Your SlideShare is downloading. ×
Social Mobile
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Introducing the official SlideShare app

Stunning, full-screen experience for iPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Social Mobile

1,212
views

Published on

Presentación de la Jornada Social Mobile, celebrada el pasado 20 de diciembre en Madrid. Organizada por ad_social y adigital.

Presentación de la Jornada Social Mobile, celebrada el pasado 20 de diciembre en Madrid. Organizada por ad_social y adigital.

Published in: Technology

0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,212
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
62
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. fermin.alvarez@SocialNoise.com Fermín Álvarez Managing Director & Founding Partner @pekinhouse jonan@SocialMediaSL.com Jonan Basterra Social Sites & Services Director @Pixel_Jonan
  • 2. 1Definición
  • 3. El móvil siempre ha sido social. Un dispositivo que comunica a personas y que siempre ha tenido aires de grandeza, ligado a las revoluciones tecnológicas y sociales.Las llamadas, la función inicial con la que fue concebido, es cada vez algo más secundario.
  • 4. Internet en el móvil fue sólo el primer paso. El punto de inflexión ocurrió cuando Internet se hizo Social.La socialización de Internet llegó al móvil y lo ha convertido en la plataforma Social del futuro.
  • 5. Smartphone es un teléfono móvil con una mayor capacidad deprocesador, pudiendo instalar programas y tener una mayor conectividad, permitiendo acceder a Internet. Los smartphones son los precursores de una tendencia tecnológica y social que esta impregnando gran parte de los devices digitales que tenemos a nuestro alrededor, desde las tablets, laTV, las videoconsolas y hasta por el hegemónico PC.
  • 6. Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado comoherramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Su carácter puede ser diverso, desde entretenimiento hasta herramientas organizativas. El concepto de “aplicación” genera un nuevo paradigma en el imaginario digital. Una nueva forma de acceder y visualizar servicios y desarrollos, que por lo general necesitan de una conexión a la red para poder cumplir su función.
  • 7. SOCIAL MOBILE
  • 8. Ventas de dispositivos (Business Insider 2012)
  • 9. Ventas de dispositivos (Business Insider 2012)
  • 10. Ventas de dispositivos (Business Insider 2012)
  • 11. Tráfico en Internet (Business Insider 2012)
  • 12. Concepto: Smartphone (estudio freshegg.com 2011)
  • 13. Concepto: Smartphone (estudio freshegg.com 2011)
  • 14. Concepto: Smartphone (estudio freshegg.com 2011)
  • 15. Uso de dispositivos (estudio freshegg.com 2011)
  • 16. Uso de los smartphones (Business Insider 2012)
  • 17. Uso de los smartphones (Business Insider 2012)
  • 18. Uso de los smartphones (Business Insider 2012)
  • 19. Cómo nos conectamos a las redes sociales (Nielsen)
  • 20. Cómo nos conectamos a las redes sociales Unique U.S. Audience 2011 vs. 2012 (Nielsen)
  • 21. Cómo nos conectamos a las redes sociales Unique U.S. Audience 2011 vs. 2012 (Nielsen)
  • 22. Perspectivas Tecnológica Sociológica Negocio
  • 23. 2Perspectiva Tecnológica
  • 24. Anatomía de un móvil
  • 25. Cámara frontal Micrófono superior Sensor de luz GPS, 3G, WiFiCámara principal Brújula Flash Pantalla táctil Acelerómetro Altavoz Micrófono inferior
  • 26. Cámara frontalCámara situada en la parte frontal del teléfono, la que está de cara alusuario, principalmente usada para videoconferencias o FaceTime.
  • 27. Cámara frontalConcepto Traditional Webcam Augmented Reality Mirror Reconocimiento de caras. Cámara de seguridad Live games
  • 28. Cámara frontal
  • 29. Micrófono superior Micrófono situada en la parte superior del teléfono. A diferencia delinferior, usado principalmente para hablar, el superior se usa para la recepción de sonidos.
  • 30. Micrófono superior
  • 31. Micrófono superiorhttp://www.youtube.com/watch?v=tZ-lT_yR5Ng
  • 32. Sensor de luzSensor situado en la parte frontal del teléfono, usado para desactivar la pantalla cuando se está hablando y evitar que se pulsen botones con la cara. También se usa para graduar la luz de la pantalla dependiendo de la luz externa.
  • 33. Sensor de luz
  • 34. GPSEl GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global) es un sistema global de navegación por satélite que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona o un vehículo con una precisión hasta de centímetros.
  • 35. GPS
  • 36. BrújulaLa brújula es un sensor que permite conocer la posición en la que está el iPhone, inclinación y hacia qué punto cardinal está apuntando.
  • 37. Brújulahttp://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
  • 38. Brújula
  • 39. Pantalla táctilLa pantalla del iPhone es táctil, permitiendo que cualquier acción se lleve a cabo con los dedos.
  • 40. Pantalla táctilhttp://vimeo.com/fiftythree/hellopaper
  • 41. Pantalla táctil
  • 42. Micrófono inferiorMicrófono usado para la emisión de voz en las llamadas telefónicas.
  • 43. Micrófono inferiorhttp://www.youtube.com/watch?v=RhCJq7EAJJA
  • 44. Micrófono inferior
  • 45. AcelerómetroDispositivo capaz de medir la aceleración, cambio de la velocidad del dispositivo en el espacio.
  • 46. Acelerómetrohttp://www.youtube.com/watch?v=RhCJq7EAJJA
  • 47. Acelerómetro
  • 48. FlashEmisor de luz de cara a iluminar la escena para sacar una fotografía.
  • 49. Flashhttp://www.youtube.com/watch?v=isIjcCFYEho
  • 50. Cámara principalEmisor de luz de cara a iluminar la escena para sacar una fotografía.
  • 51. Cámara principalhttp://www.youtube.com/watch?v=h2OfQdYrHRs
  • 52. Cámara principal http://vimeo.com/21228618
  • 53. 3Perspectiva Sociológica
  • 54. SOLOMOno sólo se refiere a los móviles.
  • 55. Hablamos de una realidad cross-mediática
  • 56. Hablamos de una realidad social
  • 57. ¿Qué es una red social?
  • 58. Análisis Un 40% de tráfico de Facebook España es generado desde el móvil. 7 millones de usuarios.
  • 59. Análisis En menos de 2 años generó 100 millones de usuarios. Facebook compra Instagram por 1.000$ millones.
  • 60. Análisis 15 millones de usuarios en España. La aplicación más vendida en las app store Españolas.
  • 61. Análisis Como hacer sombra a un gigante a partir de un modelo de negocio diferente. 85 millones de usuarios a nivel mundial.
  • 62. Análisis Casi dos millones de usuarios al día jugando a la app más reconocida del año. Seguida por Clash of clans, en el top de ingresos.
  • 63. Análisis Casi 1 millón de noches contratadas en España, de las cuales más del 80% a través del móvil.
  • 64. Análisis “Sin duda una de las aplicaciones más innovadoras que se han hecho.” TechCrunch
  • 65. Análisis La democratización de los navegadores gracias a la interacción social.
  • 66. Análisis Las aplicaciones que más ingresos generan. Las relaciones personales venden.
  • 67. Análisis Redes sociales verticales
  • 68. ComunidadEl tiempo y el contexto
  • 69. Twinehttp://www.youtube.com/watch?v=ckb6MaQI4GE
  • 70. 4Perspectiva de negocio
  • 71. Cambio en los modelos de negocio (Business Insider 2012)
  • 72. Cambio en los modelos de negocio
  • 73. Los móviles y la publicidad (Business Insider 2012)
  • 74. Los móviles y la publicidad (Business Insider 2012)
  • 75. Los móviles y la publicidad (Business Insider 2012)
  • 76. Modelos de negocio (Business Insider 2012)
  • 77. Freemium (Business Insider 2012)
  • 78. Freemium
  • 79. Juegos (Business Insider 2012)
  • 80. Freemium (Business Insider 2012)
  • 81. Freemium (Business Insider 2012)
  • 82. Freemium (Business Insider 2012)
  • 83. Freemium (Business Insider 2012)
  • 84. Modelos de negocio •Display •Display geoposicionado •In-app (Freemium) •Suscripción •Venta de App
  • 85. 5Futuro
  • 86. Quantified shelfhttp://www.youtube.com/watch?v=OrAo8oBBFIo http://quantifiedself.com/guide/
  • 87. Interactive TV
  • 88. iPhoneography
  • 89. Realidad aumentadahttp://www.youtube.com/watch?v=JSnB06um5r4
  • 90. Ultrasonidos
  • 91. http://vimeo.com/33500689
  • 92. NFC / RFID La tecnología inalámbrica NFC o Near Field Communication permite conectar dos dispositivos a una distancia muy corta, ideal para sistemas de identificación o pago electrónico. Compatible con RFID. Tanto Google como Apple van a incorporar esta tecnología en sus móviles durante el 2012 y ya han comenzado a patentar formas de pago.
  • 93. NFC / RFIDhttp://www.youtube.com/watch?v=SRFwZrAyAiY
  • 94. 6Workshop
  • 95. Case I 0,0 San Miguel Objetivos: - Posicionarse en la campaña de semana santa y verano en conductores.  - Asociar la marca con la conducción responsable.  - Llevar consumidores a punto de venta.  - Que sea una acción de redes sociales. Marketing
  • 96. Case II de empresa Instituto Premisas:  - Tenemos una de las escuelas de negocios más prestigiosas del mundo. En la cual cada alumno se convierte en parte de una elite.  Objetivos: - Un servicio movil que enrriquezca la experiencia IE.  - Un servicio móvil que capte la atención de futuros alumnos.  Business
  • 97. Case III Verti Concepto de marca: La aseguradora para la gente despierta.  Utilidad móvil: Un despertador.  Utilidad Social
  • 98. Case IV ONG Objetivo:  - Conseguir que la gente done dinero a través de movil.  - El objetivo de la de ONG es llevar agua 3 mundo. Responsabildad social corporativa