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Slide 1: Dra. Aury M. Curbelo
Slide 2: Al finalizar el taller los participantes estarán f á capacitados para: Conocer los pasos necesarios para desarrollar módulos de contenido. Diseñar un módulo de contenido para un curso en línea. Diseñar un storyboard. b d Seleccionar herramientas de evaluación para el módulo. ód l
Slide 3: Prontuario del curso a desarrollar Formato: Word, PDF Contenidos del curso Formato: Word, PDF, PowerPoint Conexión a Internet Cuenta en Blackboard, Moodle u otro LMS Unidades de almacenaje Pendrive (USB)
Slide 4: Los módulos de contenido son una herramienta útil para L ód l d t id h i t útil presentar el contenido de un curso. Son simples páginas en HTML que usted desarrolla para presentar el material de clase. t l t i l d l Los módulos deben: Estar relacionado a los objetivos del curso Interactivo Bien escrito Contenido consistente Proveer estrategias de enseñanza para los diferentes estilos de aprendizaje
Slide 5: Basado en el Web Totalmente en línea Híbrida (80‐20) (50‐50) Complementado por Internet Disco Compacto (CD) Video, Televisión, Satélite Papel
Slide 6: Experto en Contenido Diseñador Instruccional Programador Artista Gráfico
Slide 7: Diseñador instruccional‐ Di ñ d i t i l Es la persona que provee una guianza sobre como q transformar el contenido del módulo al Web en formas que se fomente el aprendizaje activo. Experto en contenido‐ Profesor Programador Programador‐ (Applets, simulaciones, Java, C++, Database, Unix, Visual Basic, HTML, XML, ASP, otros) Artista gráfico‐ A ti t áfi hace el diseño artístico del módulo, trabaja con colores.
Slide 8: UNA SOLA PERSONA DISEÑA EL MÓDULO
Slide 9: Días, meses, años Dí ñ Depende de: Contenido C t id Concepto a desarrollar Programación Costos Ambiente donde se va desarrollar Medio a publicarse (video, CD, Web) Dificultad de las actividades diseñadas
Slide 10: 1. Selección los Objetivos de Aprendizaje ó 2. Selección los temas 3. Defina quienes son sus alumnos (audiencia) f l d 4. Prepare un bosquejo del módulo 5. Búsqueda de recursos ú d d
Slide 11: 6. Bosquejo de la secuencia del módulo ó 7. Diseño de la información 8. Prepare un “storyboard” b d 9. Selección las herramientas de implementación l ó 10. Selección las herramientas de evaluación y avalúo lú
Slide 12: Fernández Sánchez (2004) á á “Los objetivos de aprendizaje se refieren a lo que cada alumno deberá alcanzar como consecuencia de haber realizado las actividades establecidas en el programa de enseñanza. establecidas en el programa de enseñanza ” Dependen del curso a desarrollar Depende de las metas del curso
Slide 13: En una hoja en blanco: Identifique el curso que desea desarrollar en línea. Seleccione de dos (2) a tres (3) objetivos del curso a desarrollar. Indique el nivel del curso, requisitos, tiempo u horas crédito, destrezas y/o competencias que se espera lograr en el curso. l l
Slide 14: Importancia Relevancia Tamaño Enfoque Fuente: Partnership in global learning (2004)
Slide 15: Sugerencias: Realice un Análisis de Problema Es aquí donde se determina cual es el objetivo principal que se desea lograr a través del é modulo. Considere los costos de crear el módulo de Considere los costos de crear el módulo, de enviar la información, el tiempo para la preparación y desarrollo del tema seleccionado. seleccionado Piense en ¿CÓMO? y ¿DONDE? Los estudiantes van a accesar la información.
Slide 16: En una hoja en blanco: Seleccione 2 temas a desarrollar en su curso Indique el tiempo que le tomaría cubrir esos temas en forma tradicional (horas, días, semanas, otros). ) Estime el tiempo que le tomaría al estudiante completar esa lección o tema. l t l ió t Indique las destrezas a desarrollar
Slide 17: En salones tradicionales se puede adaptar la clase E l t di i l d d t l l a diferentes estilos de aprendizaje según se manifiesten. En el Web se tiene que anticipar los estilos de los estudiantes. Se debe diseñar actividades para todo tipo de estilos. p
Slide 18: Los estudiantes entre la edades de 18‐24 no conocen un mundo sin juegos digitales. Ven más de tres horas de TV al día á d h d l dí Navegan el Internet de 10 minutos a 1 hora por día dí Juegan 1‐1½ hora juegos digitales por día
Slide 19: Para definir las necesidades de los f estudiantes considere: a) Nivel de conocimiento b) Estilos de Aprendizaje c) Motivación d) Acceso a las computadoras u otro hardware
Slide 20: A. Nivel de conocimiento ¿Qué actividades usted diseñaría para hacer el tema de estudio más relevante a sus estudiantes? C á i d fí i ¿Cuán emocionados y físicamente involucrados i l d están sus estudiantes del tema? ¿Qué tipo de información deben conocer sus Q é ti d i f ió d b estudiantes antes de completar el módulo?
Slide 21: B. Estilos de Aprendizaje http://www.ice.deusto.es/guiaaprend/test0.h p // /g p / tm
Slide 23: C. Motivación ó ▪ ¿Qué edades? ▪ ¿Qué colores usar? é l ▪ ¿Tipo y tamaño de letras? ▪ ¿Qué nivel de vocabulario voy a utilizar? ▪ ¿Debo usar más gráficas, animaciones o texto? ▪ ¿En que contexto voy a ofrecer el contenido?
Slide 24: D. Acceso a las computadoras u otro D A l t d t hardware : ▪ ¿En que plataforma los estudiantes van a estar trabajando? ▪ Macintosh, PC, o ambas ▪ Tipo de Browser p ▪ Tipo de Conexión ▪ Tipo de plug‐ins (sonido, video, otros) ▪ Tipo de resolución del monitor ▪ 640X480 ▪ 800X600 ▪ 1024X780
Slide 25: ORGANIZAR EL CONTENIDO CREAR EL CONTENIDO PRESENTAR EL CONTENIDO PLANIFICAR LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Slide 26: Paso #4 Prepare un bosquejo del módulo (cont.) ó A. Crear el contenido del curso 1996‐2004 University of Maryland University College: ▪ Copyright and Fair Use in the Classroom, on the Internet, and the World Wide Web ▪ http://www.umuc.edu/library/copy.html
Slide 27: B. Organizar el contenido i l id Identifique los conceptos que ha ser aprendidos ▪ Organícelos por orden ascendente (de mayor a menor) Divida todo su contenido en fragmentos de información en orden lógica de acuerdo a la materia de estudio. Identifique cuál información es la más relevante e importante. I di l f Indique como los fragmentos de información se relacionan t d i f ió l i entre si.
Slide 28: C. Planifique las actividades instruccionales y f los objetivos: Prepare actividades retadoras tales como: ▪ Asignaciones ▪ Resolver Problemas l bl ▪ Análisis Crítico ▪ Trabajo cooperativo ▪ Estudios de Caso ▪ Proyectos Especiales ▪ Investigación
Slide 29: Ejemplo de actividades instruccionales Ej l d i id d i i l Webquest ▪ U W bQ t Un WebQuest es: ▪ una actividad orientada hacia la investigación, ▪ en la cual la mayoría o toda la información utilizada por los participantes proviene del Web. ti i t i d l W b ▪ WebQuests se diseña para que los usuarios utilicen bien el tiempo, y se enfoquen en usar la información más que buscarla. b l ▪ Ayuda a los usuarios a desarrollar destrezas de p pensamiento en los niveles del análisis, de síntesis y de , y evaluación.
Slide 30: http://webquest.sdsu.edu/webquest.html
Slide 31: D. Presente el Contenido: ¿Cómo va a presentar el contenido?: ▪ En forma de una historia, de un estudio de caso, de un experimento o de un juego? ▪ Simulación
Slide 32: htt // l l i http://www.explorelearning.com/index.cfm?method=cResource.dspView&Res /i d f ? th d R d Vi &R ourceID=381 ExploreLearning.com
Slide 33: Prepare el bosquejo de su módulo, incluya: P l b j d ód l i l Temas Sub‐temas S b Actividades de aprendizaje Área de recursos (referencias) Á d ( f i ) Lecturas Ejercicios o Práctica Asignaciones Evaluación
Slide 34: Puede ir guardando: Textos, gráficas, fotos, video, audio para ir creando poco a poco los archivos digitales a utilizar en su módulo. Si l ú Si va a usar algún recurso que posee Derechos de D h d Autor (pida permiso). Utilice el Web como recurso. Utili l W b
Slide 35: Es aquí en donde se organiza el contenido y E í d d i l id aprende a hacer un mapa para el Web. Ese mapa será el diagrama que exprese el QUE sus estudiantes van a aprender y el COMO lo aprenderán. Divida el módulo en pequeños temas de información. Puede usar Mapas de Conceptos
Slide 36: Recurso: Prontuario Curso Métodos de Enseñanza (EDAG 4005). © Dra. Aury M. Curbelo. UPR- Mayaguez. Facultad de Ciencias Agrícolas, Depto. Educación Agrícola
Slide 37: Dibuje un Mapa de Conceptos sobre ¿cómo ó usted proyecta la secuencia de su módulo de contenido? d Programa: http://cmap.ihmc.us/ http://cmap.ihmc.us/
Slide 38: Aspectos a considerar: A id Navegación – ▪ pensar en un sistema de navegación consistente que le permita al usuario moverse a fácilmente y eficientemente a través del módulo. Diseño – ▪ pensar en un diseño sencillo, de colores apropiados, la organización de las páginas sea consistente. Contenidos – ▪ Los contenidos deben ser escritos de forma concisa, clara y sencilla. Fácil de descargar
Slide 39: Storyboards: La palabra storyboard fue utilizada originalmente para describir el proceso mediante en cuál se dibujaba las escenas para la televisión y las películas. películas Cuando los multimedios fueron utilizados en el Web a nivel mundial, el storyboard Web a nivel mundial el storyboard se convirtió en el término aplicado al acto de dibujar y de p planificar cada Web page en una producción. p g p
Slide 40: Ventajas: Acelera la producción del módulo. Ayuda a dismínuir los problemas del diseño. Mientras se lleva a cabo la producción del módulo el storyboard actúa como mapa para cada uno de los miembros del equipo.
Slide 42: Preparar un storyboard sobre su curso, utilizando una hoja de papel blanco 8 x 10 .
Slide 43: ¿Qué softwares son recomendados? Q é f d d ? ¿Comó sé que programa es mejor para desarrollar los módulos? Dreamweaver‐Editor de HTML Adobe Photoshop‐Editar fotografías e imágenes Adobe Photoshop Editar fotografías e imágenes QuickTime‐Crear y editar audio y video para el Web Flash‐Crear animaciones e interactividad Equipo de implementación
Slide 44: Tipo de evaluación ó Quizzes en línea Proyectos Asignaciones Avalúo Rúbricas Cuestionarios en línea Portafolios
Slide 45: Para la evaluación del módulo: ó ó Seleccione un equipo de evaluadores Verifique el tiempo de completar el módulo Verifique el tiempo de descargar el módulo Prepare una prueba piloto
Slide 47: http://www.brainpop.com htt // b i
Slide 48: http://www.mathsyear2000.org h // h 2000
Slide 49: http:// www tryscience org www.tryscience.org




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