Your SlideShare is downloading. ×
0
SEJARAH        PERKEMBANGAN        KOMPUTERDISUSUN OLEH : ABDUL HAKIM SEMBIRINGKELAS       : XII IPA 1
KATA PENGANTARSegala puji kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya    seh...
DAFTAR ISI   KATA PENGANTAR………………………………………………………………………….   DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………...   BAB I PENDAHU...
BAB I    PENDAHULUAN   Komputer yang pertama adalah manusia!   Komputer pada awalnya adalah nama jabatan/pekerjaan.   D...
BAB IIPERMASALAHAN1.    KOMPUTER GENERASI PERTAMA S/D MASA DEPAN2.    SEJARAH KOMPUTER3.    SEJARAH INTERNET
Komputer Generasi Pertama (1940-    1959)   ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), merupakan komputer pe...
ENIACElectronic NumericalIntegrator AndCalculator
UNIVACIBM 701
Ciri-ciri Komp Generasi Pertama :   Ciri-ciri : berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500 m 2 den...
Komputer Generasi Kedua (1959 -1964)   Komputer Generasi Ke dua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:         Mengg...
Komputer Generasi Ketiga (1964 -1970)   Komputer Generasi Ketiga menggunakan teknologi Integrated Circuit (IC) hingga gen...
Komputer Generasi Keempat (1970 –1980an)   Komputer Generasi Keempat adalah lanjutan dari Generasi Ke III   Bedanya komp...
Komputer Generasi Kelima (1980an - ?)   Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah Komputer Personal (PC) se...
Komputer Generasi Masa Depan   Biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak...
Skema komputer secara garis besar                  KOMPUTER   HARDWARE       SOFTWARE          BRAINWARE  - Input     Sist...
BEBERAPA DEFINISIKOMPUTER:   KOMPUTER MENURUT ROBERT H. BLISSMER :        MENERIMA INPUT        MEMPROSES INPUT TADI SE...
Sistem Komputer   SISTEM KOMPUTER ADALAH JARINGAN DARIPADA ELEMEN – ELEMEN YANG SALING    BERHUBUNGAN DAN MEMBENTUK SATU ...
Komponen2 Komputer   Komputer mempunyai komponen interaksi (=hardware) sbb:        komponen alat masukan (input devices)...
Konfigurasi komputer                   PERIPHERAL DEVICE  INPUT DEVICE     PROCESS DEVICE            OUTPUT DEVICE        ...
Input devices   Alat masukan = alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat berupa masukan data maupun    progra...
Keyboard   Alat input yang paling umum digunakan, input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikan lewat penekanan ...
Pointing devices   Untuk pembuatan grafik, memilih icon dilayar, shooting pd games, dll, penggunaan keyboard tidak prakti...
Mouse   Mouse ; pointing device yang digunakan untuk mengarahkan    posisi cursor dilayar, mouse mengikuti gerakan tangan...
Touch Screen & Light pen   Touch screen (layar sentuh) ; layar monitor yang akan mengaktifkan program    bila layarnya di...
Bar code Reader   dipergunakan di swalayan untuk membaca label data barang yang dicetak dalam bentuk font karakter   Fon...
Scanner   Memasukan input (image, benda) dengan cara meraba secara elektronik,   Cara kerjanya melakukan proses pengenal...
OMR   Optical MARK Recognizion (OMR) ; biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang    membaca kertas yang...
Voice Recognizer   Voice recognizer atau speech recognition membuat komputer mengerti perintah suara manusia   Microphon...
Multifunction Input devices   Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus seba...
Others   Masukan biometrik        Biometrik = Pengenalan atau identifikasi dengan menggunakan faktor fisik manusia sebag...
Output Devices   Output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk        T...
Pengelompokan output   Visual output        Monitor (Cathode ray tubes, LCD screens ) dll   Audio output        Speake...
Monitor (Video display)   Video display menampilkan gambar dot (titik-titik) di layar tabung kaca   Input monitor didapa...
Speaker (Sound Card)   Speaker digunakan untuk menampilkan suara-suara.   Inputnya didapatkan dari device sound card yan...
Printing Devices   Alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan serta image pada    media kertas atau sejenisnya ...
   Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.   Ink Jet Printer b...
   New technology : printer multi fungsi sebagai printer dan scanner, device multifungsi sebagai printer, scanner,    fot...
Alat Pemroses   CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.   CPU terdiri dar...
CPU             Control              Unit                             Register              ALUAlat Input                 ...
Control Unit   Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer,membawa data dari alat input ke main memory, dan men...
Control Unit   Tugas Control Unit ;        Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output        Mengambil instr...
ALU (arithmatic and logical unit)   Melakukan perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.   ALU...
Register   Simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih dari 5 – 10 kali kecepatan penyimpanan dan pengambilan d...
Memory Utama    CPU hanya dapat menyimpan data dan intruksi di register yang ukurannya kecil    Mengatasi hal ini perlu ...
RAM   RAM digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan diproses CPU   RAM dianalogikan sebagai kotak-kotak, dise...
Lanjutan RAM   Cache memory = digunakan untuk menyimpan data dan intruksi yang akan digunakan,   Cache menyimpan informa...
CPU         Pemindahan Word Cache         Pemindahan blockMain Memory
ROM   Dapat dibaca aja dan tidak dapat diisi   ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa Bootstrap program dan BIOS...
External Memory   External memory ataupun external storage ataupun secondary storage ataupun backing storage adalah suatu...
Lanjutan external memory   Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat tetap, artinya data tersebut tidak a...
Floppy Disk - Disket   Secara Fisik, disket terbuat dari lempengan plastik yang berbentuk bundar dimana pada permukaannya...
Harddisk   Didalam hard disk terdapat lempengan-lempengan logam bundar yang disusun berlapis-lapis serta terdapat motor  ...
   Didalam disk-drive, terdapat suatu alat pemutar yang mampu berputar hingga 3500-7500 rpm atau lebih.   Read/Write Hea...
CD-ROM   CD ROM (Compact Disk)   CD ROM secara umum dapat menyimpan data hingga 700 MB, tetapi kini banyak dipasarkan hi...
CD Read - Write   Perbedaan dengan CD RW, dapat ditulis berulang-ulang (tergantung media)   Melakukan proses burn dengan...
   Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan    untuk komputer jenis mini ataupun mainframe....
Magnetic Tape   Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti halnya yang telah kita kenal pada    kaset yang terdap...
Sejarah Software   Berdasarkan perkembangannya perangkat lunak sampai dengan sekarang dibagi menjadi beberapa    era yait...
Sejarah Software   Era Mikro Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga ber...
Generasi Komputer     Generasi     Tahun                        Teknologi “0”            pre 1945     Mekanis 1           ...
Abacus   Merupkan alat bantu pertama kali yang digunakan untuk perhitungan. Berfungsi membantu daya ingat manusia dalam  ...
Abcus generasi awal
Abcus Modern   Terdiri dari dua kelompok baris, yang menggambarkan tangan manusia   Lima cincin bawah mewakili lima jari...
Abcus Modern
Blaise Pascal   Pada tahun 1642 dalam usia 19 tahun menemukan mesin penjumlah mekasin yang pertama.   Digunakan untuk me...
Mesin Penjumlah Pascal
Susunan Roda Gigi
Jacquard   Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan mesin tenun yang pola tenunnya disimpan    m...
Mesin Tenun Buatan Jacquard
Babbage   Charles Babbage adalah ahli matematika dari Inggris, yang mengembangkan mesin penghitung otomatis.   Dengan ba...
Difference Engineoleh CharlesBabbagetahun1834
Hollerith   Herman Hollerith,pegawai statistik, mengembangkan mesin hitung yang disebut “Hollerith desk” untuk menangani ...
Hollerith desk
Hollerith   Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan “Tabulating Machine Company”.   Setelah Hollerith pensiun pada tahu...
Contoh Kartu Plong (Punch Card)
Harvard Mark I: Komputer electro-mechanis
Harvard Mark I: Komputer electro-mechanis   Merupakan komputer digital terprogram pertama yang ada di Amerika, tahun 1944...
Mark I   Komputer ini mempunyai berat 5 ton, dihubungkan dengan kabel sepanjang 500 mil,mempunyai tinggi 8 feet dan    pa...
Pusat penggerak pada Mark 1
Komponen Pembaca Pita pada Mark 1
Debugger    Salah satu programer utama Mark 1 adalah Grace Hopper seorang wanita.    Ia yang pertama kali menemukan “bug...
Bug kompter pertama
Mauchly and Eckert   Ilmuwan dari UniversitasPennsylvania, merancang dan mengembangkan Electronic Numerical Integrator an...
Von Neumann   John von Neumann, adalah jenius matematika dari Princeton, mengembangkan teori tentang penyimpan program   ...
ILLIAC   Selanjutnya bersama dengan Mauchly dan Eckert mengembangkan komputer EDVAC yang dilanjutkan dengan    ILLIAC.  ...
Mainframe   Tahun 1970 mulai muncul era komputer mainframe, seperti IBM 7090, IBM 360, dan IBM 370.   Terdapat dua cara ...
Personal Computer   Tahun 1976 mulai muncul komputer skala kecil yang dimaksudkan untuk digunakan oleh satu pengguna yang...
Sejarah Internet   Jaringan komputer berbasis teknologi Internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, ...
Sejarah Internet   Pada tahun 1972,    program email pertama diperkenalkan oleh Roy Tomlinson   Pada tahun 1973,    jari...
Sejarah Internet   Tahun 1977,    lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau networ...
Sejarah Internet       Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan ...
Sejarah Internet   Tahun 1982    Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang dikenal semua ...
Sejarah Internet   Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yangmenghubungkan para periset ameri...
Sejarah Internet   IRC atau Internet Relay Chat ditemukan oleh Jarko Oikarinen dari Finland tahun 1988   Setahun kemudia...
Sejarah Internet   Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komp...
Sejarah Internet   Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual...
PENUTUP       Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini,tentunya masi...
DAFTAR PUSTAKA   http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer   http://tokoh-ilmuwan-penemu.blogspot.com/2009/07/penemu-kompute...
Hakim
Hakim
Hakim
Hakim
Hakim
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Hakim

427

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
427
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
75
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Hakim"

  1. 1. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTERDISUSUN OLEH : ABDUL HAKIM SEMBIRINGKELAS : XII IPA 1
  2. 2. KATA PENGANTARSegala puji kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas Makalah in kami buat dengan waktu yang di tentukanSemoga Makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua dan dengan adanya penyusunan Makalah seperti ini, pembaa dpat belajar dengan baik dan benar mengenai tekhnologi Informasi dan komunikasiDalam penyusunan Makalah ini tentu jauh dari sempurna, oleh karena itu segala kritik dan saran sangat kami harapkan demi perbaikan dan penyempurnaan Makalah ini dan untuk pelajaran bagi kita semua dalam pembuatan tugas-tugas yang lain di masa mendatang. Semoga dengan adanya Makalah ini kita dapat belajar bersama demi kemajuan kita dan kemajuan ilmu pengetahuan. Amien..
  3. 3. DAFTAR ISI KATA PENGANTAR…………………………………………………………………………. DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………... BAB I PENDAHULUAN……………………………………………………………………… BAB II PERMASALAHAN…………………………………………………………………… KOMPUTER GENERASI PERTAMA S/D MASA DEPAN……………………….. SEJARAH KOMPUTER………………………………………………………………. SEJARAH INTERNET………………………………………………………………… BAB III PEMBAHASAAN……………………………………………………………………. PENUTUP ……………………………………………………………………………………. DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………….
  4. 4. BAB I PENDAHULUAN Komputer yang pertama adalah manusia! Komputer pada awalnya adalah nama jabatan/pekerjaan. Digunakan untuk menggambarkan orang (umumnya wanita) yang pekerjaannya melakukan perhitungan berulang- ulang seperti menghitung tabel posisi planet untuk almanak astronomi, tabel navigasi untuk pelayaran. “Untuk dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer yang sempurna maka perancang tidak saja harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer tersebut, tetapi juga harus mengerti bagaimana manusia mengolah informasi”. Hal utama = Mengetahui aspek teknis sistem komputer
  5. 5. BAB IIPERMASALAHAN1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA S/D MASA DEPAN2. SEJARAH KOMPUTER3. SEJARAH INTERNET
  6. 6. Komputer Generasi Pertama (1940- 1959) ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), merupakan komputer pertama yang digunakan untuk keperluan umum. Proposal ENIAC dirancang pada tahun 1942 dan mulai di buat pada tahun 1943 oleh Dr. John Mauchy dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946
  7. 7. ENIACElectronic NumericalIntegrator AndCalculator
  8. 8. UNIVACIBM 701
  9. 9. Ciri-ciri Komp Generasi Pertama : Ciri-ciri : berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500 m 2 dengan menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor dan 70.000 resistor. Ketika di operasikan membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton dan menempati ruangan sekitar 167 m 2
  10. 10. Komputer Generasi Kedua (1959 -1964) Komputer Generasi Ke dua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:  Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk mengantikan tabung vakum  Sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTAN dan COBOL  Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage  Menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk  Kemampuan melakukan proses real time dan real sharing  Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dari generasi pertama  Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik  Kebutuhan akan daya listrik lebih kecil  Orientasinya program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga sudah ke aplikasi teknik
  11. 11. Komputer Generasi Ketiga (1964 -1970) Komputer Generasi Ketiga menggunakan teknologi Integrated Circuit (IC) hingga generasi sekarang IC di buat pertama kali oleh Texas Instruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor dan sekarang IC memiliki miliaran transistor. Contoh Komputer Generasi III adalah: IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, NCR Century, GE 600, CDC 3000 Komputer Generasi Ketiga ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:  Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatan hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama  Peningkatan dari sisi software  Kapasitas memori lebih besar dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu)  Menggunakan media penyimpan luar disk magnetik yang sifat pengaksesan datanya secara acak dengan kapasitas jutaan karakter  Penggunaan listrik yang lebih hemat  Kemampuan untuk melakukan multiprosesing dan multitasking
  12. 12. Komputer Generasi Keempat (1970 –1980an) Komputer Generasi Keempat adalah lanjutan dari Generasi Ke III Bedanya komputer GIV mengunakan IC yang lebih kompleks dan terintegrasi Large Scale Integration – Bipolar LSI – Very LSI  yang dapat menampung ribuan hingga ratusan ribu IC Tahun 1971 INTEL memperkenalkan microkomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Tahun 1972 INTEL memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu 1974 INTEL membuat Prosesor 8080 untuk tujuan umum pertama kali. Pada Generasi Keempat tampilan monitor masih satu warna ( green color) Komputer Generasi Ke empat adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080 dengan sistem Operasi CP/M ( Control Program for Microposessor) dengan Bahasa Pemrograman BASIC
  13. 13. Komputer Generasi Kelima (1980an - ?) Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah Komputer Personal (PC) secara masal. Tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standard komputer PC yang dinamakan IBM-PC Prosesor yang digunakan 8088/8086 yang merupakan standar komputer saat itu dengan menggunakan basis proses 18 bit per satuan waktu. Dengan lahirnya komputer IBM bekerjasama dengan Microsoft untuk mengembangkan Software Mulai dikembangkan standar PC yang dikenal dengan PC-Compatible dan dikembangkan oleh perusahaan seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh Wiliam Bill Gates. Generasi kelima telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josepson Junction, teknologi yang mengantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses triliyunan operasi per detik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik.
  14. 14. Komputer Generasi Masa Depan Biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam teknologi penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.
  15. 15. Skema komputer secara garis besar KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE - Input Sistem Operasi - Operator - Process Bahasa pemrograman - Programmer - Output Program paket - System Analist
  16. 16. BEBERAPA DEFINISIKOMPUTER: KOMPUTER MENURUT ROBERT H. BLISSMER :  MENERIMA INPUT  MEMPROSES INPUT TADI SESUAI DENGAN PROGRAMNYA.  MENYIMPAN PERINTAH – PERINTAH DAN HASIL DARI PENGOLAHAN.  MENYEDIAKAN OUTPUT DALAM BENTUK INFORMASI.
  17. 17. Sistem Komputer SISTEM KOMPUTER ADALAH JARINGAN DARIPADA ELEMEN – ELEMEN YANG SALING BERHUBUNGAN DAN MEMBENTUK SATU KESATUAN YANG BEKERJA SECARA OTOMATIS DALAM MELAKUKAN PENGOLAHAN DATA UNTUK MELAKSANAKAN SUATU TUJUAN POKOK YAITU MENGHASILKAN SUATU KELUARAN DALAM BENTUK INFORMASI YANG DIINGINKAN.
  18. 18. Komponen2 Komputer Komputer mempunyai komponen interaksi (=hardware) sbb:  komponen alat masukan (input devices),  komponen alat keluaran (output devices)  komponen alat pemroses (processing devices),  komponen alat simpanan luar (storage)
  19. 19. Konfigurasi komputer PERIPHERAL DEVICE INPUT DEVICE PROCESS DEVICE OUTPUT DEVICE RAM MEMORY ROM -Keyboard -Monitor -Mouse ALU CU -Printer -Joystick -Plotter -Lightpen - Dll -Dll
  20. 20. Input devices Alat masukan = alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat berupa masukan data maupun program Ex: Keyboard, pointing devices, scanner, sensor, dan voice recognizer, web cam, dll
  21. 21. Keyboard Alat input yang paling umum digunakan, input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikan lewat penekanan tombol yang ada di keyboard
  22. 22. Pointing devices Untuk pembuatan grafik, memilih icon dilayar, shooting pd games, dll, penggunaan keyboard tidak praktis Alat pointing device akan lebih mudah digunakan Mouse, touch screen, light pen, dll
  23. 23. Mouse Mouse ; pointing device yang digunakan untuk mengarahkan posisi cursor dilayar, mouse mengikuti gerakan tangan manusia. New technology ; track balls, wireless mouse, touch pad.
  24. 24. Touch Screen & Light pen Touch screen (layar sentuh) ; layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan, (menggantikan mouse / keyboard) Light pen ; menyentuh layar monitor dengan pena khusus menggunakan light sensitive (photo electric)
  25. 25. Bar code Reader dipergunakan di swalayan untuk membaca label data barang yang dicetak dalam bentuk font karakter Font yang ada di barang biasanya mempunyai 10 digit, 5 digit identik pabrik dan 5 digit kode barang
  26. 26. Scanner Memasukan input (image, benda) dengan cara meraba secara elektronik, Cara kerjanya melakukan proses pengenalan objek yang diinputkan dengan sinar yang dipantulkan Cara kerja sama dengan mesin fotocopy Ex: Image Scanner, Barcode reader, OMR dll
  27. 27. OMR Optical MARK Recognizion (OMR) ; biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang membaca kertas yang telah diisi denganpensil 2B
  28. 28. Voice Recognizer Voice recognizer atau speech recognition membuat komputer mengerti perintah suara manusia Microphone menangkap suara input, lalu software membandingkan dengan data yang ada di sistemnya. New technology : kita tidak lagi memasukkan perintah lewat mouse atau keyboard, pemanggilan dial di HP dengan suara
  29. 29. Multifunction Input devices Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil. Ex: Modem, Ethernet, ATM, PDA, kamera digital dll
  30. 30. Others Masukan biometrik  Biometrik = Pengenalan atau identifikasi dengan menggunakan faktor fisik manusia sebagai masukan data.  Suara, tanda tangan, sidik jari, muka, mata dll  Pemasukan dilakukan dengan menggunakan suatu pola entitas yang terdefinisi dan dapat diidentifikasi melalui ciri2 (feature) tertentu yang kemudian digunakan untuk membedakan satu dengan yang lain.
  31. 31. Output Devices Output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk  Tulisan (huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol2)  Image (grafik atau Gambar)  Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya.  Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin, dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.
  32. 32. Pengelompokan output Visual output  Monitor (Cathode ray tubes, LCD screens ) dll Audio output  Speaker Printing Devices
  33. 33. Monitor (Video display) Video display menampilkan gambar dot (titik-titik) di layar tabung kaca Input monitor didapatkan dari VGA Card, yang merubah sinyal-sinyal yang dapat dikenali oleh monitor Pada monitor sinar elektron ditembakkan ke suatu titik ke tabung layar. Didalam tabung proses akurasi warna di tampilkan
  34. 34. Speaker (Sound Card) Speaker digunakan untuk menampilkan suara-suara. Inputnya didapatkan dari device sound card yang merubah sinyal digital menjadi sinyal yang dapat didengar oleh manusia. Komputer multimedia.
  35. 35. Printing Devices Alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan serta image pada media kertas atau sejenisnya Printer = alat pencetak dengan media kertas Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll
  36. 36.  Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon keatas kertas. Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke kertas sesuai dengan kadarnya Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan fotocopy, output digital dari komputer akan diubah menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin fotocopy
  37. 37.  New technology : printer multi fungsi sebagai printer dan scanner, device multifungsi sebagai printer, scanner, fotocopy, fax
  38. 38. Alat Pemroses CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. CPU terdiri dari dua bagian utama, unit kendali (control unit) dan unit aritmatik dan logika (aritmetic and logic unit) CPU mempunyai simpanan yang berukuran kecil, Register sebagai tempat penyimpanan kecil sebelum pemrosesan data Dalam dunia PC disebut Microprocessor
  39. 39. CPU Control Unit Register ALUAlat Input Alat Output RAM ROM MAIN MEMORY
  40. 40. Control Unit Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer,membawa data dari alat input ke main memory, dan mengambil data dari main memory untuk diolah. Jika ada proses perhitungan akan dikirim ke ALU Hasil proses dibawa ke main memory untuk disimpan
  41. 41. Control Unit Tugas Control Unit ;  Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output  Mengambil instruksi-instruksi dari main memory  Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses  Mengirim instruksi ke ALU bila perhitungan aritmatikan atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU  Menyimpan hasil proses ke main memory.
  42. 42. ALU (arithmatic and logical unit) Melakukan perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika berdasar penjumlahan Operasi pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sirkuit elektronik di ALU = adder
  43. 43. Register Simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih dari 5 – 10 kali kecepatan penyimpanan dan pengambilan di main memory Digunakan sebagai tempat penyimpanan sementara instruksi dan data yang diproses Sedang instruksi dan data yang lain, menunggu giliran di main memory Seperi layaknya otak manusia Ukuran word size mengambarkan ukuran operand register.
  44. 44. Memory Utama  CPU hanya dapat menyimpan data dan intruksi di register yang ukurannya kecil  Mengatasi hal ini perlu simpanan yang kapasitasnya besar  Main memory, main storage, internal memory, primary storage, temporary storage.  Terdiri dari RAM (random access memory) dan ROM (read only memory)
  45. 45. RAM RAM digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan diproses CPU RAM dianalogikan sebagai kotak-kotak, disetiap kotak dapat menyimpan suatu data atau intruksi Tiap-tiap lokasi kotak tsb ditentukan oleh address, penomoran yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memory Ukuran KB =1024 Byte, MB = 1024 KB, GB = 1024 MB, TB = 1024 GB
  46. 46. Lanjutan RAM Cache memory = digunakan untuk menyimpan data dan intruksi yang akan digunakan, Cache menyimpan informasi yang berulang-ulang, CPU dan internal memory akan mengambil informasi tersebut dari cachenya jika intruksi atau data yang akan diproses itu sama. Cache saat ini tergantung dari teknologi MB dan Processornya
  47. 47. CPU Pemindahan Word Cache Pemindahan blockMain Memory
  48. 48. ROM Dapat dibaca aja dan tidak dapat diisi ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa Bootstrap program dan BIOS Bootstap diperlukan untuk mengambil pertama kali OS dari disk atau HD (booting) Instruksi2 yang ada dalam ROM disebut microcode atau firmware Firmware dapat di update
  49. 49. External Memory External memory ataupun external storage ataupun secondary storage ataupun backing storage adalah suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program.
  50. 50. Lanjutan external memory Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat tetap, artinya data tersebut tidak akan hilang walaupun tidak ada listrik yang mengalirinya. Media yang digunakan biasanya merupakan media magnetic yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data dengan guratan-guratan magentic yang dimilikinya. Jenis external memory cukup banyak.
  51. 51. Floppy Disk - Disket Secara Fisik, disket terbuat dari lempengan plastik yang berbentuk bundar dimana pada permukaannya dilapisi oleh magnet sebagai tempat untuk menyimpan guratan-guratan data. Untuk menjaga agar data ataupun program yang tersimpan didalam disket tetap terjaga kebersihannya, disket kemudian dibungkus oleh karton yang berbentuk segi empat.
  52. 52. Harddisk Didalam hard disk terdapat lempengan-lempengan logam bundar yang disusun berlapis-lapis serta terdapat motor penggerak lempengan logam dan read/write head-nya. Keunggulan dari hard disk adalah mampu menampung data dalam jumlah yang sangat besar serta memiliki kecepatan pada saat memanggil kembali data yang tersimpan.
  53. 53.  Didalam disk-drive, terdapat suatu alat pemutar yang mampu berputar hingga 3500-7500 rpm atau lebih. Read/Write Head yang ada akan ditumpu dengan suatu lengan yang selalu bergerak untuk menjelajah keseluruh permukaan hard-disk guna mendeteksi ataupun melakukan penulisan/ pembacaan data. Kombinasi antara perputaran hard-disk dan pergerakan lengan inilah yang mampu menentukan posisi setiap track yang ada didalam hard-disk.
  54. 54. CD-ROM CD ROM (Compact Disk) CD ROM secara umum dapat menyimpan data hingga 700 MB, tetapi kini banyak dipasarkan hingga ukuran gigabyte. Harga CD ROM relative murah apabila dibanding dengan disket ataupun hard disk.
  55. 55. CD Read - Write Perbedaan dengan CD RW, dapat ditulis berulang-ulang (tergantung media) Melakukan proses burn dengan suhu 400 - 500 F Data pada pit dapat dianalogikan dihapus untuk dapat ditulis kembali
  56. 56.  Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan untuk komputer jenis mini ataupun mainframe. Terdapat dua jenis magnetic tape yang biasanya digunakan oleh komputer. Jenis pertama mempunyai bentuk standart yang memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm) Magnetic tape terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada permukaannya.
  57. 57. Magnetic Tape Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti halnya yang telah kita kenal pada kaset yang terdapat di audio tape recorder. Data yang ada disini juga disimpan dalam bentuk kode-kode tertentu seperti halnya yang terdapat dalam pita magnetic ukuran standart. Kaset ataupun catridge banyak digunakan pada komputer jenis home-komputer.
  58. 58. Sejarah Software Berdasarkan perkembangannya perangkat lunak sampai dengan sekarang dibagi menjadi beberapa era yaitu : Era Pemula (Pioneer) Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Era Stabil Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.  Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi  perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk.  Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu
  59. 59. Sejarah Software Era Mikro Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunanya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan. Era Modern Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 processor-nya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
  60. 60. Generasi Komputer Generasi Tahun Teknologi “0” pre 1945 Mekanis 1 1945-1958 Vacuum Tubes 2 1958-1964 Transistors 3 1964-1975 MSI and LSI 4 1978-199? LSI and VLSI 5? 199?-20?? Microprocessor?
  61. 61. Abacus Merupkan alat bantu pertama kali yang digunakan untuk perhitungan. Berfungsi membantu daya ingat manusia dalam melakukan perhitungan. Orang yang sudah trampil, akn dapat melakukan operasi panjumlahan dan pengurangan secepat orang menggunakan kalkulator. Digunakan pertama kali tahun 300 SM di Babilonia. Selanjutnya berkembangan di Cina sampai sekarang.
  62. 62. Abcus generasi awal
  63. 63. Abcus Modern Terdiri dari dua kelompok baris, yang menggambarkan tangan manusia Lima cincin bawah mewakili lima jari manusia. Dua cincin atas mewakili dua buah tangan manusa.
  64. 64. Abcus Modern
  65. 65. Blaise Pascal Pada tahun 1642 dalam usia 19 tahun menemukan mesin penjumlah mekasin yang pertama. Digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak. Tersusun atas 50 roda gigi (gear).
  66. 66. Mesin Penjumlah Pascal
  67. 67. Susunan Roda Gigi
  68. 68. Jacquard Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan mesin tenun yang pola tenunnya disimpan menggunakan kartu dari kayu yang berlubang (yang kemudian dikenal dengan punch card). Penemuannya ini mendapat perlwanan dari para buruh, dan mendorong terbentuknya persatuan dan aksi buruh yang pertama di dunia, yang merusak mesin tenun ciptaanya. Namun pada tahun 1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard, yang sampai saat ini masih digunakan di industri teksil untuk membuat pola brokad.
  69. 69. Mesin Tenun Buatan Jacquard
  70. 70. Babbage Charles Babbage adalah ahli matematika dari Inggris, yang mengembangkan mesin penghitung otomatis. Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace, pada tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung tabel astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut “Different Engine”.
  71. 71. Difference Engineoleh CharlesBabbagetahun1834
  72. 72. Hollerith Herman Hollerith,pegawai statistik, mengembangkan mesin hitung yang disebut “Hollerith desk” untuk menangani sensus di AS tahun1890, dengan menggunakan sistem kartu-plong punched-card untuk mengkoleksi dan malakukan tabulasi data. Dengan menggunakan mesin ini, proses perhitungan sensus dapat diselesaikan dalam 2 tahun.
  73. 73. Hollerith desk
  74. 74. Hollerith Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan “Tabulating Machine Company”. Setelah Hollerith pensiun pada tahun1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir dan kemudian mengubah nama perusahaan menjadi International Business Machines Corporation (IBM).
  75. 75. Contoh Kartu Plong (Punch Card)
  76. 76. Harvard Mark I: Komputer electro-mechanis
  77. 77. Harvard Mark I: Komputer electro-mechanis Merupakan komputer digital terprogram pertama yang ada di Amerika, tahun 1944. Merupakan hasil kerja sama antara Universitas Harvard dengan IBM. Tersusun atas saklar, relai, batang putar (rotating shaftI), dan kopling (clutch).
  78. 78. Mark I Komputer ini mempunyai berat 5 ton, dihubungkan dengan kabel sepanjang 500 mil,mempunyai tinggi 8 feet dan panjang 51 feet, dan mempunyai lengan-lengan putar sepanjang 50 ft yang digerakkan oleh motor listrik dengan daya 5 hp. Mark I dijalankan non-stop selama 15 years.
  79. 79. Pusat penggerak pada Mark 1
  80. 80. Komponen Pembaca Pita pada Mark 1
  81. 81. Debugger  Salah satu programer utama Mark 1 adalah Grace Hopper seorang wanita.  Ia yang pertama kali menemukan “bug” pada komputer, yaitu serangga semacam ngengat yang mati dan menghalangi pembacaan lubang pada pita kertas.  Istilah Debugger selanjutnya digunakan untuk menghilangkan kesalahan pada program komputer.
  82. 82. Bug kompter pertama
  83. 83. Mauchly and Eckert Ilmuwan dari UniversitasPennsylvania, merancang dan mengembangkan Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama. Komputer ini terdiri dari 19,000 vacuum tubes dan 500,000 sambungan solder, serta mempunyai berat lebih dari 30 ton.
  84. 84. Von Neumann John von Neumann, adalah jenius matematika dari Princeton, mengembangkan teori tentang penyimpan program dalam makalah yang berjudul “A Preliminary Discussion of the Logical Design of an Electronic Computing Instrument” tahun 1946.• Ia adalah orang pertama yang menunjukkan kelebihan rangkaian berbasis biner dibanding desimanl.• Komputer Von Neumann, yang dikembangkan tahun1952, merupakan prototipe komputer skala besar saat ini.
  85. 85. ILLIAC Selanjutnya bersama dengan Mauchly dan Eckert mengembangkan komputer EDVAC yang dilanjutkan dengan ILLIAC. ILLIAC dibangun pada universitas Illinois di Champaign-Urbana, Amerika.
  86. 86. Mainframe Tahun 1970 mulai muncul era komputer mainframe, seperti IBM 7090, IBM 360, dan IBM 370. Terdapat dua cara untuk berinterasi dengan mainframe. Pertama disebut time shraring karena komputer memberi user slot waktu secara bgantian. Mungkin terdapat 100 user yang bersamaan logged on, masing-masing mengetik pada suatu teletype seperti berikut:
  87. 87. Personal Computer Tahun 1976 mulai muncul komputer skala kecil yang dimaksudkan untuk digunakan oleh satu pengguna yang dikenal dengan Personal Komputer (PC) PC pertama yang dibuat adalah Altair 8800 Apple merupakan salah satu PC yang dibuat pada tahun tersebut, yang saat itu harganya $600. Selanjutnya muncul IBM PC.
  88. 88. Sejarah Internet Jaringan komputer berbasis teknologi Internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) melakukan penelitian tentang menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan global. Penelitian ini dikenal dengan nama ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer yang tersebar. Jaringan ini dimaksudkan untuk melindungi dari data yang terpusat yang dipandang rawan dihancurkan apabila terjadi peperangan.
  89. 89. Sejarah Internet Pada tahun 1972, program email pertama diperkenalkan oleh Roy Tomlinson Pada tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Tanggal 26 Maret 1976, Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern
  90. 90. Sejarah Internet Tahun 1977, lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network Pada tahun 1979 di Eropa, muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer untuk negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET
  91. 91. Sejarah Internet Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan
  92. 92. Sejarah Internet Tahun 1982 Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang dikenal semua dengan nama TCP/IP, sebagai protokol resmi yang diakui oleh semua pengguna jaringan komputer diseluruh dunia disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984
  93. 93. Sejarah Internet Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yangmenghubungkan para periset amerika dengan 5 buah pusat super komputer. Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam jaringan ini
  94. 94. Sejarah Internet IRC atau Internet Relay Chat ditemukan oleh Jarko Oikarinen dari Finland tahun 1988 Setahun kemudian, atau 1989an jumlah komputer mencapai 10 kali lipat dari tahun sebelumnya. Tidak kurang dari 100.000 komputer yang tersambung ke jaringan membentuk komunitas global.
  95. 95. Sejarah Internet Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
  96. 96. Sejarah Internet Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. di tahun yang sama ketika Yahoo! didirikan
  97. 97. PENUTUP Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini,tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan ataureferensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini.Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan saran yang membangun kepadapenulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di kesempatan - kesempatan berikutnya.Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.
  98. 98. DAFTAR PUSTAKA http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer http://tokoh-ilmuwan-penemu.blogspot.com/2009/07/penemu-komputer-pertama.html http://www.bismillahslamet.com/2009/08/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html http://id.wikipedia.org/wiki/Acer_(perusahaan) http://id.wikipedia.org/wiki/MSX http://id.wikipedia.org/wiki/Corel http://id.wikipedia.org/wiki/XploRe http://id.wikipedia.org/wiki/Compaq http://illtorro.blogspot.com/2009/06/motherboard.html
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×