Ficção Interativa
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Apresentação sobre Ficção Interativa.

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Ficção Interativa Ficção Interativa Presentation Transcript

  • Introdução
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    • 1972 – Hunt the Wumpus
      • Gregory Yob
      • Fantasia
      • Totalmente textual
    • 1974 – Dungeons & Dragons
      • Garay Gyax e Dave Arneson
      • RPG de fantasia medieval
      • Originou os RPGs modernos
    • 1975 – Colossal Cave Adventure (Advent)
      • Will Crowther e Don Woods
      • Linguagem Fortran
      • Totalmente textual
      • Inspiração: Mammoth Cave e Bedquilt Cave
      • Elementos fantásticos
        • Mundo XYYZZY
      • Influenciou a criação dos RPGs de computador
    • 1975 – Colossal Cave Adventure
      • Will Crowther e Don Woods
      • Linguagem Fortran
      • Totalmente textual
      • Inspiração: Mammoth Cave
      • Elementos fantásticos
        • Feitiço “xyzzy”
        • Dragão
      • Influenciou a criação dos RPGs de computador
    • 1978 – Zork I – The Great Underground Empire
      • MIT
      • Totalmente textual
      • 1979 – Infocom  Maior empresa de F.I. da história
      • Zork II – The Wizard of Frobozz
      • Zork III – The Dungeon Master
      • Aventura + Comédia + Suspense
    • 1980 – Mistery House
      • Roberta Williams
      • Primeiro adventure gráfico  Revolucionário
      • + Ken Williams  On-Line Systems  Sierra
        • King´s Quest
        • The Dagger of Amon Ra
        • Phantasmagoria
    • 1980 – Mistery House
      • Roberta Williams
      • Primeiro adventure gráfico  Revolucionário
      • + Ken Williams  On-Line Systems  Sierra
        • King´s Quest
        • The Dagger of Amon Ra
        • Phantasmagoria
    • 1981 – Lord
      • Olli J. Paavola
      • Primeira ficção interativa baseada em livro
        • “ Lord of the Rings” – J. R. Tolkien
    • 1984 – Mindwheel
      • Robert Pinsky
      • Aventuras gráficas X Ficções interativas textuais
      • Primeira F.I. psicológica
    • 1984 – Guia do Mochileiro das Galáxias
      • Infocom
      • Série (4 livros)  The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
      • Linguagem cômica
      • Brindes
      • Segunda F.I. mais bem sucedida da história
    • 1989 – Fim da Infocom
      • Membros originais vão trabalhar na Activision
    • 1992 – Tesouros Perdidos da Infocom
      • Activision
    • 1993 – “Os direitos dos jogadores”
      • Graham Nelson
    • 1993 – Myst
      • Cyan / Broderbund
      • Adventure gráfico mais vendido até hoje
    • 1994 – XYYZZY News
      • 1ª. Revista especializada em F.I.
    • 1997 – 1º. XYYZZY Awards
      • 1ª. Premiação para obras de F.I.
    • 1997 – Zero Sum Game
      • Cody Sandifer
    • 1998 – Photopia
      • Adam Cadre
    • 1998 – 1ª Competição de F.I.
    • 1999 – 1ª Mostra artística de F.I.
    • 2000 – Galatea
      • Emily Short
    • 1983 – Aventuras na Selva
      • Renato DeGiovani
      • Comercializado
      • “ Amazônia”  Adventure gráfico
      • Outros:
        • Serra Pelada
        • Lenda da Gávea
        • Angra-I
    • Enigmas
      • Um dos mais importantes elementos de F.I.
      • Controlam revelações da narrativa
      • Parte do processo interativo
      • Segredos revelados a cada interação
      • Revelar segredos  Prazer da narrativa
      • Narrativa lida e escrita ao mesmo tempo
    • Leitor / Ator (Contexto de Narrativa)
    • Jogador / Escritor (Contexto de Interação)
      • Operador
      • Usuário
      • Interator
    • Interator = Diretor
      • Personagem Jogador  Escritor
    • Interator = Explorador
      • Mundo desconhecido  Leitor
    • Text Adventure
      • Envolve riscos / perigo
      • EX: Zork
      • EX: Infidel
      • EX: Deadline
    • Ficção Interativa
      • Envolve investigação / observação
      • EX: Exhibition
      • EX: Galatea
    • Z-Code
      • Melhor para pequenas e médias histórias
      • Não oferece suporte a estilos avançados / multimídia
      • Extensões: .z5, .z8, .zblorb
    • Glux
      • Melhor para histórias longas
      • Suporta estilos avançados e multimídia
      • Extensões: .ulx e .gblorb
    • Interpretadores
      • Mac OS, iOS,
      • Windows
      • Linux
      • Unix
      • Android
      • Commodore 64
      • Palm OS
      • Android
      • Java
      • Flash / Silverlight
      • Xbox
      • Game Boy
    • Interpretador mais usado:
      • Gargoyle
      • http://code.google.com/p/garglk/
    • Texto DESCRITIVO
      • Maioria das FIs  Segunda Pessoa / Presente
      • VOCÊ é a pessoa experimentando os eventos
      • Os eventos ocorrem em tempo de jogo
      • Transmitir informação relevante sobre o mundo
      • Objetos mencionados sugerem significância
      • Verbo comum em IF: EXAMINAR / EXAMINE  revela mais detalhes sobre objetos da cena (desde que o autor tenha fornecido [programado] esses detalhes)
    • Prompt de comando e sintaxe
      • Turn-based
      • Turno  O que o personagem vê e experimenta no mundo da estória
      • Jogador  Responde com um comando imperativo. Descreve o que quer que o personagem faça em seguida.
      • Tempo  Geralmente não avança no mundo da estória até que o jogador dê um comando em seu turno.
    • Prompt de comando e sintaxe
      • Comandos em uma palavra (OUVIR/LISTEN, OLHAR/LOOK)
      • Comandos em duas palavras (verbo+substantivo) (ABRIR PORTA/OPEN DOOR)
      • Comandos em três palavras (verbo+adjetivo+substantivo) para resolver ambigüidades (OPEN GREEN DOOR)(ABRIR VERDE<->PORTA)
      • Comandos em quatro palavras (verbo + sujeito + objeto direto) (ASK DOCTOR ABOUT EMILY) (PERGUNTAR [ao] MÉDICO SOBRE [a] EMILY)
    • MAPEAMENTO e Nomes de Salas
      • O espaço em FI é dividido em áreas específicas chamadas rooms/salas.
      • Uma área externa pode ser composta de “salas”
      • Quando o jogador se move para uma nova sala, ou escreve LOOK/OLHAR, a estória mostrará o nome da sala em negrito, seguido por uma quebra de linha e a descrição da sala (se houver).
    • Comandos de FI geralmente envolvem:
      • movimentação através do espaço físico
      • examinar o ambiente para entender melhor o mundo da estória
      • manipular objetos para avançar no enredo
    • EM F.I. QUALQUER COMANDO DEVERÁ SERVIR PARA:
      • Observação  retorna informações sobre as condições do mundo de maneira passiva
      • Ação  causa mudanças nas condições do mundo
      • Ação Fora do Mundo  “meta-ação” no programa rodando a história, não no mundo da estória.
    • Observação
      • LOOK / OLHAR
      • EXAMINE / EXAMINAR [algo]
      • LISTEN / ESCUTAR
      • INVENTORY / INVENTÁRIO
      • WAIT / AGUARDAR
    • Ação
      • TAKE / PEGAR [algo]
      • DROP / DESCARTAR [algo]
      • OPEN / ABRIR [algo]
      • CLOSE / FECHAR [algo]
      • LOCK / TRANCAR [algo]
      • TURN ON / LIGAR [algo]
      • TURN OFF / DESLIGAR [algo]
      • UNLOCK / DESTRANCAR [algo]
      • GO / IR [direção]
      • ASK / PERGUNTAR [(a) alguém] ABOUT / SOBRE [algo/alguém]
      • PLAY / TOCAR [algo]
    • Ação fora do mundo
      • SAVE / SALVAR
      • UNDO / DESFAZER
      • QUIT / SAIR
      • RESTART / REINICIAR
    • Desambiguação
      • Ao escrever palavras que possam referir-se a mais de um objeto visível, a estória solicita uma desambiguação
      • > EXAMINE TRAIN/EXAMINAR TREM
      • “ O que você quer dizer, o trem expresso ou o trem de brinquedo?”
      • > TOY / BRINQUEDO
    • Comandos NÃO compreendidos
      • Prompts de comando de F.Is podem entender uma grande veriedade de comandos, mas não podem entender tudo.
      • Evitar escrever algo que a o parser ( sistema analisador) não compreenda:
    • Comandos NÃO compreendidos
      • Erros de digitação (ABRIR GAVET S )
      • Erros de ortografia (BEBER CH AROPE)
      • Verbos e/ou substantivos inexistentes ( JABERWOCKA )
      • Comandos não-imperativos ( OLÁ EU SOU O MC HALLA COOL )
    • Comandos NÃO compreendidos
      • Comandos muito complexos (PEGAR O CIGARRO POIS ELE É UM BOM COMPANHEIRO PARA OS MOMENTOS DIFÍCEIS)
      • Sentenças em inglês não estruturadas (OPEN DOOR GREEN)
      • Jogador deve tentar outra coisa aceitável (ou desistir)
    • Bronze
      • Emily Short
      • Iniciante
      • Conto de fadas
    • Slouching Towards Bedlam
      • Star Foster
      • Intermediário
      • Steam Punk
    • Hunter, in Darkness
      • Andrew Plotkin
      • Intermediário
      • Caverna
    • 1893: A World´s Fair Mistery
      • Andrew Plotkin
      • Intermediário
      • História
    • Shade
      • Andrew Plotkin
      • Intermediário
      • Apartamento
    • The Gostak
      • Carl Muckenhoupt
      • Avançado
      • Linguagem
    • Photopia
      • Adrian Cadre
      • Avançado
      • Tragédia
    • IFs são divididas em partes distintas chamadas rooms (salas)
    • Itens (props) e personagens podem estar em apenas uma sala de cada vez
    • O jogador pode ver e tocar apenas o que está na mesma sala que ele (e que não seja/esteja invisível)
    • Definir uma sala = dizer que existe um espaço onde pode haver personagens e props
    • Não é necessário descrever o tamanho e a aparência das salas
      • PODE SER UM ESPAÇO SEM LIMITES CONCEITUAIS
      • PODE SER UMA ÁREA EXTERNA TAMBÉM
    • Algo que não esteja em uma room não pode participar diretamente da estória
    • Por default  o jogador inicia a estória em alguma room criada previamente
    • Sem room  sem personagem(ns)  sem estória
    • IFCOMP
      • www.ifcomp.org
    • IFDB
      • ifdb.tads.org
    • Guide to the IF
      • www.wurb.com/if/index
    • Interactive Fiction Community Forum www.intfiction.org/forum
    • Planet IF
      • planet-if.com
    • IF WIKI
      • ifwiki.org
    • Ficção + Interação = Literatura Ergódica
    • Ficção + Interação = Interpretação  Teatro
    • Ficção + Interação = Jogo (regras)  RPG
        • INTERAÇÃO = Live Action
        • REGRAS = TCG (Trending Card Games)
        • COMPUTADOR = RPG Eletrônico
          • TEXTOS = Ficção Interativa
            • RISCOS/PERIGOS = Adventure Textual
            • Galera = MUD
          • GRÁFICOS 2D = Adventure Gráfico
            • Galera = MOO
          • GRÁFICOS 3D = RPG 3D
            • Galera = MMORPG
            • Estratégia = RTS / TBS
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