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TICE et APPRENTISSAGES
 TICE et APPRENTISSAGES

  Les mondes virtuels pour
  Les mondes virtuels pour
appréhender la réalité à l'école
appréhender la réalité à l'école
        maternelle.
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Projet architecture
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architecture du Réseau
de Réussite Scolaire
François Truffaut.

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maternelle à l'école
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TuxPaint et la tablette graphique
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compositions plastiques

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Tux Paint est un programme de dessin libre, conçu pour les jeunes
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Découverte d'un monde virtuel
     Découverte d'un monde virtuel
                                                     Se repérer dans l’espace

                                                          Évoluer dans un
                                                          espace plus ou moins
                                                          complexe, s'orienter,
                                                          se repérer, rechercher
                                                          des objets et des
                                                          indices.
OpenSimulator est un logiciel qui utilise un système de fichiers informatiques pour créer une
architecture et pour gérer un ensemble d'informations qui vont permettre la construction, l'animation et
le contrôle d'images 3D.
Déplacer des objets dans une
 Déplacer des objets dans une
         simulation
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Grandeurs et formes

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Les maisons
                Les maisons
          Le distributeur de meubles

  Progresser vers la
 maîtrise de la langue
       française
Connaître et utiliser le
vocabulaire de la
maison.
Les maisons
              Les maisons
               Aménagement

 Découvrir les objets

Meubler une maison
virtuelle. Orienter,
organiser en fonction
des contraintes, des
besoins et des envies.
Les maisons
               Les maisons
                    Le plan

Se repérer dans l’espace   Approcher le plan.
Les maisons
                  Les maisons
                  Les maquettes
Passer des créations
virtuelles à la            Découvrir les objets
fabrication d'une
maquette. Faire le
lien entre le virtuel et
le réel et les
différencier.
Les maisons
               Les maisons
       Aménagement des maquettes
Se repérer dans l’espace
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                           maison virtuelle.
                            Placer les meubles
                           dans la maison
                           réelle.
                            Corriger
                           l'aménagement.
Le quartier
    Le quartier
Une carte heuristique ?
              Progresser vers la
             maîtrise de la langue
                   française
            Connaître, utiliser et
            catégoriser le vocabulaire
            lié au quartier.

             Organiser pour expliquer
            les étapes de la réalisation
            du quartier imaginaire.
Le quartier
           Le quartier
Les maisons réelles et virtuelles
                         Le dessin et les
                      compositions plastiques


      Choisir et agencer des
     volumes pour construire
     une maison.
      Réaliser les textures des
     maisons sur ordinateur et
     sur papier.
Le quartier
                      Le quartier
                           Le plan
Se repérer dans l’espace

Définir l'emplacement des éléments
qui composent le quartier.


                                         Coopérer et devenir
                                             autonome

                                     Collaborer, expliquer, justifier, faire
                                     des compromis pour arriver à
                                     produire un travail commun.
Le quartier
                       Le quartier
                     Le nom des rues
                                  Se préparer à apprendre à
                                        lire et à écrire




 Écrire en cursives les noms
des rues de la maquette.

 Retrouver les rues sur la
maquette et sur la simulation .
Exposition au collège
            Exposition au collège
                                Se repérer dans l'espace
                                     Devenir élève




 Découvrir le quartier, le
collège.

 Donner du sens à un travail,
partager une expérience avec
d'autres personnes.
Ressources
                         Ressources
   Sites
Achitecture à la maternelle :
http://www.cogite.info/archiMaternelle/index.php

OpenSimulator :
http://opensimulator.org/wiki/Main_Page

Blog de M. Simao, professeur de
mathématiques à Marseille :
http://maths.simao.free.fr/

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Tice architecture -maternelle1

  • 1. TICE et APPRENTISSAGES TICE et APPRENTISSAGES Les mondes virtuels pour Les mondes virtuels pour appréhender la réalité à l'école appréhender la réalité à l'école maternelle. maternelle.
  • 2. Projet architecture Projet architecture Pôle d'excellence architecture du Réseau de Réussite Scolaire François Truffaut. Projet mis en place en grande section de maternelle à l'école Karine 2, Strasbourg 5.
  • 3. TuxPaint et la tablette graphique TuxPaint graphique Le dessin et les compositions plastiques Apprendre à dessiner sur ordinateur pour créer les textures d'un monde virtuel. Tux Paint est un programme de dessin libre, conçu pour les jeunes enfants âgés de 3 ans à 12 ans.
  • 4. Découverte d'un monde virtuel Découverte d'un monde virtuel Se repérer dans l’espace Évoluer dans un espace plus ou moins complexe, s'orienter, se repérer, rechercher des objets et des indices. OpenSimulator est un logiciel qui utilise un système de fichiers informatiques pour créer une architecture et pour gérer un ensemble d'informations qui vont permettre la construction, l'animation et le contrôle d'images 3D.
  • 5. Déplacer des objets dans une Déplacer des objets dans une simulation simulation Grandeurs et formes Déplacer, transformer et créer des objets dans un monde virtuel 3D.
  • 6. Les maisons Les maisons Le distributeur de meubles Progresser vers la maîtrise de la langue française Connaître et utiliser le vocabulaire de la maison.
  • 7. Les maisons Les maisons Aménagement Découvrir les objets Meubler une maison virtuelle. Orienter, organiser en fonction des contraintes, des besoins et des envies.
  • 8. Les maisons Les maisons Le plan Se repérer dans l’espace Approcher le plan.
  • 9. Les maisons Les maisons Les maquettes Passer des créations virtuelles à la Découvrir les objets fabrication d'une maquette. Faire le lien entre le virtuel et le réel et les différencier.
  • 10. Les maisons Les maisons Aménagement des maquettes Se repérer dans l’espace Lire le plan de la maison virtuelle. Placer les meubles dans la maison réelle. Corriger l'aménagement.
  • 11. Le quartier Le quartier Une carte heuristique ? Progresser vers la maîtrise de la langue française Connaître, utiliser et catégoriser le vocabulaire lié au quartier. Organiser pour expliquer les étapes de la réalisation du quartier imaginaire.
  • 12. Le quartier Le quartier Les maisons réelles et virtuelles Le dessin et les compositions plastiques Choisir et agencer des volumes pour construire une maison. Réaliser les textures des maisons sur ordinateur et sur papier.
  • 13. Le quartier Le quartier Le plan Se repérer dans l’espace Définir l'emplacement des éléments qui composent le quartier. Coopérer et devenir autonome Collaborer, expliquer, justifier, faire des compromis pour arriver à produire un travail commun.
  • 14. Le quartier Le quartier Le nom des rues Se préparer à apprendre à lire et à écrire Écrire en cursives les noms des rues de la maquette. Retrouver les rues sur la maquette et sur la simulation .
  • 15. Exposition au collège Exposition au collège Se repérer dans l'espace Devenir élève Découvrir le quartier, le collège. Donner du sens à un travail, partager une expérience avec d'autres personnes.
  • 16. Ressources Ressources Sites Achitecture à la maternelle : http://www.cogite.info/archiMaternelle/index.php OpenSimulator : http://opensimulator.org/wiki/Main_Page Blog de M. Simao, professeur de mathématiques à Marseille : http://maths.simao.free.fr/