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Los nuevos medios según LevManovich Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 1 Alberto de Santos Ontoria PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  1
Los nuevos medios Contexto histórico Nos encontramos inmersos en una revolución mediática que implica el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador (informatización de la cultura).  Alcance La revolución de los medios informáticos afecta a todas las fases de la comunicación, abarcando la captación, manipulación, almacenamiento y distribución de medios de todo tipo, ya sean textos, imágenes fijas y en movimiento, sonido, etc. Así, los nuevos medios se identifican con el uso del ordenador en la cadena de producción, distribución y exhibición. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  2
Los principios de los nuevos medios 1 Representaciónnumérica 5 2 Modularidad Transcodificación ¿Cuales son los principios de los nuevosmedios? 3 4 Automatización Variabilidad PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  3
1.Representación numérica 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011010 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011011 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101101010 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111001 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101010110 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010101001 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110010000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011010101 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100101 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101011011 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010100110 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011100 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100011 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010000 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 01010100001011101011010101010101000101111100101010000100010010010000010110100 11101010010101001010100101010101010101010010101010101010000101000010000111011 Objetos convertidos a partir de fuentes analógicas (Discretización y cuantificación) Objetos creados completamente en el ordenador Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas que… Están sometidos a manipulaciones algorítmicas Pueden ser descritos en términos matemáticos PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  4
1.a.Descritos en términos matemáticos 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011010 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011011 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101101010 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111001 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101010110 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010101001 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110010000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011010101 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100101 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101011011 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010100110 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011100 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100011 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010000 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 01010100001011101011010101010101000101111100101010000100010010010000010110100 11101010010101001010100101010101010101010010101010101010000101000010000111011 Todo objeto de los nuevos medios está compuesto de códigos digitales Un código digital es esencialmente una representación numérica Esta representación numérica es discreta y cuantificada a partir de una escala predefinida. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  5
1.a.Descritos en términos matemáticos 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011010 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011011 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101101010 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111001 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101010110 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010101001 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110010000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011010101 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100101 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101011011 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010100110 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011100 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100011 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010000 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 01010100001011101011010101010101000101111100101010000100010010010000010110100 11101010010101001010100101010101010101010010101010101010000101000010000111011 Ejemplo: En un objeto gráfico, cada color es identificado con una codificación numérica hexadecimal, de forma que son datos discretos y cuantificados, no continuos. En este caso, compuesto de tres valores entre 0 y 255 para cada una de las componentes primarias RGB del color. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  6
1.b.Manipulaciones algorítmicas 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011010 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011011 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101101010 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111001 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101010110 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010101001 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110010000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011010101 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100101 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101011011 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010100110 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011100 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100011 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010000 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 01010100001011101011010101010101000101111100101010000100010010010000010110100 11101010010101001010100101010101010101010010101010101010000101000010000111011 Aplicando los algoritmos adecuados, es posible realizar modificaciones sobre las características finales de un objeto. Ejemplo: Aplicando los algoritmos adecuados en una aplicación gráfica como Photoshop es posible realizar modificaciones sobre las características finales de un objeto. En este caso se ha efectuado una variación mediante la cual se ha modificado la tonalidad general del objeto original.  PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  7
2.Modularidad Los elementos de los nuevos medios (imágenes, sonidos, formas,…) son representados como colecciones de muestras discretas que se agrupan para formar objetos a mayor escala, aunque manteniendo sus identidades por separado. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  8
2.Modularidad Ejemplos: La imagen a continuación (imagen completa en la esquina superior izquierda) está formada a partir de objetos (imágenes) que se agrupan en un objeto a mayor escala pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. En una aplicación como Photoshop es posible trabajar con capas de forma que es posible la creación de objetos compuestos a partir de elementos más simples que siguen manteniendo sus identidades propias y son fácilmente distinguibles. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  9
3.Automatización Tomando como base los dos primeros principios de los nuevos medios, podemos deducir que es posible automatizar (eliminar la interacción humana en el proceso) diversas operaciones durante la  creación, manipulación o acceso de un objeto. Pueden ser de dos tipos: Automatización de bajo nivel Automatización de alto nivel El usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples. Requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, el significado de los objetos que se generan (su semántica). PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  10
3.Automatización Ejemplos: Automatización de bajo nivel Automatización de alto nivel Un usuario de un sitio web como Blogger o Wordpress puede generar y mantener un blog público de forma automatizada utilizando para ello plantillas ya predefinidas. El comportamiento de los enemigos o compañeros en un juego, por ejemplo de estrategia o deportivo donde toman decisiones “propias” dependiendo de nuestras acciones. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  11
4.Variabilidad Nuevos medios Viejos medios Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, permaneciendo invariable en el tiempo, sino que puede existir en diversas versiones. El hecho de que los objetos mantengan permanentemente sus identidades (modularidad), permiten que se puedan adaptar de forma personalizada al usuario. Los viejos medios implicaban un creador humano que ensamblaba manualmente los diferentes elementos en una composición determinada, almacenada de forma invariable para siempre. Podían realizarse copias del original pero eran todas idénticas. Estructura modular de los objetos mediáticos Diferentes versiones de un mismo objeto Codificación numérica de los medios Principio 2 Principio 1 PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  12
4.Variabilidad Casos particulares del principio de variabilidad: Los elementos mediáticos se guardan en una “base de datos mediáticos” a partir de la cual pueden generarse diferentes objetos de usuario final. 1 Se separa el contenido (datos) de la interfaz. 2 Empleo de información sobre el usuario para adaptarle el medio. 3 Interactividad de tipo arbóreo (basada en un menú). 4 Hipermedia. Los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervinculos. 5 Actualizaciones periódicas como generación de distintas versiones de objetos mediáticos. 6 Escalabilidad. Generación de diferentes versiones de un objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle. 7 PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  13
4.Variabilidad Ejemplo: Debido a la separación del contenido (datos) de la interfaz, se posibilita crear diferentes interfaces a partir de los mismos datos. Así, en diversos sitios webs es posible encontrar diferentes versiones dependiendo del dispositivo desde el cual se va a acceder a la información que presentan. En el ejemplo a continuación vemos diferentes versiones de la interfaz de Outlook (cliente de correo electrónico) para PC y para un teléfono móvil mediante la cual accedemos a los mismos mensajes  (separación contenido-interfaz). PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  14
5.Trascodificación  Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas diferenciadas: la capa cultural y la capa informática. La capa cultural La capa informática Una vez informatizados, los medios continúan teniendo presente una organización estructural que tiene sentido para sus usuarios humanos. Su estructura interna obedece a las convenciones establecidas de la organización de los datos por un ordenador. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  15
5.Trascodificación  Ejemplo: Correo electrónico La capa cultural La capa informática El correo electrónico continúa manteniendo en su capa cultural el significado original de envío postal para los humanos (remitente, destinatario, asunto, firma,…) Internamente, su estructura interna se compone de los elementos y/o paquetes necesarios para poderse realizar su transmisión por internet. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  16
Apuntes finales Notas finales de los nuevos medios A modo de resumen, podemos deducir que los nuevos medios son los viejos medios  que han sido informatizados. 1 A diferencia de los medios analógicos, los medios codificados digitalmente son discretos. 2 La cuantificación de los medios implica una pérdida de información sobre la información contenida en un medio analógico. 3 Se pueden realizar copias sucesivas sin perder calidad respecto al original. 4 PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación :::  Página  17

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  • 1. Los nuevos medios según LevManovich Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 1 Alberto de Santos Ontoria PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 1
  • 2. Los nuevos medios Contexto histórico Nos encontramos inmersos en una revolución mediática que implica el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador (informatización de la cultura). Alcance La revolución de los medios informáticos afecta a todas las fases de la comunicación, abarcando la captación, manipulación, almacenamiento y distribución de medios de todo tipo, ya sean textos, imágenes fijas y en movimiento, sonido, etc. Así, los nuevos medios se identifican con el uso del ordenador en la cadena de producción, distribución y exhibición. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 2
  • 3. Los principios de los nuevos medios 1 Representaciónnumérica 5 2 Modularidad Transcodificación ¿Cuales son los principios de los nuevosmedios? 3 4 Automatización Variabilidad PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 3
  • 4. 1.Representación numérica 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011010 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011011 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101101010 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111001 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101010110 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010101001 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110010000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011010101 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100101 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101011011 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010100110 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011100 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100011 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010000 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 01010100001011101011010101010101000101111100101010000100010010010000010110100 11101010010101001010100101010101010101010010101010101010000101000010000111011 Objetos convertidos a partir de fuentes analógicas (Discretización y cuantificación) Objetos creados completamente en el ordenador Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas que… Están sometidos a manipulaciones algorítmicas Pueden ser descritos en términos matemáticos PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 4
  • 5. 1.a.Descritos en términos matemáticos 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011010 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011011 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101101010 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111001 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101010110 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010101001 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110010000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011010101 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100101 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101011011 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010100110 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011100 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100011 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010000 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 01010100001011101011010101010101000101111100101010000100010010010000010110100 11101010010101001010100101010101010101010010101010101010000101000010000111011 Todo objeto de los nuevos medios está compuesto de códigos digitales Un código digital es esencialmente una representación numérica Esta representación numérica es discreta y cuantificada a partir de una escala predefinida. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 5
  • 6. 1.a.Descritos en términos matemáticos 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011010 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011011 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101101010 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111001 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101010110 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010101001 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110010000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011010101 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100101 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101011011 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010100110 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011100 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100011 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010000 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 01010100001011101011010101010101000101111100101010000100010010010000010110100 11101010010101001010100101010101010101010010101010101010000101000010000111011 Ejemplo: En un objeto gráfico, cada color es identificado con una codificación numérica hexadecimal, de forma que son datos discretos y cuantificados, no continuos. En este caso, compuesto de tres valores entre 0 y 255 para cada una de las componentes primarias RGB del color. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 6
  • 7. 1.b.Manipulaciones algorítmicas 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011010 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011011 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101101010 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111001 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101010110 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010101001 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110010000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011010101 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100101 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010001 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 10101001010101010101010101010101010100100010001010110101010010101010101011011 01001001010101001010100101010101001010100101010101001010010101010010010100110 10101011111110101011111101010100101010101010101100101010101010010101110011000 11010100100010100010000010111001010101010010100010100010001001010001011011100 10101011111010101010010100010001010010100101001010010100010001111010101100011 00001010101010001001000101001010101110101011011101001001000010001001001010000 10100101010111101001010101001001010101011010101010101010100101010100000111110 01010100001011101011010101010101000101111100101010000100010010010000010110100 11101010010101001010100101010101010101010010101010101010000101000010000111011 Aplicando los algoritmos adecuados, es posible realizar modificaciones sobre las características finales de un objeto. Ejemplo: Aplicando los algoritmos adecuados en una aplicación gráfica como Photoshop es posible realizar modificaciones sobre las características finales de un objeto. En este caso se ha efectuado una variación mediante la cual se ha modificado la tonalidad general del objeto original. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 7
  • 8. 2.Modularidad Los elementos de los nuevos medios (imágenes, sonidos, formas,…) son representados como colecciones de muestras discretas que se agrupan para formar objetos a mayor escala, aunque manteniendo sus identidades por separado. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 8
  • 9. 2.Modularidad Ejemplos: La imagen a continuación (imagen completa en la esquina superior izquierda) está formada a partir de objetos (imágenes) que se agrupan en un objeto a mayor escala pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. En una aplicación como Photoshop es posible trabajar con capas de forma que es posible la creación de objetos compuestos a partir de elementos más simples que siguen manteniendo sus identidades propias y son fácilmente distinguibles. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 9
  • 10. 3.Automatización Tomando como base los dos primeros principios de los nuevos medios, podemos deducir que es posible automatizar (eliminar la interacción humana en el proceso) diversas operaciones durante la creación, manipulación o acceso de un objeto. Pueden ser de dos tipos: Automatización de bajo nivel Automatización de alto nivel El usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples. Requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, el significado de los objetos que se generan (su semántica). PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 10
  • 11. 3.Automatización Ejemplos: Automatización de bajo nivel Automatización de alto nivel Un usuario de un sitio web como Blogger o Wordpress puede generar y mantener un blog público de forma automatizada utilizando para ello plantillas ya predefinidas. El comportamiento de los enemigos o compañeros en un juego, por ejemplo de estrategia o deportivo donde toman decisiones “propias” dependiendo de nuestras acciones. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 11
  • 12. 4.Variabilidad Nuevos medios Viejos medios Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, permaneciendo invariable en el tiempo, sino que puede existir en diversas versiones. El hecho de que los objetos mantengan permanentemente sus identidades (modularidad), permiten que se puedan adaptar de forma personalizada al usuario. Los viejos medios implicaban un creador humano que ensamblaba manualmente los diferentes elementos en una composición determinada, almacenada de forma invariable para siempre. Podían realizarse copias del original pero eran todas idénticas. Estructura modular de los objetos mediáticos Diferentes versiones de un mismo objeto Codificación numérica de los medios Principio 2 Principio 1 PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 12
  • 13. 4.Variabilidad Casos particulares del principio de variabilidad: Los elementos mediáticos se guardan en una “base de datos mediáticos” a partir de la cual pueden generarse diferentes objetos de usuario final. 1 Se separa el contenido (datos) de la interfaz. 2 Empleo de información sobre el usuario para adaptarle el medio. 3 Interactividad de tipo arbóreo (basada en un menú). 4 Hipermedia. Los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervinculos. 5 Actualizaciones periódicas como generación de distintas versiones de objetos mediáticos. 6 Escalabilidad. Generación de diferentes versiones de un objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle. 7 PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 13
  • 14. 4.Variabilidad Ejemplo: Debido a la separación del contenido (datos) de la interfaz, se posibilita crear diferentes interfaces a partir de los mismos datos. Así, en diversos sitios webs es posible encontrar diferentes versiones dependiendo del dispositivo desde el cual se va a acceder a la información que presentan. En el ejemplo a continuación vemos diferentes versiones de la interfaz de Outlook (cliente de correo electrónico) para PC y para un teléfono móvil mediante la cual accedemos a los mismos mensajes (separación contenido-interfaz). PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 14
  • 15. 5.Trascodificación Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas diferenciadas: la capa cultural y la capa informática. La capa cultural La capa informática Una vez informatizados, los medios continúan teniendo presente una organización estructural que tiene sentido para sus usuarios humanos. Su estructura interna obedece a las convenciones establecidas de la organización de los datos por un ordenador. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 15
  • 16. 5.Trascodificación Ejemplo: Correo electrónico La capa cultural La capa informática El correo electrónico continúa manteniendo en su capa cultural el significado original de envío postal para los humanos (remitente, destinatario, asunto, firma,…) Internamente, su estructura interna se compone de los elementos y/o paquetes necesarios para poderse realizar su transmisión por internet. PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 16
  • 17. Apuntes finales Notas finales de los nuevos medios A modo de resumen, podemos deducir que los nuevos medios son los viejos medios que han sido informatizados. 1 A diferencia de los medios analógicos, los medios codificados digitalmente son discretos. 2 La cuantificación de los medios implica una pérdida de información sobre la información contenida en un medio analógico. 3 Se pueden realizar copias sucesivas sin perder calidad respecto al original. 4 PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 17