Portifolio de evidencias  conceitos de programacao
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Portifolio de evidencias  conceitos de programacao Portifolio de evidencias conceitos de programacao Presentation Transcript

  • Portfólio de Evidências Conceitos de Programação
  • Faça um comparativo entre a Programação Estruturada e a Programação Orientada a Objetos e cite as vantagens de cada uma. A O Paradigma Estruturado preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e iteração. Tendo, na prática, sido transformada na Programação modular, a Programação estruturada orienta os programadores para a criação de estruturas simples em seus programas, usando as sub-rotinas e as funções. Foi a forma dominante na criação de software entre a programação linear e a programação orientada por objetos. Apesar de ter sido sucedida pela programação orientada por objetos, pode-se dizer que a programação estruturada ainda é marcantemente influente, uma vez que grande parte das pessoas ainda aprendem programação através dela. Vantagens: Os problemas podem ser quebrados em vários subproblemas, a boa legibilidade e a boa compreensão da estrutura deste paradigma motivam os programadores a iniciarem a programação pelo modelo estruturado. Desvantagens: Os dados são separados das funções; Mudanças na estrutura dos dados acarreta alteração em todas as funções relacionadas. Gera sistemas difíceis de serem mantidos;
  • O Paradigma Orientado a Objetos é baseada na composição e interação de diversas unidades de softwares denominados objetos. O funcionamento de um software orientado a objetos se dá através do relacionamento e troca de mensagens entre esses objetos. Esses objetos são classes, e nessas classes os comportamentos são chamados de métodos e os estados possíveis da classe são chamados de atributos. Nos métodos e nos atributos também são definidas as formas de relacionamento com outros objetos. Vantagens: Esse paradigma possui todas as vantagens do paradigma imperativo entre outras: a alteração de um módulo não incorre na modificação de outros módulos; quanto mais um módulo for independente, maior a chance dele poder ser reutilizado em outra aplicação. Desvantagens: Por exigir formas de pensar relativamente complexas, a programação orientada a objetos até hoje ainda não é bem compreendida ou usada pela maioria. https://fit.faccat.br/~guto/artigos/Artigo_Paradigmas_de_Programacao.pdf http://www.youtube.com/watch?v=PQRjQPEEZi0 http://danielettinger.files.wordpress.com/2010/12/monografia.pdf View slide
  • B Quais são as principais características da programação estruturada? • Os programas são mais fácil de entender. • Prevê um melhor controle sobre o fluxo de execução do código, quando comparado com a programação imperativa. • Os programas ficam melhores documentados internamente. www.devmedia.com.br/introducao-a-programacao-estruturada/24951 www.criarweb.com/artigos/707.php www.youtube.com/watch?v=PQRjQPEEZi0 View slide
  • C Quais são as principais características da programação orientada a objetos? • A principal característica da orientação a objeto é a forte interação entre dados (objetos) e funções. • Encapsulamento (Separar em partes, facilidade de manutenção, crescer com segurança, proteção de propriedades através do controle de acesso - Public, private, protected) • Abstração (Reaproveitamento do código, herança, especialização) http://www.slideshare.net/danielrpgj30/curso-de-programao-orientada-a-objetos http://www.youtube.com/watch?v=RrTop5DTP0k
  • Explique a principal diferença e a principal similaridade entre um procedimento e uma função E na programação. Está no fato de que uma função obrigatoriamente retorna um valor enquanto o procedimento não retorna, ou seja, ele apenas executa uma ação. Fonte: http://www.inf.pucrs.br/~fldotti/lapro1/prfun.htm http://www.slideshare.net/adrianots/estrutura-de-dados-aula-42 http://dicaspro.blogspot.com.br/2008/06/funo-e-procedimento.html
  • F Explique o principio da modularização aplicado na programação estruturada. A modularização é um conceito onde o sistema ou software é divido em partes distintas. E cada parte compõe uma função e o ferramental necessário para um programa ser mais legível, com uma melhor manutenção e melhor desempenho por meio da programação estruturada. Fonte: http://quetalumprograma.wordpress.com/modularizacao/ http://www.paim.pro.br/hall/html/funcoes/modularizacao-1.htm http://pt.wikipedia.org/wiki/Modularidade
  • G   Apresente uma definição para objeto, sob o ponto de  vista da orientação a objetos, citando três exemplos. Objetos são instâncias de classes, que determinam qual informação um objeto  contem e como ele pode manipula-la. http://www.dca.fee.unicamp.br/cursos/POOCPP/node10.html http://www.youtube.com/watch?v=RrTop5DTP0k http://sistemas.riopomba.ifsudestemg.edu.br/dcc/materiais/1662272077_POO.pdf
  • H Identifique uma classe, relacione seus principais  atributos (pelo menos 5) e dê exemplo de três  objetos (instâncias) que fariam parte dela. .http://www.youtube.com/watch?v=RrTop5DTP0k http://www.macoratti.net/net_oocb.htm http://www.ufpa.br/cdesouza/teaching/es/3-OO-concepts.pdf
  • I Aplicando o princípio da especialização, identifique uma classe e pelo menos três subclasses que fariam parte dela. Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem atributos e métodos em comuns, e a partir dela, podemos ter subclasses como na imagem: http://sistemas.riopomba.ifsudestemg.edu.br/dcc/materiais/1662272077_POO.pdf http://www.javaprogressivo.net/2012/10/Heranca-em-Javao-que-e--para-que-serve-exemplos--quando-usar.html http://www.javaprogressivo.net/2012/10/Video-aula-sobre-Heranca-extends-e-Construtores-da-superclasse.html
  • Obrigado(a)! Por: Nathali, Allan e Adriano. Cuiabá, 2013. Ferramentas: PowerPoint, CorelDraw. Template Shapes Tech de fppt.com