Ultramedia

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Un sistema de producción y visualización de contenidos (cápsulas) multimedia desarrollado en la UGR.

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  • 1. Creación de contenidos multimedia interactivos, bilingües y adaptados con Ultramedia Oviedo, 25-26 de enero de 2012 José A. Bautista, Antonio Cañas, Ignacio J. Blanco Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada CC BY-NC-SA 2.5 III Jornadas Internacionales de CAMPUS VIRTUALES
  • 2. ¿Qué es Ultramedia?
    • Un sistema de producción y visualización de contenidos (cápsulas) multimedia desarrollado en la UGR
      • principalmente para eLearning
      • 3. y para apoyo a docencia presencial
  • 4. Cápsula Ultramedia
    • Objeto de aprendizaje realizado con el sistema, que puede visualizarse en un navegador web con:
      • Flash (actual)
      • 5. HTML5 (en desarrollo)
  • 6. Precedentes
    • ¿Qué recursos multimedia utilizamos para eLearning?
      • Presentaciones tradicionales
        • PowerPoint, Keynote, Impress...
      • Animaciones (Flash, applets...)
      • 7. Vídeos
        • Screencasting
        • 8. Repositorios audiovisuales (propios y externos)
          • Universia.tv, Politube.upv.es, uvigoTV, PuMuKIT, ARCA, iTunes U, YouTube...
  • 9. Vídeo enriquecido
    • Interactivo, algo más que un vídeo
    • 10. Ejemplos:
      • Podcast de vídeo enriquecido
        • Permite estructura y enlaces incrustados, aunque se usa poco
      • YouTube
        • Enlaces, comentarios, subtítulos
      • Vídeo 360º
        • Inmersive Media
  • 11. Ultramedia: vídeo enriquecido
    • Ventajas frente a otros contenidos multimedia:
      • Reproducción no lineal
        • Saltar a un punto del vídeo mediante menús
      • Adaptativo
        • Varias líneas de narración, según el nivel del estudiante
      • Segmentación
        • Contenidos separados cargándose dinámicamente durante la reproducción
      • Accesibilidad
        • Subtítulos, audiodescripciones, multilingüe
  • 12. Difusión para profesores
  • 13.
      Funcionamiento
      Metadatos
      Configuración de la cápsula y eventos
      Reproductor
      Evento
      Recuperar y mostrar un objeto Activar una acción programada
  • 14. Tipos de objetos
  • 15. Material necesario
    • Guión literario de la clase (TXT)
    • 16. Guión de montaje
      • Incluye los objetos y secciones
    • Archivos complementarios
      • Imagen, vídeo, audio, documentos
  • 17. Producción
    • Grabación de profesor en fondo croma
      • Lectura del texto en prompter
      • 18. Manejo del ordenador (screencast)
      • 19. Procesamiento del croma
    • Postproducción
      • Estructura de directorios de objetos
      • 20. Optimización del material
      • 21. Definición de los puntos de marca en el vídeo
    • Subida al servidor
  • 22. Subtítulos
    • Recorte de los subtítulos
      • Visualización del FLV en flash con “subtitler”
      • 23. Grabación del XML
    • Ubicación del archivo de subtítulos
  • 24. De un vistazo
  • 25. 5 estudios en la UGR
    • Granada
      • Comunicación Audiovisual, Bellas Artes, CEV
    • Ceuta
    • 26. Melilla
  • 27. Est. Comunicación Audiovisual
  • 28. Est. Centro Enseñanzas Virtuales
  • 29. Algunos ejemplos
  • 30. Presentación de curso virtual
  • 31. Máster virtual bilingüe
  • 32. Diccionario de signos Anatomía
  • 33. Conclusiones
    • Sistema de producción / reproducción de vídeos interactivos para e/b/mLearning.
    • 34. Necesidades:
      • Infraestructura mínima.
      • 35. Elaboración previa por parte del profesorado.
      • 36. Postproducción por personal técnico.
    • Proyecto ya funcionando, sigue en desarrollo.
    • 37. Podemos colaborar.
  • 38. Para colaborar o saber más
    • http://ultramedia.es
      • @ultramedia_es
    • http://cevug.ugr.es
      • @cev_ugr
    • [email_address]
      • @jabcomics
    • [email_address]
      • @acanasvargas
    ¡Gracias!