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ADVIT • Progetti Speciali 040208
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Slideshow Transcript
- Slide 1: Internet Guerrilla Advertising
CASE HISTORIES E PROGETTI SPECIALI
- Slide 2: VIDEOREVIEW
- Slide 3: Il servizio
ADVIT PRESENTA VIDEO REVIEW
nuovo format particolarmente interessante per tutti i
produttori di tecnologia che puntano sull'appeal.
Video Review è un dossier video che:
• recensisce il prodotto
• sottolinea le caratteristiche innovative e di design
• genera nell'utente il desiderio di acquisto
Clicca qui per vedere un esempio
VIDEOREVIEW
- Slide 4: Perché funziona
SEMPLICITA’ DI FRUIZIONE
vantaggi propri della video comunicazione, quali
Come funziona
l'immediatezza del messaggio, la chiarezza, la
comprensibilità, la persuasività, il poco impegno
richiesto all’utente
Il cliente deve occuparsi TRASLARE CREDIBILITA’
l’inserimento e la citazione
unicamente di fornire il
all’interno di un network di
prodotto. esperti che parlano ad altri
PASSAPAROLA DI QUALITA’ esperti, di appassionati che
A tutto il resto pensa per sua natura, il messaggio parlano ad appassionati fa bene
viene spesso ripreso da altre al brand
l'editore.
testate e dai blog tecnici della
blogosfera
Video Review ha già prodotto interessanti risultati con nostri clienti del settore telefonia (LG e Samsung)
VIDEOREVIEW
- Slide 5: pagg. in pagg. da
KEYWORD nel web
italiano Italia
“Pivo 2” / “Nissan Pivo 2” Pos. 2/8 Pos. 1/9 Pos. 1/9
“Loewe Connect” Pos. 5 Pos. 3 Pos. 4
“TOM TOM GO 720” Pos. 9 Pos. 8 Pos. 7
Visibilità
“GZ-HD3” (JVC Everio) Pos. 1 Pos. 1 Pos. 1
“Siemes Gigaset SL965” Pos. 1 Pos. 1 Pos. 1
“LG-KS10 smartphone” Pos. 4 Pos. 4 Pos. 3
Visibilità prodotti su ICTblog
(via Google-it) “KS10” (LG) Pos. 4 Pos. 4 Pos. 4
“SONY XEL-1” Pos. 6 Pos. 4 Pos. 3
“Packard Bell EasyNote XS”/“EasyNote XS” Pos. 1/6 Pos. 1/6 Pos. 1/6
“HITACHI DZ” / “HITACHI DZ-DB7H” Pos. 2/1 Pos. 2/1 Pos. 2/1
“Canon MP970” / “MP970” Pos. 3/3 Pos. 3/3 Pos. 3/3
“Parrot DS1120” / “DS1120” Pos. 1/1 Pos. 1/1 Pos. 1/1
aggiornamento 8 ottobre 2007
- Slide 6: STREAMING & PODCASTING
quando l’autore è anche registra
- Slide 7: STREAMING
Il termine indica una risorsa audio/video fruibile in qualsiasi momento tramite
un collegamento internet al sito dell'emittente (audio/video on demand).
Caratteristiche: asincronia e fruizione solo online.
PODCASTING
Risorsa audio/video fruibile in qualsiasi momento, scaricata automaticamente in
formato mp3 (o altro formato) dal sito dell'emittente.
Caratteristiche: asincronia, fruizione anche offline, nomadismo (da un utente
all’altro o su circuiti di video/audio sharing.
STREAMING&PODCASTING
- Slide 8: Vantaggi del Podcasting
• Consente la fruizione
1 offline (es: lettori mp3)
• E’ nomadico 2
• Strumento innovativo
• Altamente personalizzabile
• Cattura l’attenzione
3
Il fruitore ha scelto:
è sicuramente interessato e quindi ricettivo
STREAMING&PODCASTING
- Slide 9: CASE HISTORY
Microsoft ha scelto di veicolare
informazioni sulle soluzioni business, in
formato audio, raccogliendo le
Campagna DYNAMICS
testimonianze di chi quelle soluzioni le
utilizza.
Le testimonianze sono state rese
disponibili sia in streaming online,
sia in podcasting su i-dome.com.
Visto il successo della prima campagna,
Microsoft ha deciso di continuare e, oltre
al proporre nuove testimonianze, ha
deciso di sponsorizzare
Ascoltato Download (podcasting)
Audio Tech News
17.278 volte in Streaming (real time)
la breve rassegna di notizie tech 2 settimane
fruibili sia in streaming che in
poscasting
STREAMING&PODCASTING
- Slide 10: Obiettivi
• Raggiungere un target business abituato a
ricevere informazioni su nuovi prodotti,
riuscendo a catturare e incuriosire
• Offrire un’informazione credibile, affidabile e
mai banale
STREAMING&PODCASTING
- Slide 11: Strumenti
Streaming & Podcasting
Pensando al potere del passaparola, si è fatto in modo che fossero gli
utilizzatori a parlare del prodotto. L’idea, di per sé non sorprendente, ha
acquisito freschezza e appeal grazie al nuovo mezzo.
Sponsorizzazione
Microsoft ha voluto contestualizzare brand e messaggio pubblicitario
sponsorizzando l’iniziativa editoriale Audi Tech News di i-dome.com: un
progetto totalmente in target e ad alto valore aggiunto.
STREAMING&PODCASTING
- Slide 12: Informazione promozionale
(testimonianze dirette) su
sezione dedicata fruibili in
Streaming / Podcasting
Sponsorizzazione
streaming / podcasting
STREAMING&PODCASTING
- Slide 13: Risultato
L’operazione ha suscitato
l’immediato interesse da parte dei
lettori.
Fondamentale per tale successo è stato l’aver
sorpreso il lettore con uno strumento
altamente innovativo.
STREAMING&PODCASTING
- Slide 14: SECOND LIFE
realtà virtuale, business reale
14.06.07
- Slide 15: Second Life: cos’è
Second Life è un mondo virtuale
tridimensionale popolato da utenti che
scelgono la propria identità e attività.
E’ una realtà coinvolgente, dove si
incontra un pubblico giovane e
tecnologicamente evoluto.
Second Life è ciò che viene definito
MMORPG, un Massive Multiplayer Role
Playing Game: un videogioco in cui
possono partecipare
contemporaneamente centinaia di
migliaia di giocatori collegati in rete,
ognuno con il proprio personaggio
(avatar), con un proprio conto
corrente e varie proprietà mobili e
immobili.
www.secondlife.com
SECOND LIFE
- Slide 16: Second Life piace ai media…
SecondLife è una presenza sempre più evidente anche all’esterno della Rete. Ogni
giorno i mass-media ne testimoniano la crescita, che ormai ha
superato i 7.200.000 di utenti registrati e continua a crescere
con un trend formidabile (+ 1.760.000 negli ultimi 2 mesi!).
BUZZWORD
SECOND LIFE
- Slide 17: … e anche alle aziende
e alla politica
Governo Svedese
SECOND LIFE
- Slide 18: CASE HISTORY • ITALIA
Gabetti: soluzioni innovative e un team dedicato
Gabetti Second Life è nato da un'intuizione di Gabetti Cube,
l’incubatore di soluzioni di impresa innovative di Gabetti
Property Solutions.
Al progetto, Gabetti ha dedicato un team di professionisti
provenienti da diverse aree aziendali (commerciale, risorse
umane, marketing, research & development) che agiscono e
sperimentano nuove forme di relazioni commerciali, da
poter poi applicare nella vita reale.
Sapori e bellezze made in Italy
Il Portale Ufficiale della Toscana
inaugura in Second Life un vero e
proprio supermarket: si potranno
acquistare le eccellenze della
regione scegliendole da scaffali
virtuali, per poi vederseli recapitare
materialmente a casa, in Real Life.
SECOND LIFE
- Slide 19: CASE HISTORY • FASHION
Dior: uno sguardo sensuale
nel mondo virtuale
Casting online per Lacoste
Calvin Klein:
i profumi
arrivano in SL
Jean Paul Gaultier:
alternativo, anche in 3D
SECOND LIFE
- Slide 20: CASE HISTORY • MUSIC
Irene Grandi: Susan Vega:
casting e video su SL concerto live in SL
In Italia il primo
è Luca Nesti
e Radio Deejay festeggia
SECOND LIFE
- Slide 21: CASE HISTORY • EDITORIA
Panorama anticipa tutti primo appuntamento:
20.000 italiani in un giorno!
SECOND LIFE
- Slide 22: La solita new economy o vero business?
“Second Life è un ambiente ideale per il
product placement e un’interfaccia
Se la crescita della Cina vi sembra impetuosa, non piacevole e intuitiva, che può far presagire lo
conoscete il fenomeno Second Life, il metaverso (un mondo sviluppo di quello che viene definito web 2.0 o
sintetico, o virtuale) che consente a più di 4 milioni di residenti di 3.0, più interattivo e simile alla realtà di
interagire via internet, creando prima un proprio avatar, poi oggetti quello attuale”.
e attività economiche. (….)
Second Life ha una sua valuta, il linden dollar (L$), scambiato
in questi giorni a 265-270 linden per un dollaro americano o circa
350 linden per un euro a una borsa ufficiale (il LindeX) o in uffici di
cambio non regolamentati creati da giocatori intraprendenti.
Brulica di venditori di oggetti virtuali costruiti nel metaverso, di
piccole banche e finanziarie e ha dato vita, nel mondo reale, a
Carlo Alberto Carnevale Maffè,
un’industria di sviluppatori che accompagnano lo sbarco delle Docente presso la SDA Bocconi
imprese nel mondo sintetico, che si stima valere almeno 10 dell’Area Strategia e coordinatore del
milioni di dollari l’anno. Master di Strategia Aziendale.
SECOND LIFE
- Slide 23: Vera innovazione o moda passeggera?
La comunità di Second Life cresce ogni giorno. I media - anche quelli tradizionali
- ne testimoniano l’incremento.
sorgenti dei client: il sistema è ora
Recentemente sono stati rilasciati i
destinato a un’evoluzione ancora più rapida.
SECOND LIFE
- Slide 24: Un’opportunità difficile da controllare?
Second Life è un luogo virtuale che, al tempo stesso, consente un contatto \"tangibile”,
all’interno di forme percettive altamente coinvolgenti..
l’azienda
E’ uno spazio emotivamente impattante e tecnologicamente evoluto, dove
incontra direttamente i propri clienti, i prospect e i media, ai
quali comunicare la propria immagine e i propri valori.
E’ proprio la possibilità di relazione diretta a rendere le azioni controllabili e
modificabili. Nessuna chat, irc o e-mail produce una simile proiezione.
SECOND LIFE
- Slide 25: OBIETTIVI DELLA CAMPAGNA
BUZZWORD
BRAND AWARENESS
PRODUCT PLACEMENT
TECNOLOGIA
AZIENDA
COOLNESS
GLAMUR
ACQUISIZIONE DIRETTA CLIENTI
SECOND LIFE
- Slide 26: obiettivo 1: BRAND AWARENESS
mediante la ricaduta sugli altri media
BUZZWORD: dal mezzo al brand
minimo investimento
Se fino a qualche mese fa la presenza degli
italiani in Second Life era un fatto marginale, ora
siamo balzati nei posti caldi della classifica.
platea immensa
I media si occupano quotidianamente di Second Life e le
principali testate giornalistiche nazionali hanno inserito
nel proprio organico un avatar-inviato!
SECOND LIFE
- Slide 27: obiettivo 2: COOLNESS
- traslando il valore di innovazione
- incontrando un target composto al 100% da giovani e
giovani adulti, fortemente orientati all’uso delle nuove
tecnologie e con un potere di spesa medio-alto e alto
ACQUISIZIONE CLIENTI
obiettivo 3:
mediante l’allestimento di vetrine virtuali e di e-shop
Second Life vince a LIVELLO ESPERIENZIALE:
a differenza del “tradizionale” e-commerce, l’ambiente tridimensionale di
Second Life spinge l’utente all’acquisto di impulso
SECOND LIFE
- Slide 28: Via Valparaiso, 16 - 20144, Milano
tel. +39 02 89288960 - fax +39 02 40055239
www.advit.it
Paolo Pettinato Massimiliano Flotta Mario Perdomini
Amministratore Delegato Amministratore Delegato Dir. Commerciale
tel. +39 02 40055241 tel. +39 02 89288961 tel. +39 02 40055278
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