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Alejandro Blanco de los Santos
Juan Carl0s García Armario
Índice
 1.- Introducción
 2.- Representación de la información
 3.- Sistema informático
3.1.- Hardware
3.1.1.- El procesador
3.1.2.- La memoria
3.1.3.- Buses, puertos y ranuras de expansión
3.1.4.- Periféricos
3.2.- Software
1.Introducción
Llamamos Informática a la ciencia que estudia el
tratamiento automático de la información.
La herramienta que se utiliza en esta ciencia se
denomina Ordenador o Computadora.
2.Representación de la información
La información que puede manejar un ordenador es de
tipo digital, está representada en un lenguaje que solo
emplea dos símbolos: 0 y 1 llamados dígitos binarios.
Cada uno de esos símbolos representa una unidad
mínima de información y recibe el nombre de bit
(Binary digiT).
Los bits se agrupan para formar entidades que tengan un
significado concreto. Esas entidades reciben el nombre
de palabras. A diferencia de los lenguajes humanos, las
palabras que entiende un ordenador deben tener todas
exactamente el mismo número de bits.
Cuanto mayor sea el tamaño de la palabra que el
ordenador puede manejar, mayor será la capacidad de
dicho ordenador. Las palabras de 8 bits se denominan
bytes u octetos.
En cualquier ordenador, a cada uno de esos bytes se les
asocia un símbolo. En general, los 128 primeros
códigos son reconocidos de la misma forma por todos
los ordenadores, formando el denominado código
ASCII (American Standard Code for Information
Interchange).
Como el byte es una unidad muy pequeña, suele
utilizarse múltiplos suyos:
Kilobyte (KB) 1024 B.
Megabyte (MG) 1024 KB.
Gigabyte (GB) 1024 MB.
Terabyte (TB) 1024 GB.
3.Sistema Informático
Todo sistema informático está compuesto por tres
elementos fundamentales:
- Hardware: Es el conjunto de componentes físicas del
ordenador.
- Software: Es el conjunto de componentes lógicos del
ordenado.
- Usuario: Un sistema informático necesita de nuestra
intervención para la organización y planificación de las
tareas.
3.1. Hardware
El hardware es la parte física del ordenador.
Clasificaremos los elementos que componen el
hardware en cuatro categorías:
- Procesador
- Memoria
- Buses, puertos y ranuras de expansión
- Periféricos
3.1.1. El procesador
Llamado también Unidad Central de Procesos (CPU). Es el corazón del
ordenador. En el procesador tiene dos partes: la unidad aritmético-
lógica y la unidad de control, que es la encargada de ejecutar las
instrucciones.
La potencia de un procesador se mide entre otras cosas por la cantidad de
instrucciones por segundo que puede ejecutar. La unidad de medida de
esta velocidad es el Hertz (Hz) y el GigaHertz (GHz). Aunque la
velocidad de procesamiento se mide en Hz, el hecho de que un
procesador tenga una velocidad de 400 MHz y el otro tenga 800 MHz,
no quiere decir que éste último sea el doble de rápido. Sí es más rápido
pero probablemente bastante menos del doble, pues la velocidad
influye de otros muchos más factores.
3.1.2. La memoria
Es un elemento esencial del ordenador. La misión de la
memoria es almacenar las instrucciones del programa que va
a ejecutar el procesador.
Básicamente existen dos tipos de memoria:
1.- Memoria principal: Se trata de una memoria interna,
integrada en la placa principal del ordenador.
·Memoria RAM (Random Access Memory)
·Memoria ROM (Read Only Memory)
2.- Memorias secundarias: Se trata de dispositivos
externos, su misión es almacenar de manera
permanente programas y datos en soportes de gran
capacidad. Destacaremos estos:
·Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos
flexibles, discos duros…
·Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y BluRay.
·Soportes flash: Memorias USB, tarjetas SD…
3.1.3. Buses, Puertos y Ranuras de
Expansión
EL procesador y la memoria son los componentes principales del
ordenador, pero para funcionar necesitan estar comunicados entre
sí. Además para que el ordenador realice tareas útiles debe existir la
posibilidad de introducir información en esos dispositivos y permitir que
ellos nos devuelvan los resultados.
Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el bus
principal y el resto de dispositivos constituyen los buses secundarios.
Los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos
periféricos, sino que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa
principal que constituyen la puerta de acceso de esos periféricos al procesador.
Estas puertas son de dos tipos:
Puertos: Conexiones que enlazan la placa principal
con distintos tipos de periféricos.
 Puertos serie o puertos COM
 Puertos paralelo
 Puertos PS2
 Puertos USB
 Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa
principal dispositivos periféricos que se situarán
dentro de la caja del ordenador, los habituales son,
tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de video y
tv, tarjetas de red… .
3.1.4. Periféricos
Periférico es todo dispositivo que se pueda utilizar para
introducir información, obtener información o ambas cosas
de un ordenador.
Se pueden clasificar en:
 Dispositivos de entrada: sirven para introducir
información en el ordenador. Ejemplo: El teclado, el ratón,
etc.
 Dispositivo de salida: Sirven para que el usuario reciba
información elaborada por el ordenador. Ejemplo: El
monitor, la tarjeta gráfica, etc.
 Dispositivo de entrada y salida: Dispositivos que
cumplen las dos funciones especificadas anteriormente.
Ejemplo: La tarjeta de sonido, tarjetas de vídeo y televisión.
3.2. Software
Software es el conjunto de programas que utiliza el
ordenador, tanto para los programas necesarios para el
propio funcionamiento del ordenador como las aplicaciones
de usuario más variadas.
El conjunto de programas necesarios para que el usuario
pueda controlar todos los dispositivos del ordenador recibe el
nombre de Sistema Operativo (SO). El SO contiene los
programas necesarios para manipular los dispositivos que
componen el ordenador. (No todos los procesadores admiten
todos los sistemas operativos).
Los fabricantes de sistemas operativos más importantes son
Microsoft y Apple.
A parte del software básico para el manejo del ordenador (es decir,
el SO) existen infinidad de programas que permiten hacer del
ordenador la herramienta más polivalente que existe:
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
incluyen entre otros:
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, PowerPoint…)
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
Software de programación: Conjunto de herramientas
que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes
de programación de una manera práctica.
Clasificación del software
La parte más importante del software son los programas de
los cuales;
· algunos hacen funcionar el ordenador
· y otros sirven al usuario para hacer una tarea concreta, se
forman así dos grandes grupos:
-Software de base, aquel que hace funcionar el ordenador
-Software de aplicación, es aquel que utiliza el usuario para
realizar su trabajo
2.1.2 Drivers
Los drivers permiten que un determinado modelo de
componentes funcione con un sistema operativo. De esa
manera todos los programas creados para ese sistema
operativo pueden usar ese componente. Por ejemplo, el
driver de la tarjeta gráfica nVidia Ge-Force2 MX-400 para el
sistema operativo Windows XP permite que todos los
programas creados para Window Xp puedan usar esa tarjeta
gráfica y por lo tanto mostrar imágenes en el monitor.
 Cuestiones sobre el funcionamiento de los drivers:
Cada driver está diseñado para un modelo de
componente, y no vale para otro modelo, aunque sea del
mismo componente.
Cada driver está diseñado para un sistema operativo, y
no vale para otro.
Para que un programa pueda usar un componente es
necesario que esté instalado el driver del componente en
el sistema operativo donde se ejecuta el programa.
Los drivers de un dispositivo DEBEN venir con el
correspondiente dispositivo. Como alternativa se pueden
obtener en internet.
2.2. Software de Aplicación
Programas diseñados para que el usuario realice con ellos
tareas determinadas. También son llamados aplicaciones.
Las aplicaciones funcionan en un determinado sistema
operativo, con el que son compatibles. Las aplicaciones se
comunican con el sistema operativo, y éste es el que se
comunica a través de los drivers con el hardware para así
ejecutar la aplicación.
Hay aplicaciones que tienen versiones para distintos sistemas
operativos.
2.2.1. Software de Ofimática
Son las aplicaciones más importantes y más utilizadas,
ya que son las herramientas ideales para el trabajo diario
de oficina. Dentro del software de ofimática tenemos
varios tipos de aplicaciones:
Procesador de texto: Usados para crear documentos de
textos con gran riqueza tipográfica.
Hoja de cálculo: Mediante una estructura de celdas
organizadas en hojas, filas y columnas permiten realizar
gran cantidad de cálculos de una manera rápida y
sencilla.
2.2.2. Utilidades
Grupo de programas que incluyen aplicaciones cuya
finalidad está muy relacionada con el funcionamiento
del propio ordenador.
 Rendimiento / Diagnósticos: Programas que analizan
el rendimiento del ordenador y busca fallos de
configuración o componentes defectuosos.
 Compresores: Utilidades que permiten reducir el
tamaño de los archivos para que ocupen menos en el
disco duro o cualquier otra unidad.
 Antivirus: Utilidades cuya finalidad es detectar y
eliminar virus.
2.2.3. Multimedia
Grupo formado por aquellos programas dedicados a
creación, edición y reproducción de contenido
multimedia.
Sonido
Aplicaciones dedicadas exclusivamente al tratamiento
del sonido en el ordenador.
 Reproductores: Se limitan a reproducir archivos de
sonido o CDs musicales.
 Editores: Permiten tomar un archivo de sonido y
modificarlo con determinados efectos, modificando el
dibujo de su onda.
 Otros: Pequeñas utilidades que cubren lagunas de
otros programas.
Vídeo
Similares a los de audio, pero añadido de lo complejo que
son los archivos de vídeo.
 Reproductores: Su función es la de reproducir los
archivos de vídeo.
 Editores: Los editores de vídeo sirven para crear y
sobre todo modificar los archivos y sobre todo
modificar los archivos de vídeo.
 Reproductores de DVD: Aplicaciones capaces de
reproducir DVD de vídeo como si un reproductor físico
propiamente dicho se tratara.
Gráficos
El objetivo de estos programas es la creación,adquisición
modificación, etc. de archivos.
 Visualizadores: Su finalidad principal es mostrar los
archivos gráficos.
 Editores: Sirven para crear y sobre todo modificar las
imágenes de los archivos
2.2.4. Internet
Este grupo está formado por los programas que sirven
para la conexión a internet:
- Navegadores.
- Clientes de e-mail.
- Chat y mensajería instantánea.
- Reproductores multimedia internet.
- Firewalls y P2P.
3. Proceso de instalación y uso de
un programa
Normalmente, aunque no siempre, para poder utilizar
un programa es necesario instalarlo en nuestro ordenador y
sistema operativo, cuando adquirimos un programa, suele
venir con unos de estos dos formatos:
· CD o DVD
· Archivo descargado de internet
Gracias a estos formatos podemos instalar el programa en
nuestro ordenador. El proceso de instalación consiste
normalmente en estos pasos:
· Copia automática de los archivos que constituyen el
programa en las carpetas adecuadas del disco duro.
· Ajustes necesarios de configuración del programa y del
sistema operativo.
· Creación de iconos en el escritorio y en el menú de acceso a
aplicaciones.
Para eliminar un programa del ordenador hay que seguir un
proceso que se llama desinstalación, y que consiste en estos
pasos:
Eliminación automática de los archivos que constituyen el
programa.
Ajustes necesarios de configuración del sistema operativo, de
forma auto.
Eliminación de iconos en el escritorio y en el menú de acceso
a aplicaciones, también automática.
4. Tipos de software según su
licencia de uso
- No 100% funcional: no todas las opciones del programa están
activas.
- Uso por tiempo limitado: Cuando lo instalas puedes usarlo un
tiempo, más tarde su uso es de pago.
- Precio cero: No cuesta nada.
- Permiso de copia y redistribución: Podemos copiar el programa y
dárselo a otra persona para que lo instale y lo utilice.
- Código de fuente y permiso para modificarlo: Podemos modificar
el programa.
- Código de fuente y permiso para modificarlo: Podemos
modificarlo, incluso publicarlo.
5. Tipos de archivos
El archivo es un conjuntos de información almacenado en una unidad de
almacenamiento. Los archivos tienen un nombre que se usa para hacer
referencia a ellos. Cada tipo se reconoce por la extensión, que son tres
letras (o más) que van detrás del nombre del archivo. Los más conocidos
son:
Documentos: .doc, .pdf, .odt…. - Páginas web: .htm, .html.
Hojas de cálculo: .xls, .ods…. - Programas: .exe, .com.
Presentaciones: .ppt, .odp…. - Archivos del sistema: .dll, .inf….
Imágenes: .bmp, .jpg…. - Paquetes comprimidos: .zip, .rar
Sonidos: .mp3, .mid….
Videos: .avi, .mpg….
FIN

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Arquitectura de los ordenadores

  • 1. Alejandro Blanco de los Santos Juan Carl0s García Armario
  • 2. Índice  1.- Introducción  2.- Representación de la información  3.- Sistema informático 3.1.- Hardware 3.1.1.- El procesador 3.1.2.- La memoria 3.1.3.- Buses, puertos y ranuras de expansión 3.1.4.- Periféricos 3.2.- Software
  • 3. 1.Introducción Llamamos Informática a la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. La herramienta que se utiliza en esta ciencia se denomina Ordenador o Computadora.
  • 4. 2.Representación de la información La información que puede manejar un ordenador es de tipo digital, está representada en un lenguaje que solo emplea dos símbolos: 0 y 1 llamados dígitos binarios. Cada uno de esos símbolos representa una unidad mínima de información y recibe el nombre de bit (Binary digiT). Los bits se agrupan para formar entidades que tengan un significado concreto. Esas entidades reciben el nombre de palabras. A diferencia de los lenguajes humanos, las palabras que entiende un ordenador deben tener todas exactamente el mismo número de bits.
  • 5. Cuanto mayor sea el tamaño de la palabra que el ordenador puede manejar, mayor será la capacidad de dicho ordenador. Las palabras de 8 bits se denominan bytes u octetos. En cualquier ordenador, a cada uno de esos bytes se les asocia un símbolo. En general, los 128 primeros códigos son reconocidos de la misma forma por todos los ordenadores, formando el denominado código ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
  • 6. Como el byte es una unidad muy pequeña, suele utilizarse múltiplos suyos: Kilobyte (KB) 1024 B. Megabyte (MG) 1024 KB. Gigabyte (GB) 1024 MB. Terabyte (TB) 1024 GB.
  • 7. 3.Sistema Informático Todo sistema informático está compuesto por tres elementos fundamentales: - Hardware: Es el conjunto de componentes físicas del ordenador. - Software: Es el conjunto de componentes lógicos del ordenado. - Usuario: Un sistema informático necesita de nuestra intervención para la organización y planificación de las tareas.
  • 8. 3.1. Hardware El hardware es la parte física del ordenador. Clasificaremos los elementos que componen el hardware en cuatro categorías: - Procesador - Memoria - Buses, puertos y ranuras de expansión - Periféricos
  • 9. 3.1.1. El procesador Llamado también Unidad Central de Procesos (CPU). Es el corazón del ordenador. En el procesador tiene dos partes: la unidad aritmético- lógica y la unidad de control, que es la encargada de ejecutar las instrucciones. La potencia de un procesador se mide entre otras cosas por la cantidad de instrucciones por segundo que puede ejecutar. La unidad de medida de esta velocidad es el Hertz (Hz) y el GigaHertz (GHz). Aunque la velocidad de procesamiento se mide en Hz, el hecho de que un procesador tenga una velocidad de 400 MHz y el otro tenga 800 MHz, no quiere decir que éste último sea el doble de rápido. Sí es más rápido pero probablemente bastante menos del doble, pues la velocidad influye de otros muchos más factores.
  • 10. 3.1.2. La memoria Es un elemento esencial del ordenador. La misión de la memoria es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador. Básicamente existen dos tipos de memoria: 1.- Memoria principal: Se trata de una memoria interna, integrada en la placa principal del ordenador. ·Memoria RAM (Random Access Memory) ·Memoria ROM (Read Only Memory)
  • 11. 2.- Memorias secundarias: Se trata de dispositivos externos, su misión es almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad. Destacaremos estos: ·Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles, discos duros… ·Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y BluRay. ·Soportes flash: Memorias USB, tarjetas SD…
  • 12. 3.1.3. Buses, Puertos y Ranuras de Expansión EL procesador y la memoria son los componentes principales del ordenador, pero para funcionar necesitan estar comunicados entre sí. Además para que el ordenador realice tareas útiles debe existir la posibilidad de introducir información en esos dispositivos y permitir que ellos nos devuelvan los resultados. Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el bus principal y el resto de dispositivos constituyen los buses secundarios. Los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos periféricos, sino que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa principal que constituyen la puerta de acceso de esos periféricos al procesador.
  • 13. Estas puertas son de dos tipos: Puertos: Conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos.  Puertos serie o puertos COM  Puertos paralelo  Puertos PS2  Puertos USB  Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador, los habituales son, tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de video y tv, tarjetas de red… .
  • 14. 3.1.4. Periféricos Periférico es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener información o ambas cosas de un ordenador. Se pueden clasificar en:  Dispositivos de entrada: sirven para introducir información en el ordenador. Ejemplo: El teclado, el ratón, etc.  Dispositivo de salida: Sirven para que el usuario reciba información elaborada por el ordenador. Ejemplo: El monitor, la tarjeta gráfica, etc.  Dispositivo de entrada y salida: Dispositivos que cumplen las dos funciones especificadas anteriormente. Ejemplo: La tarjeta de sonido, tarjetas de vídeo y televisión.
  • 15. 3.2. Software Software es el conjunto de programas que utiliza el ordenador, tanto para los programas necesarios para el propio funcionamiento del ordenador como las aplicaciones de usuario más variadas. El conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar todos los dispositivos del ordenador recibe el nombre de Sistema Operativo (SO). El SO contiene los programas necesarios para manipular los dispositivos que componen el ordenador. (No todos los procesadores admiten todos los sistemas operativos).
  • 16. Los fabricantes de sistemas operativos más importantes son Microsoft y Apple. A parte del software básico para el manejo del ordenador (es decir, el SO) existen infinidad de programas que permiten hacer del ordenador la herramienta más polivalente que existe: Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, incluyen entre otros:  Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, PowerPoint…)  Software educativo  Software empresarial  Bases de datos
  • 17. Software de programación: Conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación de una manera práctica.
  • 18. Clasificación del software La parte más importante del software son los programas de los cuales; · algunos hacen funcionar el ordenador · y otros sirven al usuario para hacer una tarea concreta, se forman así dos grandes grupos: -Software de base, aquel que hace funcionar el ordenador -Software de aplicación, es aquel que utiliza el usuario para realizar su trabajo
  • 19. 2.1.2 Drivers Los drivers permiten que un determinado modelo de componentes funcione con un sistema operativo. De esa manera todos los programas creados para ese sistema operativo pueden usar ese componente. Por ejemplo, el driver de la tarjeta gráfica nVidia Ge-Force2 MX-400 para el sistema operativo Windows XP permite que todos los programas creados para Window Xp puedan usar esa tarjeta gráfica y por lo tanto mostrar imágenes en el monitor.
  • 20.  Cuestiones sobre el funcionamiento de los drivers: Cada driver está diseñado para un modelo de componente, y no vale para otro modelo, aunque sea del mismo componente. Cada driver está diseñado para un sistema operativo, y no vale para otro. Para que un programa pueda usar un componente es necesario que esté instalado el driver del componente en el sistema operativo donde se ejecuta el programa. Los drivers de un dispositivo DEBEN venir con el correspondiente dispositivo. Como alternativa se pueden obtener en internet.
  • 21. 2.2. Software de Aplicación Programas diseñados para que el usuario realice con ellos tareas determinadas. También son llamados aplicaciones. Las aplicaciones funcionan en un determinado sistema operativo, con el que son compatibles. Las aplicaciones se comunican con el sistema operativo, y éste es el que se comunica a través de los drivers con el hardware para así ejecutar la aplicación. Hay aplicaciones que tienen versiones para distintos sistemas operativos.
  • 22. 2.2.1. Software de Ofimática Son las aplicaciones más importantes y más utilizadas, ya que son las herramientas ideales para el trabajo diario de oficina. Dentro del software de ofimática tenemos varios tipos de aplicaciones: Procesador de texto: Usados para crear documentos de textos con gran riqueza tipográfica. Hoja de cálculo: Mediante una estructura de celdas organizadas en hojas, filas y columnas permiten realizar gran cantidad de cálculos de una manera rápida y sencilla.
  • 23. 2.2.2. Utilidades Grupo de programas que incluyen aplicaciones cuya finalidad está muy relacionada con el funcionamiento del propio ordenador.  Rendimiento / Diagnósticos: Programas que analizan el rendimiento del ordenador y busca fallos de configuración o componentes defectuosos.  Compresores: Utilidades que permiten reducir el tamaño de los archivos para que ocupen menos en el disco duro o cualquier otra unidad.  Antivirus: Utilidades cuya finalidad es detectar y eliminar virus.
  • 24. 2.2.3. Multimedia Grupo formado por aquellos programas dedicados a creación, edición y reproducción de contenido multimedia.
  • 25. Sonido Aplicaciones dedicadas exclusivamente al tratamiento del sonido en el ordenador.  Reproductores: Se limitan a reproducir archivos de sonido o CDs musicales.  Editores: Permiten tomar un archivo de sonido y modificarlo con determinados efectos, modificando el dibujo de su onda.  Otros: Pequeñas utilidades que cubren lagunas de otros programas.
  • 26. Vídeo Similares a los de audio, pero añadido de lo complejo que son los archivos de vídeo.  Reproductores: Su función es la de reproducir los archivos de vídeo.  Editores: Los editores de vídeo sirven para crear y sobre todo modificar los archivos y sobre todo modificar los archivos de vídeo.  Reproductores de DVD: Aplicaciones capaces de reproducir DVD de vídeo como si un reproductor físico propiamente dicho se tratara.
  • 27. Gráficos El objetivo de estos programas es la creación,adquisición modificación, etc. de archivos.  Visualizadores: Su finalidad principal es mostrar los archivos gráficos.  Editores: Sirven para crear y sobre todo modificar las imágenes de los archivos
  • 28. 2.2.4. Internet Este grupo está formado por los programas que sirven para la conexión a internet: - Navegadores. - Clientes de e-mail. - Chat y mensajería instantánea. - Reproductores multimedia internet. - Firewalls y P2P.
  • 29. 3. Proceso de instalación y uso de un programa Normalmente, aunque no siempre, para poder utilizar un programa es necesario instalarlo en nuestro ordenador y sistema operativo, cuando adquirimos un programa, suele venir con unos de estos dos formatos: · CD o DVD · Archivo descargado de internet Gracias a estos formatos podemos instalar el programa en nuestro ordenador. El proceso de instalación consiste normalmente en estos pasos:
  • 30. · Copia automática de los archivos que constituyen el programa en las carpetas adecuadas del disco duro. · Ajustes necesarios de configuración del programa y del sistema operativo. · Creación de iconos en el escritorio y en el menú de acceso a aplicaciones. Para eliminar un programa del ordenador hay que seguir un proceso que se llama desinstalación, y que consiste en estos pasos: Eliminación automática de los archivos que constituyen el programa. Ajustes necesarios de configuración del sistema operativo, de forma auto. Eliminación de iconos en el escritorio y en el menú de acceso a aplicaciones, también automática.
  • 31. 4. Tipos de software según su licencia de uso - No 100% funcional: no todas las opciones del programa están activas. - Uso por tiempo limitado: Cuando lo instalas puedes usarlo un tiempo, más tarde su uso es de pago. - Precio cero: No cuesta nada. - Permiso de copia y redistribución: Podemos copiar el programa y dárselo a otra persona para que lo instale y lo utilice. - Código de fuente y permiso para modificarlo: Podemos modificar el programa. - Código de fuente y permiso para modificarlo: Podemos modificarlo, incluso publicarlo.
  • 32. 5. Tipos de archivos El archivo es un conjuntos de información almacenado en una unidad de almacenamiento. Los archivos tienen un nombre que se usa para hacer referencia a ellos. Cada tipo se reconoce por la extensión, que son tres letras (o más) que van detrás del nombre del archivo. Los más conocidos son: Documentos: .doc, .pdf, .odt…. - Páginas web: .htm, .html. Hojas de cálculo: .xls, .ods…. - Programas: .exe, .com. Presentaciones: .ppt, .odp…. - Archivos del sistema: .dll, .inf…. Imágenes: .bmp, .jpg…. - Paquetes comprimidos: .zip, .rar Sonidos: .mp3, .mid…. Videos: .avi, .mpg….
  • 33. FIN