Introduction à Windows Phone 7
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Introduction à Windows Phone 7

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A french presentation about Windows phone 7, the features and the possibilities of the platform.

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  • 1. Windows Phone 7
  • 2. Sommaire Tour d’horizon de WP7 Technologies Applications Silverlight La création de jeux vidéos The End 2
  • 3. Tour d’horizon 3
  • 4. Introduction Principes Interface marketplace tools
  • 5. Principes Windows Phone 7 (WP7) Non compatible avec WM 6.x Basé sur Windows CE 6.0 Metro UI
  • 6. Interface Metro Inspirée des villes du monde Basée sur l’individu
  • 7. Interface
  • 8. Marketplace Près de 6000 applications Inscription gratuite pour les étudiants Jusqu’à 5 applications gratuites Accessible depuis le logiciel Zune
  • 9. Questions
  • 10. Technologies 11
  • 11. Technologies Silverlight  Intégration Desktop/web  Patterns de développement XNA  Intégration Desktop/Xbox  Intégration Xbox Live  DirectX Outils
  • 12. Silverlight Technologie web RIA basé sur .NET Version 4 actuelle Version 3 modifiée sur WP7 Basé sur des contrôles
  • 13. Démo Silverlight
  • 14. XNA Framework de création de jeux vidéos Basé sur le framework .NET et directX Fonctionne sur PC, Xbox 360 et WP7 Version 4 actuellement
  • 15. Démo XNA
  • 16. Outils C# / VB.NET *.xap
  • 17. Questions
  • 18.  Créations d’applications riches Silverlight 19
  • 19. Exemples Webclient Gestion des animations Partage de code PC/WP7 (librairie) Bing Maps
  • 20. Webclient Communication HTTP Interface avec ASP .NET, mais aussi PHP Simple d’utilisation (cross domain ?)
  • 21. Démo webclient
  • 22. Animations et médias Gestion des sons et musiques Animations de Silverlight Easing Animations Projections 3D
  • 23. Démo animations
  • 24. Partage de code Partage de librairies Silverlight entre le PC et WP7 Utilisation similaire Gain de temps considérable
  • 25. Démo partage Farseer Physics
  • 26. Bing Maps Possibilité d’utiliser Bing Maps dans vos applications Très facile d’utilisation Contrôle quasi-similaire à la version desktop
  • 27. Bing Maps en 5 minutes
  • 28. Questions
  • 29.  La création de jeux vidéos XNA 30
  • 30. Exemples 2D/3D Gestion du hardware (accéléromètre, touch) Gestion de la librairie
  • 31. Gestion 2D/3D Code quasi-similaire à la version PC Utilisation de sprites, de models 3D animés (format fbx ou directX) Boucle de jeu Impossible d’utilises ses propres shaders sur WP7
  • 32. Démo Wolf Engine
  • 33. Gestion du hardware Gestion du tactile Gestion de l’accéléromètre
  • 34. Démo tactile
  • 35. Accès à la librairie Accès aux images Accès à la musique Accès au MediaPlayer du système
  • 36. Shake My Music
  • 37. Questions
  • 38. Conclusion 39
  • 39. Conclusion Nouvelle interface Technologies éprouvées Partage de code entre les plateformes It’s fun !