os olhos do espectador dando movimento a objetos inanimados </li></ul>
  2. 3. O que é “animar”?
  3. 4. O que é “animar”?
  4. 5. O que é “animar”?
  5. 6. O que é “animar”?
  6. 7. O que é “animar”?
  7. 8. O que é “animar”?
  8. 9. O que é “animar”?
  9. 10. O que é “animar”?
  10. 11. O que é “animar”?
  11. 12. O que é “animar”?
  12. 13. O que é “animar”?
  13. 14. O que é “animar”?
  14. 15. O que é “animar”? <ul><li>Ofício de dar movimento a objetos inanimados </li></ul>
  15. 16. O que é “animar”? <ul><li>Arte de dar movimento a objetos inanimados </li></ul>
  16. 17. O que é “animar”? <ul><li>Arte de dar vida a objetos inanimados </li></ul>
  17. 18. O que é “animar”? <ul><li>Arte de dar vida a objetos, personagens e cenários </li></ul>
  18. 19. Métodos de animação por computador <ul><li>Keyframing </li></ul>Keyframe 1 Keyframe 10 Frames 2 3 4 5 6 7 8 9
  19. 20. Métodos de animação por computador <ul><li>Keyframing </li></ul>Keyframe 1 Keyframe 10
  20. 21. Métodos de animação por computador <ul><li>Keyframing </li></ul>
  21. 22. Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Rigid Bodies (Objetos Rígidos) </li></ul></ul>
  22. 23. Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Soft Bodies (Objetos Flexíveis) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cloth Simulations (Simulações de Tecido) </li></ul></ul></ul>
  23. 24. Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Soft Bodies (Objetos Flexíveis) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Boing (Objetos gelatinosos) </li></ul></ul></ul>
  24. 25. Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Soft Bodies (Objetos Flexíveis) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fluids (Fluídos) </li></ul></ul></ul>
  25. 26. Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Cellular Automata (Autômatos Celulares) </li></ul></ul>
  26. 27. Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Flocking & Herding (Bandos) </li></ul></ul>
  27. 28. Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Particles (Partículas) </li></ul></ul>
  28. 29. Métodos de animação por computador <ul><li>Simulações físicas </li></ul><ul><ul><li>Fenômenos naturais </li></ul></ul>
  29. 30. Métodos de animação por computador <ul><li>Inteligência Artificial (AI) </li></ul>
  30. 31. Métodos de animação por computador <ul><li>Ao longo de trajetórias </li></ul>
  31. 32. Métodos de animação por computador <ul><li>Vínculos (Constraints) </li></ul><ul><ul><li>Seguir </li></ul></ul><ul><ul><li>Mirar </li></ul></ul><ul><ul><li>Copiar posição </li></ul></ul><ul><ul><li>Copiar rotação </li></ul></ul><ul><ul><li>Esticar </li></ul></ul>
  32. 33. Métodos de animação por computador <ul><li>Vínculos (Constraints) </li></ul>
  33. 34. Métodos de animação por computador <ul><li>Motion Capture </li></ul>
  34. 35. Métodos de animação por computador <ul><li>Rotoscoping </li></ul>
  35. 36. Métodos de animação por computador <ul><li>Scripting </li></ul>
  36. 37. Métodos de animação por computador <ul><li>Interpolação </li></ul><ul><ul><li>Morphing </li></ul></ul><ul><ul><li>Grupos de Vértices </li></ul></ul><ul><ul><li>Morph Targets </li></ul></ul><ul><ul><li>Vertex Keys </li></ul></ul><ul><ul><li>Blend Shapes </li></ul></ul>
  37. 38. Métodos de animação por computador <ul><li>Interpolação </li></ul>
  38. 39. Métodos de animação por computador <ul><li>Interpolação </li></ul>
  39. 40. Métodos de animação por computador <ul><li>Curvas </li></ul>
  40. 41. Métodos de animação por computador <ul><li>Curvas </li></ul>
  41. 42. Conceitos Básicos <ul><li>Framerate </li></ul><ul><ul><li>Velocidade: Quadros / Segundo </li></ul></ul>Formato Quadros Cinema 24 PAL 25 NTSC 30 PAL-M 30
  42. 43. Conceitos Básicos <ul><li>Framerate </li></ul><ul><ul><li>Velocidade: Quadros / Segundo </li></ul></ul>
  43. 44. Conceitos Básicos <ul><li>Framerate </li></ul><ul><ul><li>Número de quadros </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tempo total * Framerate </li></ul></ul></ul>
  44. 45. Conceitos Básicos <ul><li>Atalhos do Blender </li></ul>Atalho Ação ALT + A Play ESC Stop  Avança 1 quadro  Volta 1 quadro ↑ Avança 10 quadros ↓ Volta 10 quadros SHIFT +  Vai p/ o quadro final SHIFT +  Volta p/ o quadro inicial Tecla i Insere quadro-chave
  45. 46. Animando com Blender <ul><li>Primeira animação </li></ul><ul><ul><li>30 quadros (frames) </li></ul></ul><ul><ul><li>24 fps (frames por segundo) </li></ul></ul><ul><ul><li>Ativar a Timeline </li></ul></ul>
  46. 48. Animando com Blender <ul><li>Primeira animação </li></ul><ul><ul><li>Inserir um Quadro-chave (Keyframe) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Localização (Loc) </li></ul></ul></ul>
  47. 49. i
  48. 51. Animando com Blender <ul><li>Primeira animação </li></ul><ul><ul><li>Deslocar a timeline para o quadro 15 </li></ul></ul>
  49. 53. Animando com Blender <ul><li>Primeira animação </li></ul><ul><ul><li>Mover o objeto </li></ul></ul>
  50. 55. Animando com Blender <ul><li>Primeira animação </li></ul><ul><ul><li>Inserir um novo Quadro-chave (Keyframe) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Localização (Loc) </li></ul></ul></ul>
  51. 56. i
  52. 58. Ciclo de Caminhada
  53. 59. Selecionar todos os objetos (A + A)
  54. 60. Inserir Quadro-Chave (Keyframe): Tecla i . Opção Rot, pois vamos apenas rotacionar os objetos.
  55. 61. Keyframe adicionado (linha amarela sob a linha verde)
  56. 62. Acionar o botão REC para “gravar” os movimentos
  57. 63. Não se esqueça de determinar o frame final da animação (neste caso, 17) Já podemos rotacionar os braços e pernas de acordo com o Keyframe 1 do ciclo de caminhada.
  58. 64. Não se esqueça de determinar primeiro o frame, para depois fazer as rotações necessárias! Acertamos a rotação dos objetos para o Keyframe 5 do ciclo de caminhada.
  59. 65. Keyframe 9 Rotação dos objetos para o Keyframe 9 do ciclo de caminhada.
  60. 66. Keyframe 13 Rotação dos objetos para o Keyframe 13 do ciclo de caminhada.
  61. 67. Keyframe 17 Rotação dos objetos para o Keyframe 17 do ciclo de caminhada.
  62. 68. ALT + A  Visualizar animação
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