Your SlideShare is downloading. ×
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Pengenalaninternet
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Pengenalaninternet

898

Published on

Panduan belajar internet

Panduan belajar internet

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
898
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
24
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. PENGENALAN INTERNET G.Aaron Atmaja Penjelasan, Materi dan Panduan Belajar
  • 2. MATERI  Sejarah internet  Bagaimana mengakses internet  Manfaat internet  Pengertian Internet  Istilah Internet  Bagian Browser  Tata Tertib Internet  Masalah internet  Tokoh Internet  Wifi  LAN  WPS
  • 3. APA ITU INTERNET?  Jaringan yang menghubungkan komputer- komputer di seluruh belahan dunia/ global.  Memungkinkan komputer berkomunikasi hingga antar-negara.  Analogi dengan jaringan telepon.
  • 4. PENGERTIAN INTERNET….  Internet (kependekan dari interconnection- networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem globalTransmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakaninternetworking ("antarjaringan").
  • 5. TATA TERTIB BERINTERNET  Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.  Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
  • 6. TATA TERTIB INTERNET DI TEMPAT UMUM  Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.  Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.  Warnet= Warung INTERNET
  • 7. DATA SELULER  Memakai kuota  Apakah jelajah data itu?  Jelajah data artinya telepon Anda menggunakan jaringan seluler yang tidak dimiliki operator seluler Anda untuk menerima dan mengirim data. Operator telepon Anda mungkin akan membebankan biaya tambahan untuk jelajah data, dan layanan ini harus tersedia di paket data telepon Anda yang sekarang.  Jika tidak diubah, telepon Anda diatur ke opsi Jangan jelajah, namun Anda bisa mengubah pengaturan jelajah ini kapan saja.  Mengubah pengaturan jelajah data Anda  Di Daftar aplikasi, ketuk Pengaturan > Seluler+SIM.  Ketuk Opsi jelajah data, lalu pilih salah satu dari hal berikut:  Jangan jelajah – Saat Anda berada di area jelajah, koneksi data seluler Anda akan dimatikan.  Jelajah – Saat Anda berada di area jelajah, telepon akan tetap menggunakan koneksi data selulernya. (Operator seluler mungkin akan mengenakan biaya tambahan ketika Anda menjelajah.)  Untuk mempelajari lebih lanjut tentang opsi jelajah data dan pengaturan seluler terkait lainnya, lihat Pengaturan seluler dan SIM.  Catatan  Opsi yang muncul untuk jelajah data dapat bervariasi menurut operator seluler. Misalnya, selain Jangan menjelajah untuk Opsi jelajah data, Anda mungkin juga melihat Domestik dan Domestik+internasional. Jika Anda memilih Domestik, Anda dapat menggunakan data seluler saat telepon Anda menjelajah secara domestik. Jika Anda memilih Domestik+internasional, Anda dapat menggunakan data seluler saat menjelajah secara domestik atau pun internasional.  Tips  Coba gunakan koneksi Wi-Fi sebagai ganti koneksi data seluler untuk mengurangi penggunaan data seluler ketika Anda berada di area jelajah. Untuk info selengkapnya, lihat Hubungkan ke jaringan Wi-Fi.  Anda dapat membantu menghemat data seluler saat menjelajah dengan membatasi data latar belakang. Lihat Pengaturan seluler dan SIM dan Menggunakan Data Sense untuk mengelola penggunaan data untuk mempelajari lebih lanjut.  Untuk mempelajari cara meneruskan panggilan ke nomor lain saat Anda menjelajah, lihat Opsi panggilan.  Untuk informasi tentang apa yang dapat Anda lakukan saat jelajah data dinonaktifkan, periksa rincian perjanjian Anda dengan operator seluler.  Disebut juga Jelajah data
  • 8. GAMBAR CARA KERJA DATA SELULER
  • 9. CARA KERJA JARINGAN SELULER  BTS (Base Transceiver Station) BTS merupakan bagian penting dalam cell site, yang berfungsi mengalokasikan frekuensi dan daya serta kode walsh yang akan digunakan oleh user. BTS memiliki peralatan fisik radio yang digunakan untuk mentransmisikan dan menerima sinyal ke user dan sebaliknya. Beberapa fungsi lainnya yang dilakukan oleh BTS yaitu mengontrol frekuensi pembawa pada sel, mengatur alokasi daya untuk traffic overhead dan soft handoff pada arah forward dan mengenali kode-kode walsh.  Coverage satu BTS tergantung pada spesifikasi teknis dari peralatan yang akan digunakan (misalnya daya pancar, penguatan antena, tinggi antena, dll), dan juga kondisi fisik daerah layanan. Pengaruh kondisi fisik dimasukkan dalam perhitungan coverage melalui parameter cadangan fading dan pemilihan model propagasi yang akan digunakan.  BSC (Base Stations Controler)  Hubungan antara BTS dan BSC dapat dilihat pada arsitektur Base System- Sub System
  • 10. LANJUTAN  Pada dasarnya BSC merupakan suatu antena induk yang memiliki fungsi sebagai berikut:  Mendukung kontrol terhadap call processing, call setup atau call Release  Melakukan kontrol terhadap proses soft, softer atau hard handoff  Melakukan kontrol terhadap transmit power MS  Melakukan Resource management ; Walsh code, dan trunk  Melakukan kontrol beban BTS  Statistic Management  Interface ke Mobile Switching Center (MSC)  Lokasi remote atau Co-located dengan MSC
  • 11. LANJUTAN  Handover/Handoff  (www.ee.itb.ac.id) Pada komunikasi seluler, istilah handoff merupakan proses transfer suatu data session dari suatu kanal yang terhubung dalam satu inti jaringan ke kanal lain. Pada komunikasi satelit, istilah tersebut diartikan pengalihan tanggung jawab kontrol satelit dari satu stasiun bumi ke stasiun yg lain tanpa kesalahan (loss) atau interupsi layanan. Istilah British English untuk panggilan seluler adalah handover, yang terminologinya berstandar 3GPP yang berasal dari teknologi Eropa seperti GSM dan UMTS.  Prinsip kerjanya adalah sebagai berikut : Ketika telepon (user) berpindah dari suatu area yang dilungkupi oleh suatu sel dan memasuki kawasan yang dilingkupi oleh sel yang lain pula, maka panggilan tersebut dipindahkan ke sel kedua untuk mencegah terjadinya kegagalan panggilan (call termination) ketika user berpindah ke lokasi yang tidak dilingkupi oleh sel yang pertama tadi. Ketika kapasitas untuk koneksi panggilan baru dari sel yang ada telah digunakan, dan baik panggilan baru maupun yang sedang berlangsung (existing) yang bertempat di area yang juga dilingkupi oleh sel lain (overlap), maka panggilan tersebut ditransfer ke sel kedua dengan tujuan membebaskan beberapa kapasitas pada sel pertama untuk pengguna lain yang dapat dihubungkan ke sel tersebut. Pada jaringan non-CDMA, ketika suatu kanal digunakan oleh suatu user mengalami interferensi dengan user lain yang menggunakan kanal yang sama dalam sel yang berbeda, panggilan tersebut dialihkan ke sel lain untuk menghindari inteferensi. Pada jaringan non-CDMA, ketika perilaku pengguna berubah misalnya pengguna yang berpindah-pindah dengan cepat, terhubung pada sel yang besar, tipe sel umbrella, terhenti kemudian panggilannya dapat dialihkan ke sel makro yang lebih kecil atau bahkan sel mikro dengan maksud membebaskan kapasitas pada sel umbrella untuk pengguna fast-travelling lainnya atau untuk mengurangi interferensi yang potensial terjadi ke sel lain atau pengguna lain (hal ini dapat terjadi sebaliknya, ketika pengguna dideteksi berpindah tempat lebih cepat dari ambang pintu (threshold) yang sudah pasti, panggilan dapat dialihkan ke sel tipe umbrella yang lebih besar untuk meminimalkan frekuensi terjadinya handoff selama perpindahan tersebut). Pada jaringan CDMA suatu soft handoff dapat dilakukan dengan tujuan mengurangi interferensi ke suatu sel yang berdekatan yang lebih kecil karena efek ―near far‖ meskipun user masih terhubung pada koneksi yang sangat baik. Hal yang paling mendasar pada handoff (handover) adalah ketika panggilan yang sedang berlangsung dialihkan dari sel asal (source cell) dan menggunakan kanal pada kanal tersebut ke kanal baru (target cell) dan sebuah kanal. Pada jaringan terestrial baik souce maupun target, dapat disediakan dalam dua atau satu situs sel dan sel yang sama (pada kasus yang terakhir dua sel merepresentasikan dua sektor dalam situs sel tersebut). Misalnya handoff ketika source dan target berada pada sel yang berbeda (meskipun seandainya dalam satu situs sel) disebut inter-cell handoff.
  • 12. LANJUTAN Tujuan dari inter-cell handoff adalah untuk menjaga panggilan yang dilakukan oleh user yang berpindah tempat keluar dari area yang tidak di-cover oleh sel asal (source cell) dan memasuki area sel target. Kasus khusus juga bisa terjadi, yaitu ketika source dan target berada dalam satu sel dan hanya penggunaan kanalnya yang diubah selama handoff. Seperti handoff, yang selnya tidak berubah, disebut intra- cell handoff. Tujuannya adalah mengubah suatu kanal, yang mungkin diinterferensi atau terjadi fadding dengan suatu kanal yang lebih jernih atau dengan sedikit fadding. Kegunaan dari hard handoff adalah apabila terjadi suatu keadaan dimana suatu panggilan hanya menggunakan satu kanal. Hard handoff dilakukan secara singkat dan seringkali tidak dirasakan oleh pengguna. Pada sistem analog bisa saja terdengar seperti bunyi ―klik‖ atau ―beep‖ yang sangat singkat, sedangkan pada sistem digital hal ini hampir tidak terasa. Keuntungan lain dari hard handoff adalah perangkat telepon tidak memerlukan kemampuan untuk menerima dua atau lebih kanal secara paralel, sehingga lebih murah dan sederhana. Namun hal ini juga memiliki kekurangan, yaitu tingkat keberhasilan yang rendah dimana kerap kali terjadi panggilan putus atau terganggu. Teknologi yang mendukung hard handoff biasanya memiliki prosedur atau tata cara untuk menstabilkan koneksi dari sel sumber apabila koneksi ke sel target tidak dapat dilakukan (gagal). Namun sayangnya proses stabilisasi ulang ini tak selalu berhasil (pada beberapa kasus panggilan akan terputus) dan bahkan memungkinkan pula prosedur tersebut justru mengakibatkan putusnya sambungan.  Proses Pengingiriman Pesan (SMS)  Short Message Service (SMS) merupakan fasilitas dari Global System for Mobile Communications (GSM) untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk text ke dan dari sebuah handphone. SMS pertama kali berhasil diujicobakan pada bulan Desember 1992 melalui sebuah Personal Computer (PC) ke handphone yang terdapat pada jaringan GSM Vodafone di Inggris. Selanjutnya teknologi SMS ini berkembang dan jenis aplikasi yang dapat digunakannya juga makin bertambah. Selain itu, pesan yang mampu dikirimkannya juga semakin bervariasi. Panjang pesan yang dapat dikirimkan dalam satu kali pengiriman mencapai 160 karakter latin, atau 70 karakter jika menggunakan karakter non latin seperti huruf Arab dan China.  Proses pengiriman pesan dari satu ponsel ke ponsel lain merupakan proses prosedural secara bertahap, ketika kita menekan tombol send untuk mengirimkan SMS dari ponsel, sebenarnya kita sedang mengirimkan pesan dengan format MO (Mobile Originated) ke SMS Center. Informasi yang terkandung dalam MO antara lain:  A. Service Center Address (SCA), yaitu nomor SMSC yang digunakan.  B. Tipe format PDU (P rotocol Data Unit) yang digunakan.  C. Message Reference (MR).  D. Destination Address (DA), yaitu berisi nomor tujuan.  E. Protocol Indetifier (PID).  F. Data Coding Scheme (DCS) yang menginformasikan enkoding apa yang dipakai oleh MO.  G. Validity Period (VP) memuat informasi berapa lama SMS harus menunggu di antrian, jika nomor tujuan belum memberikan respon. Mirip (tapi tidak sama) dengan TTL (Time To Live) pada TCP/IP.  H. User Data Length (UDL) memuat panjang isi pesan SMS.  I. User Data (UD), nah baru pada segmen kesembilan inilah letak isi pesan SMS sesungguhnya berada.
  • 13. LANJUTAN  Setelah pesan MO ini sampai ke SMSC, maka SMSC akan memproses lebih lanjut dengan mengirimkan pesan dengan format MT (Mobile Terminated) ke ponsel tujuan. MT tersebut membawa pesan berisi:  A. Service Center Address (SCA), yaitu nomor SMSC yang digunakan.  B. Orginator Address (OA), alamat pengirim.  C. Protocol Indetifier (PID).  D. Data Coding Scheme (DCS) yang menginformasikan enkoding apa yang dipakai oleh MT.  E. Service Center Time Stamp (SCTS) yaitu waktu pengiriman dari SMSC.  F. User Data Length (UDL) memuat panjang isi pesan SMS.  G. User Data (UD), memuat isi pesan SMS.  Namun perlu diketahui bahwa, baik pada format MO maupun MT, SMS tidak dikirimkan dalam bentuk teks murni (clear text). SMS menggunakan format data khusus yang dikenal dengan istilah PDU (Procotol Data Unit). PDU sendiri berbentuk oktet (pasangan) heksadesimal dan oktet semidesimal. Dengan menguasai format PDU, Anda dapat mengkustomisasi sendiri isi SMS Anda.  Badan yang mendefinisikan standar penulisan dan enkoding SMS ini adalah The European Telecommunications Standards Institute (ETSI). Bagi Anda yang berminat mendalami lebih jauh tentang standar-standar komunikasi, tidak usah sungkan untuk membuka situs www.etsi.org milik ETSI.  Untuk mendalami format PDU, anda dapat merujuk pada sumber-sumber yang khusus membahas hal tersebut seperti www.dreamfabric.com/sms. Ada juga software yang dapat mengkonversi PDU ke teks, dan sebaliknya, bernama PDU Spy. Download software ini dari www.nobbi.com  Informasi routing pada umumnya akan mengikuti setting default dari operator jaringan seluler yang anda gunakan. Semua SMS yang dikirimkan akan melewati SMSC ini. Dalam SMSC inilah terdapat aplikasi billing yang akan memeriksa apakah Anda memiliki kredit (dikenal dengan istilah pulsa).
  • 14. E-MAIL (SURAT ELEKTRONIK)  Surat elektronik[2] atau pos elektronik [3] (bahasa Inggris: email) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet).  Lima langkah dalam proses pengiriman e-mail  Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko), tetapi surat elektronik umumnya biaya yang dikeluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan Internet. Tapi ada perkecualian misalnya surat elektronik ke telepon genggam, kadang pembayarannya ditagih per pengiriman.
  • 15. SEJARAH  Surat Elekronik disebut juga e-mail (Bahasa Inggris)  Surat elektronik sudah mulai dipakai pada tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.  Anatomi Ratel, sebagai contoh:  USERNAME@EXAMPLE.COM Keterangan:  emailsaya: nama kotak surat (mailbox) atau nama pengguna (username) yang ingin dituju dalam mailserver  surabaya.vibriel.net.id: nama mailserver tempat pengguna yang dituju, rinciannya:  surabaya: subdomain (milik pemegang nama domain), biasanya merujuk ke suatu komputer dalam lingkungan pemilik domain  vibriel: nama domain, biasanya menunjukkan nama perusahaan/organisasi/perorangan (Vibriel)  net: second level domain, menunjukkan bahwa domain ini termasuk kategori networking (net)  id: top level domain, menunjukkan bahwa domain ini terdaftar di otoritas domain Indonesia (id)
  • 16. METODE PENGIRIMAN  Untuk mengirim surat elektronik kita memerlukan suatu program mail-client. Surat elektronik yang kita kirim akan melalui beberapa poin sebelum sampai di tujuan. Mulai dari surat elektronik dikirim → Internet → POP3 server penyedia e-mail penerima → e-mail client (di komputer si penerima) → surat elektronik dibaca si penerima  Terlihat surat elektronik yang terkirim hanya melalui 5 poin (selain komputer pengirim dan penerima). Sebenarnya lebih dari itu sebab setelah surat elektronik meninggalkan POP3 Server maka itu akan melalui banyak server-server lainnya. Tidak tertutup kemungkinan surat elektronik yang kita kirim disadap orang lain. Maka dari itu bila surat elektronik yang kita kirim mengandung isi yang sensitif sebaiknya kita melakukan tindakan pencegahan, dengan mengacak (enkrip) data dalam surat elektronik tersebut (contohnya menggunakan PGP, sertifikat digital, dan lain-lain)
  • 17. CARA MEMBACA SURAT ELEKTRONIK  Surat elektronik pada mulanya disimpan di dalam sebuah mailserver. Biasanya bila seseorang memakai koneksi ISP untuk sambungan ke internet, ia akan diberikan satu surat elektronik gratis. Surat elektronik yang diterima akan disimpan di server surat elektronik ISP.  Ada dua cara untuk mengakses surat elektronik:  Dengan cara menggunakan peramban web, seperti Mozilla Firefox. Metode ini disebut sebagai web-based, artinya kita menggunakan media web sebagai perantara ke kotak surat elektronik. Contoh: Yahoo! Mail dan Gmail. Untuk menggunakannya, pengguna haruslah dalam keadaan daring. Layanan surat elektronik berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan surel gratis.  Menggunakan program pengakses surat elektronik (e-mail client), seperti: Eudora Mail, Outlook Express, Windows Mail, Mozilla Thunderbird, Mutt. Dengan menggunakan program seperti ini, seseorang harus mengetahui konfigurasi yang bisa didapat dari ISP. Keuntungannya adalah dapat membaca surat elektronik tanpa perlu terhubung secara terus-menerus dengan internet dan puluhan surat elektronik dapat diterima dan dikirimkan secara bersama-sama sekaligus. Kelebihan yang lainnya adalah perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan surel secara luring. Dengan demikian biaya koneksi ke internet dapat dihemat.
  • 18. ETIKA PENGGUNAAN SURAT ELEKTRONIK  Etika dalam surat elektronik sama dengan etika dalam menulis surat biasa. Ada surat elektronik yang isinya formal ada yang informal. Beberapa poin penting:  Jangan mengirim surat elektronik dengan lampiran (attachment) yang terlalu besar (lebih dari 512 kB). Tidak semua orang mempunyai akses Internet yang cepat, dan ada kemungkinan lampiran tersebut melebihi kapasitas surat elektronik penerima, sehingga akan ditolak mailserver penerima. Selain itu, perhatikan juga bahwa beberapa penyedia surat elektronik juga menerapkan batasan tentang jumlah, jenis, dan ukuran surat elektronik yang dapat diterima (dan dikirim) penggunanya,  Jangan mengirim lanjut (forward) surat elektronik tanpa berpikir kegunaan bagi orang yang dituju.  Selalu isi kolom subjek, jangan dibiarkan kosong.  Dalam mengutip tulisan orang lain, selalu usahakan mengutip seperlunya, jangan mau gampangnya mengutip seluruh tulisan orang itu:  dalam menjawab surat elektronik orang lain, kutip bagian yang kita tanggapi saja, selain lebih jelas juga tidak memakan waktu / jatah akses penerima,  dalam mengutip tulisan orang ketiga, ingat hak cipta: kutip sesedikit mungkin dan rujuk ke tulisan aslinya.  Jangan menggunakan huruf kapital karena dapat menimbulkan kesan anda BERTERIAK.  Gunakan kata-kata dengan santun. Adakalanya sesuatu yang kita tulis akan terkesan berbeda dengan apa yang sebetulnya kita maksudkan.
  • 19. KEAMANAN E-MAIL  Keamanan data di surat elektronik tidaklah terjamin dan selalu ada risiko terbuka untuk umum, dalam artian semua isinya dapat dibaca oleh orang lain. Hal ini disebabkan oleh karena surat elektronik itu akan melewati banyak server sebelum sampai di tujuan. Tidak tertutup kemungkinan ada orang yang menyadap surat elektronik yang dikirimkan tersebut.  Surat elektronik dapat diamankan dengan melakukan teknik pengacakan (enkripsi). Salah satu program enkripsi yang populer adalah PGP (Pretty Good Privacy). Dengan memakai PGP maka isi akan dienkrip, dan hanya orang yang tertuju dapat mendekripsi dan membaca surat elektronik tersebut. Kerugiannya adalah membuat repot pihak pengirim dan penerima (karena keduanya harus memiliki program PGP, dan pengirim juga harus memiliki kunci umum penerima, dan melakukan enkripsi pesan dengan kunci tersebut).
  • 20. MEDIA SOSIAL (CHATTING)  Untuk meningkatkan hubungan dan interaksi antar anggota komunitas Wikimedia bahasa Indonesia (WBI) serta menyebarluaskan konten-konten Wikipedia Bahasa Indonesia, WBI memiliki halaman di media sosial Facebook yang beralamat di URL:  http://www.facebook.com/id.wiki. Kebijakan ini memuat peraturan tentang administrasi dan konten yang bisa dan tidak bisa dibagi lewat halaman Facebook tersebut.  Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.  Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content".[1]
  • 21. KLASIFIKASI MEDIA SOSIAL  Media sosial teknologi mengambil berbagai bentuk termasuk majalah, forum internet, weblog, blog sosial, microblogging, wiki, podcast, foto atau gambar, video, peringkat dan bookmark sosial. Dengan menerapkan satu set teori-teori dalam bidang media penelitian (kehadiran sosial, media kekayaan) dan proses sosial (self-presentasi, self-disclosure) Kaplan dan Haenlein menciptakan skema klasifikasi untuk berbagai jenis media sosial dalam artikel Horizons Bisnis mereka diterbitkan dalam 2010. Menurut Kaplan dan Haenlein ada enam jenis media sosial[2]:  Proyek Kolaborasi  Website mengijinkan usernya untuk dapat mengubah, menambah, ataupun me-remove konten – konten yang ada di website ini. contohnya wikipedia  Blog dan microblog  User lebih bebas dalam mengekspresikan sesuatu di blog ini seperti curhat ataupun mengkritik kebijakan pemerintah. contohnya twitter  Konten  para user dari pengguna website ini saling meng-share konten – konten media, baik seperti video, ebook, gambar, dan lain – lain. contohnya youtube  Situs jejaring sosial  Aplikasi yang mengizinkan user untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Informasi pribadi itu bisa seperti foto – foto. contoh facebook  Virtual game world  Dunia virtual, dimana mengreplikasikan lingkungan 3D, dimana user bisa muncul dalam bentuk avatar – avatar yang diinginkan serta berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata. contohnya game online.  Virtual social world  Dunia virtual yang dimana penggunanya merasa hidup di dunia virtual, sama seperti virtual game world, berinteraksi dengan yang lain. Namun, Virtual Social World lebih bebas, dan lebih ke arah kehidupan, contohnya second life.
  • 22. CIRI - CIRI MEDIA SOSIAL  Media sosial mempunyai ciri - ciri sebagai berikut:  Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan melalui SMS ataupun internet  Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper  Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya  Penerima pesan yang menentukan waktu
  • 23. PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL  Perkembangan dari Media Sosial itu sendiri sebagai berikut [4] :  1978 Awal dari penemuan Sistem papan buletin yang memungkinkan untuk dapat berhubungan dengan orang lain menggunakan surat elektronik , ataupun mengunggah dan mengunduh Perangkat lunak , semua ini dilakukan masih dengan menggunakan saluran telepon yang terhubung dengaan modem  1995 Kelahiran dari situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain.  1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com  1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Media sosial.  2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.  2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.  2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya,sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.  2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.  2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.  2007 Lahirnya Wiser, situs jejaring social pertama sekali diluncurkan bertepatan dengan peringatan Hari Bumi (22 April) 2007. Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk pergerakan lingkungan baik dilakukan individu maupun kelompok.
  • 24. PERTUMBUHAN MEDIA SOSIAL  Pesatnya perkembangan media sosial kini dikarenakan semua orang seperti bisa memiliki media sendiri. Jika untuk memiliki media tradisional seperti televisi, radio, atau koran dibutuhkan modal yang besar dan tenaga kerja yang banyak, maka lain halnya dengan media. Seorang pengguna media sosial bisa mengakses menggunakan media sosial dengan jaringan internet bahkan yang aksesnya lambat sekalipun, tanpa biaya besar, tanpa alat mahal dan dilakukan sendiri tanpa karyawan. Pengguna media sosial dengan bebas bisa mengedit, menambahkan, memodifikasi baik tulisan, gambar, video, grafis, dan berbagai model content lainnya.  Menurut Antony Mayfield dari iCrossing, media sosial adalah mengenai menjadi manusia biasa. Manusia biasa yang saling membagi ide, bekerjasama, dan berkolaborasi untuk menciptakan kreasi, berfikir, berdebat, menemukan orang yang bisa menjadi teman baik, menemukan pasangan, dan membangun sebuah komunitas. Intinya, menggunakan media sosial menjadikan kita sebagai diri sendiri. Selain kecepatan informasi yang bisa diakses dalam hitungan detik, menjadi diri sendiri dalam media sosial adalah alasan mengapa media sosial berkembang pesat. Tak terkecuali, keinginan untuk aktualisasi diri dan kebutuhan menciptakan personal branding.  Perkembangan dari media sosial ini sungguh pesat, ini bisa di lihat dari banyaknya jumlah anggota yang di miliki masing - masing situs jejaring sosial ini, berikut tabel jumlah anggota dari masing - masing situs yang di kutip dari (August E. Grant:297) pada 1 mei 2010 [5] :  No Nama situs Jumlah member :  1. facebook 250.000.000  2. myspace 122.000.000  3. twitter 80.500.000  4. linkedin 50.000.000  5. ning 42.000.000
  • 25. MEDIA SOSIAL DAN SWASTA  Kerangka sarang lebah mendefinisikan bagaimana media sosial layanan fokus pada beberapa atau semua tujuh blok bangunan fungsional (identitas, percakapan, berbagi, kehadiran, hubungan, reputasi, dan kelompok). Bangunan blok tersebut membantu memahami kebutuhan pertunangan dari audiens media sosial. Sebagai contoh, pengguna LinkedIn peduli kebanyakan tentang identitas, reputasi dan hubungan, sedangkan blok utama YouTube bangunan berbagi, percakapan, kelompok dan reputasi  Banyak perusahaan membangun wadah sosial sendiri yang mencoba untuk menghubungkan blok bangunan tujuh fungsional sekitar merek mereka. . Ini adalah komunitas swasta yang melibatkan orang-orang di sekitar tema yang lebih sempit, seperti di sekitar panggilan tertentu, merek atau hobi, dari wadah media sosial seperti Facebook atau Google+  Sementara jejaring sosial merupakan situs dimana setiap orang bisa membuat web page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan berkomunikasi. Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, Plurk, dan Twitter. Jika media tradisional menggunakan media cetak dan media broadcast, maka media sosial menggunakan internet. Media sosial mengajak siapa saja yang tertarik untuk berpertisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak terbatas.  Saat teknologi internet dan mobile phone makin maju maka media sosial pun ikut tumbuh dengan pesat. Kini untuk mengakses facebook atau twitter misalnya, bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan sebuah mobile phone. Demikian cepatnya orang bisa mengakses media sosial mengakibatkan terjadinya fenomena besar terhadap arus informasi tidak hanya di negara-negara maju, tetapi juga di Indonesia. Karena kecepatannya media sosial juga mulai tampak menggantikan peranan media massa konvensional dalam menyebarkan berita-
  • 26. TUJUAN,KONTEN,PERAN PENGURUS, PENGELOLA KONTEN CHATTING  Tujuan  Media sosial Wikipedia bahasa Indonesia di Facebook memiliki tujuan sebagai berikut:  Menjadi media komunikasi alternatif untuk pengguna Wikipedia bahasa Indonesia  Menjadi sarana promosi dalam jaringan untuk konten Wikipedia bahasa Indonesia dan konten dari proyek-proyek lain di bawah Wikimedia Foundation dan Wikimedia Indonesia.  Menjadi sarana promosi kegiatan yang diselenggarakan oleh komunitas Wikipedia bahasa Indonesia dan Wikimedia Indonesia  Mencegah keberadaan akun-akun Facebook yang mengatasnamakan komunitas Wikipedia bahasa Indonesia untuk kepentingan sendiri  Konten  Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam menerbitkan konten di Page Facebook Wikipedia bahasa Indonesia:  Konten yang diterbitkan bisa dalam bentuk (1) status, (2) pranala, (3) gambar, atau (4) notes yang terkait dengan Wikipedia dan proyek- proyek Wikimedia lainnya. Peraturan tentang apa yang bisa diterbitkan dan apa yang tidak diadaptasi dari kebijakan penulisan artikel di Wikipedia bahasa Indonesia, terutama pada kebijakan WP:BUKAN.  Konten yang diterbitkan tidak memancing opini kontroversial dari para pembacanya. Mohon berhati-hati dan hindari konten yang menyinggung SARA.  Sebelum diterbitkan, konten harus ditulis terlebih dahulu di halaman kandidat konten terlebih dahulu. Konten harus diusulkan paling lambat dua hari sebelum tanggal konten tersebut diterbitkan.  Peran Pengurus  Peran Pengurus Page Facebook Wikipedia bahasa Indonesia dipegang oleh seluruh pengurus Wikipedia bahasa Indonesia. Status akun Facebook di halaman administrasi page Facebook akan diset sebagai manager. Pengurus dapat melakukan hal-hal berikut:  Memilih satu orang "Pengelola Konten"  Mengelola peran-peran administrasi  Mengubah deskripsi halaman  Menerbitkan konten  Membalas dan menghapus komentar  Mengirim pesan  Melihat statistik  Pengelola Konten  Seorang pengelola konten merupakan orang yang bertanggung jawab mengelola seluruh konten di Facebook Page Wikipedia Bahasa Indonesia. Status akun Facebook di halaman administrasi page Facebook akan diset sebagai manager. Pengelola konten dipilih oleh pengurus. Pengelola konten dapat melakukan hal-hal berikut:  Memilih satu atau beberapa "Kontributor Konten"  Mengelola peran-peran administrasi  Mengubah deskripsi halaman dan menambah aplikasi  Menerbitkan konten  Membalas dan menghapus komentar  Mengirim pesan  Melihat statistik  Status pengelola konten dapat dicabut apabila pengurus sepakat, melalui diskusi, bahwa konten di halaman Facebook Wikipedia bahasa Indonesia tidak sesuai dengan peraturan yang ditetapkan komunitas.
  • 27. KONTRIBUTOR KONTEN CHATTING  Kontributor konten merupakan orang yang membantu pengelola konten mengelola dan menerbitkan konten. Status akun Facebook di halaman administrasi page Facebook akan diset sebagai content creator. Kontributor konten dipilih oleh Pengelola konten. Pengelola konten dapat melakukan hal-hal berikut:  Memilih satu atau beberapa "Kontributor Konten"  Mengubah deskripsi halaman dan menambah aplikasi  Menerbitkan konten  Membalas dan menghapus komentar  Mengirim pesan  Melihat statistik
  • 28. RINGKASAN CHATTING Pengurus Pengelola Konten Kontributor Konten Anggota Seluruh pengurus Wikipedia bahasa Indonesia Dipilih oleh Pengurus Page Facebook Wikipedia bahasa Indonesia Dipilih oleh Pengelola Konten Mengelola peran- peran administrasi ✔ ✔ Mengubah deskripsi halaman dan menambah aplikasi ✔ ✔ ✔ Menerbitkan konten ✔ ✔ ✔ Membalas dan menghapus komentar ✔ ✔ ✔ Mengirim pesan ✔ ✔ ✔ Melihat statistik ✔ ✔ ✔
  • 29. CCTV MONITORING  Features  Beberapa fitur yang dapat dimanfaatkan dari layanan Speedy Monitoring:  Live View Dengan layanan ini Anda dapat melakukan pengamatan atau monitoring secara langsung (live) terhadap lokasi yang telah dipasangi IP Camera.  Online (Offsite) Storage Layanan Speedy Monitoring menyediakan fasilitas penyimpanan secara terpusat sehingga Anda tidak perlu menyediakan atau melakukan instalasi server. Dengan ini, Anda tidak perlu bersusah payah kembali ke rumah hanya untuk mengecek hasil rekaman, karena Anda dapat mengaksesnya dari mana saja dan kapan saja.  Web-based interface Dengan antarmuka berbasis web memungkinkan Anda dapat menikmati layanan Speedy Monitoring cukup dengan menggunakan web browser.  Auto Record Dengan fitur ini, Anda dapat merekam video dari IP Camera Anda baik secara regular maupun otomatis. Anda dapat mengatur schedule untuk IP Camera sehingga bisa secara otomatis merekam video setiap 5 menit, sepanjang hari, atau regular yaitu pada waktu dan hari tertentu saja. Berfungsi untuk berbagai macam IP Camera Layanan Speedy Monitoring dapat berfungsi dengan berbagai macam IP Camera. Namun, kami merekomendasikan IP Camera dari Panasonic, TP Link, A-Linking, dan D-link. Anda dapat melihat deskripsi setiap IP Camera disini.  Motion Detect Speedy Monitoring mendukung fitur motion detect. Anda dapat mendeteksi ketika ada tamu tak diundang masuk ke rumah Anda atau menggunakan fitur ini untuk mendeteksi ketika sang anak sudah kembali dari sekolah. Dapat diakses melalui mobile phone Hasil rekaman dari IP Camera anda dapat diakses dari mobile phone yaitu Iphone, Blcakberry, Windows Phone, dan mobile phone yang support Android. Download recorded video Anda dapat menyimpan hasil rekaman dari IP Cmera Anda ke computer lokal, cukup dengan mendownload hasil video dari Archive, maka Anda bisa menyimpan sesukanya.  Email Alerts Anda akan mendapatkan email alerts pada saat storage video Anda sudah mencapai kuota tertentu. Anda bisa menghapus hasil rekaman yang lama atau yang sudah pernah Anda lihat, sehingga storage Anda tidak full dan hanya berfungsi untuk menyimpan rekaman yang penting saja.  Online support Untuk memudahkan Anda dalam memanfaatkan layanan Speedy Monitoring, kami juga menyediakan berbagai demo, petunjuk cara kerja, dan online support. Anda juga dapat mengakses halaman FAQ untuk melihat penjelas dari berbagai pertanyaan yang umum ditanyakan pelanggan Speedy Monitoring.  Camera dapat dibagi (share) Anda dapat berbagi kamera Anda dengan anggota keluarga yang lain, teman, rekan sekantor dan yang lain. Ketika Anda berbagi kamera dengan member lain, Anda dapat menentukan fitur apa saja yang dapat diakses oleh member tersebut dan tidak ada biaya tambahan untuk fitur share.  CCTV adalah sebuah alat untuk mengawasi (surveillance) dan merekam segala bentuk aktifitas dalam suatu area tertentu, kepanjangan dari CCTV adalah Closed Circuit Television ini artinya menggunakan sinyal televisi secara tertutup. Perkembangan teknologi terus melaju dengan cepatnya, sehingga manusia dimanjakan dengan kemudahan-kemudahan yang terus disempurnakan, sekalipun kepuasan manusia tak ada batasnya, dan akan terus berkreasi dengan aqalnya
  • 30. LANJUTAN  Bagaimana menciptakan rasa aman dan nyaman di lingkungan kita untuk orang-orang yang kita cintai ? Sementara kian hari kejahatanpun semakin canggih pula. Untuk itu maka sudah saatnya kita memanfaatkan kecanggihan teknologi yang berkembang saat ini dalam mengawasi rumah (monitoring rumah) dan mengawasi tempat usaha atau kantor Anda dengan dilengkapi CCTV. Belakangan ini CCTV semakin popular semenjak kejadian pembobolan mesin ATM, perampokan di minimarket dan kejadian kejahatan di tempat umum lainnya. Dengan adanya CCTV ini pelakupun dapat segera terungkap. Pada awalnya CCTV digunakan sebagai alat untuk pengawasan atau pengintaian suatu tempat tertentu agar dapat meminimalisir kejadian pencurian, belakangan ini fungsi CCTV sudah semakin berkembang yaitu bukan hanya untuk mencegah kejadian pencurian tapi dapat pula untuk mengawasi keluarga kita di rumah, memantau keadaan di tempat kerja, melihat keadaan lalu lintas di jalanan, dan dapat pula untuk berbagi live streaming dengan saudara atau keluarga kita di manapun mereka berada. Seiring dengan terus berkembangnya teknologi informasi, maka CCTV yang awalnya masih analog berkembang menjadi digital bahkan sekarang dilengkapi dengan IP (Internet Protokol) sehingga CCTV ini dapat di lihat melalui internet yang terkenal dengan sebutan IP Camera atau Online Monitoring. IP Camera sekarang ini memudahkan kita untuk melihat, mengawasi dan memantau keluarga, karyawan, rumah, jalanan, tempat-tempat umum dan apapun objeknya dari manapun kita berada bisa melalu handphone, laptop, netbook, pc tablet, Apple, windows phone dan apapun gadget yang dapat dihubungkan dengan internet. PT. Telkom sebagai perusahaan besar telekomunikasi di Indonesia yang sudah dikenal di masyarakat dengan Speedynya meluncurkan produk untuk membantu menciptakan rasa aman bagi masyakat Indonesia dengan memadukan teknologi internet dengan CCTV ini dengan sebutan Speedy Home Monitoring, meskipun sebutannya home monitoring atau mengawasi rumah namun CCTV Online ini dapat pula untuk mengawasi kantor, tempat-tempat umum seperti mall, tempat ibadah, kebon binatang, jalan raya, bandara, terminal, stasiun dan lain sebagainya, apalagi untuk tempat tertutup yang khusus untuk kita awasi agar terhindar dari kejadian-kejadian yang tidak kita inginkan. Apa saja yang diperlukan untuk memasang Speedy Home Monitoring di rumah atau Kantor Anda ? Agar rumah, tempat usaha Anda atau apapun tempat yang mau kita awasi dengan IP Camera ini, maka diperlukan syarat-syarat yang harus terpenuhi, yaitu : 1. Di tempat yang mau di pasang IP Camera harus tersedia jaringan internet. 2. Menjadi pelanggan Telkom Speedy. 3. Memilki Kamera dengan IP Adress. Untuk hal ini bisa ditanyakan langsung kepada Telkom Speedy. 4. Modem ADSL yang kompatibel dengan sistem CCTV, biasanya ketika daftar Telkom Speedy dapat modem TP LINK
  • 31. LANJUTAN  Keamanan bagi setiap orang mutlak diperlukan, apalagi bagi Anda yang memiliki aktifitas atau kegiatan yang sering meninggalkan rumah, atau bagi Anda yang ingin memantau tempat usaha Anda agar dapat meminimalisir kerugian akibat kehilangan barang dengan memasang CCTV Online. Dengan memasang IP Camera/Online Monitoring yang terhubung dengan Speedy ini akan membantu menciptakan rasa aman yang tentuntunya Anda dan saya dambakan. Manfaat apa yang akan Anda dapatkan dengan memasang CCTV Online ini. Berikut saya uraikan beberapa manfaat yang akan Anda peroleh :  Anda dapat mendeteksi keadaan rumah Anda dari segala aktifitas orang yang tidak dikehendaki datang kerumah Anda.  Anda dapat memantau kedaan rumah, keadaan kantor dan tempat usaha di manapun Anda berada melalui Handphone, Laptop, PC Tablet, Ipod dan alat lainnya yang terkoneksi ke Internet secara real time.  Anda dapat mengawasi Anak dan atau orang tua di rumah dari jarak jauh dari mana saja tanpa adanya batasan jarak  Anda dapat merekam aktifitas suatu objek yang di pantau sehingga dapat dijadikan bukti otentik apabila terjadi pencurian  Anda dapat memnfaatkan motion detek pada IP Camera sehingga membuat alarm berbunyi atau memanggil nomer Handphone Anda.  Anda dapat melihat kejadian-kejadian sebelumnya secara online tanpa rasa khawatir kehabisan kapasitas ruang simpan computer atau PC Anda karena semua video hasil rekaman tersebut tersimpan di dalam server Telkom speedy.  Anda dapat berbagi tayangan dari IP Camera dengan saudara, teman dan orang- orang yang Anda izinkan untuk melihatnya.
  • 32. GAMBAR CARA KERJA CCTV MONITORING ONLINE
  • 33. LANJUTAN
  • 34. CARA KERJA CCTV MONITORING ONLINE  CCTV ( Closed Circuit Television ) adalah perangkat digital (camera) yang difungsikan untuk memantau dan mengawasi serta merekam suatu keadaan/kegiatan pada satu ataupun beberapa tempat. CCTV pada dasarnya digunakan untuk kebutuhan akan keamanan atau informasi terhadap suatu keadaan/kegiatan dalam suatu wilayah, ruangan, tempat-tempat yang diinginkan. CCTV digital mampu beroperasi melalui Personal Computer atau Handphone, kita dapat memonitor dari mana saja dan kapan saja selama ada akses internet .dan pemasangan CCTV cukuplah mudah, adapun perlengkapanya seperti berikut ; - Camera CCTV dapat dibedakan menjadi beberapa type yaitu camera Fixed Dome, camera IP, camera wireless dan camera PTZ (Pan/Tilt/zoom) - DVR (Digital Video Recorder) adalah sebuah media penyimpan hasil rekaman video yang telah terpantau oleh kamera CCTV. Kapasitas penyimpanan hasil rekaman tergantung pada harddisk yang terpasang . Hasil rekaman video tersebut ada yang berformat QCIF, MPEG-4 dan avi. Dan biasanya input DVR terdiri dari 4, 8, 16 dan 32 channel kamera - Kabel Coaxial (RG-59, RG-6 dan RG-11) merupakan sebuah jenis kabel yang biasa digunakan untuk mengirimkan sinyal video dari kamera CCTV ke monitor - BNC (Bayonet Neill Concelman) connector, Tipe konektor RF yang pada umumnya dipasang pada ujung kabel coaxial, sebagai penghubung kamera CCTV dengan alat perekam (DVR) maupun secara langsung ke monitor CCTV. - Monitor untuk menampilkan keseluruhan gambar dari kamera sesuai inputan DVR
  • 35. WPS  Disingkat wifi protected setup  Untuk memudahkan cara pemasangan dan konfigurasi keamanan pada jaringan Wireless.  Dengan menggunakan QSS fungsi Anda dapat terhubung ke jaringan Wireless, dengan kemudahan meng-konfigurasi keamanan Wireless.  Pada pengaturan default, fungsi QSS diaktifkan dan keamanan Wireless pada TP-LINK 11n Wireless Router dinonaktifkan. Setelah Anda terhubung jaringan Wireless Anda dengan menggunakan QSS, maka keamanan akan dijamin secara otomatis.  Jika Wireless adapter mendukung Wi-Fi Protected Setup (WPS), Anda dapat membuat sambungan Wireless antara Wireless adapter dan Router, baik dengan menggunakan metode PBC (Push Button Configuration) atau metode PIN (Personal Identification Number).  Untuk konfigurasi Wireless adapter, di sini membutuhkan TP-LINK Wireless 11n Adapter misalnya.  Pada awalnya, Anda harus menginstal driver TP-LINK 11n Wireless Adapter dan kemudian menginstal program QSS.exe pada komputer Anda. Setelah Anda berhasil menginstal program QSS.exe, silahkan ikuti cara di bawah ini untuk menghubungkan jaringan Wireless dengan fungsi QSS.
  • 36. CARA KERJA WPS  I. Dengan PBC  Jika Wireless Adapter mendukung Wi-Fi Protected Setup dan Konfigurasi Push Button (PBC) metode, Anda dapat menambahkannya ke jaringan dengan PBC dengan dua metode berikut.  Metode 1 Tekan tombol QSS pada router nirkabel  Langkah 1 Tekan tombol QSS di panel depan router.  Langkah 2 Klik dua kali ikon QSS pada desktop dan klik tombol Next.  Langkah 3 Pilih Tekan tombol di jalur akses, dan klik tombol Next.  Langkah 4 Ini akan survei jaringan anda secara otomatis yang mendukung QSS atau WPS dan melakukan sambungan nirkabel aman secara otomatis.  Langkah 5 Ketika hal itu menunjukkan Konfigurasi Wireless Selesai, koneksi antara router nirkabel dan adaptor nirkabel akan berhasil.  Catatan: harap menjalankan program QSS.exe dalam dua menit setelah Anda menekan tombol QSS, jika tidak hubungan tidak sukses.  Metode 2 Tekan tombol QSS pada adaptor nirkabel  Langkah 1 Login Utility berbasis web TP-LINK 11n Wireless Router, dan pilih menu QSS, Anda akan melihat layar selanjutnya. Please click Add device.  Langkah 2 Silahkan pilih Tekan tombol perangkat baru dalam dua menit dan klik Connect.
  • 37. LAN (LOCAL AREA NETWORK) Jaringan wilayah lokal (bahasa Inggris: local area network biasa disingkat LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.  Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.  Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :  Mempunyai pesat data yang lebih tinggi  Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit  Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi  Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
  • 38. GAMBAR CARA KERJA LAN
  • 39. CARA KERJA LAN  LAN ( Local Area Network) adalah jaringan komputer. Pada dasarnya LAN adalah sebuah alat pada jaringan komputer yang bekerja disatu gedung atau satu ruangan. Jadi LAN digunakan untuk jaringan internal dengan areal yang terbatas. LAN digunakan untuk jangkauan yang kurang dari 1000 meter.  Cepat atau lambat penggunaan LAN untuk media penghubung antar komputer akan banyak digunakan. Penggunaa LAN sangat dibutuhkan oleh pemakai diperkantoran atau rumah untuk menghubungkan sumber daya komputer ( disk drive / floppy drive, harddisk, printer, cd-room, dan lain-lain ) yang terbatas dimiliki antara komputer tersebut pada ruang yang berbeda. Jadi dengan adanya LAN sangat membantu para pengguna komputer dalam bekerja, terutama diperkantoran.  Dapat saling berbagi (sharing) penggunaan peralatan yang ada, baik itu harddisk, printer, modem, tanpa harus memindahkan peralatan-peralatan tersebut kepada yang membutuhkan. Denga demikian terjadi peningkatan efesiensi waktu dan biaya pembelian hardware.  Dapat saling berbagi(sharing) penggunaan file atau data yang ada pada server atau pada masing-masing workstation. Dengan demikian untuk mendapatkan suatu informasi tertentu dapat dilakukan dengan cepat. Dalam hal ini terjadi peningkatan efesiensi waktu.  Aplikasi software dapat dipakai bersama-sama (multiuser).  Dapat mengatur hak penggunaan data-data yang bersifat rahasia melalui pemberian hak akses, nama pengguna dan password.  Mempercepat waktu komunikasi antar pemakai melalui e-mail atau LAN Conference
  • 40. SEJARAH LAN  Diagram konsep sebuah jaringan wilayah lokal menggunakan Ethernet 10BASE5  Peningkatan permintaan dan penggunaan komputer di universitas dan laboratorium riset pada akhir tahun 1960an membutuhkan tersedianya interkoneksi kecepatan tinggi antar sistem komputer. Sebuah laporan dari Lawrence Radiation Laboratory pada tahun 1970 menjelaskan pertumbuhan jaringan Octopus mereka memberikan indikasi situasi yang bagus.  Cambridge Ring dibangun di Universitas Cambridge pada tahun 1974 namun tidak sukses sampai ke tahap produk komersial.  Ethernet dibangun di Xerox PARC tahun 1973 - 1975 dan dipatenkan di Amerika (U.S. Patent 4.063.220). Pada tahun berikutnya setelah sistem selesai dibangun di PARC, Metcalfe dan Boggs mengumumkan makalah "Ethernet: Distributed Packet- Switching For Local Computer Networks."  ARCNET dibangun oleh perusahaan Datapoint pada tahun 1976 dan diumumkan tahun 1977. Itu adalah instalasi komersial pertama dibuka pada bulan Desember 1977 di Chase Manhattan Bank New York.
  • 41. PENGAMAN WIFI  WEP. WEP merupakan standart keamanan & enkripsi pertama yang digunakan pada wireless, WEP (Wired Equivalent Privacy) adalah suatu metoda pengamanan jaringan nirkabel, disebut juga dengan Shared Key Authentication. Shared Key Authentication adalah metoda otentikasi yang membutuhkan penggunaan WEP. Enkripsi WEP menggunakan kunci yang dimasukkan (oleh administrator) ke client maupun access point. Kunci ini harus cocok dari yang diberikan akses point ke client, dengan yang dimasukkan client untuk authentikasi menuju access point, dan WEP mempunyai standar 802.11b.  * WPA  WPA (bahasa Inggris: Wi-Fi Protected Access) adalah suatu sistem yang juga dapat diterapkan untuk mengamankan jaringan nirkabel. Metoda pengamanan dengan WPA ini diciptakan untuk melengkapi dari sistem yamg sebelumnya, yaitu WEP. Para peneliti menemukan banyak celah dan kelemahan pada infrastruktur nirkabel yang menggunakan metoda pengamanan WEP.  Sebagai pengganti dari sistem WEP, WPA mengimplementasikan layer dari IEEE, yaitu layer 802.11i. Nantinya WPA akan lebih banyak digunakan pada implementasi keamanan jaringan nirkabel. WPA didesain dan digunakan dengan alat tambahan lainnya, yaitu sebuah komputer pribadi (PC). Fungsi dari komputer pribadi ini kemudian dikenal dengan istilah authentication server, yang memberikan key yang berbeda kepada masing-masing pengguna/client dari suatu jaringan nirkabel yang menggunakan akses point sebagai media sentral komunikasi. Seperti dengan jaringan WEP, metoda enkripsi dari WPA ini juga menggunakan algoritma RC4.  Pengamanan jaringan nirkabel dengan metoda WPA ini, dapat ditandai dengan minimal ada tiga pilihan yang harus diisi administrator jaringan agar jaringan dapat beroperasi pada mode WPA ini. Ketiga menu yang harus diisi tersebut adalah:  * Server o Komputer server yang dituju oleh akses point yang akan memberi otontikasi kepada client. beberapa perangkat lunak yang biasa digunakan antara lain freeRADIUS, openRADIUS dan lain-lain.  * Port o Nomor port yang digunakan adalah 1812.  * Shared Secret o Shared Secret adalah kunci yang akan dibagikan ke komputer dan juga kepada client secara transparant.  Setelah komputer diinstall perangkat lunak otontikasi seperti freeRADIUS, maka sertifikat yang dari server akan dibagikan kepada client. Untuk menggunakan Radius server bisa juga dengan tanpa menginstall perangkat lunak di sisi komputer client. Cara yang di gunakan adalah Web Authentication dimana User akan diarahkan ke halaman Login terlebih dahulu sebelum bisa menggunakan Jaringan Wireless. Dan Server yang menangani autentikasi adalah Radius server.
  • 42. LANJUTAN PENGAMAN WIFI  * WPA-PSK  WPA-PSK (Wi-Fi Protected Access – Pre Shared Key) adalah pengamanan jaringan nirkabel dengan menggunakan metoda WPA-PSK jika tidak ada authentikasi server yang digunakan. Dengan demikian access point dapat dijalankan dengan mode WPA tanpa menggunakan bantuan komputer lain sebagai server. Cara mengkonfigurasikannya juga cukup sederhana. Perlu diketahui bahwa tidak semua access point akan mempunyai fasilitas yang sama dan tidak semua access point menggunakan cara yang sama dalam mendapatkan Shared-Key yang akan dibagikan ke client.  Pada access point Dlink DWL-2000AP, pemberian Shared-Key dilakukan secara manual tanpa mengetahui algoritma apa yang digunakan. Keadaan ini berbanding terbalik dengan akses point Linksys WRT54G, dimana administrator dapat memilih dari dua algoritma WPA yang disediakan, yang terdiri dari algoritma TKIP atau algoritma AES. Setelah Shared-Key didapat, maka client yang akan bergabung dengan access point cukup memasukkan angka/kode yang diijinkan dan dikenal oleh access point. Prinsip kerja yang digunakan WPA-PSK sangat mirip dengan pengamanan jaringan nirkabel dengan menggunakan metoda Shared-Key.  * WPA2  WPA2 adalah sertifikasi produk yang tersedia melalui Wi-Fi Alliance. WPA2 Sertifikasi hanya menyatakan bahwa peralatan nirkabel yang kompatibel dengan standar IEEE 802.11i. WPA2 sertifikasi produk yang secara resmi menggantikan wired equivalent privacy (WEP) dan fitur keamanan lain yang asli standar IEEE 802.11. WPA2 tujuan dari sertifikasi adalah untuk mendukung wajib tambahan fitur keamanan standar IEEE 802.11i yang tidak sudah termasuk untuk produk-produk yang mendukung WPA.  Update WPA2/WPS IE yang mendukung WPA2 fitur berikut:  * WPA2 Enterprise IEEE 802.1X menggunakan otentikasi dan WPA2 Personal menggunakan tombol preshared (PSK).
  • 43. CARA MENGKONFIGURASI WPA-PSK, WEP, WPA  Mengkonfigurasi WPA-PSK untuk router atau titik akses  Langkah pertama dalam membangun sebuah jaringan rumah ultra-aman adalah untuk mengatur WPA-mampu router atau jalur akses untuk WPA-PSK. Gunakan koneksi kabel, jika mungkin, untuk menentukan pengaturan ini karena sambungan kabel tidak akan terpengaruh jika Anda membuat kesalahan. Mulailah dengan mengakses halaman web internal administrasi titik akses atau router.  Berikut adalah cara untuk mengkonfigurasi peralatan untuk WPA-PSK setelah mengakses antarmuka administrasi web.  Menemukan Keamanan menu berlabel atau Otentikasi Jaringan. Pilihan untuk WEP, WPA, WPA-PSK, dan NONE akan tersedia dari menu ini.  Klik WPA-PSK.  Masukkan sulit menebak passphrase (antara 8 dan 63 karakter) dalam Pra WPA Bersama bidang kunci. Hal ini juga dikenal sebagai Rahasia Bersama.  Masukkan Interval Rekey (biasanya unit adalah detik).  Klik Apply atau Reset, tergantung pada implementasi vendor.  Mengkonfigurasi WPA-PSK pada Windows XP Setelah Anda telah menyiapkan router atau jalur akses untuk WPA-PSK, Anda harus mengkonfigurasi properti nirkabel pada komputer masing-masing untuk WPA-PSK sebagai berikut:  Klik kanan ikon koneksi nirkabel di area notifikasi, kemudian klik View Available Wireless Networks.  Pilih jaringan WPA-PSK yang mampu Anda ingin melampirkan dengan mengklik SSID (Service Set Identifier).  Masukkan Rahasia Bersama (passphrase) di bidang Kunci Jaringan dan lagi di bidang Jaringan Konfirmasi Key. Meskipun teks mengacu pada kunci jaringan, passphrase dapat dimasukkan di sini.  Klik Connect.  Untuk mengkonfigurasi WPA-PSK atau mengedit Rahasia Bersama sudah dikonfigurasi, klik tombol Advanced.  Pada Network Connection properti kotak dialog Wireless, lakukan salah satu berikut:  Jika jaringan nirkabel belum dikonfigurasi dan tidak muncul di jendela bawah, pilih, lalu klik Configure.  Jika jaringan nirkabel sudah menjadi jaringan pilihan dan muncul di jendela bawah, pilih, dan kemudian klik Properties.  Nama Jaringan (SSID) dari titik akses atau router Anda mengkonfigurasi ditampilkan.  Pilih WPA-PSK dari kotak Otentikasi Jaringan.  Menggunakan TKIP standar metode enkripsi data.  Masukkan Rahasia Bersama / Passphrase yang Anda masukkan dalam router nirkabel atau titik akses di bawah kunci Jaringan.  Masukkan Rahasia Bersama / Passphrase kedua kalinya di bawah jaringan kunci Konfirmasi, kemudian klik OK.  Sekarang Anda harus dapat berhasil terhubung ke WPA-PSK-enabled router atau titik akses.
  • 44. LANJUTAN  Konfigurasi WEP pada router Pertama, mari kita log on ke router.  Buka browser internet anda dan ketik http://192.168.1.1 di address bar. Ini adalah alamat IP default browser.  Dalam kotak login yang muncul ‗admin‘ jenis (tanpa tanda kutip) di kedua bidang. ‗Admin‘ adalah username dan password default.  Catatlah SSID  Dalam theWireless> Settingsmenu Wireless Basic Anda akan melihat Service Set Identifier atau SSID. SSID membedakan antara satu jaringan nirkabel dari yang lain. Ini adalah ‗nama jaringan‘. Menuliskannya, atau salin tempel ke file teks. Anda akan membutuhkannya nanti. Pertama-tama Anda dapat mengatur SSID Anda sendiri jika Anda suka.  Dalam router Linksys WRT54G Anda akan menemukan opsi keamanan nirkabel underWireless> page Security.This Wireless memungkinkan Anda untuk mengatur opsi enkripsi nirkabel.  ‗WRT54G  Halaman Keamanan Wireless memungkinkan Anda untuk membuat kunci jaringan yang kuat. Berikut adalah bagaimana.  Pilih WEP dalam menu thesecurity modedropdown.  Set theDefault Transmit Keyto 1  Pilih 128 bit digit hex dari menu encryptiondropdown theWEP.  Masukkan setiap frase atau kata dalam thePassphrasefield dan tekan ‗menghasilkan‘ tombol. Passphrase hanya digunakan untuk menghasilkan kunci. Ia tidak memiliki tujuan lain.  Copy-paste kunci pertama ke file teks atau menuliskannya.  Pengaturan ClickSave.  Komputer Anda sekarang akan terputus dari router. Anda mungkin melihat peringatan ‗halaman tidak ditemukan‘ atau beberapa pesan kesalahan lain dalam browser web Anda. Router Anda sekarang menuntut bahwa komputer yang tersambung ke menggunakan enkripsi WEP dan kunci WEP yang benar. Dengan kata lain: Anda telah berhasil mengamankan jaringan Anda. Sekarang mari kita mengkonfigurasi komputer Anda untuk menyambung kembali ke router menggunakan kunci WEP yang tepat.  Konfigurasi keamanan WEP pada Windows XP SP2 Aku akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk mengkonfigurasi WEP menggunakan Windows ‗built-in pilihan jaringan nirkabel. Sebagian besar jaringan nirkabel produsen kartu menciptakan telah mengembangkan software konfigurasi sendiri yang dapat Anda gunakan untuk mengelola koneksi nirkabel dan keamanan. Anda dapat menggunakan software mana yang paling Anda sukai. Pengaturan tetap sama. Harap dicatat bahwa Anda akan memerlukan komputer dengan kartu jaringan terpasang nirkabel untuk melanjutkan.  Pada Windows XP pergi ke Start> Settings> Network Connections.  Doubleclick koneksi jaringan nirkabel. Jaringan koneksi nirkabel window akan muncul. Jendela ini berisi jaringan nirkabel yang berada dalam jangkauan. ―Nirkabel  Jika semua benar daripada Anda harus melihat jaringan nirkabel Anda dalam daftar, karena router Anda adalah iklan jaringan yang SSID ke dunia luar. Dalam contoh ini saya menggunakan ‗kazam‘ kata sebagai SSID.
  • 45. LANJUTAN  Clickchange maju settingsin sudut kiri bawah jendela. Sebuah jendela baru akan muncul. Pilih networkstab thewireless. ‗Wireless  Pilih SSID jaringan Anda dari daftar dan klik thepropertiesbutton. Ini akan membuka jendela yang memungkinkan Anda untuk mengisi kunci jaringan. ―Enkripsi  SelectOpenfrom theNetwork Authenticationdropdown dan selectWPA-PSKfrom encryptionmenu theData.  Ketik atau lebih tepatnya menyisipkan kunci jaringan Anda di kedua keyfields thenetwork di bagian bawah.  Setkey indexto 1 jika belum.  Kuncinya adalah diberikan kepada saya automaticallyshould dimatikan sebagaimana seharusnya lowercomputer-ke-komputer (ad hoc) pilihan.  Klik OK  Komputer Anda sekarang harus menyambung kembali ke router menggunakan enkripsi WEP dan tombol jaringan yang tepat.  Mari kita menyimpulkan dengan beberapa tips umum.  Saya melihat bahwa kadang-kadang komputer saya tidak dapat terhubung menggunakan WEP pada percobaan pertama tanpa alasan yang jelas. Melepaskan koneksi jaringan dari menu Network Connection sifat Wireless dan menambahkannya lagi secara manual tetap masalah ini.  Seperti yang saya dinyatakan sebelumnya, Anda tidak diwajibkan untuk menggunakan built-in perangkat lunak Windows untuk mengelola kartu nirkabel Anda. Sebagian besar vendor jaringan kartu menawarkan perangkat lunak mereka sendiri. Software apa yang Anda gunakan adalah masalah pilihan. Secara pribadi saya telah memiliki pengalaman yang baik dengan misalnya manajer sambungan IBM di laptop saya. Hal ini memungkinkan Anda untuk mengatur profil browser yang berbeda untuk koneksi nirkabel yang berbeda yang besar jika Anda terhubung ke jaringan yang menggunakan server proxy yang berbeda.  Konvigurasi keamanan WPA WPA adalah Wi-Fi Protected Access, salah satu dari beberapa standar populer untuk keamanan jaringan nirkabel. WPA ini tidak menjadi bingung dengan Aktivasi Produk Windows XP, sebuah teknologi terpisah yang juga disertakan dengan sistem operasi Microsoft Windows.  Sebelum dapat menggunakan Wi-Fi WPA dengan Windows XP, Anda mungkin perlu meng-upgrade satu atau lebih komponen jaringan termasuk sistem operasi XP dan adapter jaringan pada beberapa komputer serta titik akses nirkabel .
  • 46. LANJUTAN Kesulitan: Rata-rata  Waktu yang dibutuhkan: 30 menit  Inilah Cara: Verifikasi setiap komputer Windows di jaringan menjalankan Windows XP Service Pack 1 (SP1) atau lebih. WPA tidak dapat dikonfigurasi pada versi Windows XP atau versi Microsoft Windows.  Untuk komputer yang menjalankan Windows XP SP1 atau SP2, memperbarui sistem operasi untuk XP Service Pack 3 atau yang lebih baru untuk WPA/WPA2 dukungan terbaik.  XP Service Pack 1 komputer tidak mendukung WPA secara default dan tidak dapat mendukung WPA2. Untuk meng-upgrade komputer XP SP1 untuk mendukung WPA (tapi tidak WPA2), baik  menginstal Windows XP patch Dukungan untuk Wi-Fi Protected Access dari Microsoft, atau  meng-upgrade komputer ke XP SP2  XP Service Pack 2 komputer dengan WPA mendukung standar tetapi tidak WPA2. Untuk meng-upgrade komputer XP SP2 juga mendukung WPA2, menginstal Pembaruan Wireless Client untuk Windows XP SP2 dari Microsoft.  Verifikasi nirkabel Anda jaringan router (atau jalur akses lainnya) mendukung WPA. Karena beberapa poin nirkabel tua akses tidak mendukung WPA, Anda masih harus menggantikan Anda. Jika perlu, meng-upgrade firmware pada titik akses sesuai dengan petunjuk dari produsen untuk mengaktifkan WPA di atasnya.  Verifikasi setiap adapter jaringan nirkabel juga mendukung WPA. Mendapatkan upgrade driver perangkat dari produsen adaptor jika diperlukan. Karena beberapa adapter jaringan nirkabel tidak dapat mendukung WPA, Anda mungkin perlu menggantinya.  Pada setiap komputer Windows, pastikan bahwa adaptor jaringan kompatibel dengan Zero Configuration layanan nirkabel (WZC). Konsultasikan dokumentasi produk adaptor, situs web produsen, atau pelanggan departemen pelayanan yang tepat untuk rincian tentang WZC. Upgrade driver adaptor jaringan dan konfigurasi perangkat lunak untuk mendukung WZC pada klien jika perlu.  Terapkan pengaturan WPA kompatibel pada setiap Wi-Fi perangkat. Pengaturan ini meliputi enkripsi jaringan dan otentikasi.  Kunci enkripsi WPA (atau passphrase ) yang dipilih harus sama persis antara perangkat.  Untuk otentikasi, dua versi Wi-Fi Protected Access eksis disebut WPA dan WPA2. Untuk menjalankan kedua versi pada jaringan yang sama, memastikan jalur akses dikonfigurasi untuk WPA2 mode campuran. Jika tidak, Anda harus mengatur semua perangkat untuk WPA atau WPA2 modus eksklusif.  Wi-Fi produk menggunakan konvensi penamaan beberapa yang berbeda untuk menggambarkan jenis otentikasi WPA. Atur semua peralatan untuk menggunakan Personal / PSK atau Enterprise / EAP * pilihan.  Apa yang Anda Butuhkan Wi-Fi wireless router (atau jalur akses lainnya)  Setidaknya satu Windows XP klien dengan Wi-Fi adaptor jaringan  Konektivitas internet untuk men-download pembaruan perangkat lunak
  • 47. PERKEMBANGAN STANDAR LAN Pengembangan dan penyebaran komputer pribadi menggunakan sistem operasi CP/M di akhir 1970an, kemudian sistem dasar DOS mulai tahun 1981, menunjukan banyak situs yang tumbuh dari puluhan sampai ratusan komputer. Itu menjadi tonggak awal perkembangan jaringan umum untuk berbagi media penyimpan dan pencetak, dimana keduanya berharga sangat mahal pada waktu itu. Semangat untuk mengembangkan konsep dalam beberapa tahun kedepan dimulai sekitar tahun 1983, pakar industri komputer secara teratur menyatakan tahun yang akan datang sebagai "Tahun Jaringan Wilayah Lokal"  Dalam prakteknya, konsep ini terganggu oleh penyebaran lapisan fisik dan penerapan protokol jaringan yang tidak bersesuaian dan terlalu banyak cara berbagi sumber daya. Secara khusus, setiap penjaja membuat sendiri jenis kartu jaringan, pengkabelan, protokol dan sistem operasi jaringan. Sebuah solusi muncul bersamaan hadirnya Novell NetWare yang memberikan dukungan untuk puluhan jenis kartu atau kabel yang bersaing dan lebih banyak sistem operasi mutakhir dibanding kebanyakan pesaingnya. Netware mendominasi bisnis jaringan wilayah lokal komputer pribadi dari awal perkenalannya pada tahun 1983 sampai pertengahan 1990an ketika Microsoft memperkenalkan Windows NT Advanched Server dan Windows for Workgroups.  Dari pesaing NetWare, hanya Banyan Vines yang memiliki kemampuan teknik sebanding, namun Banyan tidak pernah memperkuat dasar keamanan. Microsoft dan 3Com bekerja sama membuat sistem operasi jaringan sederhana yang dibuat berdasarkan 3+Share milik 3Com, LAN Manager Microsoft dan LAN Server IBM tapi ada yang sukses secara khusus.  Selama periode yang sama, Workstation UNIX buatan Sun Microsystems, Hewlett- Packard, Silicon Graphics, Intergraph, NeXT dan Apollo Computer menggunakan jaringan berbasis TCP/IP. Meskipun pangsa pasarnya sekarang sudah banyak berkurang, teknologi yang dibangun disini melanjutkan pengaruhnya di Internet juga jaringan Linux dan Apple Mac OS X. Protokol TCP/IP kini hampir sepenuhnya menggantikan IPX, AppleTalk, NetBIOS Frames Protocol dan protokol lain yang digunakan pada jaringan wilayah lokal komputer pribadi generasi awal.
  • 48. PENGKABELAN LAN  Pengkabelan jaringan wilayah lokal generasi awal berbasis pada berbagai variasi kabel koaksial. Kabel terpilin berpelindung digunakan pada penerapan jaringan lokal Token Ring IBM. Tahun 1984, StarLAN memamerkan potensi yang lebih sederhana dari kabel terpilin tanpa pelindung menggunakan kabel kategori 3 (Cat3) yang sama dengan kabel yang dipergunakan untuk sistem telepon. Sistem ini sukses memimpin pengembangan 10Base-T dan kabel tersusun masih menjadi dasar banyak jaringan lokal komersial saat ini. Sebagai tambahan, kabel serat optis semakin banyak dipergunakan dalam aplikasi komersial.  Ketika kabel tidak selalu memungkinkan, jaringan tanpa kabel Wi-Fi sekarang sangat umum dipergunakan di perumahan dan tempat lain untuk kepentingan perangkat bergerak ringan.
  • 49. APA ITU WIFI  Wi-Fi ( /ˈwaɪfaɪ/, juga ditulis Wifi atau WiFi) adalah sebuah teknologi terkenal yang memanfaatkan peralatan elektronik untuk bertukar data secara nirkabel (menggunakan gelombang radio) melalui sebuah jaringan komputer, termasuk koneksi Internet berkecepatan tinggi. Wi-Fi Alliance mendefinisikan Wi-Fi sebagai "produk jaringan wilayah lokal nirkabel (WLAN) apapun yang didasarkan pada standar Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 802.11".[1] Meski begitu, karena kebanyakan WLAN zaman sekarang didasarkan pada standar tersebut, istilah "Wi-Fi" dipakai dalam bahasa Inggris umum sebagai sinonim "WLAN".  Sebuah alat yang dapat memakai Wi-Fi (seperti komputer pribadi, konsol permainan video, telepon pintar, tablet, atau pemutar audio digital) dapat terhubung dengan sumber jaringan seperti Internet melalui sebuah titik akses jaringan nirkabel. Titik akses (atau hotspot) seperti itu mempunyai jangkauan sekitar 20 meter (65 kaki) di dalam ruangan dan lebih luas lagi di luar ruangan. Cakupan hotspot dapat mencakup wilayah seluas kamar dengan dinding yang memblokir gelombang radio atau beberapa mil persegi — ini bisa dilakukan dengan memakai beberapa titik akses yang saling tumpang tindih.  "Wi-Fi" adalah merek dagang Wi-Fi Alliance dan nama merek untuk produk-produk yang memakai keluarga standar IEEE 802.11. Hanya produk-produk Wi-Fi yang menyelesaikan uji coba sertifikasi interoperabilitas Wi- Fi Alliance yang boleh memakai nama dan merek dagang "Wi-Fi CERTIFIED".  Wi-Fi mempunyai sejarah keamanan yang berubah-ubah. Sistem enkripsi pertamanya, WEP, terbukti mudah ditembus. Protokol berkualitas lebih tinggi lagi, WPA dan WPA2, kemudian ditambahkan. Tetapi, sebuah fitur opsional yang ditambahkan tahun 2007 bernama Wi-Fi Protected Setup (WPS), memiliki celah yang memungkinkan penyerang mendapatkan kata sandi WPA atau WPA2 router dari jarak jauh dalam beberapa jam saja.[2] Sejumlah perusahaan menyarankan untuk mematikan fitur WPS. Wi-Fi Alliance sejak itu memperbarui rencana pengujian dan program sertifikasinya untuk menjamin semua peralatan yang baru disertifikasi kebal dari serangan AP PIN yang keras.
  • 50. GAMBAR CARA KERJA WIFI
  • 51. CARA KERJA WIFI  Di awal telah dijelaskan bahwa untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah Jaringan Wireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu: Sinyal Radio (Radio Signal).  Format Data (Data Format).  Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).  Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7 Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu: Physical Layer (Lapisan Fisik)  Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)  Network Layer (Lapisan Jaringan)  Transport Layer (Lapisan Transport)  Session Layer (Lapisan Sesi)  Presentation Layer (Lapisan Presentasi)  Application Layer (Lapisan Aplikasi)  Masing-masing dari ketiga komponen yang telah disebutkan di atas berada dalam lapisan yang berbeda-beda. Mereka bekerja dan mengontrol lapisan yang berbeda. Sebagai contoh: Sinyal Radio (komponen pertama), bekerja pada physical layer, atau lapisan fisik. Lalu Format Data atau Data Format mengendalikan beberapa lapisan diatasnya. Dan struktur jaringan berfungsi sebagai alat untuk mengirim dan menerima sinyal radio.  Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet. Saat akan mengirim data, peralatan-peralatan Wireless tadi akan berfungsi sebagai alat yang mengubah data digital menjadi sinyal radio. Lalu saat menerima, peralatan tadi berfungsi sebagai alat yang mengubah sinyal radio menjadi data digital yang bisa dimengerti dan diproses oleh komputer.  Bagaimana sinyal radio dapat diubah menjadi data digital?  Prinsip dasar yang digunakan pada teknologi wireless ini sebenarnya diambil dari persamaan yang dibuat oleh James Clerk Maxwell di tahun 1964.  Dalam persamaan itu, dengan gamblang dan jelas Maxwell berhasil menunjukkan fakta bahwa, setiap perubahan yang terjadi dalam medan magnet itu akan menciptakan medan-medan listrik. Dan sebaliknya, setiap perubahan yang terjadi dalam medan-medan listrik itu akan menciptaken medan-medan magnet  Lebih lanjut Maxwell menjelaskan, saat arus listrik (AC atau alternating current) bergerak melalui kabel atau sarana fisik (konduktor) lainnya, maka, beberapa bagian dari energinya akan terlepas ke ruang bebas di sekitarnya, lalu membentuk medan magnet atau alternating magnetic field.
  • 52. LANJUTAN  Kemudian, medan magnet yang tercipta dari energy yang terlepas itu akan menciptakan medan listrik di ruang bebas, yang kemudian akan menciptakan medan magnet lagi, lalu medan listrik lagi, medan magnet lagi, dan seterusnya, hingga arus listrik yang asli atau yang pertama terhenti (terputus, red).  Bentuk energy yang tercipta dari perubahan-perubahan ini, disebut dengan radiasi elektromagnetik (electromagnetic radiation), atau biasa kita kenal sebagai gelombang radio. Itu artinya, radio dapat di definisikan sebagai radiasi dari energi elektromagnetik yang terlepas ke udara (ruang bebas).  Alat yang menghasilkan gelombang radio itu biasa dinamakan TRANSMITTER. Lalu alat yang digunakan untuk mendeteksi dan menangkap gelombang radio yang ada udara itu, biasa dinamakan RECEIVER.  Agar kedua alat ini (transmitter dan receiver) lebih fokus saat mengirim, membuat pola gelombang, mengarahkan, meningkatkan, dan menangkap sinyal radio, ke dan dari udara, maka dibantulah dengan alat lain, yaitu ANTENA.  Berkat persamaan dari Maxwell, transmitter, receiver, serta antena, yang kemudian disatukan dalam semua peralatan wireless LAN itulah, maka komputer bisa berkomunikasi, mengirim dan menerima data melalui gelombang radio, atau biasa disebut dengan wireless network  Begitu banyak stasiun Radio dengan frequency yang berbeda-beda agar tidak saling bertabrakan, gelombang radio yang akan dikirimkan ke udara itu bisa diatur frequencynya. Yaitu dengan cara mengatur atau memodifikasi arus listrik yang berada pada peralatan pengirim dan penerima tadi (transmitter, receiver).  Dan jarak yang menjadi pemisah antar frequency dinamakan SPECTRUM. Lalu, bagian terkecil dari spectrum disebut dengan BAND. Dan untuk mengukur jumlah perulangan dari satu gelombang ke gelombang yang terjadi dalam hitungan detik, digunakanlah satuan HERTZ (Hz).  Hertz, diambil dari nama orang yang pertama kali melakukan percobaan mengirim dan menangkap gelombang radio, yaitu HEINRICH HERTZ. Satu hertz dihitung sebagai jarak antara satu gelombang ke gelombang berikutnya. Dan sinyal radio itu umumnya berada pada frequency ribuan, jutaan, atau milyaran hertz (KHz, MHz, GHz). Dengan mengatur frequency itulah maka sinyal radio bisa tidak saling bertabrakan.
  • 53. SEJARAH WIFI  Sejarah teknologi 802.11 berawal pada putusan Komisi Komunikasi Federal AS tahun 1985 yang merilis pita GSM untuk pemakaian tanpa lisensi.[3] Pada tahun 1991, NCR Corporation bersama AT&T menemukan pendahulu 802.11 yang ditujukan untuk sistem kasir. Produk-produk nirkabel pertama berada di bawah nama WaveLAN.  Vic Hayes dijuluki "Bapak Wi-Fi". Ia terlibat dalam perancangan standar pertama IEEE.[4][5]  Sejumlah besar paten oleh banyak perusahaan memakai standar 802.11.[6] Pada tahun 1992 dan 1996, organisasi Australia CSIRO mendapatkan paten untuk sebuah metode yang kelak dipakai di Wi-Fi untuk menghapus gangguan sinyal.[7] Pada bulan April 2009, 14 perusahaan teknologi setuju membayar $250 juta kepada CSIRO karena melanggar paten-paten mereka.[8] Ini mendorong Wi-Fi disebut-sebut sebagai temuan Australia,[9] meski hal ini telah menjadi topik sejumlah kontroversi.[10][11] CSIRO memenangkan gugatan senilai $220 juta atas pelanggaran paten Wi-Fi tahun 2012 yang meminta firma-firma global di Amerika Serikat membayar hak lisensi kepada CSIRO senilai $1 miliar.[8][12][13]  Tahun 1999, Wi-Fi Alliance dibentuk sebagai sebuah asosiasi dagang untuk memegang merek dagang Wi-Fi yang digunakan oleh banyak produk.[14]
  • 54. NAMA WIFI  Istilah Wi-Fi, pertama dipakai secara komersial pada bulan Agustus 1999,[15] dicetuskan oleh sebuah firma konsultasi merek bernama Interbrand Corporation. Wi-Fi Alliance mempekerjakan Interbrand untuk menentukan nama yang "lebih mudah diucapkan daripada 'IEEE 802.11b Direct Sequence'".[16][17][18] Belanger juga mengatakan bahwa Interbrand menciptakan Wi-Fi sebagai plesetan dari Hi-Fi (high fidelity); mereka juga merancang logo Wi-Fi.  Wi-Fi Alliance awalnya memakai slogan periklanan untuk Wi- Fi, "The Standard for Wireless Fidelity",[16] tetapi kemudian menghapusnya dari pemasaran mereka. Meski begitu, sejumlah dokumen dari Alliance tahun 2003 dan 2004 masih menggunakan istilah Wireless Fidelity.[19][20] Belum ada pernyataan resmi mengenai penghapusan istilah ini.  Logo yin-yang Wi-Fi menandakan sertifikasi interoperabilitas suatu produk.[19]  Teknologi non-Wi-Fi yang dibutuhkan untuk titik-titk tetap seperti Motorola Canopy biasanya disebut nirkabel tetap. Teknologi nirkabel alternatif meliputi standar telepon genggam seperti 2G, 3G, atau 4G.
  • 55. SERTIFIKASI WI-FI IEEE tidak menguji peralatan untuk memenuhi standar mereka. Badan nirlaba Wi-Fi Alliance didirikan tahun 1999 untuk mengisi celah ini — untuk menetapkan dan mendorong standar interoperabilitas dan kompatibilitas mundur, serta mempromosikan teknologi jaringan wilayah lokal nirkabel. Pada 2010, Wi-Fi Alliance terdiri dari lebih dari 375 perusahaan di seluruh dunia.[21][22] Wi-Fi Alliance mendorong pemakaian merek Wi-Fi kepada teknologi yang didasarkan pada standar IEEE 802.11 dari Institute of Electrical and Electronics Engineers. Ini meliputi koneksi jaringan wilayah lokal nirkabel (WLAN), konektivitas alat-ke-alat (seperti Wi-Fi Peer to Peer atau Wi-Fi Direct), jaringan wilayah pribadi (PAN), jaringan wilayah lokal (LAN), dan bahkan sejumlah koneksi jaringan wilayah luas (WAN) terbatas. Perusahaan manufaktur dengan keanggotaan Wi-Fi Alliance, yang produknya berhasil melewati proses sertifikasi, berhak menandai produk tersebut dengan logo Wi-Fi.  Secara spesifik, proses sertifikasi memerlukan pemenuhan standar radio IEEE 802.11, standdar keamanan WPA dan WPA2, dan standar autentikasi EAP. Sertifikasi opsionalnya meliputi pengujian standar draf IEEE 802.11, interaksi dengan teknologi telepon seluler pada peralatan konvergen, dan fitur-fitur keamanan, multimedia, dan penghematan tenaga.[23]  Tidak semua peralatan Wi-Fi dikirim untuk mendapatkan sertifikasi. Kurangnya sertifikasi Wi-Fi tidak berarti bahwa sebuah alat tidak kompatibel dengan alat Wi-Fi lainnya. Jika alat tersebut memenuhi syarat atau setengah kompatibel, Wi-Fi Alliance tidak perlu berkomentar terhadap penyebutannya sebagai sebuah alat Wi-Fi,[rujukan?] meskipun secara teknis hanya alat yang bersertifikasi yang disetujui. Istilah seperti Super Wi-Fi, yang dicetuskan oleh Komisi Komunikasi Federal (FCC) AS untuk mendeskripsikan rencana jaringan pita TV UHF di Amerika Serikat, dapat disetujui atau tidak.
  • 56. PENGGUNAAN WIFI  Agar terhubung dengan LAN Wi-Fi, sebuah komputer perlu dilengkapi dengan pengontrol antarmuka jaringan nirkabel. Gabungan komputer dan pengontrol antarmuka disebut stasiun. Semua stasiun berbagi satu saluran komunikasi frekuensi radio. Transmisi di saluran ini diterima oleh semua stasiun yang berada dalam jangkauan. Perangkat keras tidak memberitahu pengguna bahwa transmisi berhasil diterima dan ini disebut mekanisme pengiriman terbaik. Sebuah gelombang pengangkut dipakai untuk mengirim data dalam bentuk paket, disebut "bingkai Ethernet". Setiap stasiun terus terhubung dengan saluran komunikasi frekuensi radio untuk mengambil transmisi yang tersedia.
  • 57. AKSES INTERNET WIFI  Sebuah alat Wi-Fi dapat terhubung ke Internet ketika berada dalam jangkauan sebuah jaringan nirkabel yang terhubung ke Internet. Cakupan satu titik akses atau lebih (interkoneksi) — disebut hotspot — dapat mencakup wilayah seluas beberapa kamar hingga beberapa mil persegi. Cakupan di wilayah yang lebih luas membutuhkan beberapa titik akses dengan cakupan yang saling tumpang tindih. Teknologi Wi-Fi umum luar ruangan berhasil diterapkan dalam jaringan mesh nirkabel di London, Britania Raya.  Wi-Fi menyediakan layanan di rumah pribadi, jalanan besar dan pertokoan, serta ruang publik melalui hotspot Wi-Fi yang dipasang gratis atau berbayar. Organisasi dan bisnis, seperti bandara, hotel, dan restoran, biasanya menyediakan hotspot gratis untuk menarik pengunjung. Pengguna yang antusias atau otoritas yang ingin memberi layanan atau bahkan mempromosikan bisnis di tempat-tempat tertentu kadang menyediakan akses Wi- Fi gratis.  Router yang melibatkan modem jalur pelanggan digital atau modem kabel dan titik akses WI-Fi, biasanya dipasang di rumah dan bangunan lain, menyediakan akses Internet dan antarjaringan ke semua peralatan yang terhubung dengan router secara nirkabel atau kabel. Dengan kemunculan MiFi dan WiBro (router Wi-Fi portabel), pengguna bisa dengan mudah membuat hotspot Wi-Fi-nya sendiri yang terhubung ke Internet melalui jaringan seluler. Sekarang, peralatan Android, Bada, iOS (iPhone), dan Symbian mampu menciptakan koneksi nirkabel.[24] Wi-Fi juga menghubungkan tempat-tempat yang biasanya tidak punya akses jaringan, seperti dapur dan rumah kebun.
  • 58. WI-FI KOTA  Pada awal 2000-an, banyak kota di seluruh dunia mengumumkan rencana membangun jaringan Wi-Fi sekota. Contoh usaha yang berhasil yaitu Mysore pada tahun 2004 menjadi kota Wi-Fi pertama di India dan kedua di dunia setelah Jerusalem. Perusahaan WiFiyNet mendirikan beberapa hotspot di Mysore, yang mencakup seluruh kota dan desa-desa sekitarnya.[25]  Tahun 2005, Sunnyvale, California, menjadi kota pertama di Amerika Serikat yang menyediakan Wi-Fi gratis dengan cakupan satu kota,[26] dan Minneapolis memperoleh penghasilan $1,2 juta per tahunnya untuk penyedia jasanya.[27]  Pada bulan Mei 2010, Walikota London, Britania Raya, Boris Johnson berjanji akan membangun jaringan Wi-Fi yang mencakup seluruh London tahun 2012.[28] Sejumlah borough, termasuk Westminster dan Islington[29][30] sudah memiliki cakupan Wi-Fi terbuka yang luas.  Para pejabat di ibu kota Korea Selatan, Seoul, berusaha menyediakan akses Internet gratis di lebih dari 10.000 lokasi di seluruh kota, termasuk ruang terbuka publik, jalan utama, dan kawasan permukiman padat penduduk. Seoul akan menyerahkan pengoperasiannya kepada KT, LG Telecom dan SK Telecom. Perusahaan-perusahaan tersebut akan menginvestasikan $44 juta untuk proyek ini, yang akan rampung tahun 2015.[31]
  • 59. WI-FI KAMPUS  Banyak kampus tradisional di Amerika Serikat memiliki cakupan Internet Wi-Fi nirkabel yang setengah-setengah. Carnegie Mellon University membangun jaringan Internet sekampus pertama bernama Wireless Andrew di kampus Pittsburgh-nya tahun 1993 sebelum merek Wi-Fi muncul.[32][33][34]  Pada tahun 2000, Drexel University di Philadelphia menjadi universitas besar pertama di Amerika Serikat yang memiliki akses Internet nirkabel di seluruh kampusnya.[35]
  • 60. KOMUNIKASI LANGSUNG ANTARKOMPUTER  Wi-Fi juga memungkinkan komunikasi langsung dari satu komputer ke komputer lain tanpa melalui titik akses. Ini disebut transmisi Wi-Fi ad hoc. Mode jaringan ad hoc nirkabel ini dipopulerkan oleh konsol permainan genggam multipemain, seperti Nintendo DS, Playstation Portable, kamera digital, dan peralatan elektronik konsumen lainnya. Sejumlah alat juga dapat berbagi koneksi Internetnya menggunakan ad-hoc, menjadi hotspot atau "router virtual".[36]  Sama halnya, Wi-Fi Alliance mempromosikan sebuah spesifikasi bernama Wi-Fi Direct untuk transfer berkas dan berbagi media melalui metodologi pencarian dan keamanan yang abru.[37] Wi-Fi Direct diluncurkan bulan Oktober 2010.[38]
  • 61. SPESIFIKASI WIFI  i-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu:  802.11a  802.11b  802.11g  802.11n  Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Variasi g dan n merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak pada 2005.  Spesifikasi Wi-Fi Spesifikasi Kecepatan Frekuensi Band Cocok dengan 802.11b 11 Mb/s ~2.4 GHz b 802.11a 54 Mb/s ~5 GHz a 802.11g 54 Mb/s ~2.4 GHz b, g 802.11n 100 Mb/s ~2.4 GHz b, g, n Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan izin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.  Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 GHz sampai 2.483,50 GHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:  Channel 1 - 2,412 GHz;  Channel 2 - 2,417 GHz;  Channel 3 - 2,422 GHz;  Channel 4 - 2,427 GHz;  Channel 5 - 2,432 GHz;  Channel 6 - 2,437 GHz;  Channel 7 - 2,442 GHz;  Channel 8 - 2,447 GHz;  Channel 9 - 2,452 GHz;  Channel 10 - 2,457 GHz;  Channel 11 - 2,462 GHz
  • 62. LANJUTAN SPESIFIKASI WIFI  Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.  Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).  Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.  Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.  Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.  Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.  Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.  Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia.  Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 miliar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).
  • 63. WI-FI HARDWARE  Hardware Wi-Fi yang ada di pasaran saat ini ada berupa :  PCI  USB  PCMCIA  Compact Flash
  • 64. MODE AKSES KONEKSI WI-FI  Ada 2 mode akses koneksi Wi-fi, yaitu  Ad-Hoc  Mode koneksi ini adalah mode dimana beberapa komputer terhubung secara langsung, atau lebih dikenal dengan istilah Peer-to-Peer. Keuntungannya, lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi hanya 2 atau 3 komputer, tanpa harus membeli access point.  Infrastruktur  Menggunakan Access Point yang berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data, sehingga memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung melalui jaringan (Network).
  • 65. POPULARITAS WI-FI Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.  Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe --seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square-- dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.  Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi).  Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003).  Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia.  Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi --baik 2,4 GHz maupun 5 GHz-- yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004).  Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas.  Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya.  Bila interferensi tersebut berlanjut dikarenakan penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya dan kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya, pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.  Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical).  Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation.  Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya.  Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya.  Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.
  • 66. KESELAMATAN WIFI  World Health Organization (WHO) menyatakan, "tidak ada risiko setelah terpapar jaringan wi-fi tingkat rendah dan jangka panjang," dan United Kingdom Health Protection Agency melaporkan bahwa terpapar Wi-Fi selama setahun "sama seperti terpapar radiasi dari panggilan telepon genggam selama 20 menit".[39][40]  Sejumlah kecil pengguna Wi-Fi telah melaporkan masalah kesehatan setelah berkali-kali terpapar dan memakai Wi-Fi,[41] meski belum ada publikasi mengenai dampak apapun dalam studi buta rangkap. Sebuah studi yang melibatkan 725 orang penderita hipersensitivitas elektromagnetik mengaku tidak menemukan bukti atas klaim mereka.[42]  Sebuah studi berspekulasi bahwa "laptop (mode Wi-Fi) di pangkuan dekat buah zakar dapat menurunkan fertilitas pria".[43] Studi lainnya menemukan memori kerja yang menurun di kalangan pria saat terpapar Wi-Fi.[44]
  • 67. AKSES INTERNET  Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang adil dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.  Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.
  • 68. ISU MORAL DAN UNDANG-UNDANG  Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.  Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.
  • 69. SEJARAH PENTING INTERNET  1969 : Departemen Pertahanan AS membangun jaringan komputer untuk penyampaian informasi agen-agen pemerintah.  1972 : Layanan surat elektronik (email) untuk pertama kali diluncurkan di AS.  1976 : Email diluncurkan di Inggris.  1979 : Muncul jaringan komputer di Eropa.  1988 : Lahir aplikasi chatting/ percakapan.  1990 : Dibuat aplikasi internet browser.
  • 70. SEJARAH INTERNET  Sejarah internet dimulai pada Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama kali dikemukakan oleh J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan ―Galactic Network‖. ia mengemukakan tentang jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.  Pada 1965 peneliti dari MIT bernama Lawrence G. Roberts sering juga disebut Larry Roberts dan Thomas Merill melakukan koneksi komputer TX-2 di MIT dengan komputer Q-32 di California menggunakan jalur telpon berkecepatan rendah untuk menciptakan jaringan berskala luas untuk pertama kalinya.  Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer/ Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi. Komputer pertama berada di university of California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research Institute, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan koputer ke emat berada di University Utah.  Pada tahun 1971 jumlah komputer yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang diselenggarakan di Washignton.  Pada tahun 1972 Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi ―user@host.‖ Pada tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk menstransfer data. Pada tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi international yang pertama dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia.  Pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer.  Pada tahun 1979 news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP. Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina). Pemakai dari seluruh dunia bergabung ke grup diskusi ini membicarakan masalah jaringan, politik, agama dan berbagai topik lainnya,  Pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai sebuah sntadar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.  Pada tahun 1983 John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan mengusulka sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.
  • 71. LANJUTAN….  Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak komersial.  Pada tahun 1988 Internet Relay Chat disingkat IRC dibuat oleh Jarkko Oikarinen yang berguna untuk malakukan chatting secara online melalui komputer  Pada tahun 1989 Australia, Jerman, Israel, Italia, Jepang, Mexico, Belanda, Selandia Baru dan Inggris bergabung ke internet. Jaringan bernama JUNET di Jepang mulai berhubungan dengan NSFnet.  Pada tahun 1989, TIM Berners_lee periset dari inggris yang bekerja di CERN, Swiss, mengajukan konsep yang disebut sistem hypertext. Sistem ini mungkinkan melihat dikument secara melompat-lompat dan bisa berjalan dalam sistem operasi yang berbeda-beda. Konsep inilah yang disebut World Wide Web atau dikenal dengan nama Web.  Pada tahun 1990 Departemen Pertahanan Amerika membubarkan ARPANET. Saat itu jaringan tersebut berkembang dari 4 buah host menjadi 300.000 host. Saat itu Singapura membangun jaringan TECHNET dan ikut bergabung di internet. Pada tahun ini pula beberapa perangkat lunak seperti Archie, Gopher dan WAIS mulai dipakai.  Pada tahun 1990 World Wide Web (WWW) diluncurkan oleh CERN di Jenewa, Swis. Tim Berner Lee menciptakan Hypertext Markup Laungage atau disingkat html yang menggunakan URL untuk pengalamatan Web. HTML adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menyusun tampialn WEB.  Pada tahun 1991 tulang punggung NSFNET diperbaharui dengan kecepatan 44Mbps. Koneksi mencakup 100 negara dan melibatkan lebih dari 600.000 host dan kira-kira 5.000 jaringan. Namun, pada tahun ini NSF sebagai pendananya mencabut larangan komersial untuk internet sehingga membuka peluang perdagangan elektronis.  Pada tahun 1992 jumlah jaringan sudah melampaui 7.500 buah dan jumlah komputer yang terkoneksi sebanyak 1.000.000. Saat itu, audio dan video mulai ada di internet.Pada tahun itu pula, Veronica, sebuah oerangkat pencarian teks, dikeluarkan di Universitas Nevada dan Mozaic lahir. Mozaic adalah browser yang pertama diciptakan. Software ini memadukan texts dan gambar. Penciptanya Marc Andresen dan Eric Bina. Salin itu, tercatat bahwa perusahaan Delphi di Amerika Serikat mulai membuka layanan internet kepada para pelanggannya.  Pada Tahun 1994 Yahoo! yang kepanjangannya adalah Yet Another Hierarchical Officious Oracle didirikan oleh dua orang mahasiswa Universitas Stanford yaitu Jerry Yanf dan David Filo. Yahoo! terkenal sebagai portal yang menyediakan email gratis dan mesin pencari informasi.Pada tahun ini pula Amazon.com didirikan oleh Jeff Bezos.  Pada tahun 1996 perusahaan komputer Dell mulai menjual komputer melalui internet. pembeli bisa memilih komputer dan perangkat keras yang sesuai dengan keinginan mereka sendiri.  Mesin pencari terkenal yang lain adalah Google. Mesin pencari ini diluncurkan pada tahun 1998 oleh Larry Page dan Sergey Brin. Saat itu mereka berdua adalah mahasiswa Universitas Stanford.
  • 72. PERKEMBANGAN INTERNET  1969 : 4 komputer  1971 : 23 komputer  1977 : 111 komputer  1980 : 213 komputer  1982 : > 1.000 komputer  1987 : > 10.000 komputer  1992 : > 1.000.000 komputer  2010 : > 100.000.000 komputer dengan 1,9 Miliar pengguna (28% dari penduduk dunia). Sekitar 25 juta- nya adalah dari penduduk Indonesia.
  • 73. MENGAPA INTERNET BERKEMBANG CEPAT…  Karena orang perlu informasi  Karena semua orang butuh  Merupakan kebutuhan utama  Mudah di dapatkan  Mudah mendapat keuntungan  Merupakan alat komunikasi
  • 74. TUJUAN INTERNET  Sebagai sarana mengirim surat (e-mail).  Sebagai surat pembelajaran dan pendidikan.  Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran.  Melakukan mailing list, newsgroup, dan konferensi.  Mailing list atau newsgroup digunakan untuk melakukan diskusi online dalam sebuah forum tertentu untuk membahas permasalahan tertentu bagi netter (pengguna web) yang memiliki masalah dan topic yang sama.  Chating
  • 75. BAGAIMANA MENGAKSES I-NET  Komputer Personal Computer, Laptop, Hand Phone  Penyedia layanan (ISP) Telkom, Jaringan GSM/ CDMA, TV kabel  Jaringan Kabel telpon, wireless (mobile), kabel TV  Aplikasi di Komputer Utamanya cukup dengan browser
  • 76. BERBAGAI CARA AKSES INTERNET
  • 77. CARA KERJA INTERNET  Seperti yang diketahui sebelumnya, Internet adalah sekumpulan jaringan komputer yang terkumpul menjadi satu. Sehingga dapat disimpulkan, bahwaInternet adalah jaringan komputer terbesar di dunia. Internet merupakan singkatan dari interconnected network. Sudah banyak yang mengetahui tentang ini, namun masih sedikit orang yang mengerti, bagaimana sih cara kerja internet itu sendiri. Karena kebanyakan dari kita, hanya menggunakan internet ala kadarnya tanpa mengetahui cara kerjanya.  Namun, kali ini saya akan sedikit mengulas bagaimana sih cara kerja Internet itu sendiri. Hingga kita dapat menggunakannya dan dapat mengakses web-web, membuka dan Membuat Email, Social Media seperti detik.com, facebook.com, twitter,com, yahoo.com, dan berbagai situs lain. Jadi, anda dapat mengetahui, bagaimana alur internet dari server, hingga menuju ke client.  Internet pada dasarnya adalah mengakses web/situs yang tersedia di seluruh dunia, yang sebenarnya di taruh di dalam satu server yang tersebar di seluruh dunia. Server tersebut saling terhubung satu sama lain sehingga dapat diakses di tempat lain. Setiap server, memiliki IP Address atau Internet Protocol. IP adalah sebuah deretan angka yang menandai server layaknya seperti alamat. Jadi, satu server yang memiliki IP yang terkoneksi dengan internet, tidak akan sama dengan server lain. Sehingga, satu IP address akan dimiliki hanya oleh satu server saja.  Sebagai studi kasus seperti ini. Jika anda mengakses salah satu web di browser, contohnya aingindra.com. Maka sebenarnya anda mengakses sebuah server yang memiliki IP address. Disini, Aingindra.com memiliki IP address 74.125.31.121 yang sebenarnya anda akses.  Jadi alurnya kurang lebih seperti ini. Anda mengakses blog aingindra.com sebagai request yang dikirimkan, lalu akan melalui beberapa langkah. Dari komputer anda, request tersebut disaring di router, apakah request tersebut memiliki hal atau unsur yang melanggar. Setelah itu, request tersebut di terima ke DNS lalu diubah menjadi sebuah IP. Setelah itu di broadcast ke seluruh alamat yang terdaftar di DNS tersebut, jika ada maka akan mencari letak web server tersebut. Jika sudah menemukannya, maka content tersebut akan dikirimkan kepada yang request. Jadi, dapat disimpulkan secara singkat seperti ini. Semua alamat web atau situs yang tersedia di Internet, sebenarnya kita mengakses sebuah IP address yang mempunyai konten. Namun, karena adanya DNS, maka kita dimudahkan untuk mengingat alamat website tersebut.
  • 78. GAMBAR CARA KERJA INTERNET
  • 79. MANFAAT INTERNET  Memperoleh/ mencari informasi apapun.  Berita  Artikel, dll  Berkomunikasi langsung/ tidak langsung.  Surat elektronik (email)  Percakapan (chatting)  Video conference, dll  Jual beli barang/ jasa (e-commerce).
  • 80. SITUS DEPARTEMEN PERTANIAN
  • 81. BLOG SITE
  • 82. HOME SEARCH
  • 83. WEB HOME
  • 84. MAIL
  • 85. CHATTING
  • 86. INTERNET BANKING
  • 87. ISTILAH INTERNET  Istilah penting dalam internet memang mau tidak mau harus anda ketahui. Begitu banyak istilah dalam internet yang mungkin saja belum pernah anda dengar sebelumnya. Dunia internet memang berkembang dengan sangat cepat. Dengan begitu, semua hal yang dulunya dirasa tidak akan pernah mungkin, menjadi mungkin ketika internet sudah menjamah kehidupan umat manusia. Misalnya saja, kita bisa bermain sosial media seperti facebook dan twitter.  Pada kesempatan kali ini, kami akan memberikan kepada anda sedikit istilah dalam internet. Hal ini mungkin akan berguna bagi anda. Ketika anda merasa sebagai seorang pemula dalam dunia online, maka anda wajib mempelajari semua hal yang ada kaitannya dengan internet. Bagi yang sudah lama mengenal internet, hal ini mungkin sudah biasa dan sudah hafal dan faham diluar kepala, tetapi bagi anda yang memang baru kenal internet, hmm sepertinya sekecil apapun informasi yang didapatkan, pastilah akan memberikan manfaat.
  • 88. LANJUTAN…  ADN (Advanced Digital Network) - Biasanya merujuk kepada saluran leased line berkecepatan 56Kbps. ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) - Sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda. Dalam hal ini, downstream biasanya lebih tinggi. Konfigurasi yang umum memungkinkan downstream hingga 1,544 mbps (megabit per detik) dan 128 kbps (kilobit per detik) untuk upstream. Secara teori, ASDL dapat melayani kecepatan hingga 9 mbps untuk downstream dan 540 kbps untuk upstream. Anonymous FTP - Situs FTP yang dapat diakses tanpa harus memiliki login tertentu. Aturan standar dalam mengakses Anonymous FTP adalah dengan mengisikan "Anonymous" pada isian Username dan alamat email sebagai password. ARPANet - Advanced Research Projects Agency Network. Jaringan yang menjadi cikal-bakal terbentuknya Internet. Dibangun pada akhir dasawarsa 60-an hingga awal dasawarsa 70-an oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat sebagai percobaan untuk membentuk sebuah jaringan berskala besar (WAN) yang menghubungkan komputer-komputer di berbagai lokasi dengan sistem yang berbeda-beda pula namun dapat diakses sebagai sebuah kesatuan untuk dapat saling memanfaatkan resource masing-masing. ASCII - American Standard Code for Information Interchange. Standar yang berlaku di seluruh dunia untuk kode berupa angka yang merepresentasikan karakter-karakter, baik huruf, angka, maupun simbol yang digunakan oleh komputer. Terdapat 128 karakter standar ASCII yang masing-masing direpresentasikan oleh tujuh digit bilangan biner mulai dari 0000000 hingga 1111111.
  • 89. LANJUTAN…..  bps - Bit Per Seconds. Ukuran yang menyatakan seberapa cepat data dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain. Broadband - Saluran transmisi data dengan kecepatan tinggi serta kapasitas bandwidth yang lebih besar daripada saluran telepon konvensional. Browser - adalah singkatan untuk istilah Web Browser. Browser adalah sebuah program yang digunakan untuk mengakses World Wide Web (atau internet), dan fasilitas lainnya. Saat ini terdapat sejumlah browser yang populer, seperti Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, dan Mozilla, dll. Byte - Sekumpulan bit yang merepresentasikan sebuah karakter tunggal. Biasanya 1 byte akan terdiri dari 8 bit, namun bisa juga lebih, tergantung besaran yang digunakan. CGI - Common Gateway Interface. Sekumpulan aturan yang mengarahkan bagaimana sebuah server web berkomunikasi dengan sebagian software dalam mesin yang sama dan bagaimana sebagian dari software (CGI Program) berkomunikasi dengan server web. Setiap software dapat menjadi sebuah program CGI apabila software tersebut dapat menangani input dan output berdasarkan standar CGI. cgi-bin - Nama yang umum digunakan untuk direktori di server web dimana program CGI disimpan. Chat - chat dapat diartikan sebagai obrolan, namun dalam dunia internet, istilah ini merujuk pada kegiatan berkomunikasi antar sesama pemakai Internet yang sedang on-line. Komunikasi dapat berupa teks, suara (chatting voice) menggunakan perangkat Headset, maupun secara visual (video call) menggunakan Web Cam (kamera).
  • 90. LANJUTAN  DNS - Domain Name Service. Merupakan layanan di Internet untuk jaringan yang menggunakan TCP/IP. Layanan ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer dengan nama bukan dengan menggunakan alamat IP (IP address). Singkatnya DNS melakukan konversi dari nama ke angka. DNS dilakukan secara desentralisasi, dimana setiap daerah atau tingkat organisasi memiliki domain sendiri. Masing-masing memberikan servis DNS untuk domain yang dikelola. Suatu sistem database yang mengizinkan aplikasi TCP/IP menterjemahkan nama host ke dalam satu IP address. DNS (Domain Name Service) merupakan servis di Internet untuk network yang menggunakan TCP/IP. Servis ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer dengan nama bukan dengan menggunakan nomor (alamat Internet). Komputer di Internet diidentifikasikan dengan angka, yaitu nomor IP. Misalnya, sebuah komputer memiliki nomor IP {192.168.1.1}. Komputer lebih mudah bekerja dengan angka, sedangkan manusia lebih mudah mengingat nama. Komputer dalam contoh ini dapat diberi nama {gareng}, misalnya. Singkatnya DNS melakukan konversi dari nama ke angka.DNS dilakukan secara desentralisasi, dimana setiap daerah atau tingkat organisasi memiliki domain sendiri. Masing-masing memberikan servis DNS untuk domain yang dikelola. Untuk mengetahui nomor IP dari sebuah mesin (komputer) di Internet dapat digunakan beberapa program.
  • 91. LANJUTAN  DSL - Digital Subscriber Line. Sebuah metode transfer data melalui saluran telepon reguler. Sirkuit DSL dikonfigurasikan untuk menghubungkan dua lokasi yang spesifik, seperti halnya pada sambungan Leased Line (DSL berbeda dengan Leased Line). Koneksi melalui DSL jauh lebih cepat dibandingkan dengan koneksi melalui saluran telepon reguler walaupun keduanya sama-sama menggunakan kabel tembaga. Konfigurasi DSL memungkinkan upstream maupun downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda (lihat ASDL) maupun dalam kecepatan sama (lihat SDSL). DSL menawarkan alternatif yang lebih murah dibandingkan dengan ISDN.  Domain - Di dunia internet atau web, domain adalah nama yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah alamat komputer.  Downstream - Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari upstream.  E-coomerce (electronic commerce) adalah bisnis yang transaksinya dilakukan dengan bantuan jaringan komputer secara online. Transaksi tersebut adalah penjual dan pembelian barang dan jasa serta pembayaran yang dilakukan melewati komunikasi digital. Teknologi yang digunakan antara lain adalah
  • 92. LANJUTAN  ASP (Active Server Pages) - adalah spesifikasi untuk membuat halaman Web dinamis menggunakan ActiveX script. Sewaktu browser membuka halaman ASP, server Web membuat halaman dengan kode-kode HTML dan kemudian mengirimkannya kepada browser. Backbone - Jalur berkecepatan tinggi atau satu seri koneksi yang menjadi jalur utama dalam sebuah network. Bandwidth - Besaran yang menunjukkan banyaknya data yang dapat dilewatkan di suatu saluran komunikasi pada network dalam satuan waktu tertentu.  Binary - Biner. Yaitu informasi yang seluruhnya tersusun atas 0 dan 1. Istilah ini biasanya merujuk pada file yang bukan berformat teks, seperti halnya file grafis. Bit - BInary digiT. Satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran yang memiliki nilai antara 0 atau 1  Blog - Layanan di web yang digunakan untuk menulis jurnal yang biasanya diupdate setiap hari. Blog biasanya digunakan secara cuma-Cuma. Tapi ada juga yang berbayar. Melalui blog, kita bisa memposting tulisan-tulisan kita tentang berbagai topik yang membuat kita menarik untuk dibaca oleh publik. Kegiatan mengupdate informasi di blog disebut blogging, sedangkan pemilik blog disebut blogger.
  • 93. LANJUTAN….  E-mail - Electronic Mail. Pesan yang dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain melalui local area network (LAN) atau Internet. Kalau dahulu, data yang dikirim hanya berupa teks, sekarang dengan e-mail dapat berisi gambar, suara, dan bahkan klip video. Sebuah alamat email yang mewakili banyak alamat email sekaligus disebut sebagai mailing list. Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam username@host.domain, misalnya: myname@mydomain.com. FAQ - Kependekan dari Frequently Asked Questions atau ―pertanyaan yang sering diajukan? . FAQ merupakan salah satu feature website yang menyajikan daftar jawaban atas pertanyaan yang sering diajukan berkaitan dengan layanan atau penggunaan informasi yang disajikan oleh website tersebut. Membaca FAQ sangat dianjurkan sebelum Anda menelusuri lebih jauh halaman-halaman sebuah web, sehingga Anda mendapatkan gambaran umum dari website tersebut. Firewall - Kombinasi dari hardware maupun software yang memisahkan sebuah network menjadi dua atau lebih bagian untuk alasan keamanan. FTP - File Transfer Protocol. Protokol standar untuk kegiatan lalu-lintas file (upload maupun download) antara dua komputer yang terhubung dengan jaringan internet. Sebagian sistem FTP mensyaratkan untuk diakses hanya oleh mereka yang memiliki hak untuk itu dengan mengguinakan login tertentu. Sebagian lagi dapat diakses oleh publik secara anonim. Situs FTP semacam ini disebut Anonymous FTP. Gateway - Dalam pengertian teknis, istilah ini mengacu pada pengaturan hardware maupun software yang menterjemahkan antara dua protokol yang berbeda. Pengertian yang lebih umum untuk istilah ini adalah sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network. GPRS - General Packet Radio Service. Salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel). Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
  • 94. LANJUTAN  Home Page/Homepage - Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya adalah halaman default yang di setting untuk sebuah web browser. Host - Sebuah komputer dalam sebuah network yang menyediakan layanan untuk komputer lainnya yang tersambung dalam network yang sama. HTML - Hypertext Markup Language, merupakan salah satu varian dari SGML yang dipergunakan dalam pertukaran dokumen melalui protokol HTTP. HTTP - Hyper Text Transfer Protocol, protokol yang didisain untuk mentransfer dokumen HTML yang digunakan dalam World Wide Web. HTTPD - Adalah melihat World Wide Web. IMAP - Internet Message Access Protocol. Protokol yang didisain untuk mengakses e-mail. Protokol lainnya yang sering digunakan adalah POP. Internet - Sejumlah besar network yang membentuk jaringan inter-koneksi (Inter-connected network) yang terhubung melalui protokol TCP/IP. Internet merupakan kelanjutan dari ARPANet.dan kemungkinan merupakan jaringan WAN yang terbesar yang ada saat ini. Intranet - Sebuah jaringan privat dengan sistem dan hirarki yang sama dengan internet namun tidak terhubung dengan jaringan internet dan hanya digunakan secar internal.  IP Address - Alamat IP (Internet Protocol), yaitu sistem pengalamatan di network yang direpresentasikan dengan sederetan angka berupa kombinasi 4 deret bilangan antara 0 s/d 255 yang masing-masing dipisahkan oleh tanda titik (.), mulai dari 0.0.0.1 hingga 255.255.255.255. ISDN - Integrated Services Digital Network. Pada dasarnya, ISDN merupakan merupakan jalan untuk melayani transfer data dengan kecepatan lebih tinggi melalui saluran telepon reguler. ISDN memungkinkan kecepatan transfer data hingga 128.000 bps (bit per detik). Tidak seperti DSL, ISDN dapat dikoneksikan dengan lokasi lain seperti halnya saluran telepon, sepanjang lokasi tersebut juga terhubung dengan jaringan ISDN.
  • 95. LANJUTAN…  ISP - Internet Service Provider. Sebutan untuk penyedia layanan internet. Leased Line - Saluran telepon atau kabel fiber optik yang disewa untuk penggunaan selama 24 jam sehari untuk menghubungkan satu lokasi ke lokasi lainnya. Internet berkecepatan tinggi biasanya menggunakan saluran ini. Login - Pengenal untuk mengakses sebuah sistem yang tertutup, terdiri dari username (juga disebut login name) dan password (kata kunci). Mailing List - Juga sering diistilahkan sebagai milis, yaitu sebuah alamat email yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk melakukan kegiatan tukar menukar informasi. Setiap pesan yang dikirimkan ke alamat sebuah milis, secara otomatis akan diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Milis umumnya dimanfaatkan sebagai sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya. MIME - Multi Purpose Internet Mail Extensions. Ekstensi email yang diciptakan untuk mempermudah pengiriman berkas melalui attachment pada email. MTA - Mail Transport Agent. Perangkat lunak yang bekerja mengantarkan e-mail kepada user. Adapun program untuk membaca e-mail dikenal dengan istilah MUA (Mail User Agent).
  • 96. LANJUTAN  Network - Dalam terminologi komputer dan internet, network adalah sekumpulan dua atau lebih sistem komputer yang digandeng dan membentuk sebuah jaringan. Internet sebenarnya adalah sebuah network dengan skala yang sangat besar. NNTP - Network News Transfer Protocol. Protokol yang digunakan untuk mengakses atau transfer artikel yang diposkan di Usenet news. Program pembaca news (news reader) menggunakan protokol ini untuk mengakses news. NNTP bekerja di atas protokol TCP/IP dengan menggunakan port 119. Node - Suatu komputer tunggal yang tersambung dalam sebuah network. Packet Switching - Sebuah metode yang digunakan untuk memindahkan data dalam jaringan internet. Dalam packet switching, seluruh paket data yang dikirim dari sebuah node akan dipecah menjadi beberapa bagian. Setiap bagian memiliki keterangan mengenai asal dan tujuan dari paket data tersebut. Hal ini memungkinkan sejumlah besar potongan-potongan data dari berbagai sumber dikirimkan secara bersamaan melalui saluran yang sama, untuk kemudian diurutkan dan diarahkan ke rute yang berbeda melalui router. PERL - Sebuah bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Larry Wall yang sering dipakai untuk mengimplementasikan script CGI di World Wide Web. Bahasa Perl diimplementasikan dalam sebuah interpreter yang tersedia untuk berbagai macam sistem operasi, diantaranya Windows, Unix hingga Macintosh.
  • 97. LANJUTAN….  PHP - merupakan kependekan dari HyperText Preprocessor, awalnya merupakan kependekan dari Personal HomePage. PHP Merupakan bahasa pemrograman yang biasanya ditulis bersama kode HTML. Tidak seperti HTML yang langsung dikirim ke browser, script PHP di parsing dulu oleh PHP binary dalam komputer server. Elemen HTML dibiarkan tetapi kode PHP di eksekusi terlebih dahulu dan hasilnya dalam bentuk HTML dikirim ke browser pengguna. Kode PHP mampu menjalankan perintah database, membuat gambar, membaca dan menulis file, serta kemampuan lainnya yang tidak memiliki batas. POP - Post Office Protocol. Protokol standar yang digunakan untuk mengambil atau membaca email dari sebuah server. Protokol POP yang terakhir dan paling populer digunakan adalah POP3. Protokol lain yang juga sering digunakan adalah IMAP. Adapun untuk mengirim email ke sebuah server digunakan protokol SMTP. PPP - Point to Point Protocol. Sebuah protokol TCP/IP yang umum digunakan untuk mengkoneksikan sebuah komputer ke internet melalui saluran telepon dan modem. PSTN - Public Switched Telephone Network. Sebutan untuk saluran telepon konvensional yang menggunakan kabel. RFC - Request For Comments. Sebutan untuk hasil dan proses untuk menciptakan sebuah standar dalam internet. Sebuah standar baru diusulkan dan dipublikasikan di internet sebagai sebuah Request For Comments. Proposal ini selanjutnya akan di-review oleh Internet Engineering Task Force (IETF), sebuah badan yang mengatur standarisasi di internet. Apabila standar tersebut kemudian diaplikasikan, maka ia akan tetap disebut sebagai RFC dengan referensi berupa nomor atau nama tertentu, misalnya standar format untuk email adalah RFC 822.
  • 98. LANJUTAN  Router - Sebuah komputer atau paket software yang dikhususkan untuk menangani koneksi antara dua atau lebih network yang terhubung melalui packet switching. Router bekerja dengan melihat alamat tujuan dan alamat asal dari paket data yang melewatinya dan memutuskan rute yang harus digunakan oleh paket data tersebut untuk sampai ke tujuan. SDSL - Symmetric Digital Subscriber Line. Salah satu tipe DSL yang memungkinkan transfer data untuk upstream maupun downstream berjalan pada kecepatan yang sama. SDSL umumnya berkerja pada kecepatan 384 kbps (kilobit per detik). SGML - Standard Generalized Markup Language. Nama populer dari ISO Standard 8879 (tahun 1986) yang merupakan standar ISO (International Organization for Standarization) untuk pertukaran dokumen secara elektronik dalam bentuk hypertext. SMTP - Simple Mail Transfer Protocol. Protokol standar yang digunakan untuk mengirimkan email ke sebuah server di jaringan internet. Untuk keperluan pengambilan email, digunakan protokol POP.  Spam - merujuk kepada praktek pengiriman pesan komersial atau iklan kepada sejumlah besar news group atau email yang sebetulnya tidak berkeinginan atau tidak tertarik menerima pesan tersebut. TCP/IP - Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Satu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. TCP/IP harus dapat bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan. Telnet - Perangkat lunak yang didesain untuk mengakses remote host dengan terminal yang berbasis teks, misalnya dengan emulasi VT100.
  • 99. LANJUTAN…..  UDP - User Datagram Protocol. Salah satu protokol untuk keperluan transfer data yang merupakan bagian dari TCP/IP. UDP merujuk kepada paket data yang tidak menyediakan keterangan mengenai alamat asalnya saat paket data tersebut diterima. Upload - Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari komputer lokal ke komputer lainnya yang terhubung dalam sebuah network. Kebalikan dari kegiatan ini disebut download. Upstream - Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lokal ke komputer lain yang terhubung melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari downstream. URI - Uniform Resource Identifier. Sebuah alamat yang menunjuk ke sebuah resource di internet. URI biasanya terdiri dari bagian yang disebut skema (scheme) yang diikuti sebuah alamat. URI diakses dengan format skema://alamat.resource atau skema:alamat.resource. Misalnya, URI http://yahoo.com menunjukkan alamat resource yahoo.com yang dipanggil lewat skema HTTP Walaupun HTTP adalah skema yang sering digunakan, namun masih tersedia skema-skema lain, misalnya telnet, FTP, News, dan sebagainya. URL - Uniform Resource Locator. Istilah ini pada dasarnya sama dengan URI, tetapi istilah URI lebih banyak digunakan untuk menggantikan URL dalam spesifikasi teknis.  QSS: Quick Secure Setup .Mensetup dengan biasanya dengan bantuan security .Hanya modem tertentu yang memiliki fungsi ini.
  • 100. LANJUTAN  Usenet - Usenet news, atau dikenal juga dengan nama "Net news", atau "news" saja, merupakan sebuah buletin board yang sangat besar dan tersebar di seluruh dunia yang dapat digunakan untuk bertukar artikel. Siapa saja dapat mengakses Usenet news ini dengan program-program tertentu, yang biasanya disebut newsreader. Akses ke server news dapat dilakukan dengan menggunakan protokol NNTP atau dengan membaca langsung ke direktori spool untuk news yaitu direktori dimana artikel berada (cara terakhir ini sudah jarang dilakukan). UUENCODE - Unix to Unix Encoding. Sebuah metode untuk mengkonfersikan file dalam format Biner ke ASCII agar dapat dikirimkan melalui email. VoIP - Voice over IP. VoIP adalah suatu mekanisme untuk melakukan pembicaraan telepon (voice) dengan menumpangkan data dari pembicaraan melalui Internet atau Intranet (yang menggunakan teknologi IP). VPN - Virtual Private Network. Istilah ini merujuk pada sebuah network yang sebagian diantaranya terhubung dengan jaringan internet, namun lalu lintas data yang melalui internet dari network ini telah mengalami proses enkripsi (pengacakan). WAP - Wireless Application Protocol. Standar protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan pada ponsel). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard). WAP berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps. Belakangan juga dikembangkan protokol GPRS yang memiliki beberapa kelebihan dibandingkan WAP. Webmail - Fasilitas pengiriman, penerimaan, maupun pembacaan email melalui sarana web. Wi-Fi - Wireless Fidelity. Merupakan standar industri untuk transmisi data secara nirkabel (wireless) yang dikembangkan menurut standar spesifikasi IEEE 802.11. WPS: Wifi Protected Setup) yang memudahkan cara pemasangan dan konfigurasi keamanan pada jaringan Wireless. Dengan menggunakan QSS fungsi Anda dapat terhubung ke jaringan Wireless, dengan kemudahan meng-konfigurasi keamanan Wireless.
  • 101. LANJUTAN……  World Wide Web - Sering disingkat sebagai WWW atau "web" saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. Informasi di web pada umumnya ditulis dalam format HTML. Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World). WWW dijalankan dalam server yang disebut HTTPD. XML - Extensible Markup Language. Pengembangan lebih lanjut dari format HTML yang digunakan dalam World Wide Web. XML memiliki sejumlah kelebihan dibandingkan HTML, diantaranya dokumen lebih terstruktur, memungkinkan manipulasi tampilan data tanpa harus berhubungan dengan webserver, serta pertukaran data antar dokumen. Teleconference adalah pertemuan yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang dilakukan melewati telefon atau koneksi jaringan. Pertemuan tersebut hanya dapat menggunakan suara (audio conference) atau menggunakan video (video conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling melihat. Dalam konferensi juga dimungkinkan menggunakan whiteboard yang sama dan setiap peserta mempunyai kontrol terhadapnya, juga berbagi aplikasi. Produk yang mendukung teleconference pertama melalui internet adalah NetMeeting yang dikeluarkan oleh Microsoft.  E-Commerce : Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E- Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce.
  • 102. LANJUTAN  Mailing List adalah Fasilitas E-mail Internet ,dimana pemakai dafat mendaftarkan diri ke suatu daftar pengiriman E-mail untuk suatu topik tertentu,sehingga pemakai akan secara otomatis mendapatkan kiriman E-mail setiap anggota Mailing_List Manager,.  VoIP (Voice over Internet Protocol) adalah nama lain internet telephony. Lihat internet telephony.  E-coomerce (electronic commerce) adalah bisnis yang transaksinya dilakukan dengan bantuan jaringan komputer secara online. Transaksi tersebut adalah penjual dan pembelian barang dan jasa serta pembayaran yang dilakukan melewati komunikasi digital. Teknologi yang digunakan antara lain adalah Internet dan electronic data interchange (EDI).  Browser adalah singkatan untuk istilah Web Browser. Browser adalah sebuah program yang digunakan untuk mengakses World Wide Web (atau internet), dan fasilitas lainnya. Saat ini terdapat sejumlah browser yang populer, seperti Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, dan Mozilla  ASP (Active Server Pages) adalah spesifikasi untuk membuat halaman Web dinamis menggunakan ActiveX script. Sewaktu browser membuka halaman ASP, server Web membuat halaman dengan kode HTML dan mengirimkannya kepada browser. FTP (file transfer protocol) adalah protokol Internet yang digunakan untuk menyalin file antarkomputer.
  • 103. LANJUTAN  Admin : sama halnya dengan user tetapi memiliki hak yang lebih tinggi, dimana sebagai administrator dari sebuah jaringan komputer (termasuk internet), atau program interaksi seperti chat, dia berhak mengatur kondisi yang ada di jaringan dan program tersebut. Dia berhak untuk menerima dan menolak user-user yang ingin bergabung dengan jaringan dan program tersebut.  SERP : Adalah singkatan dari Search Engine Result Page yang artinya hasil halaman dari mesin pencari, misalnya halaman 1,2,3,4 dan seterusnya.  Attachment : adalah fasilitas pada sebuah program e-mail baik program komputer. maupun webmail, yang dapat digunakan untuk mengirimkan file, atau gambar, yang di ikutsertakan pada e-mail yang akan di kirim.  AVI : adalah jenis format file video yang dikembangkan oleh Microsoft Corp. yang dapat di- download melalui internet, dengan jumlah ukuran file yang cukup besar, dan dengan kualitas gambar dan suara yang cukup baik.  B to B e-commerce : Business to Business E-Commerce adalah perdagangan atau transaksi elektronis yang dilakukan di internet antara pemegang business, baik instansi/lembaga atau perusahaan dengan pihak pemegang business lain baik instansi/lembaga atau perusahaan pula.  B to C e-commerce : Business to Costumers E-Commerce adalah perdagangan atau transaksi elektronis yang dilakukan di internet antara pemegang business, baik instansi/lembaga atau perusahaan dengan pihak user atau konsumen pemakai jasa internet.  Bandwidth : Ukuran kemampuan suatu jaringan agar dapat mentransfer data dalam sebuah jangkauan tertentu, satuan dari Banwidth adalah Mega Byte per Second (Mbps) atau Kilo Byte per Second (Kbps)
  • 104. LANJUTAN  Banner : adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan bergambar pada sebuah webpage.  Blog : Adalah situs yang dimiliki oleh seseorang untuk berbagi informasi atau mencari keuntungan. Beda halnya dengan web, blog tidak harus menggunakan Top Level Domain. Contoh penyedia layanan blog terbaik adalah Blogger.  Domain name : adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet.  CGI/Perl : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX.  Chat : adalah istilah-istilah dalam internet yang berperan sebagai sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu).  Chatting : istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program chat.
  • 105. LANJUTAN  Client : adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user.  Internet Marketing : Adalah istilah-istilah dalam internet untuk kegiatan berbisnis dengan internet, seperti berjualan online, menjalankan berbagai program periklanan demi meraih uang lewat dunia maya.  Dial-Up : adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon.  Dial-Up Networking : adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas jaringan telpon.  Lycos : adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari. http://www.lycos.com Modem : adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya  Netscape Navigator : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman- halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Netscape Corp.  Website : adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi.  Online adalah menujukan bahwa jaringan internet tersambung  Offline adalah bahwa jaringan internet belum tersambung  Findor adalah penyediaan jaringan internet contohnya : Telkomsel,Indosat
  • 106. LANJUTAN  Newsgroup. Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Biasanya, anggota forum newsgroup mempunyai kepentingan dan ketertarikan yang sama serta membahas topik-topik tertentu.  Internet Relay Chat. IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet. Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.  File Transfer Protocol. FTP adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari komputer lain. FTP biasa digunakan untuk download dan upload file.  Telnet.Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat digunakan jika kita mempunyai IP Address dengan User ID and Password ke komputer tersebut.  Gopher. Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet. Namun, informasi yang didapat hanya terbatas pada teks saja.  Ping. Ping adalah Packet Internet Gopher yang digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung dengan komputer lain di internet.
  • 107. LANJUTAN  Logoff : keluar dari sebuah sebuah halaman pribadi di jaringan komputer (termasuk internet) Password : kode rahasia yang digunakan oleh pengguna untuk dapat mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat memasuki sebuah halaman pribadi di jaringan komputer (termasuk internet)  Virus : adalah program tersembunyi yang dapat menumpang pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada e-mail, yang sangat merugikan pengguna dimana program tersebut dapat merusak program lainnya di komputer ataupun website.  Web page : adalah halaman yang dapat ditampilkan website di internet, yang dapat menampilkan berupa teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video dll.  Plugin : adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik. Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.  Server : adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang admin.  User : pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).  VisualBasic : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp. * Voice-mail : sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara.  Webmaster : seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan.
  • 108. BAGIAN-BAGIAN BROWSER  Bagian-Bagian Browser yang Utama dan Fungsinya : 1. Menubar Fungsi untuk membuat, membuka, menyimpan, mencetak, mengatur ukuran halaman hingga menutup suatu dokumen dan lain-lain. 2. Toolbar Fungsi untuk menampilkan ikon-ikon yang dikehendaki misal navigation, bookmark dan lainnya. 3. Statusbar Fungsi sebagai identitas disana ada status layar, besar-kecilnya tampilan dan lainnya. 4. NavigationToolbar Fungsi untuk menampilkan dan mengetikkan alamat url/situs web/blog. 5. Scroolbar Fungsi untuk menaik/turunkan layar monitor. 6. Titlebar Fungsi sebagai tempat menampilkan judul dari web/blog yang kita buka.
  • 109. LANJUTAN BAGIAN BROWSER…
  • 110. MASALAH INTERNET  1. Masalah jaringan karena kegagalan kabel jaringan Yang ini merupakan masalah jaringan yang umum kita temui akibat putusnya kabel jaringan yang bisa mempengaruhi kinerja sebuah komputer dalam jaringan karena putusnya kabel patch anda karena digigit tikus; masalah jaringan yang berdampak pada satu blok gedung karena putusnya kabel antar switch (uplink cable); atau bahkan berdampak pada sebagian besar komputer dalam jaringan lan anda karena kegagalan backbone cable.  2. Masalah jaringan karena kegagalan piranti jaringan Skala gangguan akibat dari kegagalan piranti jaringan juga bisa bervariasi, dari hanya sebuah komputer karena kegagalan NIC – lan card; beberapa komputer karena kegagalan switch; atau bahkan berskala luas karena kegagalan pada switch central yang menghubungkan jaringan server. Untuk kegagalan lan card di salah satu komputer bisa diganti dengan network card cadangan anda.  3. Masalah jaringan karena kegagalan system Kegagalan system bisa saja karena ada masalah dengan DHCP server anda sehingga clients tidak menerima IP address. Atau bisa saja karena ada masalah dengan system Directory Services anda sehingga clients tidak bisa logon ke jaringan.Atau bisa saja karena ada masalah dengan register nama pada system DNS anda.  4. Masalah jaringan karena ledakan virus Jenis ini juga merupakan masalah jaringan yang bukan karena kegagalan infrastruktur jaringan fisik, akan tetapi system jaringan anda akan kebanjiran traffic dari pengaruh virus yang menyerang system server dan menulari ke semua komputer dalam jaringan anda. Kinerja dari system jaringan anda akan menjadi sangat pelan sekali bahkan boleh dibilang ambruk. Apa yang bisa anda lakukan dengan serangan virus ini adalah menerapkan best practice security policy, pertahanan system anda harus kebal sekali.
  • 111. LANJUTAN MASALAH INTERNET…  5. Masalah Koneksi putus-putus Penyebab : Kualitas Jaringan telepon menurun, suara telepon kemrosok atau ada dengung Solusi : - Cek perkabelan rumah (dari KTB sampai Modem) - Jika masih coba lapor ke kantor TELKOM terdekat  6. Masalah Koneksi Lambat Penyebab : Banyaknya PC yang disharing. Aktifitas Client-client PC yang Download atau Upload Malware (Virus, Trojan, Spyware) yang menghabiskan Bandwidth anda Kondisi PC yang Memang Lambat Solusi : Gunakan Bandwidth management Gunakan antivirus atau anti Spyware  7. Masalahnya terdapat pada Network Connection dimana nomer IP, Gateway dllnya nge-blank, padahal sudah di setting manual, Status jaringan connected dan masih bisa mengakses data jaringan via IPX/SPX/NetBIOS, tapi nomer IP nya tidak dapat maka akses internet tetap mati. Solusi : Error 1068: The dependency service or group failed to start. DHCP Client Service pada Windows XP tergantung pada tiga komponen berikut: * AFD * NetBios over Tcpip * TCP/IP Protocol Driver Jika salah satu dari driver diatas gagal jalan, maka DHCP Client Service akan gagal jalan / not start. Langkah I - Pastikan bahwa ketiga file driver diatas ada pada tempatnya Buka Windows Explorer arahkan ke folder %Windir%System32Drivers. Pastikan file-file dibawah ini ada di folder tersebut: * afd.sys * tcpip.sys * netbt.sys Jika satu atau beberapa dari file-file diatas hilang tidak ada, extrakkan dari Windows XP CD-ROM atau dari folder ServicePackFilesi386. ---> Yang saya lakukan adalah mengkopikan dari komputer lain yang Windows XP-nya masih OK. Langkah II - Direstart Simple TCP/IP dah jalan normal dan sambungan internet.
  • 112. LANJUTAN MASALAH INTERNET…  8. Masalah Koneksi lambat  Penyebabnya : Solusi: Menambah Kecepatan Koneksi Internet Menambah kecepatan akses internet sangat diinginkan para pengguna internet. Ada banyak cara digunakan untuk menambah kecepatan akses koneksi internet, dari cara simpel menonaktifkan loading gambar pada browser hingga penggunaan software tertentu.
  • 113. MESIN PENCARI WEB  Mesin pencari atau Search engine adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.  Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basisdata tertutup, di antaranya yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo!). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.[1]
  • 114. SEJARAH  Saat awal perkembangan internet, Tim Berners-Lee membuat sebuah situs web yang berisikan daftar situs web yang ada di internet melalui peladen web CERN. Sejarah yang mencatat sejak tahun 1992 masih ada hingga kini.[2] Dengan semakin banyaknya situs web yang aktif membuat daftar ini tidak lagi memungkinkan untuk dikelola oleh manusia. Utilitas pencari yang pertama kali digunakan untuk melakukan pencarian di internet adalah Archie yang berasal dari kata "archive" tanpa menggunakan huruf "v".[3] Archie dibuat tahun 1990 oleh Alan Emtage, Bill Heelan dan J. Peter Deutsch, saat itu adalah mahasiswa ilmu komputer Universitas McGill, Amerika Serikat. Cara kerja program tersebut adalah mengunduh daftar direktori serta berkas yang terdapat pada layanan ftp publik (anonim) kemudian memuatnya ke dalam basisdata yang memungkinkan pencarian.  Mesin pencari lainnya seperti Aliweb, muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah Lycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset pada tahun 1994.  Segera setelah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Masing-masing bersaing dengan menambahkan layakan-layanan tambahan seperti yang dilakukan oleh Yahoo.  Tahun 2002 Yahoo! mengakuisisi Inktomi, setahun kemudian mengakuisisi AlltheWeb dan Altavista kemudian meluncurkan mesin pencari sendiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin pencari yang telah diakuisisinya serta memberikan layanan yang mengutamakan pencarian Web daripada layanan-layanan lainnya.  Di bulan desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari teknologi pencari waktu-riilnya. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan tingkat unjuk kerja yang jauh lebih baik.  Mesin pencari juga dikenal sebagai target investasi internet yang terjadi pada akhir tahun 1990-an. Beberapa perusahaan mesin pencari yang masuk ke dalam pasar saham diketahui mencatat keuntungan besar. Sebagian lagi sama sekali menonaktifkan layanan mesin pencari, dan hanya memasarkannya pada edisi- edisi enterprise saja, contoh Northern Light sebelumnya diketahui merupakan salah satu perintis layanan mesin pencari di internet.  Buku Osmar R. Zaïane From Resource Discovery to Knowledge Discovery on the Internet menjelaskan secara rinci sejarah teknologi mesin pencari sebelum munculnya Google. Mesin-mesin pencari lainnya
  • 115.  Garis waktu (daftar lengkap) Tahun Mesin Status 1993 W3Catalog Tidak aktif Aliweb Tidak aktif 1994 WebCrawler Aktif, Aggregator Go.com Aktif, Yahoo Search Lycos Aktif 1995 AltaVista Tidak aktif (URL dialihkan ke Yahoo!) Daum Aktif Magellan Tidak aktif Excite Aktif SAPO Aktif Yahoo! Aktif, Diluncurkan sebagai direktori 1996 Dogpile Aktif, Agregator Inktomi Diakuisisi Yahoo! HotBot Aktif (lycos.com) Ask Jeeves Aktif (berubah nama menjadi ask.com) 1997 Northern Light Tidak aktif Yandex Aktif 1998 Google Aktif MSN Search Aktif dengan nama Bing 1999 AlltheWeb Tidak aktif (URL dialihkan ke Yahoo!) GenieKnows Aktif, berubah nama menjadi Yellowee.com Naver Aktif Teoma Aktif Vivisimo Tidak aktif 2000 Baidu Aktif Exalead Diakuisisi Dassault Systèmes 2002 Inktomi Diakuisisi Yahoo! 2003 Info.com Aktif 2004 Yahoo! Search Aktif, Meluncurkan pencarian web sendiri (lihat Yahoo! Directory, 1995) A9.com Tidak aktif Sogou Aktif 2005 AOL Search Aktif Ask.com Aktif GoodSearch Aktif SearchMe Ditutup 2006 wikiseek Tidak aktif Quaero Aktif Ask.com Aktif Live Search Aktif dengan nama Bing Berganti nama menjadi MSN Search ChaCha Aktif Guruji.com Aktif 2007 wikiseek Tidak aktif Sproose Tidak aktif Wikia Search Tidak aktif Blackle.com Aktif 2008 Powerset Tidak aktif (dialihkan ke Bing) Picollator Tidak aktif Viewzi Tidak aktif Boogami Tidak aktif LeapFish Tidak aktif Forestle Tidak aktif (dialihkan ke Ecosia) VADLO Aktif DuckDuckGo Aktif, Aggregator 2009 Bing Aktif, Sebelumnya Live Search Yebol Aktif Mugurdy Tidak aktif karena tidak ada dana Goby Aktif 2010 Blekko Aktif Cuil Tidak aktif Yandex Aktif, Pencarian global Yummly Aktif 2011 Interred Aktif Yandex Aktif, Pencarian Turki 2012 Volunia Aktif 2013 Aoohe Aktif
  • 116. GOOGLE  Google muncul pada akhir tahun 1997, dimana Google memasuki pasar yang telah diisi oleh para pesaing lain dalam penyediaan layanan mesin pencari, seperti Yahoo, Altavista, HotBot, Excite, InfoSeek dan Lycos, dimana perusahaan-perusahaan tersebut mengklaim sebagian perusahaan yang bergerak dalam bidang layanan pencarian di internet. Hingga akhirnya Google mampu menjadi sebagai penyedia mesin pencari yang cukup diperhitungkan di dunia.  Saat tingginya persaingan antar mesin pencari yang ada, namun mesin pencari lain tidak mampu menghentikan kesuksesan Google. Setelah Yahoo mampu pada posisi puncak di sekitar tahun 2000, Google mampu menerobos liga besar tersebut. sehingga Google dipandang sebagai mesin pencari yang utama seperti yang kita ketahui pada hari ini.
  • 117. YAHOO  Yahoo raja directori di internet, di samping para pengguna internet melihat DMOZ serta LookSmart berusaha menurunkan nya dari posisi puncak tersebut. Akhir-akhir ini, telah tumbuh secara cepat dalam ukurannya, mereka pun sudah memiliki harga sehingga mudah untuk memasukinya, dengan demikian, mendapatkan sebuah daftar pada direktori Yahoo memang memiliki nilai yang tinggi.  pada tahun 2001, mesin pencari Google berkembang besar. Keberhasilan ini didasarkan pada bagian konsep dasar dari link popularity dan PageRank. Setiap halaman diurutkan berdasarkan seberapa banyak situs yang terkait, dari sebuah premis bahwa situs yang diinginkan pasti lebih banyak terhubung daripada yang lain. Rangking situs (The PageRank)dari sebuah link halaman dan jumlah link dari halaman-halaman tersebut merupakan masukan bagi Rangking situs yang bersangkutan. Hal ini memungkinkan bagi Google untuk mengurutkan hasilnya berdasarkan seberapa banyak halaman situs yang menuju ke halaman yang ditemukannya. User interface Google sangat disukai oleh pengguna, dan hal ini berkembang ke para pesaingnya.
  • 118. MANFAAT MESIN PENCARIAN  mesin pencari merupakan tempat kebanyakan orang mencari sesuatu via internet. Menurut survei hampir 90% pengguna internet memakai mesin pencari untuk mencari lokasi tertentu di internet. dan di antara mesin pencari yang ada, google merupakan mesin pencari yang paling banyak digunakan.  Sebagian besar pengguna mesin pencari tidak pernah melewatkan dua halaman pertama dari mesin pencari.  Sebagian besar (hampir 70%) pengguna mesin pencari tidak pernah klik pada hasil pencarian sponsor. Dengan demikian, hasil pencarian yang organik (secara alami) akan membuat suatu website memperoleh posisi strategis dalam dunia internet.  Di negara-negara maju, porsi penjualan yang dilakukan melalui internet sudah hampir mencapai 20% dari keseluruhan transaksi tahunan.  Sebuah informasi yang mudah di akses oleh semua orang baik dalam maupun luar negeri.  Memudahkan Masyarakat dalam mencari informasi di internet
  • 119. CARA KERJA MESIN PENCARI  Cara kerja mesin pencari  Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala/link yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara indeks-nya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.  Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi.  Ketika seseorang mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.  Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumber daya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga kelemahannya: pencarian lebih lama rampungnya.  Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frasa, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metode nya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.  Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.
  • 120. PENTINGNYA MESIN PENCARI OPTIMASI  Salah satu alasan yang menyebabkan diperlukan mesin pencari optimasi adalah karena ada banyak World Wide Web Wanderer yang sudah ada, dan akan terus bertambah di setiap bulannya.  Sebagai Contoh, seseorang mempunyai World Wide Web Wanderer untuk menjual produk pertanian maka di Indonesia akan ada puluhan atau ratusan Website sejenis. Sementara itu, jika ingin melihat segmen dunia maka akan lebih banyak lagi jumlahnya. Untuk itu, dengan menempatkan posisi di tingkat ada dalam hasil pencarian maka akan membuat website pengguna tersebut ibarat toko strategis yang terletak di tepi jalan besar. Dengan SEO yang bagus maka kemungkinan website anda dikunjungi oleh orang lain akan lebih besar.  Dengan Kaidah SEO yang bagus, website menggunakan lebih jelas atau keluhan sehingga akan lebih diperhatikan oleh mesin pencari. itulah inti dari SEO, yaitu untuk membuat website anda diperhatikan oleh mesin pencari.
  • 121. PENCARIAN  Proses Pencarian  Melakukan pencarian dokumen yang dimuat pada suatu situs bisa begitu mudah dan kelihatannya mungkin sulit juga. apalagi mengignat begitu menyebarnya informasi dimana-mana, bahkan University of Calofornia menyebutkan saat ini telah terdapat lebih dari 50 miliar halaman web di internet, meskipun tidak ada ada satupun yang benar-benar tahu jumlah persisnya.  kesulitan yang mungkin terjadi adalah karena WWW tersebut tidak terdata dalam bentuk yang terstandardisasi isinya. tidak sama halnya dengan katalog yang ada di perpustakaan, yang memiliki standardisasi secara mendunia berdasarkan subjek dari judul buku, meskipun jumlahnya juga tidak sedikit.  Dalam pencarian di web, pengguna selalu memperkirakan kata apa yang di kira-kira terdapat pada halaman yang ingin anda temukan. atau kira-kira apa subjek yang dipilih oleh seseorang untuk mengelolah halaman situs yang mereka kelola, topik apa saja kira-kira yang di bahas.  Jika pengguna melakukan apa yang dikenal dengan pencarian pada halaman web, sebenarnya tidaklah melakukan pencarian. tidak mungkin melakukan pencarian di WWW secara langsung.  Pada web benar-benar terdiri dari banyak sekali halaman web yang ingin disimpan dari berbagai server diseluruh dunia. Komputer pengguna tidak langsung melakukan pencarian kepada seluruh komputer tersebut secara langsung.  Apa yang mungkin pengguna lakukan hanyalah melalui komputer untuk mengakses satu atau lebih perantara yang disebut dengan alat bantu pencarian yang ada saat ini. Melakukan pencarian pada alat bantu itu tadi ke database yang dimiliki. data base tersebut mengkoleksi situs-situs yang ditemukan dan simpan.  alat bantu pencarian ini menyediakan hasil pencarian dalam bentuk hypertext link dengan URL menuju halaman lainnya. ketika anda klik link ini, dan menuju ke alamat tersebut maka dokumen, gambar, suara dan banyak lagi bentuk lainnya yang ada pada server tersebut disediakan, sesuai dengan informasi yang terdapat di dalamnya. layanan ini bisa menjangkau ke manapun di seluruh dunia.  Tidak mungkin seseorang untuk melakukan pencarian ke seluruh komputer yang terhubung internet ini, atau bahkan alat bantu pencarian yang mengklaim bahwa melakukannya, tidak benar.  Kategori Alat Pencari  Saat ini, tiga bentuk dari alat bantu pencarian ini. Menggunakan strategi yang berbeda untuk memanfaatkan kemampuan potensial dari masing-masing nya, y
  • 122. LANJUTAN  Mesin pencari dan mesin pencari-meta  Karakteristik:  Menyimpan data dalam bentuk teks penuh pada halaman yang terpilih,  Pencarian berdasarkan kata kunci, mereka mencoba mencocokkan dengan tepat kata kunci tersebut dengan teks yang ada dalam dokumen,  Tidak perlu dilakukan browsing, dan tidak ada subjek dari kategori,  Database dijaring dan dikumpulkan oleh spidr, yaitu komputer yang memiliki program robot, dengan kemampuan seminimal mungkin dari pandangan atau sentuhan manusia,  Ukuran search engine:dari skala kecil hingga mampu menyimpan sangat banyak (sekitar hingga 20 miliar halaman web).  Meta-search engine dengan cepat melakukan pencarian ke dalam beberapa data base dari berbagai search engine dalam satu kali permintaan. hasilnya adalah daftar yang hasilnya dan penggabungan hasil pencarian dari beberapa mesin pencari yang mereka libatkan. Contoh : Search engine: Google, Yahoo Search, Ask.com. Meta-Search : Dogpile, Copernic, dan lainnya.  Subject Directories  Karakteristik :  Seleksi dari situs yang ada merupakan seleksi langsung yang dilakukan oleh manusia, kadang kala para ahli untuk subjek tertentu,  Sering dengan hati-hati dievaluasi dan menjaga keterbaruan informasi yang mereka miliki, namun tidak selalu, kadang-kadang tidak, terutama untuk mereka yang telah memiliki data yang banyak dan bersifat general,  Biasanya dikelola dalam bentuk subjek dan direktori yang tersusun secara hirarki,  Sering dilengkapi dengan catatan mengenai deskripsinya ( tidak untuk Yahoo),  Subjek dapat di-browse subjek dan kategorinya atau melakukan pencarian berdasarkan kata-kata tertentu,  Dokumen yang tidak penuh teks. pencarian diminta lebih spesifik dibandingkan dengan pencarian melalui mesin pencari, karena kata kunci tidak bisa dibandingkan dengan isi dari halaman suatu situs, melainkan hanya pada subjek, kategori-kategori, dan deskripsi.  Terdapat ribuan atau bahkan lebih subjek direktori dalam praktek dan kenyataannya apa saja yang dipikirkan di sana.  Specialized Databade (Invisible Web)  Karakteristik :  Merupakan web yang menyediakan akses melalui suatu kotak pencarian ke dalam isi database pada sebuah komputer di suatu tempat,  Dapat saja berubah berbagai topik, dapat pula juga hal yang komersial, pekerjaan yang spesifik, pemerintahan, dll  Juga terdiri dari banyak halaman yang menghasilkan hasil pencarian dari katalog direktori online.
  • 123. PRINSIP UMUM DARI MESIN PENCARI  Sistem kinerja mesin ini ada beberapa hal yang perlu di perhatikan terutama keterkaitannya dengan masalah arsitekrut dan mekanismenya.  Spider  Merupakan program yang men-download halaman-halaman yang mereka temukan, mirip dengan browser. Perbedannya adalah bahwa browser menapilkan secara langsung informasi yang ada (baik tekas, gambar, dll). Untuk kepentingan manusia yang menggunakannya pada saat itu, sedangkan spider tidak melakukan untuk menampilkan dalam bentuk yang terlihat seperti itu, karena kepentingannya adalah untuk mesin, bukan untuk manusia, spider pun dijalankan oleh mesin secara otomatis. Kepentingannya adalah untuk mengambil halaman- halaman yang dikunjunginya untuk disimpan kedalam database yang dimiliki oleh search engine.  Crawler  Merupakan program yang dimiliki search engine untuk melacak dan menemukan link yang terdapat dari setiap halaman yang ditemuinya. Tugasnya adalah untuk menentukan spoder harus pergi kemana dan mengevaluasi link berdasarkan alamat yang ditentukan dari awal. Crawler mengikuti link dan mencoba menemukan dokumen yang belum dikenal oleh search engine.  Indexer  Komponen ini melakukan aktifitas untuk menguraikan masing-masing halaman dan meneliti berbagai unsur, seperti teks, headers, struktur atau fitur dari gaya penulisan, tag HTML khusus, dll.  Database  Merupakan tempat standar untuk menyimpan data-data dari halaman yang telah dikunjungi, di-download dan sudah dianalisis. kadang kala disebut juga dengan index dari suatu search engine.  Result Engine  Mesin yang melakukan penggolongan dan penentuan peringkat dari hasil pencarian pada search engine. Mesin ini menentukan halaman mana yang menemui kriteria terbaik dari hasil pencarian berdasarkan permintaan penggunanya, dan bagaimana bentuk penampulan yang akan ditampilkan.  Proses ini dilaksanakan berdasarkan algoritma perangkingan yang dimiliki oleh search engine tersebut, mengikuti kaidah perangkingan hakaman yang dipergunakan oleh mereka adalah hak mereka, para peneliti mempelajari sifat- sifat yang mereka gunakan, terutama untuk meningkatkan pencarian yang dihasilkan oleh serach engine tersebut.  Web Server  Merupakan komponen yang melayani permintaan dan memberikan respon balik dari permintaan tersebut. Web Server ini biasanya menghasilkan informasi atau dokumen dalam format HTML. Pada halaman tersebut tersedia layanan untuk mengisikan kata kunci pencarian yang diinginkan oleh usernya. Web Server ini juga bertanggung jawab dalam menyampaikan hasil pencarian yang dikirimkan kepada komputer yang meminta informasi.
  • 124. PANGSA PASAR  Bagian ini membutuhkan pengembangan dengan: Informasi tentang mesin pencari nasional seperti StatCounter, Yandex, Naver dan pangsa pasar di negara bersangkutan. Mesin pencari Pangsa pasar Mei 2011 Pangsa pasar Desember 2010[4]  Google 82,80% 84,65%  Yahoo! 6,42% 6,69%  Baidu 4,89% 3,39%  Bing 3,91% 3,29%  Yandex 1,7% 1,3%  Ask 0,52% 0,56%
  • 125. MESIN PENCARI POPULER  Terdapat ratusan bahkan ribuan mesin pencari yang ada di internet, dan kapasitas mesin tersebut akan selalu tumbuh dari waktu ke waktu. Dari sebanyak itu, hanya sebagian kecil yang berpengaruh besar dalam lalulintas untuk pengantar pengunjungnya ke situs tersebut. untuk itu, harus pintar dalam memilih mereka yang tepat terutama dalam efisiensi dan efektifitas waktu yang anda miliki dalam mencapai sasaran yang diinginkan, karena situs yang tidak terlalu populer belum tentu akan berpengaruh besar terhadap pertumbuhanke situs yang dikelola. Apalagi juka pendaftaran situs-situs penyedia layanan pencarian tersebut dilakukan satu persatu, akan membuang waktu. Cara mudahnya, lebih baik menggunakan software pendaftar ke mesin pencari yang banyak beredar di internet, sehingga proses pendaftaran bisa dilakukan secara otomatis melalui software tersebut.  Berikut ini adalah beberapa mesin pencari:  Google ( http://www.google.com/ )  Yahoo ( http://www.yahoo.com/ )  Open Directory ( http://www.dmoz.com/ )  MSN ( http://www.msn.com/ )  Live ( http://www.live.com )  Altavista ( http://www.altavista.com )  AOL ( http://www.aol.com )  Altheweb ( http://www.althweb.com )  Baidu ( http://www.baidu.com )  Looksmart ( http://www.looksmart.com )  Solusee ( http://www.solusee.com )
  • 126. TOKOH INTERNET DI DUNIA  1. Pierre Omidyar  2. Larry Page dan Sergey Brin  3. Mark Zuckerberg  4. Jerry Yang dan David Filo  5. Blake Aaron Ross  6. Tom Anderson  7. Steve Shih Chen , Jawed Karim, Chad Hurley  8. Matt Mullenweg  9. Steve Jobs  10. Bram Cohen  11. Jimmy Wales  12. Jeff Bezos  13. Dave  14. Ray Ozzie  15. Niklas Zennstrom dan Janus Friis  16. Jack Dorsey
  • 127. TOKOH INTERNET DI INDONESIA  1. Andrew Darwis  2. Onno W Purbo  3. Budiono Darsono  4. KRMT Roy Suryo  5. Sanny Gaddafi  6. Satya Witoelar  7. Nukman Lutfi  8. Enda Nasution  9. Arnold Sebastian & Remco Lupker  10. Steve Christian
  • 128. PROGRAM INTERNET 1. Google Chrome  Aplikasi web browser milik Google Inc. ini bisa dibilang terbaik saat ini. Browser yang mengklaim memiliki downstream tercepat dari yang lainnya ini memiliki banyak sekali keunggulan dengan mendukung fitur website yang semakin berkembang. Tapi untuk kebanyakan para web designer, Chrome menjadi pilihan kedua sebagai alat tester kode HTML yang mereka buat. Chrome bisa di instal di semua Operating System (OS). 2. Mozilla Firefox  Yang satu ini juga masih menjadi favorite browser yang menjadi andalan banyak orang. Mungkin selain mudah digunakan juga tampilannya yang ramah dengan berbagai fitur yang lengkap mendukung fitur situs. Mozilla memang bagus karena bisa di instal di semua Operating System seperti Windows 7, Vista, XP dan juga Mc OS. 3. Internet Explorer  Kalau saya dulu inget waktu pertama kali main komputer trus internetan itu pakenya ini, Internet Explorer. Web Browser satu ini adalah bawaan dari Windows, jadi bisa di pasang di semua tipe Windows. Tapi tidak tahu bisa di instal di Linux atau tidak, soalnya saya tidak pake linux, hehe. IE juga tidak kalah dengan saingannya dengan selalu mengembangkan browser supportnya. Bahkan ada yang bilang, IE versi terbaru tidak kalah dengan Chrome. Kalau pengen membuktikan silahkan sobat coba. 4. Opera  Yang ini mungkin lebih familiar dengan para pengguna internet via Handphone. Opera terkenal karena aplikasi internet yang bisa digunakan melalui hp yaitu Opera Mini. Selain itu, banyak orang menggunakan opera mini karena bisa untuk internet gratis. Kalau pengen tahu, udah banyak yang menjelaskannya dan bisa di cari di Google.com. Web Browser ini juga mendukung di semua Operating System. 5. Safari Apple  Nahh, kalau yang ini sudah jelas dari namanya, Apple yang kita kenal sebagai perusahaan pemroduksi laptop tercanggih saat ini. Safari buatan asli Apple Inc., jadi kalau sobat beli Laptop merk Apple pasti ada aplikasi web browser satu ini. Safari juga tidak kalah bagus dengan lainnya, mempunyai fitur-fitur yang hampir sama dengan Mozilla dkk. Bisa di pasang/instal di semua operating system. 6. Maxthon  Pasti di benak sobat terlintas merk handphone cina, maxtron, hehe. Tapi jangan salah, ini bukan buatan cina. Maxthon dengan inovasi Dual-Core Design menggunakan Webkit dan Triden. Juga mendukung website versi HTML5, yaitu perkembangan script site saat ini. Web Browser ini support semua OS. 7. RockMelt  Rock itu Batu dan Melt adalah Meleleh/Lebur, jadi arti nama RockMelt adalah Batu yang Meleleh. hehe, itu hanya intro, untuk menambah sedikit pengetahuan. Baru-baru ini RockMelt telah di beli oleh Yahoo Inc. karena Yahoo belum punya Web Browser sendiri seperti Google. Mungkin nantinya akan ada pengembangan fitur yang lebih baik, silahkan cek sendiri untuk lebih jelasnya di rockmelt.com. 8. SeaMonkey  Berarti artinya Kera Laut, bukan Sera Sakti, hehe. Aplikasi Web Browser ini adalah naungan Mozilla, jadi jangan heran kalau tampilannya sama dengan Mozilla Firefox. Semua fitur yang ada pun hampir sama dengan Firefox. Silahkan sobat download kalau pengen tahu seperti apa 9. DeepNet Explorer Jika SeaMonkey adalah milik Mozilla, maka yang ini adalah milik Internet Explorer (IE). Sebenarnya hampir sama dengan browser lainnya, tapi mungkin karena masih ada bug-bugnya, jadi tidak setenar IE. Tapi lumayan jika sobat ingin mencobanya. Web Browser ini hanya bisa di pasang di perangkat Windows. 10. Avant Browser  Avant memiliki tiga mesin rendering, Trident, Gecko dan Webkit. Dimana Rendering Engines tersebut digunakan oleh Mozilla, Chrome dan IE.
  • 129. ALAT UNTUK MENGAKSES INTERNET  1. Komputer  Spesifikasi komputer yang digunakan dalam koneksi internet, sangat mentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. Semakin tinggi spesifikasi komputer maka kinerja akses internetnya semakin cepat dan berlaku sebaliknya. Spesifikasi minimal komputer untuk mengakses internet antara lain sebagi berikut :  1) Processor adalah otak dari komputer untuk menjalankan aplikasi-aplikasi dalam komputer.  Processor minimal pentium III 500Mhz.  2) RAM (Random Access Memory) berfungsi sebagai media penyimpanan sementara.  RAM minimal 64MB.  3) Harddisk digunakan untuk media penyimpanan data secara magnetik.  Harddisk minimal 10GB.  4) VGA card merupakan perangkat keras untuk menampilakan gambar pada layar monitor.  VGA card minimal 4MB  5) Monitor adalah perangkat output untuk menampilkan proses kerja dari komputer.
  • 130. 2. MODEM  Modem berasal dari singkatan modulator demodulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan. Sedangkan demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua- duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah.  Modem merupakan alat untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Komputer yang melakukan koneksi dengan internet dihubungkan dengan saluran telepon melalui modem. Berdasarkan fungsinya modem dibagi menjai tiga jenis, yaitu :
  • 131. A.) MODEM DIAL UP  Modem ini biasa digunakan oleh personal computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telepon. Jenis modem dial up ada dua macam, yaitu :  a. Modem Internal  Modem internal merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps.  Keuntungan modem internal :  a) lebih hemat tempat dan harga lebih ekonomis  b) tidak membutuhkan adaptor sehingga terkesan lebih ringkas tanpa ada banyak kabel  Kelemahan modem internal :  a) modem ini tidak memerlukan lampu indikator sehingga sulit untuk memantau status modem  b) modem ini tidak menggunakan sumber tegangan sendiri sehingga membutuhkan daya dari power supply. Hal ini mengakibatkan suhu dalam kotak CPU bertambah panas
  • 132. B. MODEM EKSTERNAL  Modem eksternal merupakan modem yang letaknya diluar CPU komputer. Modem ekternal dihubungkan ke komputer melalui port com atau USB. Pemasangan modem ini adalah dengan cara menghubungkan modem ke power dan menghubungkannya lagi ke adaptor lalu disambungkan kembali ke listrik.  Keuntungan modem eksternal :  a) portabilitas yang cukup baik sehingga bisa pindah-pindah untuk digunakan pada komputer lain  b) dilengkapi lampu indikator sehingga mudah untuk memantau status dari modem  Kelemahan modem eksternal :  a) harga lebih mahal dari pada modem internal  b) membutuhkan tempat atau lokasi tersendiri untuk menaruh modem tersebut
  • 133. 2.MODEM KABEL  2) Modem Kabel  Modem kabel adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan lebih tinggi dibandingkan dengan modem dial up atau modem ADSL. Kecepatan maksimum modem kabel 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5 Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Sebelum dapat terkoneksi dengan internet, maka pengguna diharuskan untuk melakukan pendaftaran kepada penyedia jasa TV kabel dan ISP (internet Service Provider).
  • 134. 3) MODEM ADSL  ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. Ide utama teknologi ADSL adalh untuk memecah sinyal line telepon menjadi dua bagian untuk suara dan data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk melakuakn atau meneima panggilan telpon dan melakukan koneksi internet secara simultan tanpa saling menggangu.
  • 135. 3. SALURAN TELEPON  Saluran telepon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan saluran telepon ini juga diikuti dengan penggunan modem dial up. Selain saluran telpon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel.
  • 136. 4. HUB/SWITCH  Hub merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menggabungkan beberapa komputer. Hub menjadi saluran koneksi sentral untuk semua komputer dalam jaringan. hub adalah sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan peralatan-peralatan dengan ethernet 10BaseT atau serat optik sehingga menjadikannya dalam satu segmen jaringan. Hub bekerja pada lapisan fisik (layer 1) pada model OSI. Hub digunakan sebagai transmisi pengambilan data dari komputer client.  Hub dibedakan menjadi dua, yaitu :  1) Active hub  Sebuah repeater elektrik yang dilenggkapi dengan 8 konektor yang berfungsi untuk membentuk sinyal digital yang dikirim dan menyesuaikan impedensinya untuk memelihara data sepanjang jalur yang dilaluinya.  2) Passive hub  Sebuah repeater elektrik yang memiliki 4 konektor yang berfungsi untuk menerima sinyal pada salah satu konektor dan meneruskannya pada tiga konektor lain.
  • 137. LANJUTAN HUB  Hub merupakan suatu device pada jaringan yang secara konseptual beroperasi pada layer 1 (Physical Layer).Maksudnya, hub tidak menyaring menerjemahkan sesuatu, hanya mengetahui kecepatan transfer data dan susunan pin pada kabel.   Cara kerja dan penggunaan nya  Cara kerja alat ini adalah dengan cara mengirimkan sinyal paket data ke seluruh port pada hub sehingga paket data tersebut diterima oleh seluruh komputer yang berhubungan dengan hub tersebut kecuali komputer yang mengirimkan. Sinyal yang dikirimkan tersebut diulang-ulang walaupun paket data telah diterima oleh komputer tujuan. Hal ini menyebabkan fungsi colossion lebih sering terjadi.   Cara penggunaan nya  Misalkan menghubungkan komputer menggunakan Hub.Menggabungkan 2 buah hub biasanya dilakukan untuk sebuah jaringan yang berbeda tempat, misalnya lantai 1 ke lantai 2, atau dari kantor 1 ke kantor 2. Ini dilakukan untuk menghemat kabel dan agar instalasi terlihat lebih rapi. Biasanya digunakan tipe pengkabelan cross.
  • 138. 5. REPEATER  Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli. Singkatnya, repeater berfungsi untuk menguatkan sinyal agar sinyal dikirim sama dengan sinyal aslinya.
  • 139. KARAKTERISTIK REPEATER 1. Karakteristik REPEATER 2. Mempunyai kelemahan tidak dapat melakukan filter traffic jaringan. 3. Data yang masuk ke port repeater akan tersebar ke segmen-segmen jaringan LAN tanpa memperhitungkan apakah data dibutuhkan atau tidak.
  • 140. CARA KERJA REPEATER  Cara Kerja Repeater Repeater pada umumnya diletakkan disuatu tempat ketinggian ,antennanyapun ditinggikan lagi yang biasanya diletakkan diatas tower sehingga jangkauan pancaran akan lebih jauh. Semakin tinggi letak repeater, maka akan lebih jauh pula daya jelajahnya. Seringnya repeater diletakkan disuatu lokasi yang tinggi misalnya di puncak Gunung, atau Bukit , Antennanya pun di instalasikan ditower yang cukup tinggi. Memperkirakan jarak jangkau repeater, secara sangat sederhana adalah dengan melihat area dari lokasi tsb dengan mata kita, bila yang terlihat sangat luas, maka hampir dapat dipastikan, sejauh mata kita memandang, sampai sanalah area yang dapat dicover oleh repeater itu, ( Line Of Sight ) Mengingat keterbatasan daya pandang, dapat saja coveragenya lebih jauh dari pandangan kita. Peformance sebuah repeater dipengaruhi pula oleh ,daya pancar repeater, sensitivitas, serta sel;ektivitas dari repeater itu sendiri. Untuk meningkatkan kekuatan pancaran, selain meletakkan repeater pada tempat yang tinggi, maka digunakan pula Antenna dengan penguatan ( gain ) yang besar.
  • 141. 6. BRIDGE  Bridge merupakan perangkat lunak menghubungkan dua buah jaringan secara fisik yang menggunakan protokol sama/sejenis. Dengan bridge sebuah paket data mampu dikirim dari satu LAN ke LAN lain.
  • 142. PENGERTIAN BRIDGE  Pengertian Bridge Jaringan Komputer Bridge adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda. Karakteristik Bridge Koneksi internet digunakan pada 1 PC saja, atau koneksi internet di-share dengan beberapa PC menggunakan server/access point. Koneksi internet menggunakan pilihan paket quota, sehingga tidak selalu terhubung ke internet selama 24 jam. Menginginkan kerja modem yang lebih ringan, karena jika koneksi di-share maka modem tidak dijadikan sebagai server untuk membagi bandwidth, sehingga modem lebih awet. Namun konsekuensinya, untuk membagi bandwidth diperlukan tambahan server/access point. Dapat memisahkan jaringan yang luas menjadi sub jaringan yang lebih kecil. Dapat mempelajari alamat, meneliti paket data dan menyampaikannya. Dapat mengoleksi dan melepas paket-paket diantara dua segmen jaringan. Dapat mengontrol broadcast ke jaringan. Dapat merawat address table. Keuntungan dan Kelemahan Bridge. Bridge adalah sebuah relay atau interconnecting device yang bias digunakan untuk menyediakan beberapa kemampuan berikut. Memperluas/menambah jarak dari network yang ada. Menambah jumlah workstation pada network Mengurangi kemacetan traffic (dengan network partitioning) Menyediakan koneksi ke network yang berbeda (misalnya Ethernet ke Token Ring). Memindahkan data melalui intermediate network dengan protokol yang berbeda. Kelemahan yang terjadi pada bridge Bridge tidak bisa memblokir paket broadcast Menambah delay pada jaringan. Jika alamat yang diterima tidak di kenal oleh bridge, maka akan di siarkan berita ke jaringan segmen lain dan hal ini dapat menyebabkan terjadinya broadcast strom (badai siaran) yang efeknya dapat membuat jaringan macet total. Walaupun dapat memiliki domain collision yang berbeda, tetapi peralatan bridge hanya memiliki satu
  • 143. CARA KERJA BRIDGE  Bridge memetakan alamat Ethernet dari setiap node atau titik yang ada pada masing-masing segmen jaringan dan hanya memperbolehkan lalulintas data yang diperlukan melintasi bridge. Ketika menerima sebuah paket, bridge menentukan segmen tujuan dan sumber. Jika segmennya sama, paket akan ditolak, dan jika segmennya berbeda, paket paket diteruskan ke segmen tujuan. Dengan demikian bridge juga mencegah pesan rusak agar tidak menyebar keluar dari satu segmen.  Bridge bekerja pada lapisan physical layer dan data link layer, sehingga akan mempengaruhi unjuk kerja LAN bila sering terjadi komunikasi sistem yang berada di LAN yang berbeda yang terhubung oleh Bridge.
  • 144. 7. ROUTER  Router merupakan perangkat yang berfungsi hampir sama dengan bridge. Namun perangkat ini punya keunggulan selain untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe sama, router juga bisa untuk menghubungkjan dua buah LAN dengan tipe berbeda.
  • 145. CARA KERJA ROUTER  Fungsi utama Router adalah merutekan paket (informasi). Sebuah Router memiliki kemampuan Routing, artinya Router secara cerdas dapat mengetahui kemana rute perjalanan informasi (paket) akan dilewatkan, apakah ditujukan untuk host lain yang satu network ataukah berada di network yang berbeda. Jika paket-paket ditujukan untuk host pada network lain maka router akan meneruskannya ke network tersebut. Sebaliknya, jika paket-paket ditujukan untuk host yang satu network maka router akan menghalangi paket-paket kelua  Pada gambar diatas terdapat 2 buah network yang terhubung dengan sebuah router. Network sebelah kiri yang terhubung ke port 1 router mempunyai alamat network 192.168.1.0 dan network sebelah kanan terhubung ke port 2 dari router dengan network address 192.155.2.0 Komputer A mengirim data ke komputer C, maka router tidak akan meneruskan data tersebut ke network lain.  Begitu pula ketika komputer F mengirim data ke E, router tidak akan meneruskan paket data ke network lain.  Barulah ketika komputer F mengirimkan data ke komputer B, maka router akan menruskan paket data tersebut ke komputer B
  • 146. 8. LAN CARD  Sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan darikomputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter.
  • 147. FUNGSI LAN CARD  Fungsi LAN Card. Pengertian LAN (Local Area Network) adalah sebuah jaringan komputer yang hanya mencakup wilayah kecil. Jaringan LAN biasanya hanya mencakup satu gedung atau rumah, misalnya jaringan LAN di kantor, hotel, bandara, warnet, atau di dalam rumah Pada sebuah jaringan LAN, kecepatan transfer datanya dalam kisaran 10, 100, atau 1000 Mbit/second. Teknologi yang paling banyak di gunakan dalam jaringan LAN adalah teknologi IEEE 802.3 Ethernet di mana hardware yang di gunakan biasa di sebut LAN card.  Fungsi LAN card atau fungsi ethernet card adalah untuk menghubungkan antara komputer satu dengan yang lainnya dalam sebuah jaringan LAN, melalui LAN ini setiap komputer dapat saling bertukar data maupun mengakses perangkat keras seperti printer, tentu saja untuk dapat saling bertukar informasi antar komputer di perlukan setting-tertentu.  Saat ini banyak jenis dan merek dari LAN card yang tersedia di pasaran, untuk menggunakannya tentu saja harus kompatible dengan motherboard dan menginstal software drivernya.  Selain LAN card, komponen yang tidak kalah penting dalam sebuah komputer adalah CPU atau prosessor, untuk mengetahui lebih lanjut tentang CPU
  • 148. PENGERTIAN DAN CARA KERJA LAN CARD  LAN CARD merupakan penghubung antara system computer dengan kinerja computer lain atau dapat dikatakan LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara computer satu dengan computer yang lain. Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari computer lain kemudian mentranmisikan kedalam masukan kemudain diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi. LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan system computer satu dengan computer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan computer.
  • 149. CARA LAN CARD BERJALAN LANCAR Agar perangkat kembali berjalan dengan normal seperti sedia kalanya. Untuk membersihkan perangakt kita dapat menggunakan kuas dan Vacum cleaner. LAN CARD juga dapat mengalami masalah atau trouble dikarenakan ada beberapa masalah, ciri-ciri dari LAN CARD yang mengalami troubleantara lain sebagai berikut:  1 Lampu indicator pada LAN CARD tidak menyala pada saat konektor terpasang, Masalah ini sering terjadi disebabkan oleh Lan Card sudah error sehingga perlu diganti dengan yang lain.  2 Tidak dapat install driver. Masalah ini dapat diatasi apabila kita telah tahu driver apa yang sesuai dengan driver bawaanya dari Lan Card tersebut. Penginstalan driver Lan Card harus sesuai dengan driver bawaanya karena apabila tidak sesuai maka Lan Card tidak akan terdeteksi oleh system PC dan Lan Card tidak dapat digunakan  3 LAN CARD tidak terdeteksi dari menu control panel. Kasus ini dapat diatasi setelah kita menginstal driver dari Lan Card tersebut. Tanpa install driver maka Lan Card tidak akan pernah terdeteksi oleh system kerja computer.
  • 150. 9. KABEL UTP  Unshielded twisted pair adalah sebuah jenis kabel jaringan yang menggunakan bahan dasar tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang rendah, fleksibel dan kinerja yang ditunjukkannya relatif bagus. Dalam kabel UTP, terdapat insulasi satu lapis yang melindungi kabel dari ketegangan fisik atau kerusakan tapi, tidak seperti kabel Shielded Twisted- pair (STP), insulasi tersebut tidak melindungi kabel dari interferensi elektromagnetik.
  • 151. 10. NAT (NETWORK ADDRESS TRANSLATION)  NAT adalah pengalihan suatu alamat IP ke alamat yang lain. Dan apabila suatu paket dialihkan dengan NAT pada suatu link, maka pada saat ada paket kembali dari tujuan maka link ini akan mengingat darimana asal dari paket itu, sehingga komunikasi akan berjalan seperti biasa.  Kenapa orang-orang menggunakan NAT ?  Koneksi Modem ke Internet. Kebanyakan ISP akan memberikan satu alamat IP pada saat anda melakukan dial up ke internet. Anda dapat mengirim paket ke alamat mana saja yang anda inginkan tetapi balasannya hanya akan diterima oleh satu alamat IP yang anda miliki.Apabila anda ingin menggunakan banyak komputer seperti jaringan dalam rumah anda untuk terhubung dengan internet dengan hanya satu kink ini, maka anda membutuhkan NAT. Cara ini adalah NAT yang paling umum digunakan sekarang ini, sering disebut sebagai masqurading.  Banyak Server Terkadang anda ingin mengubah arah paket yang datang ke jaringan anda. Hal ini disebabkan anda hanya memiliki satu alamat IP, tapi anda ingin semua orang dapat mengakses komputer yang berada di belakang komputer yang memiliki alamat IP yang asli. Apabila anda dapat mengubah tujuan dari paket yang masuk, anda dapat melakukan ini. Tipe NAT seperti ini disebut port-forwarding.  Transparent Proxy Terkadang anda ingin seakan-akan setiap paket yang melewati komputer anda hanya ditujukan untuk komputer anda sendiri. Hal ini digunakan untuk membuat transparent proxy : Proxy adalah program yang berada di antara jaringan anda dan dunia luar, dan membuat keduanya dapat saling berkomunikasi. Bagian transparannya dikarenakan jaringan anda tidak akan mengetahui bahwa dia menggunakan proxy kecuali proxynya tidak bekerja. Program squid dapat dikonfiguraasi untuk bekerja seperti ini, dan hal ini disebut redirection atau transparent proxy.
  • 152. LANJUTAN  Dua Tipe NAT   NAT terdiri atas dua macam tipe: Source NAT (SNAT) dan Destination NAT (DNAT) Source NAT adalah ketika anda mengubah alamat asal dari paket pertama dengan kata lain anda merubah dari mana koneksi terjadi. Source NAT selalu dilakukan setelah routing, sebelum paket keluar ke jaringan. Masquerading adalah contoh dari SNAT.  Destination NAT adalah ketika anda mengubah alamat tujuan dari paket pertama dengan kata lain anda merubah ke mana komunikasi terjadi. Destination NAT selalu dilakukan sebelum routing, ketika paket masuk dari jaringan. Port forwarding, load sharing dan transparent proxy semuanya adalah bentuk dari DNAT.   Menggunakan NAT di Linux   Untuk membuat NAt anda harus membuat aturan NAT yang akan memberitahu kernel koneksi apa yang harus diubah. Untuk ini kita menggunakan tool iptables dan membuatnya untuk mengubah tabel NAT dengan memberikan option "-t nat".  Tabel aturan NAT berisi 3 bagian yang disebut "chain", setiap aturan akan diperiksa secara berurutan sampai ada satu yang tepat. Kedua chain disebut PREROUTING (untuk Destination NAT, ketika paket pertama kali masuk), dan POSTROUTING (untuk Source NAT, ketika paket pergi). Yang ketiga, OUTPUT akan diabaikan. Tabel di bawah akan menggambarkannya :  _____ _____  / /  PREROUTING -->[Routing ]----------------->POSTROUTING----->  D-NAT/ [Decision] S-NAT/  | ^  | |  | |  | |  | |  | |  | |  --------> Local Process ------   Pada setiap node di atas, ketika paket melewati kita melihat koneksi apa yang diasosiasikan dengannya. Apabila hal itu adalah koneksi yang baru, kita melihat chain pada tabel nat yang berperan untuk mengetahui apa yang
  • 153. LANJUTAN  Source NAT  Untuk melakukan Source NAT anda harus merubah asal dari koneksi. Hal ini dilakukan di chain POSTROUTING, pas sebelum keluar. Hal ini sangat penting, dikarenakan berarti tools lain yang di dalam router itu (routing, packet filtering) akan melihat paket itu tidak berubah. Hal ini juga berarti opsi '-o' (outgoing interface) juga bisa digunakan.  Source dispesifikasikan dengan menggunakan '-j SNAT', dan juga opsi '--to-source' untuk menspesifikasikan sebuah alamat IP, range alamat IP dan port atau range port (hanya untuk protokol UDP dan TCP) yang sifatnya optional.  Mengubah alamat asal ke 1.2.3.4 # iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -j SNAT --to 1.2.3.4  Mengubah alamat asal ke 1.2.3.4, 1.2.3.5, or 1.2.3.6 # iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -j SNAT --to 1.2.3.4-1.2.3.6  Mengubah alamat asal ke 1.2.3.4, port 1-1023 # iptables -t nat -A POSTROUTING -p tcp -o eth0 -j SNAT --to 1.2.3.4:1-1023  Masquerading  Terdapat kasus yang khusus untuk Source NAT yang disebut masquerading, sebaiknya hanya digunakan untuk alamat IP yang dinamik, seperti menggunakan dialup secara standar (untuk alamat IP yang statis, gunakan SNAT si atas). Anda tidak perlu menempatkan alamat asal apabila anda menggunakan masquerading, dikarenakan alamat asal akan memakai alamat dari interface tempat paket itu keluar. Hal ini akan memudahkan apabila ada penggantian alamat IP dari interface tersebut, sehingga keslaahan da[at dihindari.  Masquerade semua paket yang keluar dari ppp0 # iptables -t nat -A POSTROUTING -o ppp0 -j MASQUERADE  Destination NAT  Destination NAT dilakukan pada chain PREROUTING, pas ketika paket masuk, hal ini berarti semua tools di dalam router akan melihat paket akn pergi ke tujuan yang sebenarnya . Hal ini juga berarti bahwa opsi '-i' (incoming interface) bisa digunakan.  Destination NAT dispesifikasikan dengan menggunakan '-j DNAT' dan opsi '--to-destination' menspesifikasikan sebuah alamat IP, range alamat IP dan range dari port (hanya untuk protokol UDP dan TCP) yang sifatnya optional.  Merubah alamat tujuan ke 5.6.7.8 # iptables -t nat -A PREROUTING -i eth0 -j DNAT --to 5.6.7.8  Merubah alamat tujuan ke 5.6.7.8, 5.6.7.9, or 5.6.7.10 # iptables -t nat -A PREROUTING -i eth0 -j DNAT --to 5.6.7.8-5.6.7.10  Merubah alamat tujuan dari lalu lintas web ke 5.6.7.8 port 8080 # iptables -t nat -A PREROUTING -p tcp --dport 80 -i eth0 -j DNAT --to 5.6.7.8:8080  Redirection  Terdapat kasus khusus dari Destination NAT yang disebut redirection. Redirection adalah pengarahan dari paket yang masuk dari posrt tertentu diarahkan ke port lain, dimana setiap port menandakan aplikasi jaringan yang berbeda.  Mengirim dari port 80 lalu lintas web ke squid (transparent) proxy # iptables -t nat -A PREROUTING -i eth1 -p tcp --dport 80 -j REDIRECT --to-port 3128  Dalam hal ini squid harus dikonfigurasi sehingga dia tahu paket yang masuk adalah transparent proxy.
  • 154. GAMBAR CARA KERJA NAT
  • 155. ALAMAT IP  Saat ini, protokol IP yang banyak digunakan adalah IP versi 4 (IPv4). Dengan panjang alamat 4 byte berarti terdapat 2 pangkat 32 = 4.294.967.296 alamat IP yang tersedia. Jumlah ini secara teoretis adalah jumlah komputer yang dapat langsung koneksi ke internet. Karena keterbatasan inilah sebagian besar ISP (Internet Service Provider) hanya akan mengalokasikan satu alamat untuk satu penggna dan alamat ini bersifat dinamik, dalam arti alamat IP yang diberikan akan berbeda setiap kali user melakukan koneksi ke internet. Hal ini akan menyulitkan untuk bisnis golongan menengah ke bawah. Di satu sisi mereka membutuhkan banyak komputer yang terkoneksi ke internet, akan tetapi di sisi lain hanya tersedia satu alamat IP yang berarti hanya ada satu komputer yang bisa terkoneksi ke internet. Hal ini bisa diatasi dengan metode NAT. Dengan NAT gateway yang dijalankan di salah satu komputer, satu alamat IP tersebut dapat dibagi ke beberapa komputer yang lain dan mereka bisa melakukan koneksi ke internet secara bersamaan.
  • 156. SEJARAH NAT  Pada pertengahan tahun 1990-an menjadi popular. NAT alat untuk mengurangi dengan alamat IPv4 kelelahan. Hal ini telah menjadi standar, sangat diperlukan dalam fitur router untuk rumah dan kantor kecil koneksi Internet.  Kebanyakan sistem menggunakan NAT melakukannya untuk mengaktifkan beberapa host pada jaringan pribadi untuk mengakses Internet dengan menggunakan satu alamat IP publik (lihat gateway). Namun, pada awalnya NAT breaks envisioned model IP end-to-end konektivitas di Internet, memperkenalkan komplikasi dalam komunikasi antar host memiliki kinerja dan dampak. NAT obscures jaringan internal dari struktur: semua lalu lintas muncul ke pihak luar seperti itu berasal dari mesin gateway. Jaringan alamat terjemahan melibatkan kembali menulis sumber dan / atau tujuan alamat IP dan biasanya juga TCP / UDP port jumlah IP paket karena lulus melalui NAT. Checksum (keduanya IP dan TCP / UDP) juga harus ditulis ulang untuk mengambil rekening perubahan.  Khas dalam konfigurasi jaringan lokal yang menggunakan salah satu yang ―swasta‖ alamat IP subnets (di RFC 1918). Private Network Alamat adalah 192.168.xx, 172.16.xx melalui 172.31.xx, dan 10.xxx (atau menggunakan notasi CIDR, 192.168/16, 172.16/12, dan 10 / 8), dan router pada jaringan yang memiliki alamat pribadi (seperti 192.168.0.1) di ruang alamat. Router juga terhubung ke Internet dengan satu ―publik‖ alamat (dikenal sebagai ―kelebihan beban‖ NAT) atau beberapa ―publik‖ alamat yang ditetapkan oleh ISP. Karena lalu lintas lolos dari jaringan lokal ke Internet, alamat sumber di masing-masing paket diterjemahkan dengan cepat dari alamat pribadi untuk umum alamat (es). Router trek data dasar tentang setiap sambungan aktif (terutama alamat dan port tujuan). Ketika sebuah balasan kembali ke router, menggunakan sambungan data pelacakan itu tersimpan selama fase outbound untuk menentukan di mana di jaringan internal untuk meneruskan balasan; dengan TCP atau UDP client port yang digunakan untuk nomor demultiplex paket yang dalam hal keberatan NAT, atau alamat IP dan nomor port ketika beberapa alamat publik yang tersedia, pada paket kembali. Untuk sistem di Internet, router itu sendiri tampil sebagai sumber / tujuan untuk lalu lintas. Jenis-jenis NAT NAT terdapat 2 jenis yaitu SNAT dan DNAT ❖ Penggunaan istilah SNAT bervariasi oleh vendor. Banyak vendor ada definisi eksklusif untuk SNAT. Umum adalah definisi Sumber NAT, di banding Tujuan dari NAT (DNAT). Microsoft menggunakan istilah untuk NAT Aman, berkaitan dengan perpanjangan ISA Server dibahas di bawah ini. Per Cisco Systems, SNAT berarti Stateful NAT. The Internet Engineering Task Force (IETF) mendefinisikan SNAT sebagai Softwires Network Address Translation. Ini adalah jenis NAT bernama setelah Softwires kelompok kerja yang diisi dengan standarisasi discovery, dan metode encapsulation untuk menghubungkan jaringan di IPv4 dan IPv6 jaringan IPv6 di jaringan IPv4 jaringan.
  • 157. GAMBAR NAT
  • 158. LANJUTAN  ❖ Dynamic NAT, seperti NAT statis, tidak umum dalam jaringan yang lebih kecil tetapi lebih besar ditemukan di kompleks perusahaan dengan jaringan. Cara dinamis dari beberapa NAT statis NAT adalah tempat yang statis NAT menyediakan satu-ke- satu ke publik internal static IP pemetaan, Dynamic NAT tidak sama tetapi tanpa membuat pemetaan kepada publik IP statis dan biasanya menggunakan grup umum yang tersedia IP. Tujuan DNAT adalah teknik transparan untuk tujuan mengubah alamat IP dari id-rute paket dan melaksanakan fungsi inverse untuk setiap balasan. Setiap router yang terletak di antara dua endpoints ini dapat melakukan transformasi dari paket. DNAT umumnya digunakan untuk mempublikasikan layanan di jaringan pribadi yang dapat diakses publik pada alamat IP.
  • 159. APLIKASI TERPENGARUH OLEH NAT  Beberapa aplikasi Layer protokol (seperti FTP dan SIP) mengirim eksplisit alamat dalam jaringan mereka aplikasi data. FTP dalam mode aktif, misalnya, menggunakan sambungan terpisah untuk mengontrol lalu lintas (perintah) dan untuk lalu lintas data (isi file). Bila meminta transfer file, host membuat permintaan mengidentifikasi data yang sesuai dengan koneksi jaringan lapisan dan transportasi lapisan alamat. Jika tuan rumah membuat permintaan sederhana yang terletak di belakang firewall NAT, menerjemahkan alamat IP dan nomor port TCP atau membuat informasi yang diterima oleh server yang tidak valid.  The Session Initiation Protocol (SIP) mengatur suara melalui IP (VoIP) komunikasi dan menderita masalah yang sama. SIP dapat menggunakan beberapa port untuk mengatur sambungan dan mengirimkan suara melalui streaming RTP. Alamat IP dan nomor port yang di encoded payload data dan harus diketahui sebelum traversal dari NATs. Tanpa teknik khusus, seperti pingsan, perilaku yang tidak terduga NAT dan komunikasi Mei gagal. Aplikasi Layer Gateway (ALG) perangkat lunak atau perangkat keras Mei benar masalah ini. ALG modul perangkat lunak yang berjalan pada sebuah firewall NAT pembaruan perangkatapapun payload data yang dilakukan oleh salah alamat translation. ALGs jelas perlu memahami tinggi- lapisan protokol yang mereka butuhkan untuk memperbaiki, maka setiap protokol dengan masalah ini memerlukan ALG terpisah. Lain kemungkinan solusi untuk masalah ini adalah dengan menggunakan NAT traversal teknik menggunakan protokol seperti pingsan atau ICE atau kepemilikan pendekatan dalam sesi perbatasan controller. NAT traversal dapat di kedua-TCP dan UDP berbasis aplikasi, tetapi dengan UDP berbasis teknik yang sederhana, lebih luas dipahami, dan lebih kompatibel dengan legacy NATs. Dalam kedua kasus, tingginya tingkat protokol harus dirancang dengan NAT traversal diketahui, dan tidak bekerja terpercaya di setangkup NATs atau buruk-behaved legacy NATs.
  • 160. LANJUTAN  Kemungkinan lainnya adalah UPnP (Universal Plug and Play) atau Bonjour (NAT- PMP), tapi ini memerlukan kerjasama dari perangkat NAT. Paling tradisional klien- server protokol (FTP sebagai pengecualian utama), namun tidak mengirimkan informasi kontak lapisan 3 dan karenanya tidak memerlukan perawatan khusus oleh NATs. Sebenarnya, menghindari komplikasi NAT adalah suatu kebutuhan praktis saat merancang baru-lapisan protokol yang lebih tinggi hari ini.  NATs juga dapat menimbulkan masalah di mana IPsec enkripsi dan diterapkan dalam kasus di mana beberapa perangkat seperti SIP telepon berada di belakang NAT. Telepon yang mengenkripsi signaling mereka dengan IPsec encapsulate pelabuhan IPsec informasi di dalam paket yang berarti bahwa NA (P) T perangkat tidak dapat mengakses dan menterjemahkan pelabuhan. Dalam kasus ini, yang NA (P) T kembali ke perangkat sederhana NAT operasi. Ini berarti bahwa semua lalu lintas kembali ke NAT akan dipetakan ke salah satu klien menyebabkan layanan gagal. Ada beberapa solusi untuk masalah ini, satu adalah dengan menggunakan TLS yang beroperasi di tingkat 4 dalam OSI Reference Model dan karenanya tidak masker nomor port, atau Encapsulate yang IPsec dalam UDP – yang kedua adalah solusi yang dipilih oleh TISPAN aman untuk mencapai NAT traversal.  Kerentanan DNS protokol yang diumumkan oleh Dan Kaminsky pada 8 Juli 2008 adalah tidak langsung dipengaruhi oleh NAT port pemetaan. Untuk menghindari server DNS cache poisoning, sangat tidak diinginkan untuk menterjemahkan sumber UDP port jumlah permintaan DNS keluar dari server DNS yang berada di belakang firewall yang menerapkan NAT. Kerja yang dianjurkan sekitar untuk kerentanan DNS adalah untuk membuat semua server DNS caching menggunakan randomized UDP port sumber. Jika fungsi dari NAT-randomizes yang sumber port UDP, DNS server yang akan dibuat rentan.
  • 161. CARA KERJA DAN IMPLEMENTASI NETWORK ADDRESS TRANSLATION (NAT)  Pada jaringan komputer, proses Network Address Translation (NAT) adalah proses penulisan ulang (masquerade) pada alamat IP asal (source) dan/atau alamat IP tujuan (destination), setelah melalui router atau firewall. NAT digunakan pada jaringan dengan workstation yang menggunakan IP Private supaya dapat terkoneksi ke Internet dengan menggunakan satu atau lebih IP Public. Ilustrasi NAT terlihat pada Gb. 1. Gbr.1  Kalo kita menginap di hotel tentunya kita akan mendapatkan nomor kamar bukan? Nah, alamat lengkap hotel dimana kita menginap disebut alamat publik, alamat yang dikenal oleh orang luar. Sedangakan nomor kamar kita adalah alamat private. Jadi misalnya kita memesan nasi padang di luar, yang akan kita sebutkan alamatnya adalah alamat lengkap hotel tersebut, bukan alamat kamar kita kan? Sedangkan kita tahu bahwa bisa jadi yang menginap di hotel itu nggak hanya kita. Jadi kepemilikan alamat hotel tersebut itulah yang disebut KTP bersama. Nah, nasi padang yang kita pesan nanti tentunya akan tiba di resepsionis, lalu nanti resepsionis akan meminta seorang OB untuk mengantarkan pesanan kita ke kamar anda. Fungsi resepsionis inilah yang kita sebut NAT, contoh lainnya, ternyata telpon kita di hotel hanya bersifat lokal, untuk dapat menghubungi orang diluar, kita harus mengontak resepsionis agar dapat menghubungkan kita dengan orang tersebut. Seperti itulah cara kerja NAT, menerjemahkan alamat private menjadi publik
  • 162. LANJUTAN  Implementasi NAT  Pada mesin Linux, untuk membangun NAT dapat dilakukan dengan menggunakan iptables (Netfilter). Dimana pada iptables memiliki tabel yang mengatur NAT.  Pada tabel NAT, terdiri dari 3 chain (Gb. 2) yaitu:  – PREROUTING, digunakan untuk memilah paket yang akan diteruskan  – POSTROUTING, digunakan untuk memilah paket yang telah diteruskan  – FORWARD, digunakan untuk memilih paket yang melalui router.  Gb 2: Tabel NAT pada iptables  Proses NAT dilakukan pada data yang akan meninggalkan ROUTER. Sehingga pada iptables untuk pengolahan NAT dilakukan pada chain POSTROUTING. Rule yang diberikan kepada paket data tersebut adalah MASQUERADE.  Langkah-langkah membangun NAT dengan iptables pada Linux Router:  1. Tentukan NIC mana yang terkoneksi ke internet dan yang terkoneksi ke LAN 2. Tentukan Network Address dari LAN, misal 192.168.1.0/24 3. Menambahkan Rule di iptables  # iptables -t nat -I POSTROUTING -s 192.168.1.0/24 -j MASQUERADE  Dengan menggunakan NAT ini, IP dari LAN akan dapat terkoneksi ke jaringan yang lain, tetapi tidak dapat diakses dari jaringan lain.
  • 163. LANJUTAN  Manfaat Keuntungan utama IP-masquerading NAT adalah bahwa hal itu telah menjadi solusi yang praktis mendatang kelelahan dari ruang alamat IPv4. Jaringan yang sebelumnya memerlukan Kelas B rentang IP atau blok alamat jaringan Kelas C dapat terhubung ke Internet dengan hanya satu alamat IP. Aturan yang lebih umum adalah memiliki komputer yang membutuhkan bidirectional benar dan unfettered konektivitas routable disertakan dengan alamat IP, sementara yang memiliki komputer yang tidak menyediakan pelayanan kepada pengguna di luar keletihan jauh di belakang NAT dengan hanya beberapa alamat IP yang digunakan untuk mengaktifkan akses internet.  Beberapa juga disebut proyek keuntungan yang besar keberatan, karena penundaan perlunya penerapan IPv6, kutipan:  ―… Ada kemungkinan bahwa [NAT] luas menggunakan akan menunda perlu mengaparkan IPv6. … Ini mungkin aman untuk mengatakan bahwa jaringan akan menjadi lebih makmur tanpa NAT, …‖  Meskipun bukan solusi keamanan serius itu sendiri, kurangnya konektivitas penuh bidirectional dapat dipandang pada beberapa situasi sebagai fitur daripada batasan. Sebagaimana yang NAT tergantung pada mesin di jaringan lokal apapun untuk melakukan koneksi ke host pada sisi lain dari router, itu mencegah aktivitas berbahaya diprakarsai oleh host dari luar daerah yang mencapai host. Namun, manfaat yang sama dapat dicapai dengan implementasi firewall pada perangkat routing.  Kesimpulan  Jadi, bisa diambil suatu kesimpulan bahwa NAT menawarkan kecepatan dan keefektifan dalam mengamankan akses internet ke dalam bentuk jaringan privasi yang baru. Hal ini berkembang seiring dengan jumlah pengguna internet yang terus
  • 164. A. MELAKUKAN PENELUSURAN DI INTERNET 1. Pengertian Search Engine Web search engine merupakan progam komputer yang dirancang untuk mencari informasi yang tersedia didalam dunia maya, web search engine mengumpulkan informasi yang tersedia secara otomatis  2. Cara Kerja Search Engine Mesin pencari web bekerja dengan cara menyinpan hampir semua informasi halaman web, yang diambil langsung dari www. Halaman – halaman ini diambil secara otomatis. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menetukan cara menindeksnya (misalnya, kata – kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tenteng halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tenteng halaman web itu sendiri.  3. Macam – macam Mesin Pencari Berikut ini adalah beberapa mesin pencari yang terkenal dan banyak digunakan. A. Google (www.google.com) Google merupakan mesin pencari yang mempunyai kemampuan untuk melakukan pencarian  dengan super cepat. Google mempunyai algoritma pencarian yang sangat efisien yang  digunakan dalam sebuah jaringan komputer mesin pencari. B. Altavista (www.altavista.com) Altavista didirikan oleh Digital Corp. Altavista mempunyai kelebihan dalam pencarian canggih  (advanced search) dengan menggunakan operator Boolean AND,OR,(),NOT,NOR,‖,dan* . C. Yahoo (www.yahoo.com) Yahoo merupakan mesin pencari yang menggunakan indeks direktori. Direktori merupakan  daftar link yang disusun menurut kelompok tertentu. Kelebihan yahoo yaitu mempunyai  database yang besar dan membagi database dengan google. D. Lycos (www.lycos.com) Lycos dibuat pada tahun 1994 di Carnegie Mellon University. Lycos mempunyai kelebihan yaitu  mudah digunakan dan mudah menemukan web site yang terdapat di tripod.com. E. Amazon (www.amazone.com) F. Netscape (www.netscape.com) G. About (www.about.com) H. Microsoft network (www.msn.com) I. Teoma (www.teoma.com) 
  • 165. B. PENCARIAN MELALUI GOOGLE  Google merupakan sebuah situs web yang memiliki fasilitas mesin pencari. Kita bisa masuk ke web google dengan mengetik pada Address Bar http://www.google.com atau google.com untuk seluruh dunia atau google.co.id untuk lokal Indonesia, lalu enter atau klik tombo go. 1. Ketikan kata yang dicari pada kolom search. (misal smau bppt) 2. Klik telusuri dengan google atau tekan enter 3. Komputer akan mencari hal dituliskan din kotak search engine 4. Hasil pencarian akan terlihat di monitor komputer anda masing – masing 5. Beberapa web artikel yang berhubungan dengan smau bppt akan ditampilkan 6. untuk membuka webnya, klik pada link materi sesuai yang kita cari, yaitu SMA U BPPT. 7. Apabila web yang akan kita buka ternyata tidak sesuai dengan yang kita harapkan, maka  kita kembali ke halaman sebelumnya, yaitu daftar web yang ditemukan mesin pencari. 8. Untuk kembali ke halaman sebelumnya, gunakan tombol back. 9. Ulangi lagi untuk membuka web lain yang terdapat pada halaman hasil pencarian.
  • 166. C. MENYIMPAN FILE HALAMAN WEB  Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer kita. Ini kita lakukan agar dapat membuka kembali halaman web tersebut tanpa kita harus koneksi ke internet (work offline). Sebelum kita mulai menyimpan, bukalah beberapa halaman dari web yang kita akses, setelah itu baru kita lakukan penyimpanan. Halaman web yang kita simpan bisa sama persis seperti pada waktu kita buka di internet, dengan memilih save as type web page complete. Langkah – langkah penyimpanan file halaman web adalah sebagai berikut. 1. Bukalah sebuah situs (web) setelah terbuka penuh, kemudian disimpan. 2. Klik menu file, lalu pilih save as… 3.Tentukan lokasi penyimpanan dalam save in (misal di folder My Documents) 4. Pada kotak file name ketik nama file (misal makalah)
  • 167. D. DOWNLOAD  Download adalah proses pengambilan informasi berupa file, data atau progam yang disediakan oleh sebuah situs web. Tipe file hasil download biasanya ekstensi PDF (dari aplikasi acrobat reader), PPT (dari aplikasi power point), DOC (dari aplikasi MS – Word), HTM atau HTML ekstensi dari file HTML. Ada pula file – file hasil download berupa gambar yang berformat data JPG, JPEG, TIFF, GIF, dan lain-lain. Cara download adalah sebagai berikut : 1. Perhatikan terlebih dahulu link atau icon dalam halaman web yang menunjukan bahwa itu akan  mengarah pada kandungan file baik itu data maupun progam. 2. Klik link atau icon tersebut. 3. Selanjutnya akan muncul kotak dialog File download. 4. Perhatikan nama file yang akan didownload, juga perhatikan pula nama filenya. 5. Klik tombol Save untuk memulai download. 6. Kotak dialog Save as akan muncul, tentukan tempat penyimpanan (misal di folder hasil  download). 7. Ketik nama file yang diinginkan. 8. Lalu klik Save, hingga ditampilkan hasil download komplit. 
  • 168. E. MENCETAK HASIL BROWSING / SEARCHING  1. Kita dapat mencetak halaman web dengan cara berikut ini. 2. Buka web yang kita cetak. 3. Ke menu file pada menu bar kemudian klik print. 4. Kita dapat mencetak halaman web dengan cara berikut : A. Setelah itu akan tampil kotak dialog Print. B. Anda dapat memilih jenis printer yang akan digunakan serta jumlah dan halaman yang akan  diprint pada select printer. C. Tentukan halaman yang di cetak. Tentukan jumlah rangkap percetakan. Kemudian klik button print pada bagian bawah kotak dialog  untuk mencetak file.
  • 169. G.UPLOAD  Adalah proses mengirim file ke online  Cara Mudah Upload Banyak File  Didalam artikel ini akan dijelaskan cara upload banyak file sekaligus dengan menggunakan kompresi. Dengan metode ini, anda terhindar untuk upload file satu per satu, lebih mudah & hemat bandwidth. Program kompresi yang populer adalah WinZip dan WinRAR. Untuk yang gratis, gunakan 7-zip  Kompress (zip) file-file anda dengan setting default. Kalau anda menggunakan WinRAR, gunakan kompresi Normal.  Login ke cPanel dan klik icon File Manager seperti di gambar.  Window baru akan muncul dengan tampilan folder dan file-file. Anda telah masuk ke folder /public_html. Arahkan cursor mouse anda ke atas dan klik Upload  Klik Browse untuk memilih file yang ingin di upload (website.zip dalam contoh). Setelah ter-upload, pilih file tersebut dan klik Extract.  cPanel akan menanyakan kemana file-file tersebut di-ekstrak. Dalam contoh ini kita akan ekstrak ke /public_html.  Setelah ekstrak selesai, file-file anda akan terlihat di File Manager.
  • 170. CARA MEMBUKA BROWSER  Menyala komputer  Untuk sampai ikon nya muncul  Start>All Program>Mozila>Firefox  Cari website yang diperlukan di seach engine  Klik website yang perlu bila di temukan  Tunggu sampai memuat halaman selesai
  • 171. MATERI PELATIHAN INTERNET 1. Mesin Pencarian 2. Surat Elektronik 3. Jejaring Sosial 4. Istilah Internet 5. Sejarah Internet 6. Bagian Browser dan Fungsinya 7. Cara Kerja Internet 8. Tujuan Internet 9. Mengapa Internet harus ada 10. Tokoh Internet 11. Pengertian Internet 12. Tata Tertib Internet 13. Masalah Internet dan cara memecahkannya 14. Langkah Membuka Browser
  • 172. PENUTUP  Sangat banyak hal bermanfaat yang dapat dilakukan melalui internet.  Internet memberikan layanan tanpa mengenal batas tempat, ruang dan waktu.  Layanan internet non-stop 24/ 7, artinya beroperasi selama 24 jam dalam sehari, dan 7 hari dalam sepekan.  Warnet adalah tempat akses internet milik umum tetapi penggunaannya terbatas dan bayarnya tergantung lama penggunaanya.
  • 173. NASIHAT  Gunakan Internet dengan Baik-baiknya  Sampai Ketemu Di Latihan  Belajar ya….  Terima Kasih banyak
  • 174. LATIHAN  1. Internet terbentuk pada tahun…  2. Berikut ini merupakan contoh search engine yang popular adalah…  3. Berikut ini yang digunakan untuk berkirim surat melalui internet adalah…  4. Untuk mengirim ucapan selamat melalui internet yang paling tepat digunakan..  5. Melakukan komunikasi secara langsung melalui internet dalam bentuk teks sering disebut…  6. Program berikut yang dapat digunakan untuk melakukan chatting adalah…  7. Yahoo didirikan pada tahun…  8. Menyalin data dari computer lain ke computer kita yang terhubung dengan internet disebut…  9.Kata sandi yang digunakan untuk menjaga kerahasiaan disebut…  10. Kepanjangan dari WWW adalah…
  • 175. KUNCI JAWABAN  1. 1942  2. Google  3. E-mail  4. E-Chard  5. Modem  6. ISP  7. 2008  8. download  9. password  10. world web wide
  • 176. SELESAI

×