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SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software
 

SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software

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SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software Presentation Transcript

  • SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software Camila R. Rocha RA: 022247 Silvia C. M. Soares RA: 012895 Disciplina: Engenharia de Software I Professora: Eliane Martins
  • Agenda
    • Introdução
    • Objetivos
    • Características
    • Fases
    • Aspectos de qualidade, gerenciamento e testes
    • Conclusões
  • Introdução ORIGEM: ADM (Advanced Development Methods) + VMARK Software METODOLOGIA: Gerenciamento, manutenção e desenvolvimento de softwares: simples e pequenos grandes e complexos PROCESSO: Ágil Empírico Incremental BASE P/ SCRUM: Técnicas e tools OO
  • Objetivos
    • Garantir maior flexibilidade e habilidade para tratamento
    • de sistemas complexos e simples;
    • Produzir um sistema susceptível a requerimentos
    • iniciais e adicionais durante o projeto:
        • Requerimentos dos clientes;
        • Necessidades do negócio;
        • Pressão relativa ao tempo;
        • Competitividade do mercado;
        • Qualidade;
        • Recursos.
  • Características
    • Deliverable flexível;
    • Cronograma flexível;
    • Times de desenvolvimento pequenos (por volta de 6);
    • Revisões frequentes;
    • Colaboração;
    • Orientação a Objeto.
  • Fases
    • Planejamento
    • Sprints
      • Ciclos
    • Encerramento
  • Fases Planejamento
    • Processo definido
    • Relativament e curta
    • Des ign da arquitetura do sistema
    • Estimativas de datas e custos
    • Criação do backlog
      • Participação de clientes e outros departamentos
        • Levantamento dos requisitos e atribuição de prioridades
    • Definição de equipes e seus líderes
    • Definição de pacotes a serem desenvolvidos
    Backlog
  • Fases Sprint
    • Processo Empírico
    • Cada time recebe uma parte do backlog para desenvolvimento
      • O backlog não sofrerá modificações durante o Sprint
    • Duração de 1 a 4 semanas
    • Sempre apresentam um executável ao final
    Fonte: Mountain Goat Software
  • Fases – Sprint Reuniões Diárias
    • Cerca de 15 minutos de duração
    • Gerenciada pelo líder de cada equipe
    • Todos respondem às perguntas:
      • O que você realizou desde a última reunião?
      • Quais problemas você enfrentou?
      • Em que você trabalhará até a próxima reunião?
    • Benefícios:
      • Maior integração entre os membros da equipe
      • Rápida solução de problemas
        • P romovem o compartilhamento de conhecimento
      • Progresso medido continuamente
        • Minimização de riscos
  • Fases – Sprint Revisão
    • Deve obedecer à data de entrega
      • Permitida a diminuição de funcionalidades
    • Apresentação do produto à clientes e/ou diretores de marketing
      • Sugestões de mudanças são incorporadas ao backlog
    • Produto pode até ser lançado no mercado
    • Benefícios:
      • Apresentar resultados concretos ao cliente
      • Integrar e testar uma boa parte do software
      • Motivação da equipe
  • Fases Encerramento
    • Iniciada quando todos os aspectos são satisfatórios (tempo, competitividade, requisitos, qualidade, custo)
    • Atividades:
      • Testes de integração
      • Testes de sistema
      • Documentação do usuário
      • Preparação de material de treinamento
      • Preparação de material de marketing
  • Qualidade, Gerenciamento e Testes
    • Passos e papéis bem definidos
    • Gerenciamento de riscos
    • Revisões frequentes / diárias
    • Definição de padrões
    • Realização de testes
    • Elaboração de documentação
    • Grupo QA
    Controles Backlog Release/ Melhoria Mudanças Problemas Soluções Issues
    • Divisão de responsabilidades
      • papéis bem definidos
    • Processo ágil e flexível
      • inúmeras mudanças no decorrer do projeto
    • Foco em controles e gerenciamento
      • minimiza risco
      • maximiza qualidade
    • Times pequenos
    • Colaboração
    • Ausência de práticas de Engenharia de Software (técnicas e notações) e tools
    • Necessidade de associação com outras metodologias e tools ( XP, GNATS)
    • Dificuldade na implementação de mudanças
    Conclusões
  • Referências
    • ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. Controlled Chaos : Living on the Edge . 1996. Disponível em: <http://www.controlchaos.com/ ap.htm>. Acesso em 9 mar. 2003.
    • ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. SCRUM Software Development Process - Building The Best Possible Software . 1995. Disponível em: <http://www.controlchaos.com/scrumwp.htm>. Acesso em 9 mar. 2003.
    • BEETLE, Mike, et. al. SCRUM: A extension pattern language for hyperproductive software development. Pattern Languages of Software Design 4, 2000. Disponível em: <http://st-ww.cs.uiuc.edu/~plop/plopd4-submissions/P46.pdf>. Acesso em 14 mar 2003.
    • MENON, Nishanth. SCRUM: Saving Project from Failing. 2002. Disponível em: <http://www.webenable.com/industry/scrum1.asp>. Acesso em 15 mar. 2003.
  • Referências
    • MOUNTAIN GOAT SOFTWARE. Scrum . Disponível em: < http://www. mountaingoatsoftware.com/scrum/scrumpres.pdf >. Acesso em 10 mar. 2003.
    • MOUNTAIN GOAT SOFTWARE. The Scrum Development Process . Disponível em: < http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/index.html > Acesso em 10 mar. 2003.
    • NOYES, Bryan. Rugby, Anyone? 2002. Disponível em: <http://www. fawcette.com/resources/managingdev/methodologies/scrum>. Acesso em 13 mar. 2003
    • POWER, Patrick. Overview of the Scrum Development Software Process. 2002. Disponível em: <http://www.humanetix.com/Articles/Scrum1.html>. Acesso em 15 mar. 2003.
  • Referências
    • RISING, Linda; JANOFF, Norman. The Scrum Software Development Process for Small Teams. IEEE Software, July/August 2001.
    • SCHWABER, Ken; MAR, Kane . Scrum with XP . 2003. Disponível em: <http://www.controlchaos.com/XPKane.htm>. Acesso em 10 mar.
    • SUTHERLAND, Jeff. Jeff Sutherland SCRUM’s log . 2003. Disponível em: <http://www.jeffsutherland.org/scrum/index.html>. Acesso em 15 mar. 2003.
    • SUTHERLAND, Jeff. Jeff Sutherland’s COMDEX/Object World Tutorial – SCRUM. 1998 . Disponível em: <http://www.jeffsutherland.org/ objwld98/ow_scrum.html>. Acesso em 15 mar. 2003.