O documento discute o crescimento do mercado de games no Brasil, definindo advergames como jogos eletrônicos ou analógicos que promovem marcas ou produtos. Ele explica categorias de advergames, plataformas, pontos positivos e negativos, desenvolvimento e retorno de propaganda para marcas através desses jogos.
2. Crescimento de Game no Brasil
• Brasil é o 4º maior mercado de games do mundo
• Crescimento e evolução do mercado brasileiro de games
• 2011, faturou R$ 840 milhões e pode atingir
R$ 4 bilhões em 2016
• Um em cada cinco brasileiros, são jogadores assíduos ou
eventuais. (IBOPE)
3. O que é Advergame?
• Ferramenta de Marketing e Comunicação
• Utiliza o Game Eletrônico ou Analógico, para
divulgar uma marca ou produto/serviço.
• Advergame Eletrônico (Coca - Cola * 1983)
5. Plataformas
• Hotsites / Rede Sociais
• Console
• Pc
• Tablets
• Mobile
• Intranet
6. Pontos Positivos
• Interação com público
• Lembrança da marca
• Compartilhamento nas redes sociais
• Possibilidade de Marketing Viral
• Coletar dados estatísticos do consumidor
• Aumenta o tempo de permanência nos sites
7. Pontos Negativos
• Poucos comandos
• Acesso do game apenas pelo site
• Propor desafios diferentes
• Jogos simples e fáceis, não motivam o usuário
• Exposição da marca sem um propósito
relacionado ao jogo
8. Desenvolvimento
• Em média o advergame é desenvolvido em
dois meses e a partir de 25 mil reais já é
possível desenvolver um game simples e que
passe a mensagem sobre a marca ou serviço.