Pelaajan kognitiivisen taakan keventäminen, “kevytpelaaminen”
Joustavuus (Flexibility)
Laajat käyttäjäkunnat, sekundaarinen käyttö
Kasuaalipelien suunnitteluarvot
Game price Episodic games Mimetic interfaces Web downloadables Social games Games as services Sand-box games Game sequels Party games Serious games Pervasive games Simulations Indie games Old games Licence games (cross-media ip) 3+ games
” Muutos ei koske ainoastaan pelituotteita
vaan myös pelipalveluja ja laajempaa suunnittelukontekstia”
Pelikokemuksen laajentuma
Pelisuunnittelu on kokemusten suunnittelua
Usein pelisuunnittelijalla vaikutusvaltaa vain core-kokemuksen suunnitteluun (pelituote)
Pelaajan näkökulmasta pelituote ja sen ympäröimä konteksti ovat jatkumossa (markkinointi, nettisivut, pelialustan ominaisuudet)
Peli kokemuksen suunnittelu on vahvasti hajautettua
Voi johtaa ristiriitaisiin kokemuksiin
Kokonaisvaltainen suunnittelu
Pelaajaprofilointi auttaa tiettyyn pisteeseen, mutta pelaajan käyttäytyminen ja toiminta voi vaihdella tilanteesta riippuen
Laajemman pelikokemuksen hahmottaminen
Palvelusuunnittelu
Pelisuunnittelun haasteita
Pelikokemukselle olennaista on
Suora vuorovaikutus pelituotteen kanssa
Mutta myös:
Mainonta ja muu tarjottu informaatio
Pelituotteen valinta ja hankinta
Pelin asentaminen ja valmistelu
Pelistä poistuminen ja siihen palaaminen
Pelin poistaminen
jne.
Pelikokemuksen laajentuma
Pelikokemus syntyy useiden erilaisten kokemusten jatkumossa
Käyttäjän tilanteet ja toiminta vaihtelee, odotusarvot ja kokemus muuttuu erilaisten tulkintaprosessien kautta
Pelikokemuksen laajentuma
Pelisuunnittelijan vaikutusmahdollisuudet useisiin taustatekijöihin ovat minimaaliset
Suunnittelun kohteena ovat pelipalvelun tarjoumat ja kynnykset pelikokemukselle
Tarjoumat
Mitä tuote/ominaisuus mahdollistaa ja mitä hyötyä siitä saan?
Kynnykset
Mitä tuote/ominaisuus vaatii ja miten se rajoittaa toimintaani?
Kokonaisvaltaisen suunnittelun tavoitteena on tasapainottaa vaatimukset ja tarjoumat yhteensopiviksi
Esimerkiksi kasuaalipelikokemuksen näkökulmasta olennaiseksi tulevat erilaiset kynnystekijät, kun taas tiiviimmälle peliharrastukselle kynnykset voivat olla osa pelikokemuksen merkitystekijöitä
Tarjoumat (affordances) ja kynnykset (thresholds)
” Pelisuunnittelu tulisi olla kokonaisvaltaista, sillä pelikokemus on kokonaisvaltainen”
0 comments
Post a comment