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Universidad GalileoTécnico en Innovación EducativaAula Interactiva IILicda. Elvia Rustrian Ada Aguilar 20079127 San Juan Sac.  2 de noviembre de 2009
TAXONOMÍA DE BLOOMPARA LA ERA DIGITAL 
En el año de 1956, Benjamín Bloom, psicólogo educativo que trabajaba en la Universidad de Chicago, desarrolló su taxonomía de Objetivos Educativos. Dicha taxonomía se convirtió en herramienta clave para estructurar y comprender el proceso de aprendizaje. En ella propuso que este último encajaba en uno de los tres dominios psicológicos, el Cognitivo. Recordemos cuales son estos tres dominios: el dominio Cognitivo – procesar información, conocimiento y habilidades mentales el dominio Afectivo – actitudes y sentimientos  el dominio Psicomotor - habilidades manipulativas, manuales o físicas ANTECEDENTES DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM
La taxonomía que atiende los nuevos comportamientos, acciones y oportunidades de aprendizaje que aparecen a medida que las Tecnologías de la  Información y las Comunicaciones por sus siglas TIC avanzan y se vuelven más omnipresentes. La Taxonomía Revisada de Bloomatiende muchas de las prácticas tradicionales del aula, pero no atiende las relacionadas con las nuevas tecnologías (TIC) ni los procesos y acciones asociados con ellas; tampoco hace justicia a los “chicos digitaleso los “Nativos Digitales”       INTRODUCCION
Se habla abiertamente ahora  de las Tecnologías de la  Información y las Comunicaciones (TIC ) y del poder que estas tienen para transformar  la educación. Se argumenta que educar a los estudiantes para el futuro es educarlos para el cambio, educarlos para hacer buenas preguntas y para pensar, para adaptar y modificar, para escoger y seleccionar.  
Mientras que Bloom representa el proceso de aprendizaje en sus diferentes niveles, esto no implica que los estudiantes deban empezar en el nivel taxonómico más bajo para luego subir a otros niveles. Más bien, significa que el proceso de aprendizaje se puede iniciar en cualquier punto y que los niveles taxonómicos más bajos estarán cubiertos por la estructura de la tarea de aprendizaje.El impacto de la colaboración en sus diferentes formas, tiene una influencia creciente en el aprendizaje. Con frecuencia ésta se facilita con los medios digitales y cada día adquiere mayor valor en aulas permeadas por estos medios.  Esta taxonomía para la era digital no se enfoca en las herramientas y en las TIC, pues éstas son apenas los medios. Se enfoca en el uso de todas ellas para recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear.
Benjamín Bloom es mejor conocido por su Taxonomía de Bloom que examina diferentes miradas al dominio cognitivo. Este dominio categoriza y ordena habilidades de pensamiento y objetivos. Su taxonomía sigue el proceso del pensamiento.Es sencillo; usted no puede entender un concepto si primero no lo recuerda y de manera similar, usted no puede aplicar conocimientos y conceptos si no los entiende. La propuesta es un continuo que parte de Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS, por su sigla en inglés) y va hacia Habilidades de Pensamiento de Orden Superior (HOTS, por su sigla en inglés). Bloom describe cada categoría como un sustantivo y las organiza en orden ascendente, de inferior a superior.
Recordar – Reconocer listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar. Entender – Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar. Aplicar – Implementar, desempeñar, usar, ejecutar. Analizar – Comparar, organizar, deconstruir, atribuír, delinear, encontrar, estructurar, integrar. Evaluar – Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear. Crear – Diseñar, construír, planear, producir, idear, trazar, elaborar. Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS)
Otro elemento a destacar es que Anderson y Krathwohl [1] consideraron la creatividad como superior a la evaluación dentro del dominio cognitivo. Los verbos anteriores describen muchas de las actividades, acciones, procesos y objetivos que llevamos a cabo en nuestras prácticas diarias de aula. Pero no atienden los nuevos objetivos, procesos y acciones que, debido a la emergencia e integración de las TIC, hacen presencia tanto en nuestras vidas y en las de los estudiantes, como en las clases e, incrementalmente, en casi todas las actividades que a diario acometemos. Por las razones anteriores, debemos subsanar este déficit y revisar nuevamente la taxonomía para “digitalizarla”, de allí nace esta Taxonomía de Bloom para la era digital. Habilidades de Pensamiento de Order Superior (HOTS
La Colaboración no es una habilidad del Siglo XXI,es esencial en el Siglo XXI Habilidades o cualidades clave para los empleados del Siglo XX“ habilidades de comunicación. Reunir y comprender que la evidencia a su disposición no es útil a no ser que usted pueda comunicar en forma efectiva sus conclusiones”.  Jugadores de equipo. Prácticamente todos los proyectos los manejan grupos pequeños. Las personas deben poder trabajar bien en equipo y desempeñarse de acuerdo a las expectativas de este. Si miramos la publicación de UNESCO “Los cuatro pilares de la Educación.  La Educación encierra un tesoro”, la colaboración es elemento clave de cada uno de los cuatro pilares: Aprender a conocer  Aprender a hacer  Aprender a vivir juntos, aprender a vivir con los demás Aprender a ser
Teniendo en cuenta lo anterior, nuestra forma de enseñar a los estudiantes debería también modelar la colaboración. Existe un vasto conjunto de herramientas de colaboración: wikis, blogs de aula, herramientas colaborativas para documentos, redes sociales, sistemas de administración del aprendizaje, etc. Para lo cual contamos con los siguientes recursos:  Wikis – “Wet Paint” (pintura fresca), ZohoWiki y Wiki Spaces Blogs de aulas – Edublogs, Classroomblogmeister, WordPress, Blogger  Herramientas colaborativas para documentos  – Documentos de Google,Documentos de Zoho, Buzzword de adobe. Redes sociales – Ning Sistemas de administración del aprendizaje  – Moodle, Blackboard, Web CT, FirstClass. Estas herramientas posibilitan la colaboración y por lo tanto, ayudan en la enseñanza y el aprendizaje en el siglo XXI [6].
Las habilidades de pensamiento son fundamentales. Mientras que mucho del conocimiento que enseñemos será obsoleto en unos años, las habilidades de pensamiento, una vez se adquieren, permanecerán con nuestros estudiantes toda su vida. La educación de la era Industrial se enfocó en las Habilidades del Pensamiento de Orden Inferior. En la taxonomía de Bloom éstas están relacionadas con aspectos como recordar y comprender. La pedagogía y la enseñanza del Siglo XXI están enfocadas en llevar a los estudiantes a las  Habilidades del Pensamiento de Orden Inferior (LOTS) hacia las Habilidades de Pensamiento de Orden Superior (HOTS). HABILIDADES DE PENSAMIENTO
Habilidades de Pensamiento En el Siglo XXI  el docente debe de motivar el aprendizaje de los estudiantes; facilitándoles la construcción sobre la base de recordar conocimiento y comprenderlo para llevarlos a usar y aplicar habilidades; a analizar y evaluar procesos, resultados y consecuencias y, a elaborar, crear e innovar.
Recordar:Recuperar, rememorar o reconocer conocimiento que está en la memoria. Recordar se evidencia cuando se usa la memoria para producir definiciones, hechos o listados o, para citar o recuperar material. Verbos Clave Recordar: Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar. El orden jerárquico dentro de la taxonomía no le resta importancia a cada uno de los pasos, esta actividad se refuerza si se aplica en actividades de orden superior. La Clave para este elemento de la taxonomía en medios digitales es: la recuperación de material.  Es poco práctico tratar de recordar y conservar todo el conocimiento relevante para su aprendizaje
Comprender:Comprender es establecer relaciones y construir significados.Construir significados a partir de diferentes tipos de funciones, sean estas escritas o gráficas. Verbos Clave  Comprender:Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar. La comprensión construye relaciones y une conocimientos. Los estudiantes entienden procesos y conceptos y pueden explicarlos o describirlos. Pueden resumirlos y refrasearlos en sus propias palabras. Existe una clara diferencia entre recordar, rememorar hechos y conocimientos en sus diversas formas, como listar, etc., y comprender, construír significado. Un estudiante puede contar de 1 a 10 pero que no puede decir cuántos dedos tengo levantados; quiere decir que recuerda sin comprender.
AplicarLlevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una representación o de una implementación. Verbos clave  Aplicar:Implementar, desempeñar, usar, ejecutar. Aplicar se relaciona y se refiere a situaciones donde material ya estudiado se usa en el desarrollo de productos tales como modelos, presentaciones, entrevistas y simulaciones.
AnalizarDescomponer en partes materiales o conceptuales y determinar cómo estas se relacionan o se interrelacionan, entre sí, o con una estructura completa, o con un propósito determinado. Verbos Clave  Analizar:Comparar, organizar, construir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar Las acciones mentales de este proceso incluyen diferenciar, organizar y atribuir, así como la capacidad para establecer diferencias entre componentes.
Evaluar Verbos Clave Evaluar: Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear. Hacer juicios en base a criterios y estándares utilizando la comprobación y la crítica
CREAR Verbos clave Crear: Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional; generar, planear o producir para reorganizar elementos en un nuevo patrón o estructura.
La taxonomia de Blomm para la era digital No brinda un sinnúmero de  adiciones digitales de las diferentes  categorías para llevar a los estudiantes a la comprensión de los diferentes contenidos  y sus explicaciones y aplicaciones

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La Taxonomía de Bloom ERA DIGITAL

  • 1. Universidad GalileoTécnico en Innovación EducativaAula Interactiva IILicda. Elvia Rustrian Ada Aguilar 20079127 San Juan Sac. 2 de noviembre de 2009
  • 2. TAXONOMÍA DE BLOOMPARA LA ERA DIGITAL 
  • 3. En el año de 1956, Benjamín Bloom, psicólogo educativo que trabajaba en la Universidad de Chicago, desarrolló su taxonomía de Objetivos Educativos. Dicha taxonomía se convirtió en herramienta clave para estructurar y comprender el proceso de aprendizaje. En ella propuso que este último encajaba en uno de los tres dominios psicológicos, el Cognitivo. Recordemos cuales son estos tres dominios: el dominio Cognitivo – procesar información, conocimiento y habilidades mentales el dominio Afectivo – actitudes y sentimientos  el dominio Psicomotor - habilidades manipulativas, manuales o físicas ANTECEDENTES DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM
  • 4. La taxonomía que atiende los nuevos comportamientos, acciones y oportunidades de aprendizaje que aparecen a medida que las Tecnologías de la  Información y las Comunicaciones por sus siglas TIC avanzan y se vuelven más omnipresentes. La Taxonomía Revisada de Bloomatiende muchas de las prácticas tradicionales del aula, pero no atiende las relacionadas con las nuevas tecnologías (TIC) ni los procesos y acciones asociados con ellas; tampoco hace justicia a los “chicos digitaleso los “Nativos Digitales”       INTRODUCCION
  • 5. Se habla abiertamente ahora de las Tecnologías de la  Información y las Comunicaciones (TIC ) y del poder que estas tienen para transformar la educación. Se argumenta que educar a los estudiantes para el futuro es educarlos para el cambio, educarlos para hacer buenas preguntas y para pensar, para adaptar y modificar, para escoger y seleccionar.  
  • 6. Mientras que Bloom representa el proceso de aprendizaje en sus diferentes niveles, esto no implica que los estudiantes deban empezar en el nivel taxonómico más bajo para luego subir a otros niveles. Más bien, significa que el proceso de aprendizaje se puede iniciar en cualquier punto y que los niveles taxonómicos más bajos estarán cubiertos por la estructura de la tarea de aprendizaje.El impacto de la colaboración en sus diferentes formas, tiene una influencia creciente en el aprendizaje. Con frecuencia ésta se facilita con los medios digitales y cada día adquiere mayor valor en aulas permeadas por estos medios.  Esta taxonomía para la era digital no se enfoca en las herramientas y en las TIC, pues éstas son apenas los medios. Se enfoca en el uso de todas ellas para recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear.
  • 7. Benjamín Bloom es mejor conocido por su Taxonomía de Bloom que examina diferentes miradas al dominio cognitivo. Este dominio categoriza y ordena habilidades de pensamiento y objetivos. Su taxonomía sigue el proceso del pensamiento.Es sencillo; usted no puede entender un concepto si primero no lo recuerda y de manera similar, usted no puede aplicar conocimientos y conceptos si no los entiende. La propuesta es un continuo que parte de Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS, por su sigla en inglés) y va hacia Habilidades de Pensamiento de Orden Superior (HOTS, por su sigla en inglés). Bloom describe cada categoría como un sustantivo y las organiza en orden ascendente, de inferior a superior.
  • 8.
  • 9. Recordar – Reconocer listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar. Entender – Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar. Aplicar – Implementar, desempeñar, usar, ejecutar. Analizar – Comparar, organizar, deconstruir, atribuír, delinear, encontrar, estructurar, integrar. Evaluar – Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear. Crear – Diseñar, construír, planear, producir, idear, trazar, elaborar. Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS)
  • 10.
  • 11. Otro elemento a destacar es que Anderson y Krathwohl [1] consideraron la creatividad como superior a la evaluación dentro del dominio cognitivo. Los verbos anteriores describen muchas de las actividades, acciones, procesos y objetivos que llevamos a cabo en nuestras prácticas diarias de aula. Pero no atienden los nuevos objetivos, procesos y acciones que, debido a la emergencia e integración de las TIC, hacen presencia tanto en nuestras vidas y en las de los estudiantes, como en las clases e, incrementalmente, en casi todas las actividades que a diario acometemos. Por las razones anteriores, debemos subsanar este déficit y revisar nuevamente la taxonomía para “digitalizarla”, de allí nace esta Taxonomía de Bloom para la era digital. Habilidades de Pensamiento de Order Superior (HOTS
  • 12.
  • 13. La Colaboración no es una habilidad del Siglo XXI,es esencial en el Siglo XXI Habilidades o cualidades clave para los empleados del Siglo XX“ habilidades de comunicación. Reunir y comprender que la evidencia a su disposición no es útil a no ser que usted pueda comunicar en forma efectiva sus conclusiones”.  Jugadores de equipo. Prácticamente todos los proyectos los manejan grupos pequeños. Las personas deben poder trabajar bien en equipo y desempeñarse de acuerdo a las expectativas de este. Si miramos la publicación de UNESCO “Los cuatro pilares de la Educación. La Educación encierra un tesoro”, la colaboración es elemento clave de cada uno de los cuatro pilares: Aprender a conocer  Aprender a hacer  Aprender a vivir juntos, aprender a vivir con los demás Aprender a ser
  • 14. Teniendo en cuenta lo anterior, nuestra forma de enseñar a los estudiantes debería también modelar la colaboración. Existe un vasto conjunto de herramientas de colaboración: wikis, blogs de aula, herramientas colaborativas para documentos, redes sociales, sistemas de administración del aprendizaje, etc. Para lo cual contamos con los siguientes recursos:  Wikis – “Wet Paint” (pintura fresca), ZohoWiki y Wiki Spaces Blogs de aulas – Edublogs, Classroomblogmeister, WordPress, Blogger  Herramientas colaborativas para documentos  – Documentos de Google,Documentos de Zoho, Buzzword de adobe. Redes sociales – Ning Sistemas de administración del aprendizaje  – Moodle, Blackboard, Web CT, FirstClass. Estas herramientas posibilitan la colaboración y por lo tanto, ayudan en la enseñanza y el aprendizaje en el siglo XXI [6].
  • 15.
  • 16.
  • 17. Las habilidades de pensamiento son fundamentales. Mientras que mucho del conocimiento que enseñemos será obsoleto en unos años, las habilidades de pensamiento, una vez se adquieren, permanecerán con nuestros estudiantes toda su vida. La educación de la era Industrial se enfocó en las Habilidades del Pensamiento de Orden Inferior. En la taxonomía de Bloom éstas están relacionadas con aspectos como recordar y comprender. La pedagogía y la enseñanza del Siglo XXI están enfocadas en llevar a los estudiantes a las Habilidades del Pensamiento de Orden Inferior (LOTS) hacia las Habilidades de Pensamiento de Orden Superior (HOTS). HABILIDADES DE PENSAMIENTO
  • 18. Habilidades de Pensamiento En el Siglo XXI el docente debe de motivar el aprendizaje de los estudiantes; facilitándoles la construcción sobre la base de recordar conocimiento y comprenderlo para llevarlos a usar y aplicar habilidades; a analizar y evaluar procesos, resultados y consecuencias y, a elaborar, crear e innovar.
  • 19. Recordar:Recuperar, rememorar o reconocer conocimiento que está en la memoria. Recordar se evidencia cuando se usa la memoria para producir definiciones, hechos o listados o, para citar o recuperar material. Verbos Clave Recordar: Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar. El orden jerárquico dentro de la taxonomía no le resta importancia a cada uno de los pasos, esta actividad se refuerza si se aplica en actividades de orden superior. La Clave para este elemento de la taxonomía en medios digitales es: la recuperación de material. Es poco práctico tratar de recordar y conservar todo el conocimiento relevante para su aprendizaje
  • 20. Comprender:Comprender es establecer relaciones y construir significados.Construir significados a partir de diferentes tipos de funciones, sean estas escritas o gráficas. Verbos Clave Comprender:Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar. La comprensión construye relaciones y une conocimientos. Los estudiantes entienden procesos y conceptos y pueden explicarlos o describirlos. Pueden resumirlos y refrasearlos en sus propias palabras. Existe una clara diferencia entre recordar, rememorar hechos y conocimientos en sus diversas formas, como listar, etc., y comprender, construír significado. Un estudiante puede contar de 1 a 10 pero que no puede decir cuántos dedos tengo levantados; quiere decir que recuerda sin comprender.
  • 21. AplicarLlevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una representación o de una implementación. Verbos clave Aplicar:Implementar, desempeñar, usar, ejecutar. Aplicar se relaciona y se refiere a situaciones donde material ya estudiado se usa en el desarrollo de productos tales como modelos, presentaciones, entrevistas y simulaciones.
  • 22. AnalizarDescomponer en partes materiales o conceptuales y determinar cómo estas se relacionan o se interrelacionan, entre sí, o con una estructura completa, o con un propósito determinado. Verbos Clave Analizar:Comparar, organizar, construir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar Las acciones mentales de este proceso incluyen diferenciar, organizar y atribuir, así como la capacidad para establecer diferencias entre componentes.
  • 23. Evaluar Verbos Clave Evaluar: Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear. Hacer juicios en base a criterios y estándares utilizando la comprobación y la crítica
  • 24. CREAR Verbos clave Crear: Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional; generar, planear o producir para reorganizar elementos en un nuevo patrón o estructura.
  • 25. La taxonomia de Blomm para la era digital No brinda un sinnúmero de adiciones digitales de las diferentes categorías para llevar a los estudiantes a la comprensión de los diferentes contenidos y sus explicaciones y aplicaciones