Visual Interest And NPR

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Visual Interest And NPR - Presentation Transcript

    1. Stylization and Abstraction of Photographs Anthony Santella, Doug DeCarlo Department of Computer Science Center for Cognitive Science Rutgers University In SIGGRAPH 2002 prezentacja: Arkadiusz Janicki
    2. Wykład w skrócie:
      • Grafika nie-fotorealistyczna (NPR)
      • Śledzenie ruchów oczu (eye tracking)
      • Pomost pomiędzy grafiką komputerową a kognitywistyką
      • Sposób na ciekawe obrazki
    3. Grafika Nie-fotorealistyczna (NPR)
      • Przedstawienie za pomocą komputera tradycyjnych technik, takich jak: ołówek, pióro, węgiel, pędzel i farba...
      • Zastosowanie:
        • animacja komputerowa
        • wizualizacje architektoniczne, techniczne, medyczne
        • ilustracje do książek
        • sztuka dla sztuki
      • W latach 1963-2002, 638 prac z tej dziedziny, w tym 26 rozpraw doktorskich i 36 profesorskich ( Sousa)
      • W rękach artystów abstrakcja staje się potężnym narzędziem komunikacji wizualnej
      • Dobrze zaprojektowana informacja nie powinna wymagać od nas wysiłku w zrozumieniu przekazu
      Henri de Toulouse-Lautrec’s “Moulin Rouge - La Goulue”
      • Interactive Technical Illustration
      • Bruce Gooch et al.
    4. INSPIRE: An Interactive Image Assisted Non-Photorealistic Rendering System Minh X. Nguyen Hui Xu Xiaoru Yuan Baoquan Chen
      • INSPIRE: An Interactive Image Assisted Non-Photorealistic Rendering System Minh X. Nguyen Hui Xu Xiaoru Yuan Baoquan Chen
      • H. Xu & N. Gossett & B. Chen / PointWorks
      • H. Xu & N. Gossett & B. Chen / PointWorks
      • IMPaSTo: A Realistic, Interactive Model for Paint
      • William Baxter, Jeremy Wendt, and Ming C. Lin
    5. Grafika Nie-fotorealistyczna (NPR)
      • Modele NPR bazujące na obiektach 3D mają zazwyczaj większe możliwości (więcej dostępnych informacji)
      • Dzięki modelom bazujące na obrazach dwuwymiarowych możemy lepiej zrozumieć na jakiej zasadzie działa nasz wzrok i jak postrzegamy świat
    6. Kognitywistyka
      • Kognitywistyka (ang. cogintion – poznanie) to stosunkowo młoda interdyscyplinarną dziedzina nauki zrodzona na pograniczu psychologii, filozofii, informatyki, lingwistyki zajmująca się badaniem sposobów, w jaki ludzie (i inne zwierzęta) poznają, dostrzegają i rozumieją świat
      (źródło: www.kognitywistyka.net)
    7. Eye tracking
      • Zastosowanie
      • Kierowanie kursorem za pomocą wzroku
      • Budowa interfejsów graficznych, stron internetowych, systemy kontroli lotów
      • Badanie podświadomości (parzenie herbaty, radiolodzy)
      • Szybki sposób na dzieło sztuki
      • Siadamy przed monitorem
      • Patrzymy na zdjęcie
      • Komputer robi całą resztę 
    8. Trochę teorii - jak działa oko?
      • Ludzie potrafią zbadać tylko mały fragment obrazu w jednej chwili.
      • Rozpoznanie całości odbywa się poprzez serię fiksacji , kiedy oko jest skupione na jednym punkcie
      • Szybkie ruchy pomiędzy fiksacjami ( saccades) odbywają się pomiędzy istotnymi szczegółami obrazu zazwyczaj bez naszej świadomości
    9. Dostrzegalny kontrast
      • Mannos i Sakrison w 1974 dowiedli, że kontrast dostrzegalny przez statystycznego człowieka wyraża się wzorem:
      • A( f ) = 1040(0.0192+0.144 f )e −(0.144 f )^1.1
    10. Tworzymy dzieło sztuki
      • Podczas oglądania zdjęcia system rejestruje punkty, na których skupił się użytkownik
      • Na podstawie tych danych konstruowane są fiksacje f i =(x i ,y i ,t i )
    11. Budowa drzewa segmentacji
      • Dla zdjęcia wielokrotnie przeprowadzamy segmentację, parametr zmienia się o stały współczynnik. Powstaje seria obrazków. Zaczynając od warstwy z największą ilością szczegółów konstruujemy drzewo.
    12. Wykrywanie krawędzi
      • Do wykrywania krawędzi używany jest zmodyfikowany algorytm Canny (Trucco, Verri 1998)
      • Do segmentacji obrazu użyto algorytmu opisanego przez Comaniciu i Meer (2002), algorytm operuje w przestrzeni L*u*v
    13. Przycinanie drzewa
      • Konstrukcja finalnego obrazka opiera się na odpowiednim przycięciu drzewa segmentacji
      • W tym modelu regiony są rozpatrywane ze względu na
        • Występowanie fiksacji
        • kontrast w stosunku do otoczenia
        • częstotliwość przestrzenną
      • Region jest widoczny jeśli przynajmniej połowa jego dzieci była dostrzeżona, oraz f - częstotliwość, c – kontrast, e – odległość kątowa od centrum
    14. Wygładzanie krawędzi
      • Krawędzie regionów są wygładzane filtrem z jądrem Gaussowskim d=1/8f
      • Kolorujemy regiony
      • Wygładzamy również krawędzie wykryte na oryginalnym rysunku i nanosimy je na obrazek efekt.......
    15.  
    16.  
    17.  
    18.  
    19.  
    20.  
    21.  
    22.  
    23. Dziękuję za uwagę

    + aerjotlaerjotl, 5 months ago

    custom

    100 views, 0 favs, 1 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 100
      • 96 on SlideShare
      • 4 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds
    • 4 views on http://aerjotl.net

    more

    All embeds
    • 4 views on http://aerjotl.net

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories