Interacción humanocomputadora4
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Interacción humanocomputadora4 Interacción humanocomputadora4 Presentation Transcript

  • Dispositivos, técnicas deinteracción, tareas deinteracción Dr. Andrés Adolfo Navarro Newball
  • Contenido Niveles Hardware de Interacción Técnicas de interacción Tarea de interacción Actividad
  • Niveles Nivel de dispositivo: se centra en las características del hardware: no tiene que ver con el uso del dispositivo a través del software. Nivel de tarea: Compara tareas de interacción Usando diferentes dispositivos para la misma tarea. Nivel de diálogo: considera secuencias de tareas
  • Hardware de interacción Huella (footprint): espacio del área de trabajo que ocupa el dispositivo.
  • Hardware de interacción Dispositivos localizadores Absolutos: tienen un marco de referencia u origen y reporta posiciones respecto a ese origen. EJ: Scanner, pantallas sensibles, data tablet. Relativos: No tienen un origen absoluto y reportan cambios respecto a su posición anterior. Ej: Ratón, Trackball, Joystick.
  • Hardware de interacción Dispositivos localizadores: Directos: El usuario apunta directamente a la pantalla con un “dedo”. Ej: lapiz óptico, pantalla sensible. Posicionamiento preciso es difícil. Indirectos: El usuario mueve un cursor en la pantalla utilizando un dispositivo que no está allí. Ej: Ratón, data tablet, Joystick. Deben aprenderse nuevas formas de coordinación ojo- mano.
  • Hardware de interacción Dispositivos localizadores Continuos: Con un movimiento suave de la mano producen un movimiento suave del cursor. Ej: ratón, joystick, data tablet. Discretos: Ej: teclas de control. Control-to-display ratio: rata entre moviento mano/cursor. Puede cambiar y adaptarse
  • Hardware de interacción Dispositivos de teclado: Qwerty. Más común Dvorak. Posiciona en un sitio específico los caracteres más usuales. Es más rápido Chord keyboard: 5 teclas y operado con una mano.
  • Hardware de interacción Dispositivos valoradores: Limitados: Se puede ajustar solo hasta una posición límite. Se introduce una cantidad absoluta. EJ: control de volumen Ilimitados: Puede ser ajustado siempre en culquier dirección. Puede manejar valores relativos o absolutos.
  • Hardware de interacción Dispositivos de escogencia: Teclas de función Conmutadores Botones del ratón
  • Hardware de interacción Otros dispositivos: Reconocedores de voz: La voz es separada en diferentes frecuencias para buscar coincidencias de patrones. Algunos son entrenados Sintetizadores de voz: crean formas de onda similares a la voz. Utilizan fonemas Sintetizadores de sonido Dispositivos de interacción 3D (tarea).
  • Técnicas de interacción Se utilizan para realizar una tarea de interacción.
  • Tareas de interacción Una tarea de interacción es la entrada de una unidad de información por parte del usuario
  • Tareas de interacción Básicas: son indivisibles. La unidad más pequeña con significado para la aplicación Posicionamiento, texto, selección y cuantificación. Compuestas: se componen de tareas de interacción básicas Cuadros de diálogo, construcción, manipulación
  • Tareas de interacción Posicionamiento: Consiste en especificar una posición (x, y) o (x, y, z) al programa de aplicación. Técnicas: Mover un cursor y hacer click Escribir la posición deseada
  • Tareas de interacciónAspectos del posicionamiento: Sistemas de coordenadas: brindan realimentación
  • Tareas de interacción Resolución: Los teclados pueden llegar a brindar más resolución que el movimiento del cursor
  • Tareas de interacción Mayas ayuda en la alineación de objetos. Puede servir para forzar puntos de localización
  • Tareas de interacción Re-alimentación: Posicionamiento espacial: el usuario conoce la posición espacial relativa de los elementos. Aquí se quiere el valor de la posición del objeto Posicionamiento lingüístico: el usuario conoce los valores numéricos de la posición Aquí se quiere la visión espacial del objeto
  • Tareas de interacción Dirección de preferencia: algunos dispositivos de posicionamiento impiden el movimiento en ciertas direcciones Tiempo de aprendizaje: mayor en dispositivos indirectos. Posicionamiento continuo: una secuencia de posiciones es utilizada para definir una curva Tecnicas: lápiz mejor que ratón.
  • Tareas de interacción Selección: consiste en elegir un elemento de un conjunto. EJ: comandos, atributos, objetos Conjunto variable: Pueden ser muy extensos y cambian frecuentemente. Conjuntos relativamente fijos: el tamaño no cambia frecuentemente, ni mucho
  • Tareas de interacción Selección en conjuntos variables: Escribiendo el nombre del objeto a elegir. Ej: ACAD, VBasic. Apuntando Tarea: Click del ratón.
  • Tareas de interacción Selección en conjuntos fijos Lo mas usual es la selección de menús. Los menús pueden ser ordenados: Alfabeticamente Logicamente Funcionalmente Frecuencia de uso
  • Tareas de interacción
  • Tareas de interacción
  • Tareas de interacción Aspectos en selección constante Tipo de menú Posición de menú: flotante, popup, pulldown Representación visual: icónoco, textual Elemento actual: como resaltarlo Tamaño y forma del menú Reconocimiento de patrones en la selección: EJ: borrar y mover en una aplicación de dibujo
  • Tareas de interacción Texto: consiste en introducir una cadena de caracteres que no tiene ningún significado para la aplicación. EJ: un comando no es entrada de texto. Tareas: Reconocimiento de caracteres: a partir de tabletas digitales (PDAs), escanners (OCR) Selección de menú: copiar/ pegar Reconocimiento de voz. Qwerty.
  • Tareas de interacción Cuantificación: Consiste en especificar un valor numérico entre algún mínimo y algún máximo Técnicas: escribir el valor, usar potenciómetros Puede ser lingüístico o semántico
  • Tareas de interacción Tareas 3D Son las mismas extendidas en una dimensión, más la tarea adicional de rotar.
  • Tareas de interacción
  • Tareas de interacción Cuadros de diálogo: se usan cuando necesitamos seleccionar múltiples elementos de un conjunto. Son una forma de menú que permanece visible hasta que el usuario la oculta. Se puede hacer un preview de valores (aplicar)
  • Tareas de interacción Técnicas de construcción: Ruberbanding: -Presionar botón, establecer posición -Mover cursor -Levantar botón -Punto final congelado -Varias formas de finalizar -Se pueden aplicar restricciones
  • Tareas de interacción Manipulación directa: permite modificar entidades geométricas. (mover, rotar y escalar) Se usan handles
  • Bibliografía Computer graphics: principles and practice. Foley, van Dam, Feiner, Hughes.