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Atclt 2012 - Objectif-Mars - Pierrick Revol
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  • 1. Qui m’aidera à peindre ma Fusée ? Objectif Mars Pierrick Revol – October 2012
  • 2. Objectif Mars Les créateurs du jeu Pierrick REVOL Damien THOUVENIN 15 bureaux, 8 pays 1 bureau (France)  1600 collaborateurs 21 collaborateurs Nous accompagnons nos clients : Conseil et services en logiciel • Transformation Lean-Agile • Développement au forfait • Transformation Technologique • Expertise .NET / MS-SQL • Marketing Digital • Facilitation Lean-Agile • Mobilité
  • 3. Objectif Mars Trouver le jeu sur le web Maintenant sur http://www.agileplayground.org Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Partage à lIdentique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une oeuvre à www.agileplayground.org.
  • 4. Objectif Mars1. Le Principe Nous allons simuler le travail d’une équipe pluridisciplinaire qui participe à la construction d’une fusée pour aller sur Mars
  • 5. Objectif Mars2. Une équipe David Omar Jane Steve Nadia
  • 6. Objectif Mars 4 métiers Architecture Programmation Test Electronique
  • 7. Objectif Mars La fiche de personnage
  • 8. Objectif Mars La matrice des compétences
  • 9. Objectif Mars A vous 3’  Trouvez un nom pour votre équipe  Répartissez vous les personnages  Complétez la matrice des compétences
  • 10. Objectif Mars3. Mon projet de Fusée pour Mars J - 50
  • 11. Objectif Mars Mon Product Backlog User Stories à venir (2 visibles) User Story en cours (1 seule) 20 User Stories 180 hommes.jours de travail
  • 12. Objectif Mars Les User Stories Référence et Coût global Description Coût par métier Coût d’Analyse
  • 13. Objectif Mars Le poids de la Fusée V0.0  La Dette Technique Coût du traitement de la dette
  • 14. Objectif Mars Votre But Réaliser un maximum de User Stories en 5 sprints de 10 jours
  • 15. Objectif Mars Release Burndown
  • 16. Objectif Mars A vous 3’  Prenez connaissance de votre Product Backlog  Initialisez le Release Burndown
  • 17. Objectif Mars4. Sprint #1 : Sprint Planning 1 h.j = 1 jeton
  • 18. Objectif Mars Les activités pendant un sprint Production Analyse Avancer la Analyser les User réalisation de la Stories visibles tâche en cours Formation Dette Technique Monter en Améliorer la compétence dans qualité de l’existant l’un des métiers
  • 19. Objectif Mars Préparation du Sprint #1 5 personnes x 10 jours = ? ? 50 jetons ? ?
  • 20. Objectif Mars Préparation du Sprint #1 : Production 180 h.j / 5 sprints = 36
  • 21. Objectif Mars Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique + + = 4
  • 22. Objectif Mars Préparation du Sprint #1 : Analyse 20 User Stories / 5 sprints x 2 (Coût d’analyse complet) = 8
  • 23. Objectif Mars Préparation du Sprint #1 : Formation 50 - 36 - 4 - 8. = 2
  • 24. Objectif Mars Feuille des Scores
  • 25. Objectif Mars A vous 3 2’  Prenez les jetons dans la banque et 8 disposez les au centre de la table. 6 4 2  Remplissez la table des scores 36 4 8 2
  • 26. Objectif Mars ? ? ??? ! ???? ?5. Sprint #1 … Jour 1 ??? ?
  • 27. Objectif Mars Un Poster et un livre des règles ???
  • 28. Objectif Mars Déroulement d’une journée de travail Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une activité parmi les jetons restants. Puis on résout la journée dans l’ordre suivant : A. Dette Technique B. Production C. Formation D. Analyse Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est perdu
  • 29. Objectif Mars A vous 1’  Prendre 2 3 Pourquoi ??? 1. Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1 (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez souffrir d’un malus) 2. Il y a de la dette technique autant la traiter
  • 30. Objectif Mars Traitement de la Dette Technique
  • 31. Objectif Mars Analyser une User Story
  • 32. Objectif Mars Analyse de la User Story #1  On peut analyser toutes les User Stories visibles
  • 33. Objectif Mars A vous 3’  Résoudre vos activités de la journée
  • 34. Objectif Mars ? ? ??? ! ???? ?5. Sprint #1 … Jour 2 ??? ?
  • 35. Objectif Mars A vous  Prendre 5 Pourquoi ??? 1. La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez plus d’un malus à la production) 2. Et puis il faut bien se lancer un jour
  • 36. Objectif Mars Produire pour la User Story #1
  • 37. Objectif Mars Générer des bugs Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de Dette se transforme en bug (en retournant la carte). Jet de dé Pas de Dette Dette -1 +3 Dettes ½ Dette => Bug 0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug 1 +1 Dette ¼ Dette => Bug
  • 38. Objectif Mars Résoudre un Bug Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer à la résolution du bug avec n’importe quel jeton.  Production et Dette Technique sont bloquées.  Formation et d’Analyse peuvent continuer. Note : Les activités antérieures de traitement de la Dette et l’activité de Production ayant entrainé le bug contribuent à la résolution du Bug Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug est considéré comme Perdu.
  • 39. Objectif Mars A vous 5’  Résoudre vos activités de la journée
  • 40. Objectif Mars ? ? ??? ! ???? ?5. Sprint #1 … Jour 3+ ??? ?
  • 41. Objectif Mars Se former  Quel que soit le résultat de la production, le formé gagne un point de métier
  • 42. Objectif Mars Planifier les sprints suivants  Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint comme vous le souhaitez. ? ? ? ?
  • 43. Objectif Mars A vous ? ? ??? ! ???? ?  Lancez vous !!! ??? ?

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