MEMORIA ROM
BIOS (Basic Input/Output System - Sistema básico de
entrada/salida) o ROM (Read Only Memory - Memoria de
solo...
De un modo similar a la memoria RAM, los chips
ROM contienen una hilera de filas y columnas,
aunque la manera en que inter...
•Prom
•Eprom
•Eeprom o Memoria flash
Aunque las EPROM son un gran paso sobre las PROM en términos de utilidad,
siguen necesitando un equipamiento dedicado y un...
ventajas
•Son permanentes
•Son más baratos que el RAM
•están disponibles en tamaños más largos que el RAM
•son más fáciles...
•Solo se pueden comprar en grandes cantidades
•El producto entre complementar el diseño de la mascara y
recibir el resulta...
el bus es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de un ordenador o entre
ordenadores. Está formado ...
Generaciones de los buses
Primera generacion :
Los primeros
computadores tenían 2
sistemas de buses, uno
para la memoria ...
Segunda generacion
Desde que los
procesadores empezaron
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frecuencias más altas, se
hizo necesario
jerarquiz...
Tercera generación
Los buses de tercera generación
se caracterizan por tener
conexiones punto a punto, a
diferencia de los...
 Buses paralelos
Buses de series
Buses de datos
Buses de dirección
Buses de control
Buses paralelos
Es un bus en el cual los datos son
enviados por bytes al mismo
tiempo, con la ayuda de varias
líneas que t...
Buses de series
En este los datos son
enviados, bit a bit y se
reconstruyen por medio
de registros o rutinas
de software. ...
Buses de datos
a través del bus de
datos circulan los datos
entre los elementos
componentes del
ordenador. Estos datos
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Buses de dirección
la información que
circula en este bus
son direcciones de
posiciones de
memoria. El sentido
en que circ...
Buses de control
a través de este bus
circulan las señales de
control de todo el
sistema. Este bus, al
contrario que el de...
Reloj de sistemas
Es un pulso electrónico usado para sincronizar
el procesamiento.(Entre pulso y pulso solamente
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  1. 1. MEMORIA ROM BIOS (Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida) o ROM (Read Only Memory - Memoria de solo lectura) es un conjunto de rutinas o programa que están incorporadas en un microchip y que trabajan estrechamente con el hardware de un ordenador para soportar la transferencia de información entre los elementos del sistema y realiza las funciones básicas de arranque y configuración del ordenador, como la memoria, los discos y el monitor.
  2. 2. De un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente. Mientras que RAM usualmente utiliza transistores para dar paso a un capacitador en cada intersección, ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor es igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto.
  3. 3. •Prom •Eprom •Eeprom o Memoria flash
  4. 4. Aunque las EPROM son un gran paso sobre las PROM en términos de utilidad, siguen necesitando un equipamiento dedicado y un proceso intensivo para ser retirados y reinstalados cuando un cambio es necesario. Como se ha dicho, no se pueden añadir cambios a la EPROM; todo el chip sebe ser borrado. Aquí es donde entra en juego la EEPROM(Electrically erasable programmable read-only memory). Algunas peculiaridades incluyen: Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse. No se tiene que borrar el chip por completo para cambiar una porción del mismo. Para cambiar el contenido no se requiere equipamiento adicional. En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar campos eléctricos para volver a incluir información en las celdas de datos que componen circuitos del chip. El problema con la EEPROM, es que, aunque son muy versátiles, también pueden ser lentos con algunos productos lo cuales deben realizar cambios rápidos a los datos almacenados en el chip. Los fabricantes respondieron a esta limitación con la memoria flash, un tipo de EEPROM que utiliza un “cableado” interno que puede aplicar un campo eléctrico para borrar todo el chip, o simplemente zonas predeterminadas llamadas bloques.
  5. 5. ventajas •Son permanentes •Son más baratos que el RAM •están disponibles en tamaños más largos que el RAM •son más fáciles al interface que el RAM.
  6. 6. •Solo se pueden comprar en grandes cantidades •El producto entre complementar el diseño de la mascara y recibir el resultado final es muy largo. •Son inútiles para I+D por el hecho que durante el desarrollo se ha de producir mas de una. •Si un producto tiene un error en la mascara, la única manera de arreglarlo es cambiando físicamente la ROM
  7. 7. el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.
  8. 8. Generaciones de los buses Primera generacion : Los primeros computadores tenían 2 sistemas de buses, uno para la memoria y otro para los demás dispositivos. La CPU tenía que acceder a dos sistemas con instrucciones para cada uno, protocolos y sincronizaciones diferentes. ( Backplane) Altair 8800. Tanto el Apple II como el IBM PC
  9. 9. Segunda generacion Desde que los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias más altas, se hizo necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia: se creó el concepto de bus de sistema (conexión entre el procesador y la RAM) y de buses de expansión, haciendo necesario el uso de un chipset.
  10. 10. Tercera generación Los buses de tercera generación se caracterizan por tener conexiones punto a punto, a diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten señales de reloj, y otras partes del bus. Esto se logra reduciendo fuertemente el número de conexiones que presenta cada dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las características de enlace al inicio de la conexión y en algunos casos de manera dinámica, al igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos más notables, están los busesPCI-Express, el Infiniband y el HyperTransport.
  11. 11.  Buses paralelos Buses de series Buses de datos Buses de dirección Buses de control
  12. 12. Buses paralelos Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas Lineas que pocee un bus Líneas de Dirección: son las encargadas de indicar la posición de memoria o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación. Líneas de Control: son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los indicadores de estado. Líneas de Datos: trasmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2. bus:
  13. 13. Buses de series En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador.
  14. 14. Buses de datos a través del bus de datos circulan los datos entre los elementos componentes del ordenador. Estos datos pueden ser de entrada o salida respecto a la CPU. Comunican a ésta con la memoria y con los controladores de entrada/salida. Este bus también es conocido como bus de entrada/salida.
  15. 15. Buses de dirección la información que circula en este bus son direcciones de posiciones de memoria. El sentido en que circulan estas direcciones es siempre desde la CPU hacia la memoria principal.
  16. 16. Buses de control a través de este bus circulan las señales de control de todo el sistema. Este bus, al contrario que el de direcciones, es de entrada y salida, debido a que la CPU envía señales de control a los dispositivos periféricos y estos envían a la CPU información sobre su estado de funcionamiento.
  17. 17. Reloj de sistemas Es un pulso electrónico usado para sincronizar el procesamiento.(Entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola acción). Medido en megahertz (MHz) dónde 1 MHz= 1 millón de ciclos por segundo o gigahertz (GHz) donde 1 GHz = 1 ciclos de mil millones por segundo. De esto es lo que están hablando cuando dicen que una computadora es una máquina de 2.4 GHz .La velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por segundo. Cuanto más grande el número = más rápido el procesamiento
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