Your SlideShare is downloading. ×
Introduccion
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Introducing the official SlideShare app

Stunning, full-screen experience for iPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Introduccion

614
views

Published on

basics

basics


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
614
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Animación Andrés Adolfo Navarro Newball
  • 2. Definición Ilusión de vida Traer a la vida Cambios que producen un efecto visual Cambios a través del tiempo: movimiento, forma, color, transparencia, estructura y textura Dinámica de actualización : iluminación, posición de cámara, orientación, foco
  • 3. Aplicaciones Entretenimiento Educación Aplicaciones industriales Investigación científica
  • 4. Historia Persia, 5200 años Egipto, 4000 años Europa, 1800s, persistence of motion China, Zeotropo, 180 AD UK, 1834, William G. Horner
  • 5. Historia Alemania, magic lantern, Athanasius Kircher, 1646 UK, thaumatrope, John Ayrton Paris, 1824 Bélgica, phenakistiscope, 1834 UK, flip book, John B. Linnett 1868 Francia, praxinoscope, Charles-Émile Reynaud, 1877
  • 6. Historia Francia, primer film animado con 12 cuadros Charles-Émile Reynaud, 1892 USA, Humorous Phases of Funny Faces , J. Stuart Blackton, 1906 Francia, Fantasmagorie, Émile Courtet, 1908 USA, Gertie the Dinosaur, Primer personaje con carácter y personalidad Winsor McCay, 1914
  • 7. Historia Argentina, El apóstol, 1914 Peludopolis, primero en sincronizar sonidos, 1931 Quirino Cristiani USA, Snow White and the Seven Dwarfs, Celuloide Walt Disney, 1937 UK, Animal Farm, Halas and Batchelor, 1954
  • 8. Historia
  • 9. Animación convencional (key frame)Walt DisneyEscribir una historiaCrear un story boardPista de sonidoDibujar los key frames (cuadros clave)InbetweeningPrueba de lápizTransferir a celuloide
  • 10. Hojas de personaje
  • 11. Story board Outline de la animación Secuencia de alto nivel y bosquejos mostrando la estructura y las ideas
  • 12. Story board
  • 13. Story board Secuencia de paginas que representa la primera versión de un proyecto Cuenta la historia utilizando una serie de imágenes. Usualmente dibujos clave Permite planear cada toma gráficamente Indica: tiempo, dialogo, movimientos de cámara, sonidos, descripción de efectos especiales Permiten: experimentación, descubrir errores, expresar emociones Basta un bosquejo de los personajes Describe transiciones y stage
  • 14. Key frame Cuadros en los que las entidades que son animadas están en posiciones extremas o características A partir de estas posiciones se pueden inferir los cuadros intermedios
  • 15. Animación convencional Completa: alta calidad, dibujos detallados, movimiento plausible Limitada: menos detallada, medio de expresión artística estilizada (e.g. yellow submarine, anime) Rotoscoping (M. Fleischer, 1917): animadores calcan acción en vivo cuadro a cuadro Eadweard Muybridge, UK, 1800s Animación de acción en vivo: combina personajes dibujados a mano en películas reales
  • 16. Stop motion Animación creada moviendo físicamente objetos
  • 17. Roles Diseñador de secuencia Dibujante de key frames Inbetweeners Painters
  • 18. Proceso organizacional Story board Hoja de ruta: ◦ Describe cada escena y sus responsables Hoja de exposición Descripción detallada
  • 19. 12 Principios de animación deDisney
  • 20. Squash and stretch Da sentido de peso y flexibilidad a los objetos
  • 21. Anticipation Preparar a la audiencia para una acción y hacerla mas realista
  • 22. Staging Dirigir la atención del publico Aclarar que es mas importante en una escena Ejemplos: ◦ Encuadre de personaje ◦ Luz y sombras ◦ Angulo y posición de la cámara Evitar detalle innecesario
  • 23. Straight ahead action and poseto pose Straight ahead: ◦ Dibujar completamente la escena ◦ Mas fluido ◦ Difícil mantener proporciones Pose to pose: ◦ Dibujar key frames y luego rellenar ◦ Mejor para composición y enfatizar contexto
  • 24. Follow through and overlappingaction Follow through: Da la impresión que el personaje sigue las leyes de la física Partes de un cuerpo continúan en movimiento después que el personaje se detiene Overlapping: Partes del cuerpo se mueven a diferente tasa Drag
  • 25. Follow through and overlappingaction
  • 26. Slow in and slow out Tiempo para acelerar y desacelerar Mas cuadros al principio y al final Menos en el medio
  • 27. Arcs La mayoría de movimientos ocurren en una trayectoria arqueada
  • 28. Acción secundaria Acciones secundarias que dan mas vida a la acción principal Busca enfatizar
  • 29. Timing Tiempo físico ◦ Apariencia de obedecer a las leyes de la fisica Tiempo teatral ◦ Transmitir emociones
  • 30. Exaggeration Hace a los personajes mas divertidos Cerca a la realidad pero mas salvaje y extremo
  • 31. Solid drawing Dibujar bien Observar bien Clases de arte Anatomía, composición, peso, balance, luz, sombra
  • 32. Appeal Carisma Simétricos, cara de bebe
  • 33. El papel del computador
  • 34. Recuento
  • 35. El papel del computador Inbetweening Digitalización de dibujos ◦ SW ◦ Scanner ◦ Tableta digital Composición de escenas ◦ Mezclar frente con fondo Efectos como: ◦ Sprite
  • 36. Algunas empresasAnimal Logic (Sydney, AU and Venice, CA)Bird Studios (London UK)BUF Compagnie (Paris, FR)CA Scanline (München, DE)Cinesite (London/Hollywood)Creature Effects, Inc. (LA, CA, US)Digital Domain (Venice, LA, CA, US)Double Negative (VFX) (London, UK)DreamWorks (LA, CA, US)Flash Film Works (LA, CA, US)Framestore (London, UK)Giantsteps (Venice, CA)Hydraulx (Santa Monica, LA, US)Image Engine (Vancouver, BC, CA)Industrial Light & Magic, founded by George Lucas to bring his Star Wars saga to the silver screen. ILM is a pioneer in various Fx disciplines and is one of the oldest and most respected effects companies in the world.
  • 37. Algunas empresasIntelligent Creatures (Toronto, ON, CA)Intrigue FX (Canada)M5 Industries (San Francisco i.e. Mythbusters)Mac Guff (LA, CA, US; Paris, FR)Matte World Digital (Novato, CA)The Mill (London, UK; NY and LA, US)Modus FX (Montreal, QC, CA)Moving Picture Company (Soho, London, UK)Rhythm and Hues Studios (LA, CA, US)RIOT (Santa Monica, CA and Manhattan, NY, USA)Rising Sun Pictures (Adelaide, AU)Sony Pictures Imageworks (Culver City, CA, USA)Strictly FX, live special effects companySurreal World (Melbourne, AU)Tippett Studio (Berkeley, CA, US)Vision Crew UnlimitedWeta Digital, a New Zealand-based company that has worked on such films as King Kong, The Lord Of The Rings trilogy and Avatar.Zoic Studios (Culver City, CA, US)
  • 38. Bobliografia Computer Graphics. Foley Disney animation. The illusion of life Wikipedia