Stylization and Abstraction of Photographs Anthony Santella, Doug DeCarlo Department of Computer Science Center for Cognitive Science Rutgers University In SIGGRAPH 2002 prezentacja: Arkadiusz Janicki
Wykład w skrócie:
Grafika nie-fotorealistyczna (NPR)
Śledzenie ruchów oczu (eye tracking)
Pomost pomiędzy grafiką komputerową a kognitywistyką
Sposób na ciekawe obrazki
Grafika Nie-fotorealistyczna (NPR)
Przedstawienie za pomocą komputera tradycyjnych technik, takich jak: ołówek, pióro, węgiel, pędzel i farba...
W latach 1963-2002, 638 prac z tej dziedziny, w tym 26 rozpraw doktorskich i 36 profesorskich ( Sousa)
W rękach artystów abstrakcja staje się potężnym narzędziem komunikacji wizualnej
Dobrze zaprojektowana informacja nie powinna wymagać od nas wysiłku w zrozumieniu przekazu
Henri de Toulouse-Lautrec’s “Moulin Rouge - La Goulue”
Interactive Technical Illustration
Bruce Gooch et al.
INSPIRE: An Interactive Image Assisted Non-Photorealistic Rendering System Minh X. Nguyen Hui Xu Xiaoru Yuan Baoquan Chen
INSPIRE: An Interactive Image Assisted Non-Photorealistic Rendering System Minh X. Nguyen Hui Xu Xiaoru Yuan Baoquan Chen
H. Xu & N. Gossett & B. Chen / PointWorks
H. Xu & N. Gossett & B. Chen / PointWorks
IMPaSTo: A Realistic, Interactive Model for Paint
William Baxter, Jeremy Wendt, and Ming C. Lin
Grafika Nie-fotorealistyczna (NPR)
Modele NPR bazujące na obiektach 3D mają zazwyczaj większe możliwości (więcej dostępnych informacji)
Dzięki modelom bazujące na obrazach dwuwymiarowych możemy lepiej zrozumieć na jakiej zasadzie działa nasz wzrok i jak postrzegamy świat
Kognitywistyka
Kognitywistyka (ang. cogintion – poznanie) to stosunkowo młoda interdyscyplinarną dziedzina nauki zrodzona na pograniczu psychologii, filozofii, informatyki, lingwistyki zajmująca się badaniem sposobów, w jaki ludzie (i inne zwierzęta) poznają, dostrzegają i rozumieją świat
(źródło: www.kognitywistyka.net)
Eye tracking
Zastosowanie
Kierowanie kursorem za pomocą wzroku
Budowa interfejsów graficznych, stron internetowych, systemy kontroli lotów
Ludzie potrafią zbadać tylko mały fragment obrazu w jednej chwili.
Rozpoznanie całości odbywa się poprzez serię fiksacji , kiedy oko jest skupione na jednym punkcie
Szybkie ruchy pomiędzy fiksacjami ( saccades) odbywają się pomiędzy istotnymi szczegółami obrazu zazwyczaj bez naszej świadomości
Dostrzegalny kontrast
Mannos i Sakrison w 1974 dowiedli, że kontrast dostrzegalny przez statystycznego człowieka wyraża się wzorem:
A( f ) = 1040(0.0192+0.144 f )e −(0.144 f )^1.1
Tworzymy dzieło sztuki
Podczas oglądania zdjęcia system rejestruje punkty, na których skupił się użytkownik
Na podstawie tych danych konstruowane są fiksacje f i =(x i ,y i ,t i )
Budowa drzewa segmentacji
Dla zdjęcia wielokrotnie przeprowadzamy segmentację, parametr zmienia się o stały współczynnik. Powstaje seria obrazków. Zaczynając od warstwy z największą ilością szczegółów konstruujemy drzewo.
Wykrywanie krawędzi
Do wykrywania krawędzi używany jest zmodyfikowany algorytm Canny (Trucco, Verri 1998)
Do segmentacji obrazu użyto algorytmu opisanego przez Comaniciu i Meer (2002), algorytm operuje w przestrzeni L*u*v
Przycinanie drzewa
Konstrukcja finalnego obrazka opiera się na odpowiednim przycięciu drzewa segmentacji
W tym modelu regiony są rozpatrywane ze względu na
Występowanie fiksacji
kontrast w stosunku do otoczenia
częstotliwość przestrzenną
Region jest widoczny jeśli przynajmniej połowa jego dzieci była dostrzeżona, oraz f - częstotliwość, c – kontrast, e – odległość kątowa od centrum
Wygładzanie krawędzi
Krawędzie regionów są wygładzane filtrem z jądrem Gaussowskim d=1/8f
Kolorujemy regiony
Wygładzamy również krawędzie wykryte na oryginalnym rysunku i nanosimy je na obrazek efekt.......
0 comments
Post a comment