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Projeto alfabetização

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  • 1. PROJETO ALFABETIZAÇÃO “LINKADA”“Atividade do curso Ensinando e Aprendendo com as TICs”<br />Escola Municipal Délfica de Carvalho Wagner<br />Ana Beatriz de Oliveira Rangel<br />(Professora de Informática)<br />Quissamã/RJ<br />
  • 2. JUSTIFICATIVA:<br />Uma das áreas que mais crescem no mundo é a da informática. Hoje podemos encontrar computadores nos lugares onde não se imaginaria ter a um tempo a trás como padarias, mercados, açougues, lojas do comércio em geral.<br />Com a necessidade de incluir a informática no cotidiano educacional cada vez mais cedo, como incluir crianças ainda não alfabetizadas ou em processo de alfabetização?<br />Com essa dúvida, tenta-se chegar a essa clientela utilizando de imagem como link que leva os leva a uma página da internet com mais sugestões de jogos pedagógicos para alfabetização, leitura de tirinhas e leitura de imagens.<br />
  • 3. PÚBLICO ALVO:<br />Alunos do 1º e 2º ano da Escola Délfica de Carvalho Wagner<br />Período: de 3 a 4 aulas <br />OBJETIVOS:<br />Despertar o interesse e gosto pela leitura;<br />Proporcionar interação com a escrita e o computador;<br />Interação e trabalho em grupo;<br />Identificar personagens nas tirinhas (HQ);<br />Utilizar a lista de links para acessar as tirinhas e jogos de alfabetização;<br />
  • 4. ETAPAS:<br />- dividir a turma em trios e explicar a dinâmica do projeto;<br />- No laboratório de informática os trios abrem as pastas com o nome da turma. Nesta pasta terão documentos de texto aos quais os alunos serão levados a abrir um deles.<br />- Nesses documentos de texto terão listas de links de acordo com o título podendo ser HQ, jogos ou tirinhas, esses links estarão em forma de imagem.<br />- Cada trio escolhe qual documento de texto irá abrir, o professor poderá auxiliar para que eles perpassem por, pelo menos, dois documentos.<br />- Em cada documento de texto será disponibilizado links para navegação em hiperlink.<br />
  • 5. -Dentro da lista eles podem acessar a página da internet com o conteúdo a ser trabalhado pelo trio.<br />Num segundo momento em sala de aula, os alunos poderão compartilhar esta experiência de viajar por várias páginas de internet só em clicar em uma palavra, desenho ou frase.<br />- Em outro momento, os trios retornam ao laboratório, onde as duplas se misturam para mostrarem o q aprenderam uns para os outros, fazendo as mesmas atividades, só que ao invés de utilizar links com desenhos usarão somente links de palavras para acessarem os sites de jogos, HQ e Tirinhas.<br />
  • 6. RECURSOS NECESSÁRIOS:<br />-Computadores ligados a internet;<br />-Lista de links de figuras;<br />-Lista de links de palavras;<br />
  • 7. COMPETÊNCIAS E CONHECIMENTOS PRÉVIOS:<br />Ao iniciar o projeto esclarecer aos alunos como abrir os links nos documentos de texto e nas páginas de internet;<br />Os alunos deverão ter:<br />Noção de abertura de documento de texto;<br />Noção de clique e clique duplo;<br />O que é área de trabalho e elementos como Meu Computador e Meus Documentos;<br />Noção de exploração à internet;<br />Interpretação de imagens e decodificar palavras;<br />
  • 8. AVALIAÇÃO<br />O resultado final será verificado através de observação, na interação e participação dos alunos desde a abertura das pastas da turma, documento indicado aos links em desenhos e palavras;<br />A participação dos trios nos jogos pedagógicos online para alfabetização, leitura de imagens ou leitura de tirinhas;<br /> A viagem através dos hipertextos disponibilizados nas páginas visitadas.<br />

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