Eduardo Alonso Dorta         Laura Borges Acosta        Yeray Concepción Guerra<br />
¿Qué es SecondLife?<br />La comunidad SecondLife es lanzada a la red el 23 de Junio de 2003.<br />Es un metaverso, es deci...
Fue creado por Linden Lab, fundada en 1999 por Philip Rosedale, el cual declaró: <br />“I'mnotbuilding a game. I'mbuilding...
Para los creadores, se define así: <br />Un lugar para conectarse, ir de compras, trabajar, amar y explorar.<br />Un lugar...
¿Cómo acceder a SecondLife?<br />Para acceder al programa es imprescindible crear una cuenta, que da acceso al mundo y al ...
Aunque el programa está destinado para mayores de 18 años, existe una alternativa para usuarios menores de edad, de entre ...
¿Qué puedo hacer en SecondLife?<br />Explorar: Los límites los pone tu imaginación. Puedes viajar por todo el mundo, explo...
Comprar: SecondLife es definido como el paraíso de los compradores.<br />Crear: Existe la posibilidad de crear objetos vir...
SecondLife y E-learning<br />E-learning: Utilización de las Nuevas Tecnologías con el objetivo de favorecer el proceso de ...
Recursos educativos de SecondLife<br />Comunidad Educativa<br />Blog<br />Campus Región<br />Lista de correo<br />Wiki sob...
Foro SLED (SecondLifeEducators)<br />Grupos:<br />Actividades educativas e investigación (Real LifeEducation in SecondLife...
Bibliografía<br />BallStateUniversity<br />Cibersociedad<br />E-Aula<br />Indianopedia<br />Informática Milenium<br />Lind...
Tu Mundo. Tu imaginación.<br />
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Second Life (Grupo P)

  1. 1. Eduardo Alonso Dorta Laura Borges Acosta Yeray Concepción Guerra<br />
  2. 2. ¿Qué es SecondLife?<br />La comunidad SecondLife es lanzada a la red el 23 de Junio de 2003.<br />Es un metaverso, es decir, un espacio virtual de interacción social que presta un entorno tridimensional realista a sus residentes.<br />
  3. 3. Fue creado por Linden Lab, fundada en 1999 por Philip Rosedale, el cual declaró: <br />“I'mnotbuilding a game. I'mbuilding a new country” (“No estoy construyendo un juego sino un nuevo país”).<br />
  4. 4. Para los creadores, se define así: <br />Un lugar para conectarse, ir de compras, trabajar, amar y explorar.<br />Un lugar donde estar, ser diferente, ser tú mismo, sentirte libre, liberar tu mente, cambiar de mentalidad, cambiar tu imagen, de disfrutar con tu aspecto.<br />Amar la vida. <br />
  5. 5. ¿Cómo acceder a SecondLife?<br />Para acceder al programa es imprescindible crear una cuenta, que da acceso al mundo y al avatar individual.<br />Sus usuarios (deben ser mayores de 18 años), son conocidos como residentes y pueden interactuar entre ellos mediante su avatar.<br />Con ellos, los participantes pueden vender, comprar, diseñar casas, jugar, entretenerse, etc.<br />
  6. 6. Aunque el programa está destinado para mayores de 18 años, existe una alternativa para usuarios menores de edad, de entre 13 y 17 años, llamada TeenSecondLife.<br />
  7. 7. ¿Qué puedo hacer en SecondLife?<br />Explorar: Los límites los pone tu imaginación. Puedes viajar por todo el mundo, explorando lugares reales o ficticios, y de la manera que quieras: caminando, en coche, volando…<br />Conocer gente: Puedes tener una vida social muy activa acudiendo a eventos, participar en grupos sociales, etc.<br />
  8. 8. Comprar: SecondLife es definido como el paraíso de los compradores.<br />Crear: Existe la posibilidad de crear objetos virtuales no existentes anteriormente.<br />Trabajar: Como en la vida real, para ganar dinero necesitas un puesto laboral.<br /><ul><li>Un atractivo importante que ofrece SecondLife es la existencia de su propia unidad monetaria, el Linden Dollar ($L).</li></li></ul><li>Potencial Educativo<br />SecondLife es una nueva herramienta educativa. Varias universidades lo utilizan para la formación, entre ellas algunas de prestigio internacional como la Universidad de Harvard y Oxford. <br />Cabe destacar la utilización de SecondLife en España por parte de la Universidad de Vigo.<br />En 2007 se comienza a utilizar para la enseñanza de idiomas.<br />
  9. 9. SecondLife y E-learning<br />E-learning: Utilización de las Nuevas Tecnologías con el objetivo de favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de la red.<br />SecondLife es una nueva herramienta educativa, la cual convierte al alumno en sujeto activo de su propia educación, a través de su comunidad educativa.<br />
  10. 10. Recursos educativos de SecondLife<br />Comunidad Educativa<br />Blog<br />Campus Región<br />Lista de correo<br />Wiki sobre el campus<br />Wiki sobre educación en SecondLife<br />
  11. 11. Foro SLED (SecondLifeEducators)<br />Grupos:<br />Actividades educativas e investigación (Real LifeEducation in SecondLife)<br />Investigadores seniors (SecondLifeResearchers)<br />Investigadores pre-doctorales (SecondLifeGradStudentColony)<br />
  12. 12. Bibliografía<br />BallStateUniversity<br />Cibersociedad<br />E-Aula<br />Indianopedia<br />Informática Milenium<br />Linden Lab.<br />SecondLife<br />Wikipedia<br />
  13. 13. Tu Mundo. Tu imaginación.<br />
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    Recortar diapositivas es una manera útil de recopilar información importante para consultarla más tarde.

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