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El método didáctico de "El abuelo educa"

  1. 1. C&P El abuelo educa Alicia Cañellas Mayor* Análisis de El abuelo educa, “un método didáctico práctico, basado en el entretenimiento y la diversión, para enseñar y aprender jugando”. EL CONCEPTO A través de sencillos juegos y lecciones, los creadores de este proyecto pretenden ayudar a los niños y niñas a fortalecer sus conocimientos, mejo- l abuelo educa (www.elabuelo rando así su vocabulario y su cálculo mental, entre E educa.com) es un método didác- tico práctico, basado en el entreteni- miento y la diversión, para enseñar y aprender a través del juego. Una enseñanza de apoyo escolar, tanto para aprender como para repasar las materias que suelen presentar más dificultad para los niños y niñas: las Matemáticas y la Lengua principalmente; aunque también se tratan otras materias como son otros aspectos, ya que una buena base en dichas materias es fundamental para que asimilen nuevos conocimientos futuros mucho más fácilmente. ¿Su objetivo principal? Hacer más entreteni- das las asignaturas y, mediante el juego, enseñar a los más pequeños, y no tan pequeños, que el saber no ocupa lugar. la Geografía y el Inglés. MISIÓN Los creadores de este proyecto se han pro- puesto ayudar tanto a niños y padres, como a profesores, ofreciéndoles toda una serie de ejer- cicios prácticos que, a modo de juegos, ayudarán a los niños y niñas a aprender conceptos básicos que les permitirán consolidar su larga trayectoria de conocimiento. El abuelo educa se compone de un conjunto de lecciones y juegos para practicar. Mientras el niño o niña se divierte, casi sin darse cuenta, la práctica con estos juegos está mejorando sus conocimientos, potenciando que aprenda nuevos y reforzando los que ya tiene, además de familia- rizar al alumno con las nuevas tecnologías, algoPágina principal de El abuelo educa (www.elabueloeduca.com). cada vez más imprescindible. 55
  2. 2. C&P una vez se hayan repasado y aprendido las leccio- nes. De todos modos, si al usuario le surge alguna duda respecto a la materia, en todo momento po- drá volver a repasarla, para cualquier aclaración necesaria. Según comentan los propios desarrolladores del proyecto, “este juego de juegos es fenómeno para practicar todos los contenidos y repasar aquellos en los que se podría mejorar”. OPCIONES DE JUEGOAprende Matemáticas en El abuelo educa (www.elabueloeduca.com/aprender/matematicas/index_matematicas.html). Existen dos formas de poder jugar: Todos los juegos disponen de una puntua- Opción 1: Practicar una materia ción que refleja los intentos y errores en cada respuesta. Con ello se intenta motivar a los usua- El usuario puede seleccionar en el menú de la rios, para obtener unos mejores resultados, ya izquierda la materia que desea practicar (Matemá- que para los creadores de el sitio Web El abuelo ticas, Lengua, Geografía o Inglés). Al pulsar sobre educa, la motivación es parte fundamental de la cualquiera de ellas, el programa le mostrará, de enseñanza, y quizás una de las cosas más difíci- forma aleatoria, un juego de cualquiera de las les de lograr. lecciones de esa materia. Si pulsa sobre Nuevo juego, le aparecerá otro juego diferente, de la Su primer objetivo han sido los niños y niñas misma lección, o de otra distinta pero de la misma de edad escolar, pero El abuelo educa no quiere materia. cerrarse a un estricto perfil de usuario, ni de edad, porque son conscientes, por el resultado Si el usuario no cambia la materia y sigue pul- que hasta el momento están obteniendo, de que sando Nuevo Juego, se le seguirán mostrando jue- tanto adultos como mayores, están aprendiendo gos de las diferentes lecciones de la materia selec- y repasando también estas materias, a través del cionada. portal. Opción 2: Practicar todas las materias SISTEMÁTICA Si, por el contrario, el usuario selecciona la op- ción Cualquier Materia, el programa buscará entre todos los juegos de las diferentes materias, y le Los juegos que ofrece la página Web de El mostrará uno al azar. Si pulsa sobre Nuevo juego, le abuelo educa están clasificados en diversas ma- aparecerá otro juego diferente, de la misma materia terias: Matemáticas, Lengua, Geografía e Inglés. o de otra distinta. Todos los juegos del proyecto contienen lec- Como comentábamos anteriormente, si al usua- ciones que explican breve y claramente la teoría rio se le presenta alguna duda sobre la teoría de la que los niños y niñas deben asimilar de cada lección del juego, podrá consultar las explicaciones materia. correspondientes, pulsando sobre “Repasar esta lección”, opción que le llevará directamente a la lec- Seguidamente, cada uno podrá practicar con ción correspondiente de la materia del juego en el todos los juegos contenidos en esta página Web, que se encuentre. SISTEMA DE COLABORACIÓN El abuelo educa es una web completamente gratuita para todos los usuarios a nivel mundial y sin necesidad de registro alguno. El mayor deseo de sus creadores es poder continuar por mucho tiempo esta labor, tanto por la gran aceptación que está teniendo, como por los muchos agradecimientos que reciben cada día por parte de sus usuarios, por lo que, de un tiempo a esta parte, el proyecto ofrece a empre-Ejercicio de Geografía en El abuelo educa (www.elabueloeduca.com/aprender/geografia/ sas, colegios, bloggers y demás, la posibilidad decapitales/asia.html). poner su granito de arena en el proyecto.56
  3. 3. C&P Para ello, ofrecen la posibilidad de incluir el • Poder realizar difusión de los proyectos perso- logotipo de los colaboradores, con un enlace nales y profesionales de cada colaborador. permanente a su web, desde el “mapa de cola- boración” de El abuelo educa. Además, si se es Actualmente El abuelo educa supera las de los cinco mejores colaboradores, también se 10.000 visitas diarias y 1.000.000 de páginas vis- incluirá un enlace desde la página principal de El tas al mes, desde más de 100 países distintos, y abuelo educa. se encuentra sobre la media de las páginas Web de la misma envergadura. El mapa de colaboración es un panel de 900px x 1000px, dividido en cuadrículas de 10px Obviamente, tal y como explican los promo- x 10px, que representa visualmente quién está tores del proyecto no se aceptarán sites de con- colaborando con el proyecto, mostrando el logo- tenido no apto para menores, ni contenido que tipo de los colaboradores (con enlace a su res- fomente el odio o la violencia, ni contenido sexista pectiva web). o relacionado con la intolerancia racial o cualquier otro tipo de contenido ilegal. Cada cuadrícula del mapa de colaboración (10px por 10px) cuesta 10€. Después cada cola- En cualquier caso, si detectasen un cambio borador podrá elegir cuánto espacio quiere ocu- en la página Web del colaborador, previamente par y en qué lugar, siempre que éste no esté aprobada, pero que incumpla esta política, dicho ocupado. El enlace será permanente, no durante sitio de Internet será inmediatamente retirada de sólo un periodo temporal, por lo que el pago por El abuelo educa. colaboración es único. Los principales beneficios que puede aportar este sistema de colaboración, además de la sa- tisfacción de apoyar un proyecto educativo gra- tuito que beneficia a miles de usuarios en todo el mundo, son los siguientes: * Alicia Cañellas Mayor. Pedagoga especializada en la redac- ción de contenidos didácticos a nivel editorial y en el diseño instruccional de formaciones e-learning. • Posibilidad de potenciar la imagen corporativa de los colaboradores. Página web: www.acanelma.es Estas webs pueden resultarle muy útiles: www.comunicacionypedagogia.com www.prensajuvenil.org www.primerasnoticiastv.comwww.educared.org/global/primeras-noticias 57

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