Gestão da Inovação - Inovação Colaborativa - Co-Criação de Experiências - Presentation Transcript
Inova ção Colaborativa Andr é Coutinho [email_address] 13/4/09 FEA/USP
O “ must ” da Inova ção
95% dos executivos acreditam que a inova ção será utilizada em suas empresas para alavancar o crescimento.
34% afirmam que suas empresas est ão preparadas para inovar.
Fonte: Economist Intelligence Unit, 2007 Fonte: Economist Intelligence Unit, 2007
F SCM CLIENTES Passivos Recebem uma proposta de valor Empresa Fornecedores A Empresa Canais de Marketing Distribui ção Historicamente, as empresas se organizaram para desenvolver, produzir e entregar produtos e servi ços ERP CRM O desafio da gest ão : tornar este processo o mais eficiente possível, inclusive com uso intensivo de tecnologia da informação he Firm CLIENTES Passivos Recebem uma proposta de valor
A realidade (tend ências)
Ponto de Partida ...
Hoje os indivíduos têm o poder de estar mais “conectados, informados e engajados” do que nunca...
O locus da cria ção de valor está se deslocando da empresa e de sua cadeia de valor em direção aos indivíduos suas interações em qualquer lugar do sistema!
A invers ão Indivíduos informados , conectados e com maior “empoderamento” fundamentalmente desafiam o paradigma convencional da criação de valor centrado em produtos-serviços e na própria empresa
O novo paradigma de cria ção de valor “” “”
50 mil usuários Conteúdo Gerado pelo Usuário Mais de 13 mil estampas Mais de 120 modelos Nenhum estilista contratado Risco próximo de zero Aderência a demanda do mercado
Cada página uma emoção Co-Criação de Experiências Amizades, por que não? Redes sociais comandam Fator UAU! Reconhecimento, confiança Produto UAU! Logística UAU! SAC UAU! Cada produto um desejo
The Community Is the Judge of the Contest, Not Nike
The Product as an Interaction Platform
A oferta de valor integrada da Apple iPod iTunes Store Apple Stores
Série de players de áudio digital.
Oferecem uma interface simples centrada no uso da click wheel
Armazenam mídia em disco rígido acoplado (modelos maiores) e memória flash (modelos menores).
Pode servir como um armazenador de dados.
Serviço online de música e vídeo.
Provou a viabilidade de vendas online de música.
Até setembro de 2006, a loja já havia vendido mais de 1,5 bilhão de músicas, responsável por mais de 80% das vendas mundiais de música online .
Varejo com showroom de produtos.
Ambientes de teste e de aprendizado.
+ 100 milhões de visitas, + US$ 2 bilhões em vendas, + US$ 80 milhões em lucros
Ambientes / Plataformas de experi ência e o Modelo de Negócio ad APPLE
A EXPERI ÊNCIA
Nesse Sentido, o Indivíduo pode...
... estar muito mais informado.
... estar mais engajado na elaboração de sua “escolha”.
... ter uma visão mais global.
... experimentar.
... extrair mais valor econômico.
... montar sua própria solução transpondo as fronteiras da indústria.
... ser mais protagonista do sistema econômico.
... interferir nos processos, nos produtos e nos serviços.
Do produto para a experi ência
Produtos
Tecnologia
Materiais
Processos
Design
Tempo de lançamento
Viabilidade
Serviços
Transcende o P&D tradicional
Foco em interações
Emoções
Experiência personalizada
P&D Experiência
P&D tradicional Pneu com PP alterado que gerar menos fricção Foco em design Maior segurança Peças desmontáveis para facilitar a produção e troca Plástico orgânico Manutenção
Bicicleta ‘Open Innovation’ P&D Caloi P&D Polimero P&D Design P&D Correntes P&D ...n Solvers Mercado Público Infantil Empresa de Linha Branca Setor automobilístico Empresa de Freios Seekers
Co-criação de Experiências Somente para uma pessoa? Se o cor não fosse laranja Eu sinto me como dirigiria uma Harly Davidson Quantas pessoas no mundo usam a mesma bicicleta ? Quem sabe onde possa desfilar com minha bicicleta Quero roupas nos cores na minha bicicleta. Qual é origem desse produto O produto legal, mas o atendimento... Quantas pessoas no mundo usam a mesma bicicleta ? Se eu pudesse criar um logo somente meu.
Bicicleta ECC Caloi - Empresa Fornecedor de Pedais Empresa de TI Agencia de Turismo Empresa de Game Parceiros Mercado Público Infantil Bicicletarias Comunidade Ambientalista Stakeholders Ambientes F ísicos e Virtuais / Plataformas de experiência ? Parceiro ...n Automobilística
Progressão do Valor Econômico MERCADO PREÇO PREMIUM FONTE: PINE II, B. Joseph and GILMORE, James H., Welcome to the Experience Economy, HBR, p. 97-105, 1998.
A CO-CRIA ÇÃO
Aplicação do DART – Diálogo, Acesso, Risco e Transparência Quais interações são particularmente unilaterais, excluindo o cliente de engajar-se num diálogo que pode resultar em novas opções para ambos (cliente e empresa)? Quais interações são particularmente opacas, misteriosas ou unilaterais? Em quais interações poder-se-ia compartilhar mais informação para ambos os lados revelando novas oportunidades? Quais interações são particularmente restritas, onde a informação correta não está acessível ao cliente ou à empresa? Em quais interações existe risco para ambos e que um ou outro lado não entende? Em quais interações um compartilhamento mais aberto de informação resultaria numa melhor distribuição do risco? Diálogo Transparência Acesso Gestão de Riscos
COMO criar valor No âmbito da empresa Co-criando com clientes, parceiros, fornecedores, com a comunidade QUE TIPO de valor? Processos, Produtos, Servi ços Experi ências únicas CO-CRIAÇÃO DE EXPERI ÊNCIAS CRIAÇÃO DE VALOR CENTRADA NA EMPRESA E NO PRODUTO / SERVI ÇO CO-CRIA ÇÃO DE EXPERIÊNCIAS
Composição de um Ambiente de Experiência: Casa Aberta 1.1. VISITAS DE DIVULGAÇÃO DO ESPAÇO 1.2. VÍDEOS COM DEPOIMENTOS DE EX-ALUNOS 1.3. PALESTRAS COM PROFISSIONAL DE RH 1.4. BALCÕES DE ASSESSORIA 1.5. VISITA AOS LABORATÓRIOS e PROJETOS DE ALUNOS 1.6 TERMINAIS COM ACESSO INTERATIVO À INFORMAÇÕES 1.7 DEBATES COM COORD., PROFESSORES E PROFISSIONAIS EXPERIÊNCIA INTEGRADA SENAI - JOINVILLE Ambiente de Experiência = Novas Interações + Antigas Interações Redesenhadas
SENAI
CASA BERTA
3. Pr á ticas de Ensino na Ind ú stria 4. Ambiente de Integra ç ão de Projetos 1. SENAI CASA ABERTA 5. Desenvolvendo o ex - aluno 2. O Aluno na Vitrine
NOVA EXPERIÊNCIAS DE VALOR PARA O ALUNO ALUNO : Tenho mais conhecimento sobre a minha futura profissão e o mercado de trabalho. Sinto-me amparado nesse momento de dúvida. Tenho mais informações de até onde posso ir com esta profissão. BAIXO CUSTO E RISCO PARA O ALUNO ALUNO: Eu reduzo o risco de fazer a opção por um curso que não me satisfaça e me sinto menos frustrado nesse momento de escolha da profissão. BAIXO CUSTO E RISCO PARA O SENAI SENAI : Nós reduzimos o risco de evasão e o não fechamento de turmas. Também reduzimos o custo de contratação de docentes extra-quadro . NOVO CAPITAL ESTRATÉGICO PARA O SENAI SENAI : Nós promovemos uma imagem de que nos preocupamos com nossos alunos e passamos a entender melhor a sua motivação na escolha de sua profissão. Casa Aberta
Co-Cria ção no Brasil Fonte: Pesquisa H2R/Symnetics, 2007 CONSERVADORES CO-CRIADORES EM TRÂNSITO PERFIL DAS EMPRESAS
Indústria (43% x 33%)
Até 500 funcionários (48% x 35%)
Capital Fechado (76% x 64%) e Nacional (57% x 54%)
Faturamento anual até R$ 120 MM por ano (43% x 31%)
Gestão familiar (43% x 22%)
Indústria (40% x 34%), Comércio (30% x 34%) e Serviços (30% x 34%)
Acima de 5.000 funcionários (40% x 20%)
Capital Aberto ( 53% x 33%) e Multinacional (40% x 36%)
Faturamento anual acima de R$ 500MM por ano (70% x 47%)
Gestão profissionalizada (90% x 78%)
Comércio (44% x 34%) e Serviços (38% x 34%)
De 1.000 a 5.000 funcionários (43% x 34%)
Capital Fechado (77% x 64%), Nacional e Misto (69% x 65%)
Faturamento anual de R$ 120MM a R$ 500MM por ano (23% x 15%)
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