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ADVIT • Progetti Speciali
ADVIT è la concessionaria di pubblicità online che consente di raggiungere il 100% del target mediante un’unica pianificazione.
Un know-how specifico su internet - sulle sue pratiche e sul suo linguaggio - è alla base della costituzione di un Network in costante crescita, composto dai migliori Vortals italiani.
Questo ci consente di focalizzare sui segmenti a maggiore potere di spesa e di offrire ai nostri clienti il vantaggio di raggiungere mediante un’unica pianificazione il proprio target in maniera efficace e mirata.
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Slideshow Transcript
- Slide 1: Inte rne t G ue rrilla A d ve rtising
CA S E HIS TO RIES E PRO G ETTI S PECIA LI
- Slide 2: VIDEO REVIEW
- Slide 3: Il se rviz io
ADVIT PRESENTA VIDEO REVIEW
nuovo format particolarmente interessante per tutti i
produttori di tecnologia che puntano sull'appeal.
Video Review è un dossier video che:
• recensisce il prodotto
• sottolinea le caratteristiche innovative e di design
• genera nell'utente il desiderio di acquisto
Clicca q ui p e r ve d e re un e se mp io
VIDEO REVIEW
- Slide 4: Pe rché funz io na
SEMPLICITA’ DI FRUIZIONE
vantaggi propri della video comunicazione, quali
l'immediatezza del messaggio, la chiarezza, la
Co me funz io na comprensibilità, la persuasività, il poco impegno richiesto
all’utente
Il cliente deve occuparsi TRASLARE CREDIBILITA’
l’inserimento e la citazione
unicamente di fornire il
all’interno di un network di
prodotto. esperti che parlano ad altri
esperti, di appassionati che
PASSAPAROLA DI QUALITA’
per sua natura, il messaggio
A tutto il resto pensa parlano ad appassionati fa bene
viene spesso ripreso da altre al brand
l'editore.
testate e dai blog tecnici della
blogosfera
Video Review ha già prodotto interessanti risultati con nostri clienti del settore telefonia (LG e Samsung)
VIDEO REVIEW
- Slide 5: pagg. in pagg. da
KEYWORD nel web
italiano Italia
“Pivo 2” / “Nissan Pivo 2” Pos. 2/8 Pos. 1/9 Pos. 1/9
“Loewe Connect” Pos. 5 Pos. 3 Pos. 4
“TOM TOM GO 720” Pos. 9 Pos. 8 Pos. 7
“GZ-HD3” (JVC Everio) Pos. 1 Pos. 1 Pos. 1
Visib ilità “Siemes Gigaset SL965” Pos. 1 Pos. 1 Pos. 1
“LG-KS10 smartphone” Pos. 4 Pos. 4 Pos. 3
Visibilità prodotti su ICTblog
(via Google-it) “KS10” (LG) Pos. 4 Pos. 4 Pos. 4
“SONY XEL-1” Pos. 6 Pos. 4 Pos. 3
“Packard Bell EasyNote XS”/“EasyNote XS” Pos. 1/6 Pos. 1/6 Pos. 1/6
“HITACHI DZ” / “HITACHI DZ-DB7H” Pos. 2/1 Pos. 2/1 Pos. 2/1
“Canon MP970” / “MP970” Pos. 3/3 Pos. 3/3 Pos. 3/3
“Parrot DS1120” / “DS1120” Pos. 1/1 Pos. 1/1 Pos. 1/1
aggiornamento 8 ottobre 2007
- Slide 6: S TREA M IN G & PO DCA S TIN G
q ua nd o l’a uto re è a nch e re g istra
- Slide 7: STREAMING
Il termine indica una risorsa audio/video fruibile in qualsiasi momento tramite
un collegamento internet al sito dell'emittente (audio/video on demand).
Caratteristiche: asincronia e fruizione solo online.
PODCASTING
Risorsa audio/video fruibile in qualsiasi momento, scaricata automaticamente in
formato mp3 (o altro formato) dal sito dell'emittente.
Caratteristiche: asincronia, fruizione anche offline, nomadismo (da un utente
all’altro o su circuiti di video/audio sharing.
S TREA M IN G & PO DCA S TIN G
- Slide 8: Va nta g g i d e l Po d ca sting
• Consente la fruizione
1 offline (es: lettori mp3)
2
• E’ nomadico
• Strumento innovativo
• Altamente personalizzabile
• Cattura l’attenzione
3
Il fruitore ha scelto:
è sicuramente interessato e quindi ricettivo
S TREA M IN G & PO DCA S TIN G
- Slide 9: CA S E HIS TO RY
Microsoft ha scelto di veicolare
informazioni sulle soluzioni business, in
formato audio, raccogliendo le
Ca mp a g na DYN A M ICS
testimonianze di chi quelle soluzioni le
utilizza.
Le testimonianze sono state rese disponibili
sia in streaming online,
sia in podcasting su i-dome.com.
Visto il successo della prima campagna,
Microsoft ha deciso di continuare e, oltre al
proporre nuove testimonianze, ha deciso di
sponsorizzare
Download (podcasting)
Ascoltato
Audio Tech News
17.278 volte in Streaming (real time)
la breve rassegna di notizie tech 2 settimane
fruibili sia in streaming che in
poscasting
S TREA M IN G & PO DCA S TIN G
- Slide 10: O b ie ttivi
• Raggiungere un target business abituato a
ricevere informazioni su nuovi prodotti,
riuscendo a catturare e incuriosire
• Offrire un’informazione credibile, affidabile e
mai banale
S TREA M IN G & PO DCA S TIN G
- Slide 11: S trume nti
Streaming & Podcasting
Pensando al potere del passaparola, si è fatto in modo che fossero gli
utilizzatori a parlare del prodotto. L’idea, di per sé non sorprendente, ha
acquisito freschezza e appeal grazie al nuovo mezzo.
Sponsorizzazione
Microsoft ha voluto contestualizzare brand e messaggio pubblicitario
sponsorizzando l’iniziativa editoriale Audi Tech News di i-dome.com: un
progetto totalmente in target e ad alto valore aggiunto.
S TREA M IN G & PO DCA S TIN G
- Slide 12: Informazione promozionale
(testimonianze dirette) su
sezione dedicata fruibili in
Streaming / Podcasting
Sponsorizzazione
streaming / podcasting
S TREA M IN G & PO DCA S TIN G
- Slide 13: Risulta to
L’operazione ha suscitato
l’immediato interesse da parte dei
lettori.
Fondamentale per tale successo è stato l’aver
sorpreso il lettore con uno strumento
altamente innovativo.
S TREA M IN G & PO DCA S TIN G
- Slide 14: S ECO N D LIFE
re a ltà virtua le , b usine ss re a le
1 4 .0 6 .0 7
- Slide 15: S e co nd Life : co s’è
Second Life è un mondo virtuale
tridimensionale popolato da utenti che
scelgono la propria identità e attività.
E’ una realtà coinvolgente, dove si
incontra un pubblico giovane e
tecnologicamente evoluto.
Second Life è ciò che viene definito
MMORPG, un Massive Multiplayer Role
Playing Game: un videogioco in cui
possono partecipare
contemporaneamente centinaia di
migliaia di giocatori collegati in rete,
ognuno con il proprio personaggio
(avatar), con un proprio conto
corrente e varie proprietà mobili e
immobili.
w w w .se co nd life .co m
S ECO N D LIFE
- Slide 16: S e co nd Life p ia ce a i me d ia …
SecondLife è una presenza sempre più evidente anche all’esterno della Rete. Ogni
giorno i mass-media ne testimoniano la crescita, che ormai ha
superato i 7.200.000 di utenti registrati e continua a crescere
con un trend formidabile (+ 1.760.000 negli ultimi 2 mesi!).
BUZZW O RD
S ECO N D LIFE
- Slide 17: … e a nche a lle a z ie nd e
e a lla p o litica
Governo Svedese
S ECO N D LIFE
- Slide 18: CA S E HIS TO RY • IT IA
AL
G a b e tti: so luz io ni inno va tive e un te a m d e d ica to
Gabetti Second Life è nato da un'intuizione di Gabetti Cube,
l’incubatore di soluzioni di impresa innovative di Gabetti
Property Solutions.
Al progetto, Gabetti ha dedicato un team di professionisti
provenienti da diverse aree aziendali (commerciale, risorse
umane, marketing, research & development) che agiscono e
sperimentano nuove forme di relazioni commerciali, da
poter poi applicare nella vita reale.
S a p o ri e b e lle z z e ma d e in Ita ly
Il Portale Ufficiale della Toscana
inaugura in Second Life un vero e
proprio supermarket: si potranno
acquistare le eccellenze della
regione scegliendole da scaffali
virtuali, per poi vederseli recapitare
materialmente a casa, in Real Life.
S ECO N D LIFE
- Slide 19: CA S E HIS TO RY • FA S HIO N
Dior: uno sg ua rd o se nsua le
ne l mo nd o virtua le
Ca sting o nline p e r Lacoste
C alvin Klein:
i p ro fumi
a rriva no in S L
Jean Paul Gaultier:
a lte rna tivo , a nch e in 3 D
S ECO N D LIFE
- Slide 20: CA S E HIS TO RY • M US IC
Ire ne G ra nd i: S usa n Ve g a :
co nce rto live in S L
ca sting e vid e o su S L
In Ita lia il p rimo
è Luca N e sti
e Ra d io De e ja y fe ste g g ia
S ECO N D LIFE
- Slide 21: CA S E HIS TO RY • EDITO RIA
Pa no ra ma a nticip a tutti p rimo a p p unta me nto :
2 0 .0 0 0 ita lia ni in un g io rno !
S ECO N D LIFE
- Slide 22: La so lita ne w e co no my o ve ro b usine ss?
“Second Life è un ambiente ideale per il
product placement e un’interfaccia piacevole
Se la crescita della Cina vi sembra impetuosa, non e intuitiva, che può far presagire lo sviluppo di
conoscete il fenomeno Second Life, il metaverso (un mondo quello che viene definito web 2.0 o 3.0, più
sintetico, o virtuale) che consente a più di 4 milioni di residenti di interattivo e simile alla realtà di quello attuale”.
interagire via internet, creando prima un proprio avatar, poi oggetti
e attività economiche. (….)
Second Life ha una sua valuta, il linden dollar (L$), scambiato
in questi giorni a 265-270 linden per un dollaro americano o circa
350 linden per un euro a una borsa ufficiale (il LindeX) o in uffici di
cambio non regolamentati creati da giocatori intraprendenti.
Brulica di venditori di oggetti virtuali costruiti nel metaverso, di
piccole banche e finanziarie e ha dato vita, nel mondo reale, a
Carlo Alberto Carnevale Maffè,
un’industria di sviluppatori che accompagnano lo sbarco delle Docente presso la SDA Bocconi dell’Area
imprese nel mondo sintetico, che si stima valere almeno 10 Strategia e coordinatore del Master di
milioni di dollari l’anno. Strategia Aziendale.
S ECO N D LIFE
- Slide 23: Ve ra inno va z io ne o mo d a p a sse g g e ra ?
La comunità di Second Life cresce ogni giorno. I media - anche quelli tradizionali -
ne testimoniano l’incremento.
sorgenti dei client: il sistema è ora
Recentemente sono stati rilasciati i
un’evoluzione ancora più rapida.
destinato a
S ECO N D LIFE
- Slide 24: Un’o p p o rtunità d ifficile d a co ntro lla re ?
Second Life è un luogo virtuale che, al tempo stesso, consente un contatto \"tangibile”,
forme percettive altamente coinvolgenti..
all’interno di
E’ uno spazio emotivamente impattante e tecnologicamente evoluto, dove l’azienda
incontra direttamente i propri clienti, i prospect e i media, ai
quali comunicare la propria immagine e i propri valori.
E’ proprio la possibilità di relazione diretta a rendere le azioni controllabili e
modificabili. Nessuna chat, irc o e-mail produce una simile proiezione.
S ECO N D LIFE
- Slide 25: O BIETTIVI DELLA CA M PA G N A
BUZZW O RD
BRAND AWARE SS
NE
PRO DUCT PLA CEM EN T
TECN O LO G IA
AZIENDA
C NE
OOL SS
G LA M UR
ACQUISIZIONE DIRE T C IE I
T A L NT
S ECO N D LIFE
- Slide 26: BRA N D A W A REN ES S
o b ie ttivo 1 :
rica d uta sug li a ltri me d ia
me d ia nte la
BUZZW O RD: d a l me z z o a l b ra nd
minimo inve stime nto
S e fino a q ua lch e me se fa la p re se nz a d e g li
ita lia ni in S e co nd Life e ra un fa tto ma rg ina le , o ra
sia mo b a lz a ti ne i p o sti ca ld i d e lla cla ssifica .
p la te a imme nsa
I me d ia si o ccup a no q uo tid ia na me nte d i S e co nd Life e le
p rincip a li te sta te g io rna listic h e na z io na li h a nno inse rito
ne l p ro p rio o rg a nico un a va ta r-invia to !
S ECO N D LIFE
- Slide 27: CO O LN ES S
o b ie ttivo 2 :
- tra sla nd o il va lo re d i inno va z io ne
- inco ntra nd o un ta rg e t co mp o sto a l 1 0 0 % d a g io va ni e
g io va ni a d ulti, fo rte me nte o rie nta ti a ll’uso d e lle nuo ve
te cno lo g ie e co n un p o te re d i sp e sa me d io -a lto e a lto
A CQ UIS IZIO N E CLIEN TI
o b ie ttivo 3 :
me d ia nte l’a lle stime nto d i ve trine virtua li e d i e -sh o p
S e co nd Life vince a LIVELLO ES PERIEN ZIA LE:
a differenza del “tradizionale” e-commerce, l’ambiente tridimensionale di
Second Life spinge l’utente all’acquisto di impulso
S ECO N D LIFE
- Slide 28: Via Valparaiso, 16 - 20144, Milano
tel. +39 02 89288960 - fax +39 02 40055238
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Mario Perdomini
Paolo Pettinato Massimiliano Flotta
Dir. Commerciale
Amministratore Delegato Amministratore Delegato
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