CAS 2012. Agile en equipos mixtos: Diseño y Desarrollo. Amainando tempestades

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Sesión presentada en la CAS 2012

26/10/2012

Título: Agile en equipos mixtos: Diseño y Desarrollo. Amainando tempestades

Autores: Antonio de La Torre Fernández, Pilar Esteban and Francis Vega
Formato: Presentación

Partimos de dos equipos bien diferenciados, uno de Diseño UX y Visual y otro de Desarrollo, que se pasaban los prototipos y diseños por debajo de la puerta en una clara construcción en cascada.
Llega el momento y se da un paso adelante muy importante, en el que se plantea el reto de implantar Scrum y prácticas ágiles, empezando por crear un equipo único mixto.
Esta historia cuenta toda la verdad. Lo que nos dijimos antes de empezar el proyecto, los miedos y barreras iniciales, las preguntas, las dudas, las propuestas y lo que averiguamos durante el proceso.

Se tratarán los siguientes puntos:
- Planificación de un proyecto desde cero.
- Comunicación al cliente y Producto Owner.
- Creación del equipo.
- Especificación del flujo de trabajo.
- Definición de entregables.
- Decisiones sobre la herramienta de gestión de proyecto.
- Hitos y fechas de entrega.
- Reuniones y contenido.
- Validaciones.
- Mantenimiento y Correctivos.
- Cargabilidad del proyecto en cada fase.

Tags: agile, Desarrollo, Design, Develop, Diseño, Frontend, Maquetación, Scrum, UX, Visual

http://conferencia2012.agile-spain.org/propuesta/agile-en-equipos-mixtos-diseno-y-desarrollo-amainando-tempestades/

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CAS 2012. Agile en equipos mixtos: Diseño y Desarrollo. Amainando tempestades

  1. 1. Amainando tempestadesEste obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.
  2. 2. UXVISUALMAQUETACIÓNBACK
  3. 3. CORE & MÓDULOS ANÁLISIS CORE MÍNIMO COMPLETO
  4. 4. EL EQUIPO (antes) prototipos y pngs ux back visual maquetación
  5. 5. EL EQUIPO
  6. 6. EL PASADOANÁLISIS S1 S2 S3 S4 S5 S6 UX VISUAL MAQUETACIÓN BACK
  7. 7. EL PROYECTOANÁLISIS S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 NEGOCIO UX BACK VISUAL MAQUETACIÓN backlog core línea gráfica integración estabilización
  8. 8. TOPICS UX Historias de usuario Minimizar entregables Más comunicación Todo el equipo entiende el proyecto Todo el equipo participa Elegir bien dónde merece la pena gastar recursos en el proyecto Con ayuda de back, elegir la opción más sencilla en muchos casosBACK Estimaciones, conjuntas: ayuda a aclarar dudas y educa sobre lo que cuesta hacer cada cosa Necesitamos ayudar al cliente a priorizar, el backlog es complejoMAQUETACIÓN Validamos cada cosa sólo una vez: no mareamos al cliente: más agilidad, menos cambios, menos entregables. Trabajamos para el producto final, no para enseñar cosas bonitas al clientes
  9. 9. CADA USER STORYTIENE BACK Y FRONT
  10. 10. TESTS
  11. 11. LAS USER STORIES TIENEN ESTADO
  12. 12. EL TEST DE DISEÑOES SOBRE LA APLICACIÓN
  13. 13. SLA
  14. 14. $ git branch
  15. 15. UX
  16. 16. ¿Visuales no lo has dicho No, grabados en piedra?
  17. 17. Mejor todos juntos
  18. 18. ¿Visuales grabados en malo En lo bueno y en lo piedra?
  19. 19. ¿Visuales que saber en piedra? Hay grabados parar
  20. 20. ¿Visuales grabados en piedra? El ritmo es importante
  21. 21. TOPICS UX Historias de usuario Minimizar entregables Más comunicación Todo el equipo entiende el proyecto Todo el equipo participa Elegir bien dónde merece la pena gastar recursos en el proyecto Con ayuda de back, elegir la opción más sencilla en muchos casos Estimaciones, conjuntas: ayuda a aclarar dudas y educa sobre lo que cuesta hacer cada cosa VISUAL Necesitamos ayudar al cliente a priorizar, el backlog es complejo Validamos cada cosa sólo una vez: no mareamos al cliente: más agilidad, menos cambios, menos entregables. Trabajamos para el producto final, no para enseñar cosas bonitas al clientes
  22. 22. ¿Visuales grabados en piedra?
  23. 23. Psds al peso, ¿a cómo lo tienes?
  24. 24. Revisión semanalVisual y maquetación
  25. 25. Sí, yo también hago refactor.
  26. 26. Trabajo menos. Soy más feliz.
  27. 27. RETROSPECTIVA
  28. 28. CASI MATAMOSAL MAQUETADOR
  29. 29. CADA USER STORYTIENE BACK Y FRONT
  30. 30. ESTIMACIÓN DE USER STORIES DE FRONT A 3 PUNTOS
  31. 31. ESTIMACIÓN DE CAPACIDAD
  32. 32. RETRO CON EL CLIENTE
  33. 33. SOMOS DOS EMPRESAS

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