Introdução a Java Micro Edition (Java ME)

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Introdução a Java Micro Edition (Java ME) - Presentation Transcript

    1. Introdução a Java Micro Edition (Java ME) Anderson Vasconcelos dos Santos Aula 1
    2. Agenda • Mercado Mobile • Dispositivos Mobile • Aplicações Mobile • Arquitetura Java ME • MIDLET
    3. Mercado Mobile • Existem hoje milhares de dispositivos móveis • No mundo são mais de 2,5 bilhões de aparelhos celulares • O mercado de dispositivos móveis movimenta cerca de 100 bilhões de dólares por ano
    4. Mercado Mobile • O mercado de jogos para celular movimentou mais de 1 bilhão de dólares nos Estados Unidos em 2006 • Este mercado cresce 18% ao ano • Em 2008 o mercado mundial de jogos para celular movimentará 8 bilhões de dólares
    5. Mercado Mobile • No Brasil há hoje mais de 100 milhões de celulares em operação • O Brasil é o sexto maior mercado do mundo em celulares • O mercado de jogos para celulares no Brasil, movimentou 30 milhões em 2006
    6. Mercado Mobile • Há hoje uma disseminação massiva de celulares, smartphones, pdas. • Com o blackberry (por exemplo) pode-se: – Visualizar emails, planilhas, documentos – Fazer reuniões usando o MSN – Gerenciar suas fotos usando o Picasa Mobile – Ver suas noticias preferidas com o Netvibes Mobile
    7. Mercado Mobile • As vendas de smartphones no Brasil tiveram um crescimento de 140% • No mundo a taxa de crescimento média será de 28% nos próximos 5 anos
    8. Mercado Mobile • Cada vez mais empresas como a Apple, SonyEricsoon, Nokia, investem em tecnologia para dispositivo móveis • Os celulares, pdas e smartphones, a cada dia estão com um maior poder de processamento
    9. Mercado Mobile • Com a popularização dos dispositivos móveis surge a necessidade de aplicações para essa grande massa de consumidores • Segundo a InfoExame de setembro de 2007, o desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis é algo bastante promissor
    10. Tipos de Dispositivos • Celulares • PDA´s (Personal Digital Assistence) –Palm –PocketPC • Smartphones –Symbian –Window Mobile –Palm –BlackBerry
    11. Tipos de Aplicações • Jogos 2D e 3D • Aplicações Corporativas, com conexão a servidores web • Aplicações Corporativas off-line • Aplicações que gerenciam o conteúdo do dispositivo.
    12. Tipos de Aplicações • Aplicações que usam tecnologias específicas do dispositivo –Bluetooth –GPS –Captura de Imagem, Vídeo e Som
    13. O que é Java ME
    14. O que é Java ME • Java ME é uma coleção de tecnologias e especificações (JSRs) • Java ME usa um subconjuntos de componentes Java SE, tais como maquinas virtuais menores e APIs mais enxutas
    15. Arquitetura Java ME • KVM • Configurations –CDC –CLDC • Profiles –MIDP 1.0, 2.0 e 3.0 • Pacotes Opcionais • JTWI e MSA
    16. KVM • Kilobyte Virtual Machine • Utilizada em dispositivos mais limitados para a configuração CLDC • Ela não possui todos os recursos da JVM, porém executa em um sistema de 16 a 32 bits e um total de 160 Kb a 512 Kb de memória
    17. Configurations • Fornece um ambiente Java completo. • O conjunto de classes é pequeno e deve ser estendido por perfis. Não implementa classes de interface com o usuário.
    18. Configurations • Uma configuração é divida em: –Código proprietário que faz interface com o sistema provido pelo dispositivo –Um conjunto de APIs básicas (subjconjunto da Java SE)
    19. CDC • Connected Device Configuration • Utilizada em dispositivos com maior capacidade de processamento e memória • Presente em PDAs, smartphones • Suporta Ponto Flutuante
    20. CLDC • Connected Limited Device Configuration • Utilizada em dispositivos com recursos limitados de processamento e memória • Presente em celulares, pagers entre outros.
    21. CLDC • CLDC 1.0 Não suporta Ponto Flutuante • CLDC 1.1 Suporta Ponto Flutuante
    22. Java SE X CDC X CLDC
    23. Profiles • São mais específicas que as configurações • Provêem um conjunto de APIs para auxiliar o desenvolvimento de aplicações
    24. Profiles • Tipos: –Foundation Profile: usado em dispositivos que possuem CDC –MIDP: usado em dispositivos que possuem CLDC
    25. Profiles –Information Module Profile (IMP): subset do MIDP, para dispositivos sem capacidade gráfica –Personal Profile (PP): dispositivos com capacidades gráficas avançadas
    26. MIDP • Mobile Information Device Profile • Prove um conjunto de APIs que podem ser utilizadas no dispositivo • MIDP 1.0 • MIDP 2.0 • MIDP 3.0
    27. MIDP 1.0 • Prove API para manipulação de –UI –Conexão HTTP, e Socket –RMS
    28. MIDP 2.0 • Evolução do MIDP 1.0, trazendo APIs adicionais, para facilitar o desenvolvimento de aplicações • GameAPI • Media • HttpsConnection • Push-Registry
    29. MIDP 3.0 • Traz um conjunto de APIs para facilitar ainda mais o desenvolvimento • Pode se ter várias MIDLETs na mesma aplicação • Jogos mais ricos • Melhorias nas parte de UI e de RMS
    30. Pacotes Opcionais • São bibliotecas para o desenvolvimento de funções específicas. • O desenvolvedor escolhe qual pacote irá utilizar • São bibliotecas, que, em geral, dependem de recursos presentes em dispositivos específicos (Bluetooth, Suporte a 3d....)
    31. Pacotes Opcionais • JSR-75: PDA Profile for J2ME • JSR-120: WMA - Wireless Messaging API • JSR-135: MMAPI - Mobile Media API • JSR-172: WSA - Web Services • JSR-179: Location API
    32. Pacotes Opcionais • JSR-184: M3G - Mobile 3D Graphics API • JSR-229: Payment API • JSR-172: JAXP XML Parser • JSR-226: Scalable 2D Vector Graphics API
    33. JTWI • JSR 185 - Java Technology for the Wireless Industry • Tentativa resolver: –Fragmentação do Mercado –Diferenças de implementações entre os fabricantes
    34. MSA • JSR248 - Mobile Service Architecture • Evolução do JTWI • Engloba especificações mais recentes e nova realidade dos celulares
    35. MSA
    36. MSA
    37. Lista de Dispositivos e Suas Configurações • Lista de Dispositivos
    38. MIDLET • São aplicações escritas para o perfil MIDP. • Deve estender javax.microedition.midlet.MIDlet • São distribuídas em JARs, similar a distribuição JavaSE
    39. MIDLET • MIDLET SUITE: –JAR que possui mais de uma MIDLET –As midlets do JAR, podem compartilhar recursos e classes dentro do mesmo JAR
    40. MIDLET • Dentro do JAR que contém a MIDLET deve haver o arquivo manifesto. • Além do Manifesto é acompanhado ao JAR o descritor da aplicação(JAD).
    41. MIDLET • Nos descritores, são definidos os atributos da aplicação como: –MIDlet-Name –MIDlet-Version –MIDlet-Icon –MicroEdition-Profile –MicroEdition-Configuration
    42. MIDLET- Ciclo de Vida
    43. Bibliografia • http://tinyurl.com/2v8lq6 • http://tinyurl.com/35pm8v • Muchow, John W. “Core J2me - Tecnologia & Midp”. Editora MAKRON BOOKS

    + adorepumpadorepump, 11 months ago

    custom

    344 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 344
      • 344 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 20
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories