Ficção Interativa

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Apresentação sobre Ficção Interativa.

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Ficção Interativa

  1. 1. Introdução
  2. 11. <ul><li>1972 – Hunt the Wumpus </li></ul><ul><ul><li>Gregory Yob </li></ul></ul><ul><ul><li>Fantasia </li></ul></ul><ul><ul><li>Totalmente textual </li></ul></ul>
  3. 12. <ul><li>1974 – Dungeons & Dragons </li></ul><ul><ul><li>Garay Gyax e Dave Arneson </li></ul></ul><ul><ul><li>RPG de fantasia medieval </li></ul></ul><ul><ul><li>Originou os RPGs modernos </li></ul></ul>
  4. 13. <ul><li>1975 – Colossal Cave Adventure (Advent) </li></ul><ul><ul><li>Will Crowther e Don Woods </li></ul></ul><ul><ul><li>Linguagem Fortran </li></ul></ul><ul><ul><li>Totalmente textual </li></ul></ul><ul><ul><li>Inspiração: Mammoth Cave e Bedquilt Cave </li></ul></ul><ul><ul><li>Elementos fantásticos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mundo XYYZZY </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Influenciou a criação dos RPGs de computador </li></ul></ul>
  5. 14. <ul><li>1975 – Colossal Cave Adventure </li></ul><ul><ul><li>Will Crowther e Don Woods </li></ul></ul><ul><ul><li>Linguagem Fortran </li></ul></ul><ul><ul><li>Totalmente textual </li></ul></ul><ul><ul><li>Inspiração: Mammoth Cave </li></ul></ul><ul><ul><li>Elementos fantásticos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Feitiço “xyzzy” </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dragão </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Influenciou a criação dos RPGs de computador </li></ul></ul>
  6. 15. <ul><li>1978 – Zork I – The Great Underground Empire </li></ul><ul><ul><li>MIT </li></ul></ul><ul><ul><li>Totalmente textual </li></ul></ul><ul><ul><li>1979 – Infocom  Maior empresa de F.I. da história </li></ul></ul><ul><ul><li>Zork II – The Wizard of Frobozz </li></ul></ul><ul><ul><li>Zork III – The Dungeon Master </li></ul></ul><ul><ul><li>Aventura + Comédia + Suspense </li></ul></ul>
  7. 16. <ul><li>1980 – Mistery House </li></ul><ul><ul><li>Roberta Williams </li></ul></ul><ul><ul><li>Primeiro adventure gráfico  Revolucionário </li></ul></ul><ul><ul><li>+ Ken Williams  On-Line Systems  Sierra </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>King´s Quest </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>The Dagger of Amon Ra </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Phantasmagoria </li></ul></ul></ul>
  8. 17. <ul><li>1980 – Mistery House </li></ul><ul><ul><li>Roberta Williams </li></ul></ul><ul><ul><li>Primeiro adventure gráfico  Revolucionário </li></ul></ul><ul><ul><li>+ Ken Williams  On-Line Systems  Sierra </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>King´s Quest </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>The Dagger of Amon Ra </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Phantasmagoria </li></ul></ul></ul>
  9. 18. <ul><li>1981 – Lord </li></ul><ul><ul><li>Olli J. Paavola </li></ul></ul><ul><ul><li>Primeira ficção interativa baseada em livro </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>“ Lord of the Rings” – J. R. Tolkien </li></ul></ul></ul>
  10. 19. <ul><li>1984 – Mindwheel </li></ul><ul><ul><li>Robert Pinsky </li></ul></ul><ul><ul><li>Aventuras gráficas X Ficções interativas textuais </li></ul></ul><ul><ul><li>Primeira F.I. psicológica </li></ul></ul>
  11. 20. <ul><li>1984 – Guia do Mochileiro das Galáxias </li></ul><ul><ul><li>Infocom </li></ul></ul><ul><ul><li>Série (4 livros)  The Hitchhiker's Guide to the Galaxy </li></ul></ul><ul><ul><li>Linguagem cômica </li></ul></ul><ul><ul><li>Brindes </li></ul></ul><ul><ul><li>Segunda F.I. mais bem sucedida da história </li></ul></ul>
  12. 21. <ul><li>1989 – Fim da Infocom </li></ul><ul><ul><li>Membros originais vão trabalhar na Activision </li></ul></ul><ul><li>1992 – Tesouros Perdidos da Infocom </li></ul><ul><ul><li>Activision </li></ul></ul><ul><li>1993 – “Os direitos dos jogadores” </li></ul><ul><ul><li>Graham Nelson </li></ul></ul>
  13. 22. <ul><li>1993 – Myst </li></ul><ul><ul><li>Cyan / Broderbund </li></ul></ul><ul><ul><li>Adventure gráfico mais vendido até hoje </li></ul></ul>
  14. 23. <ul><li>1994 – XYYZZY News </li></ul><ul><ul><li>1ª. Revista especializada em F.I. </li></ul></ul><ul><li>1997 – 1º. XYYZZY Awards </li></ul><ul><ul><li>1ª. Premiação para obras de F.I. </li></ul></ul><ul><li>1997 – Zero Sum Game </li></ul><ul><ul><li>Cody Sandifer </li></ul></ul><ul><li>1998 – Photopia </li></ul><ul><ul><li>Adam Cadre </li></ul></ul>
  15. 24. <ul><li>1998 – 1ª Competição de F.I. </li></ul><ul><li>1999 – 1ª Mostra artística de F.I. </li></ul><ul><li>2000 – Galatea </li></ul><ul><ul><li>Emily Short </li></ul></ul>
  16. 25. <ul><li>1983 – Aventuras na Selva </li></ul><ul><ul><li>Renato DeGiovani </li></ul></ul><ul><ul><li>Comercializado </li></ul></ul><ul><ul><li>“ Amazônia”  Adventure gráfico </li></ul></ul><ul><ul><li>Outros: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Serra Pelada </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lenda da Gávea </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Angra-I </li></ul></ul></ul>
  17. 26. <ul><li>Enigmas </li></ul><ul><ul><li>Um dos mais importantes elementos de F.I. </li></ul></ul><ul><ul><li>Controlam revelações da narrativa </li></ul></ul><ul><ul><li>Parte do processo interativo </li></ul></ul><ul><ul><li>Segredos revelados a cada interação </li></ul></ul><ul><ul><li>Revelar segredos  Prazer da narrativa </li></ul></ul><ul><ul><li>Narrativa lida e escrita ao mesmo tempo </li></ul></ul>
  18. 27. <ul><li>Leitor / Ator (Contexto de Narrativa) </li></ul><ul><li>Jogador / Escritor (Contexto de Interação) </li></ul><ul><ul><li>Operador </li></ul></ul><ul><ul><li>Usuário </li></ul></ul><ul><ul><li>Interator </li></ul></ul>
  19. 28. <ul><li>Interator = Diretor </li></ul><ul><ul><li>Personagem Jogador  Escritor </li></ul></ul><ul><li>Interator = Explorador </li></ul><ul><ul><li>Mundo desconhecido  Leitor </li></ul></ul>
  20. 29. <ul><li>Text Adventure </li></ul><ul><ul><li>Envolve riscos / perigo </li></ul></ul><ul><ul><li>EX: Zork </li></ul></ul><ul><ul><li>EX: Infidel </li></ul></ul><ul><ul><li>EX: Deadline </li></ul></ul>
  21. 30. <ul><li>Ficção Interativa </li></ul><ul><ul><li>Envolve investigação / observação </li></ul></ul><ul><ul><li>EX: Exhibition </li></ul></ul><ul><ul><li>EX: Galatea </li></ul></ul>
  22. 31. <ul><li>Z-Code </li></ul><ul><ul><li>Melhor para pequenas e médias histórias </li></ul></ul><ul><ul><li>Não oferece suporte a estilos avançados / multimídia </li></ul></ul><ul><ul><li>Extensões: .z5, .z8, .zblorb </li></ul></ul>
  23. 32. <ul><li>Glux </li></ul><ul><ul><li>Melhor para histórias longas </li></ul></ul><ul><ul><li>Suporta estilos avançados e multimídia </li></ul></ul><ul><ul><li>Extensões: .ulx e .gblorb </li></ul></ul>
  24. 33. <ul><li>Interpretadores </li></ul><ul><ul><li>Mac OS, iOS, </li></ul></ul><ul><ul><li>Windows </li></ul></ul><ul><ul><li>Linux </li></ul></ul><ul><ul><li>Unix </li></ul></ul><ul><ul><li>Android </li></ul></ul><ul><ul><li>Commodore 64 </li></ul></ul><ul><ul><li>Palm OS </li></ul></ul><ul><ul><li>Android </li></ul></ul><ul><ul><li>Java </li></ul></ul><ul><ul><li>Flash / Silverlight </li></ul></ul><ul><ul><li>Xbox </li></ul></ul><ul><ul><li>Game Boy </li></ul></ul>
  25. 34. <ul><li>Interpretador mais usado: </li></ul><ul><ul><li>Gargoyle </li></ul></ul><ul><ul><li>http://code.google.com/p/garglk/ </li></ul></ul>
  26. 35. <ul><li>Texto DESCRITIVO </li></ul><ul><ul><li>Maioria das FIs  Segunda Pessoa / Presente </li></ul></ul><ul><ul><li>VOCÊ é a pessoa experimentando os eventos </li></ul></ul><ul><ul><li>Os eventos ocorrem em tempo de jogo </li></ul></ul><ul><ul><li>Transmitir informação relevante sobre o mundo </li></ul></ul><ul><ul><li>Objetos mencionados sugerem significância </li></ul></ul><ul><ul><li>Verbo comum em IF: EXAMINAR / EXAMINE  revela mais detalhes sobre objetos da cena (desde que o autor tenha fornecido [programado] esses detalhes) </li></ul></ul>
  27. 36. <ul><li>Prompt de comando e sintaxe </li></ul><ul><ul><li>Turn-based </li></ul></ul><ul><ul><li>Turno  O que o personagem vê e experimenta no mundo da estória </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogador  Responde com um comando imperativo. Descreve o que quer que o personagem faça em seguida. </li></ul></ul><ul><ul><li>Tempo  Geralmente não avança no mundo da estória até que o jogador dê um comando em seu turno. </li></ul></ul>
  28. 37. <ul><li>Prompt de comando e sintaxe </li></ul><ul><ul><li>Comandos em uma palavra (OUVIR/LISTEN, OLHAR/LOOK) </li></ul></ul><ul><ul><li>Comandos em duas palavras (verbo+substantivo) (ABRIR PORTA/OPEN DOOR) </li></ul></ul><ul><ul><li>Comandos em três palavras (verbo+adjetivo+substantivo) para resolver ambigüidades (OPEN GREEN DOOR)(ABRIR VERDE<->PORTA) </li></ul></ul><ul><ul><li>Comandos em quatro palavras (verbo + sujeito + objeto direto) (ASK DOCTOR ABOUT EMILY) (PERGUNTAR [ao] MÉDICO SOBRE [a] EMILY) </li></ul></ul>
  29. 38. <ul><li>MAPEAMENTO e Nomes de Salas </li></ul><ul><ul><li>O espaço em FI é dividido em áreas específicas chamadas rooms/salas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Uma área externa pode ser composta de “salas” </li></ul></ul><ul><ul><li>Quando o jogador se move para uma nova sala, ou escreve LOOK/OLHAR, a estória mostrará o nome da sala em negrito, seguido por uma quebra de linha e a descrição da sala (se houver). </li></ul></ul>
  30. 39. <ul><li>Comandos de FI geralmente envolvem: </li></ul><ul><ul><li>movimentação através do espaço físico </li></ul></ul><ul><ul><li>examinar o ambiente para entender melhor o mundo da estória </li></ul></ul><ul><ul><li>manipular objetos para avançar no enredo </li></ul></ul>
  31. 40. <ul><li>EM F.I. QUALQUER COMANDO DEVERÁ SERVIR PARA: </li></ul><ul><ul><li>Observação  retorna informações sobre as condições do mundo de maneira passiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Ação  causa mudanças nas condições do mundo </li></ul></ul><ul><ul><li>Ação Fora do Mundo  “meta-ação” no programa rodando a história, não no mundo da estória. </li></ul></ul>
  32. 41. <ul><li>Observação </li></ul><ul><ul><li>LOOK / OLHAR </li></ul></ul><ul><ul><li>EXAMINE / EXAMINAR [algo] </li></ul></ul><ul><ul><li>LISTEN / ESCUTAR </li></ul></ul><ul><ul><li>INVENTORY / INVENTÁRIO </li></ul></ul><ul><ul><li>WAIT / AGUARDAR </li></ul></ul>
  33. 42. <ul><li>Ação </li></ul><ul><ul><li>TAKE / PEGAR [algo] </li></ul></ul><ul><ul><li>DROP / DESCARTAR [algo] </li></ul></ul><ul><ul><li>OPEN / ABRIR [algo] </li></ul></ul><ul><ul><li>CLOSE / FECHAR [algo] </li></ul></ul><ul><ul><li>LOCK / TRANCAR [algo] </li></ul></ul><ul><ul><li>TURN ON / LIGAR [algo] </li></ul></ul><ul><ul><li>TURN OFF / DESLIGAR [algo] </li></ul></ul><ul><ul><li>UNLOCK / DESTRANCAR [algo] </li></ul></ul><ul><ul><li>GO / IR [direção] </li></ul></ul><ul><ul><li>ASK / PERGUNTAR [(a) alguém] ABOUT / SOBRE [algo/alguém] </li></ul></ul><ul><ul><li>PLAY / TOCAR [algo] </li></ul></ul>
  34. 43. <ul><li>Ação fora do mundo </li></ul><ul><ul><li>SAVE / SALVAR </li></ul></ul><ul><ul><li>UNDO / DESFAZER </li></ul></ul><ul><ul><li>QUIT / SAIR </li></ul></ul><ul><ul><li>RESTART / REINICIAR </li></ul></ul>
  35. 44. <ul><li>Desambiguação </li></ul><ul><ul><li>Ao escrever palavras que possam referir-se a mais de um objeto visível, a estória solicita uma desambiguação </li></ul></ul><ul><ul><li>> EXAMINE TRAIN/EXAMINAR TREM </li></ul></ul><ul><ul><li>“ O que você quer dizer, o trem expresso ou o trem de brinquedo?” </li></ul></ul><ul><ul><li>> TOY / BRINQUEDO </li></ul></ul>
  36. 45. <ul><li>Comandos NÃO compreendidos </li></ul><ul><ul><li>Prompts de comando de F.Is podem entender uma grande veriedade de comandos, mas não podem entender tudo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Evitar escrever algo que a o parser ( sistema analisador) não compreenda: </li></ul></ul>
  37. 46. <ul><li>Comandos NÃO compreendidos </li></ul><ul><ul><li>Erros de digitação (ABRIR GAVET S ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Erros de ortografia (BEBER CH AROPE) </li></ul></ul><ul><ul><li>Verbos e/ou substantivos inexistentes ( JABERWOCKA ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Comandos não-imperativos ( OLÁ EU SOU O MC HALLA COOL ) </li></ul></ul>
  38. 47. <ul><li>Comandos NÃO compreendidos </li></ul><ul><ul><li>Comandos muito complexos (PEGAR O CIGARRO POIS ELE É UM BOM COMPANHEIRO PARA OS MOMENTOS DIFÍCEIS) </li></ul></ul><ul><ul><li>Sentenças em inglês não estruturadas (OPEN DOOR GREEN) </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogador deve tentar outra coisa aceitável (ou desistir) </li></ul></ul>
  39. 48. <ul><li>Bronze </li></ul><ul><ul><li>Emily Short </li></ul></ul><ul><ul><li>Iniciante </li></ul></ul><ul><ul><li>Conto de fadas </li></ul></ul>
  40. 49. <ul><li>Slouching Towards Bedlam </li></ul><ul><ul><li>Star Foster </li></ul></ul><ul><ul><li>Intermediário </li></ul></ul><ul><ul><li>Steam Punk </li></ul></ul>
  41. 50. <ul><li>Hunter, in Darkness </li></ul><ul><ul><li>Andrew Plotkin </li></ul></ul><ul><ul><li>Intermediário </li></ul></ul><ul><ul><li>Caverna </li></ul></ul>
  42. 51. <ul><li>1893: A World´s Fair Mistery </li></ul><ul><ul><li>Andrew Plotkin </li></ul></ul><ul><ul><li>Intermediário </li></ul></ul><ul><ul><li>História </li></ul></ul>
  43. 52. <ul><li>Shade </li></ul><ul><ul><li>Andrew Plotkin </li></ul></ul><ul><ul><li>Intermediário </li></ul></ul><ul><ul><li>Apartamento </li></ul></ul>
  44. 53. <ul><li>The Gostak </li></ul><ul><ul><li>Carl Muckenhoupt </li></ul></ul><ul><ul><li>Avançado </li></ul></ul><ul><ul><li>Linguagem </li></ul></ul>
  45. 54. <ul><li>Photopia </li></ul><ul><ul><li>Adrian Cadre </li></ul></ul><ul><ul><li>Avançado </li></ul></ul><ul><ul><li>Tragédia </li></ul></ul>
  46. 55. <ul><li>IFs são divididas em partes distintas chamadas rooms (salas) </li></ul><ul><li>Itens (props) e personagens podem estar em apenas uma sala de cada vez </li></ul><ul><li>O jogador pode ver e tocar apenas o que está na mesma sala que ele (e que não seja/esteja invisível) </li></ul><ul><li>Definir uma sala = dizer que existe um espaço onde pode haver personagens e props </li></ul>
  47. 56. <ul><li>Não é necessário descrever o tamanho e a aparência das salas </li></ul><ul><ul><li>PODE SER UM ESPAÇO SEM LIMITES CONCEITUAIS </li></ul></ul><ul><ul><li>PODE SER UMA ÁREA EXTERNA TAMBÉM </li></ul></ul><ul><li>Algo que não esteja em uma room não pode participar diretamente da estória </li></ul><ul><li>Por default  o jogador inicia a estória em alguma room criada previamente </li></ul><ul><li>Sem room  sem personagem(ns)  sem estória </li></ul>
  48. 57. <ul><li>IFCOMP </li></ul><ul><ul><li>www.ifcomp.org </li></ul></ul><ul><li>IFDB </li></ul><ul><ul><li>ifdb.tads.org </li></ul></ul><ul><li>Guide to the IF </li></ul><ul><ul><li>www.wurb.com/if/index </li></ul></ul>
  49. 58. <ul><li>Interactive Fiction Community Forum www.intfiction.org/forum </li></ul><ul><li>Planet IF </li></ul><ul><ul><li>planet-if.com </li></ul></ul><ul><li>IF WIKI </li></ul><ul><ul><li>ifwiki.org </li></ul></ul>
  50. 59. <ul><li>Ficção + Interação = Literatura Ergódica </li></ul><ul><li>Ficção + Interação = Interpretação  Teatro </li></ul><ul><li>Ficção + Interação = Jogo (regras)  RPG </li></ul><ul><ul><ul><li>INTERAÇÃO = Live Action </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>REGRAS = TCG (Trending Card Games) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>COMPUTADOR = RPG Eletrônico </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>TEXTOS = Ficção Interativa </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>RISCOS/PERIGOS = Adventure Textual </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Galera = MUD </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>GRÁFICOS 2D = Adventure Gráfico </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Galera = MOO </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>GRÁFICOS 3D = RPG 3D </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Galera = MMORPG </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Estratégia = RTS / TBS </li></ul></ul></ul></ul></ul>+ + + + + + + + + + +

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