Aplikasi komputer 1
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Aplikasi komputer 1

on

  • 659 views

 

Statistics

Views

Total Views
659
Views on SlideShare
659
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
41
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Aplikasi komputer 1 Presentation Transcript

  • 1. APPLIKASI KOMPUTER Oleh Nurhani, S.Kom
  • 2. Apa yang anda ketahui tentang komputer?  Pengetahuan dan pemahaman tentang komputer dan penggunannya  Komputer di mana-mana
  • 3. Pengertian/Definisi Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, ada beberapa definisi komputer menurut para pakar dan peneliti.
  • 4. Menurut Hamacher • komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
  • 5. Menurut Blissmer  komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: - menerima input - memproses input tadi sesuai dengan programnya - menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan - menyediakan output dalam bentuk informasi
  • 6. Sistem Komputer Perangkat Keras (Hardware) peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah Perangkat Lunak (Software) program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data Brainware manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer
  • 7. Hardware Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Memory, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan data.  I/O Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya
  • 8. • Perangkat Keras yang digunakan untuk memasukkan data dan instruksi Apa yang merupakan perangkat input? Apa yang merupakan perangkat input?
  • 9. Apa masukan…? • Perangkat input adalah setiap komponen perangkat keras yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data dan instruksi Keyboar d Mous e Joysti ck Whee l Stylu s Touc h Scree n Game control ler Control pad Micro phon e Digit al pen Graphic s tablet Digital video cam PC Video Cam Digital Camera Optical mark and character Recognition Scann er Bar code Reader RFID Read er Magnetic Stripe Card Reader MICR Data Collectio n Device Biomet ric Input Data atau instruksi yang dimasukkan ke dalam memori komputer
  • 10. Perangkat Lunak  Sistem Operasi/ OS Merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antar muka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna.  Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll  Aplikasi Khusus, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik  Aplikasi Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum  Bahasa Pemrograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain
  • 11. Brainware Perekayasa Komputer: Software Project Manager (SPM), Bussiness Process Analyst (BPA), System Analyst (SA), System Designer (SD), Programmer, Software Quality Manager (SQM), Tester, Implementator, dll. Operator Komputer Teknisi Komputer
  • 12.  Klasifikasi Komputer (1) • Berdasarkan data/sinyal masukan: – Komputer Analog – Komputer Digital – Komputer Hybrid • Berdasarkan kapasitas & ukuran: – Komputer Mikro, merupakan jenis komputer kecil untuk kegunaan individu. Contoh: PC, notebook, PDA, dll. – Komputer Mini, berukuran lebih besar biasanya untuk keperluan organisasi/perusahaan. Contoh: PDP, komputer Alfa – Mainframe, Kerangka utama besar dan memerlukan sebuah bilik yang besar serta pantas. Contoh: AS/400 – Komputer Super, kecepatan proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar apabila dibanding dengan main-frame. Contoh: Cray-2
  • 13. Klasifikasi Komputer (2) • Berdasarkan generasinya: – Komputer Generasi Pertama (1946-1959) – Komputer Generasi Kedua (1959-1964) – Komputer Generasi Ketiga (1964-1970) – Komputer Generasi Keempat (1979- sekarang) – Komputer Generasi Kelima • Berdasarkan penggunaannya: – Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer) – Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
  • 14. break
  • 15. SISTEM OPERASI • Sistem Operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer (manusia) dengan perangkat keras komputer. Didalam Unit Pemrosesan inilah terdapat Sistem Operasi INPUT DEVICE Keyboard dan Mouse OUTPUT DEVICE Monitor PROCESSING UNIT
  • 16. Sistem operasi (bahasa ingris: operating system ; OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk memberikan abstraksi terhadap kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem. Perangkat keras komputer (Inggris: hardware) adalah semua bagian fisik komputer. Perangkat lunak sistem adalah suatu istilah yang merujuk pada jenis perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya.
  • 17. Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian: 1.Mekanisme Boot yaitu meletakkan kernel ke dalam memory 2.Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi 3.Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna 4.Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain 5.Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.
  • 18. Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar: 1.Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih lambat)). 2.Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd. 3.Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7 (Lion).
  • 19. Beberapa jenis Sistem Operasi (SO) yang saat ini banyak dipergunakan oleh pengguna komputer adalah :
  • 20. Persiapan pra-penyalaan Pengenalan bagian-bagian komputer : A.Keyboard B.Mouse C.Disk drive D.CPU E.Monitor dan Printer a.Yang termasuk peralatan input antara lain : KEYBOARD : berfungsi sebagai alat masukan saja, karena keyboard hanya digunakan untuk memasukan perintah serta data ke dalam komputer. MOUSE : berfungsi untuk menunjuk, memilih dan memindahkan objek dalam layar komputer.
  • 21. b.Alat Pemrosesan Data (Central Processing Unit) Sering disebut dengan “Processor”, Merupakan bagian utama dari suatu komputer.CPU bertanggungjawab atas terkendalinya kegiatan seluruh bagian komputer.selain itu CPU juga berfungsi untuk melakukan proses hitung dan logika.
  • 22. C. Yang termasuk peralatan Output antara lain MONITOR : berfungsi sebagai layar tempat menampilkan hal-hal yang anda kerjakan di komputer anda. PRINTER : berfungsi sebagai alat luaran saja, karena printer hanya digunakan untuk menerima data dari komputer. Data-data yang diterimanya akan diterjemahkan menjadi tulisan dan gambar yang tercetak dikertas
  • 23. Menyalakan komputer Menyalakan komputer dan mengamati proses aktifasi sistem (booting) hingga selesai adalah hal pertama yang akan Anda lakukan. Proses ini tidak akan jauh berbeda antara sistem operasi yang satu dengan yang lainnya. Langkah -langkah meyalahkan komputer dengan sistem booting : Cek dulu keadaan komputer, apakah sudah terhubung dengan aliran listrik Nyalakan tombol power pada Stavol Tekan tombol “Power” pada CPU Tekan tombol “ Power “ pada Monitor (monitor dalam keadaan on ditandai dengan led menyala / switch pada posisi on) Tunggu sampai monitor menyala dan mengeluarkan layar desktop windows.
  • 24. Memahami Layar Utama Windows Computer Recycle Bin Desktop Daerah latar belakang layar Windows. Dapat didaur atau disesuaikan dengan keinginan berupa penempatan Shortcuts bagi program- program favorit, dokumen, serta tampilan dari latar belakangnya Computer Merupakan pilihan untuk melihat berbagai hal yang terdapat dalam komputer. Recycle Bin Tempat menyimpan file file yang telah dihapus. Tempat ini di-ibaratkan sebagai tempat sampah. Sejauh file yang dihapus masih terdapat dalam tempat ini, file tersebut dapat dikembalikan. Taskbar Biasanya terdapat pada bagian bawah dari layar. Pada bagian ini dapat dilihat program apa yang sedang dijalankan, yang sekaligus dapat juga digunakan sebagai media untuk beralih windows program yang sedang berjalan. Taskbar
  • 25. Menggunakan Mouse : PENUNJUKAN, KLIK dan KLIK-GANDA Tombol kiri Tombol Kanan DRAG AND DROP•KLIK tombol menu START. •Gerakan penunjuk ke pilihan “Programs”, sehingga muncul sub-menu- nya. Kemudian arahkan ke pilihan “Accessories”, arahkan lagi penunjuk ke pilihan “Games”, lalu ke pilihan “Solitaire”. •KLIK pada pilihan “Solitaire. •Arahkan penunjuk pada satu Gambar kartu, KLIK dan jangan diangkat, kemudian gerakan mouse. maka akan tampak tampak kartu bergerak beriringan dengan gerakan mouse, hal ini biasa disebut dengan DRAG. •Lepaskan jari atau tekanan dari tombol mouse tadi. Lepasnya tahanan jari Anda akan diiringan dengan terlepasnya juga objek kartu yang tadi seolah menempel pada penunjuk, hal ini yang dimaksudkan dengan DROP.
  • 26. Menggunakan KEYBOARD
  • 27. Tombol ALT akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk ShuDown atau menutup Windows Program yang sedang aktif. Tombol CTRL akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol C atau disebut juga CTRL-C akan berguna untuk menyalin saatu objek yang ditunjuk ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja yang ditentukan dengan menggunakan CTRL-V Tombol F1 adalah tombol yang berguna untuk menampilkan keterangan tentang apa yang sedang dikerjakan. Tombol ESC (Escape) adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol CANCEL, yaitu untuk membantalkan satu tahap pekerjaan. Tombol Enter adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris pada proses pemasukan TEXT.
  • 28. Pada Window dialog, menekan tombol TAB berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat. Menggerakan penunjuk karakter (kursor) sesuai arah anak panah bersangkutan. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Backspace akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Delete akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Home akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol End akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol PgUp akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol PgUp akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada
  • 29. Latihan soal 1. Apa pengertian dari Operating System? 2. Sebutkan bagian-bagian dari System Operasi?.... 3. Sebutkan elemen-elemen komputer?.... 4. Apa yang di maksud dengan Hardware dan Software,Jelaskan?. 5. Berikan masing-masing lima contoh dari Software dan Hardwa 6. Jelaskan langkah-langkah menyalakan komputer?.... 7. Apa yang di maksud dengan Multi-tasking Operating System ?