Panorama et chiffres clés du marché des jeux vidéo      Présentation à lAtelier du Multimédia Mobile n°12 – Octobre 2011  ...
Une histoire de propriétés intellectuelles   Licences : film, série TV, livres, personnages (Marvel), jeux    vidéo (Pac ...
Studios (140 sociétés)   Studios indépendants      o Prestataire, Auteur   Studios intégrésExemples   Quantic Dream (He...
Prestataires (122 sociétés)   Technologie (middleware)   Son et musique   Localisation traduction   Motion Capture   ...
Financeurs   Banques   Institutions publiques (CNC, Oseo, Ministère de    la Culture, Ministère de l’Industrie, Pôles de...
Fabricants de consoles     Consoles de salons (Nintendo, Sony, Microsoft)     Consoles portables (PSP, PS Vita, DS, 3DS)...
Editeurs   France : Ubisoft, Gameloft, Focus Home Interactive,    Anuman, Atari, Activision Blizzard … 57 sociétés y    c...
 World of Warcraft : Cataclysm se vend à 3,3 millions d’exemplaires dès le premier jour. Il    est le jeu le plus rapidem...
Distribution Grossistes (Innelec, DEG, WTT, …) Détaillants online    o VPC : Amazon    o Généraliste PC : Nexway, Metabo...
Quelques chiffres sur la distributionBaisse du marché des jeux vidéo physiques en 2010 : -4,8 % en volume et -4,0 % en val...
Quelques chiffres complémentairesNombre de jeux vendus en France en 2010   6.5 millions de jeux PS3   5.7 millions de je...
Europe : Le Royaume-Uni affiche la proportion de joueurs la plus élevée dEurope, avec 68 %dhommes et 59 % de femmesFrance ...
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1 agence francaise pour le jeux video 181011

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1 agence francaise pour le jeux video 181011

  1. 1. Panorama et chiffres clés du marché des jeux vidéo Présentation à lAtelier du Multimédia Mobile n°12 – Octobre 2011 par Emmanuel Forsans – Directeur Général
  2. 2. Une histoire de propriétés intellectuelles  Licences : film, série TV, livres, personnages (Marvel), jeux vidéo (Pac Man, Sonic), jeux de société : King Kong (Peter Jackson), Harry Potter, Deseperate Housewives, Spiderman, Monopoly, …  Auteur : d’un concept, d’un scénario : Heavy Rain (David Cage – Quantic Dream)Les jeux vidéo sont aujourd’hui des licences à part entière :  Cinéma : Tomb Raider, Prince of Persia  Séries d’animation : Dofus, Pokémon  Merchandising divers : figurines, peluches, …
  3. 3. Studios (140 sociétés)  Studios indépendants o Prestataire, Auteur  Studios intégrésExemples  Quantic Dream (Heavy Rain) – 2 millions d’exemplaires vendus  Ankama (Dofus) - 40 millions de comptes créés – 2 longs métrages annoncés – 1 série d’anim sur France 3  Ubisoft Pictures (Montpellier - Lapins Crétins) - 9 millions de jeux vendus  Owlient (Equideow) - 2 millions d’utilisateurs actifs par mois (racheté par Ubisoft en juillet 2011)  Nadeo (Trackmania) – 10 millions d’inscrits (racheté par Ubisoft en octobre 2009)
  4. 4. Prestataires (122 sociétés) Technologie (middleware) Son et musique Localisation traduction Motion Capture Evénementiel, compétitions Duplication Accessoires …
  5. 5. Financeurs  Banques  Institutions publiques (CNC, Oseo, Ministère de la Culture, Ministère de l’Industrie, Pôles de compétitivité, Régions, …)  InvestisseursCrédit d’impôts jeu vidéo : 20 M€ / anFAJV : 4.2 M€ / an
  6. 6. Fabricants de consoles  Consoles de salons (Nintendo, Sony, Microsoft)  Consoles portables (PSP, PS Vita, DS, 3DS)  Téléphones portables (iPhone, Smartphones Android)  Autres (Vtech, GlimpsePark, Videojet, Leapfrog, Parrot, …)71,8 % du chiffre daffaires capté par les jeux pour consoles desalon (sur support physique, en France en 2010)Un business model basé sur la fabrication des titresNombre de consoles de salons installées en France  PS3 3 millions  Wii 4 millions  Xbox 360 2 millions
  7. 7. Editeurs  France : Ubisoft, Gameloft, Focus Home Interactive, Anuman, Atari, Activision Blizzard … 57 sociétés y compris les filiales étrangères  Monde : Electronic Arts, Nintendo, Sony, Zinga, …Quelques chiffresUbisoft a réalisé un C.A. de 1 039 millions d’euros pourl’exercice 2010-2011Activision Blizzard a réalisé un C.A. de 3 330 millions d’euros pour l’exercice 2010  Plus de 12 millions d’abonnés à World of Warcraft dans le monde  Call of Duty : Black Ops réalise 650 millions de dollars de ventes pour les cinq premiers jours de commercialisation
  8. 8.  World of Warcraft : Cataclysm se vend à 3,3 millions d’exemplaires dès le premier jour. Il est le jeu le plus rapidement vendu de tous les temps.Zinga (Farmville) a réalisé un C.A. de 522 millions de dollars pour l’exercice 2010-2011 pour unevalorisation estimée à 14 000 millions de dollars(232 millions dutilisateurs chaque mois)Gameloft a réalisé un C.A. de 141 millions d’eurospour l’exercice 2010. Fin 2010 Gameloft annonçaitavoir vendu plus de 20 millions de jeux surl’AppStore
  9. 9. Distribution Grossistes (Innelec, DEG, WTT, …) Détaillants online o VPC : Amazon o Généraliste PC : Nexway, Metaboli, Steam o Consoliers : PlayStation Network, WiiWare DSiWare, Xbox Live o Mobiles : AppStore, Android o Autre : Facebook Détaillants physiques o Spécialistes indépendants o Chaînes spécialisées (Micromania, Games) o Chaînes généralistes (Carrefour, Fnac) Autres : Onlive, Game on Demand, …
  10. 10. Quelques chiffres sur la distributionBaisse du marché des jeux vidéo physiques en 2010 : -4,8 % en volume et -4,0 % en valeur à1 377,3 M€Baisse des ventes de jeux en grandes surfaces traditionnelles : 817,9 M€ dans les grandessurfaces spécialisées - 455,2 M€ dans les grandes surfaces alimentaires (2010)Apple empoche 30% du prix de vente d’un jeu vendu sur AppStoreLe marché de l’occasion représente environ 50% du chiffre d’affaires des magasins spécialisés(Fnac et Virgin Megastore viennent d’annoncer l’ouverture d’espaces dédiés à l’occasion).Le marché de la location de jeux vidéo n’est développé en France, les éditeurs y étant opposés.
  11. 11. Quelques chiffres complémentairesNombre de jeux vendus en France en 2010  6.5 millions de jeux PS3  5.7 millions de jeux Wii  3.8 millions de jeux Xbox 360Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards €(estimation newzoo), 3 milliards € en 2010.Les jeux neufs représentent 41 % des dépenses totalesconsacrées aux jeux vidéo (soit 1,3 milliard €)24 millions de joueurs en France - Moins de la moitié (42 %) dépense de largent dans les jeuxvidéo.
  12. 12. Europe : Le Royaume-Uni affiche la proportion de joueurs la plus élevée dEurope, avec 68 %dhommes et 59 % de femmesFrance : 48% des enfants de 8-17 ans sont connectés à un réseau social (Facebook)Un grand salon annuel en France : le Paris Games Week du 21 au 25 octobre 2011 Paris Portede Versailles Pour plus de chiffres et d’analyses consultez la rubrique « études » du portail de l’afjv : www.afjv.com/etudes_jeux_video.php

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