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Hypermedia narrative 2013
 

Hypermedia narrative 2013

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  • Pensar en los receptores coautores. <br />
  • Transformativa y construcitiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • Constructiva. <br />
  • El mismo sistema que un sistema lúdico. <br />
  • El mismo sistema que un sistema lúdico. <br />
  • El mismo sistema que un sistema lúdico. <br />

Hypermedia narrative 2013 Hypermedia narrative 2013 Presentation Transcript

  • Narrativa HIPERMEDIA 2013 Universidad Javeriana de Cali
  • Introducción a la Narrativa Hipermedia • Convergencias tecnológicas y narrativas • Interactividad y linealidad • Analógico y digital desde la Narrativa • Hipertexto, hipermedia, multimedia y multimedia interactivos • Hipermedia on line y off line
  • Introducción a la Narrativa Hipermedia Narrativa hipermedia La Narrativa Hipermedia estudia los procesos creativos y analíticos, las estructuras, las clasificaciones, las significaciones y las interacciones pragmáticas con los receptores de esta nueva narratividad surgida de la convergencia de sustancias expresivas audiovisuales, tipográficas, infográficas, fotográficas... imbicadas interactivamente por programas informáticos capaces de producir relatos cambiantes según la participación de los 4 lectoautores.
  • Introducción a la Narrativa Hipermedia • Convergencias tecnológicas y narrativas • Convergencias tecnológicas • Convergencias mediáticas • Convergencias de elementos expresivos
  • Introducción a la Narrativa Hipermedia • Interactividad y linealidad • Tal como pensamos • Tal como hacemos • Linealidad interactiva y otras paradojas • Linealidad con intrainteractividad inteligente • Autor, lector y lectoautor
  • Introducción a la Narrativa Hipermedia • Analógico y digital desde la Narrativa • Analógico versus digital
  • Introducción a la Narrativa Hipermedia • Hipertexto, hipermedia, multimedia, multimedia interactivos y transmedia • Hipertexto • Hipermedia • Multimedia • Multimedia interactivos • Transmedia 8
  • Introducción a la Narrativa Hipermedia • Hipermedia on line y off line • Niveles de interactividad • Grados de participación
  • Niveles de interactividad (0, film en sala)
  • Niveles de interactividad (1, magnetoscopio vídeo o reproductor como VCL Media Player)
  • Niveles de interactividad 2, DVD tradicional por capítulos (a veces 1)
  • Niveles de interactividad, 3, ordenador sin red (a veces 2)
  • Niveles de interactividad, 4, ordenador en red (a veces 3)
  • Grados de participación: Interactividad selectiva
  • Grados de participación: Interactividad transformativa
  • Grados de participación: Interactividad constructiva
  • Tal como hacemos
  • El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el documental multimedia Isidro Moreno ims@ccinf.ucm.es Tal como hacemos
  • El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el documental multimedia Isidro Moreno ims@ccinf.ucm.es Tal como hacemos
  • El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el documental multimedia Isidro Moreno ims@ccinf.ucm.es Tal como hacemos
  • El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el documental multimedia Isidro Moreno ims@ccinf.ucm.es Tal como hacemos
  • Tal como hacemos
  • Tal como hacemos
  • Precedentes y evolución • Precedentes de narraciones interactivas • El diálogo como como máxima expresión de interactividad • El sueño de las máquinas inteligentes • El juego como paradigma de interactividad • El hipertexto y el vídeo interactivo (ver vídeo) • La eclosión hipermedia
  • Precedentes y evolución • Precedentes de narraciones interactivas no tecnológicas • La tradición oral y el diálogo • En literatura • En teatro • ...
  • Precedentes y evolución • El sueño de las máquinas inteligentes • El Hombre de Lata, C3PO, robot de Terminator...
  • Precedentes y evolución • El juego como paradigma de interactividad • Los juegos tradicionales • Los videojuegos • Los juegos on line
  • Precedentes y evolución • El hipertexto y el vídeo interactivo • Tal como pensamos (Vannevar Bush 1945) • Theodore Nelson de la Brown University crea el término hipertexto en 1965. En 1979 intenta crear una especie de biblioteca universal con el nombre de Xanadu.
  • Precedentes y evolución • Hacia la eclosión hipermedia • 1973 Experimentación de la BBC con el teletexto • 1976 Comercialización del videotexto • 1979 Videointeractivo (Aspen Project) • DVI (1987), CDI (1987, lanzado en 1991), CDRom (1988), DVD (1995) • Internet (años 90)
  • HISTORIA Y DISCURSO HIPERMEDIA • Personajes, espacio, tiempo y acción • Sustancias expresivas en los dominios de la interactividad
  • Creación de personajes sociología) (fisiología, psicología y
  • Creación de avatares • Yo epidérmico (webcam) • Yo clónico (retrato 3D) • Yo ficcional
  • •Yo epidérmico (webcam) –Real –Ficcional Personalidades virtuales
  • •Yo clónico (retrato 3D) –Real –Ficcional Personalidades virtuales
  • •Yo ficcional –Real –Ficcional Personalidades virtuales
  • Creación de espacios de selección y de representación
  • Creación del tiempo: orden
  • Creación del tiempo: duración Temporalidad versus atemporalidad
  • Creación del tiempo: frecuencia
  • Creación de acciones: cerradas y semiabiertas
  • Creación de acciones: abiertas
  • Creación de acciones: abiertas
  • DISCURSO HIPERMEDIA: Sustancias expresivas
  • Sustancias expresivas Usabilidad versus multimedia •Imagen audiovisual •Fotografía •Infografía •Tipografías (textos escritos) •Imágenes extraterritoriales
  • ¿Realidad aumentada? ¿Conocimiento aumentado?. exposición de Unicaja 125 Años Soñanndo Caminos,
  • El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el documental multimedia Isidro Moreno ims@ccinf.ucm.es La libreta de tus sueños (realidad aumentada) 47
  • El diseño infográfico en 3D y 4D como reconstrucción de la realidad en el documental multimedia Instalaciones hipermedia que mezclan lo real con lo Moreno Isidro virtual ims@ccinf.ucm.es Instalaciones hipermedia: convergencias entre lo real y lo virtual. 48 Simulación holográfica. Museo del Arte Ecuestre, Jerez
  • REPASO INTERFACES DEL MODELO • REPASO DE LAS INTERFACES • REPASO DEL MODELO DE NORMAN
  • Interfaces de intermediación (software)
  • Interfaces mimético-naturales (software)
  • Interfaz opaca (pull)
  • Interfaz transparente (push)
  • Redefinición de las interfaces • Interfaces mimético-naturales físicas • Interfaces personalizadas (hardware)
  • ? Tres pruebas (casi) irrefutables para evaluar un proyecto
  • Primera impresión emocional Tres pruebas (casi) irrefutables para evaluar un proyecto
  • Impresión experiencial Tres pruebas (casi) irrefutables para evaluar un proyecto
  • Impresión reflexiva ? Tres pruebas (casi) irrefutables para evaluar un proyecto