17. 이때는 적이 Bot 에게 준 피해량을 활용합니다.
가장 많은 피해량을 입힌 상대방이 이때는 ‘공격 대상’이 되겠지요.
가만 두지 안갓어!
DAMAGE = 7
DAMAGE = 10
DAMAGE = 9
두두두두두두두~
18. 거기 서라우!
DAMAGE = 7
DAMAGE = 9
사람 살려~
… 물롞 적이 도망가고 다른 적이 공격을 가하면 한동안은 원래 적을 쫓다가,
다른 적을 표적으로 선택하겠지요.
Aggro 상승 중…
Aggro 상승 중…
19. AGGRO Meter 상승 요소
장비
적의 HP
무기
적의 Kill 수
또한 AGGRO 수치는 위와 같은 요소에 의해 ‘더 빨리’ 얻도록 할 수 있습니다.
일종의 부가 요소로써 난이도나 다양성에 도움을 줄 수 있지요.
20. AGGRO Meter 의 규칙!
1. BOT 은 ‘적 진영’에 대해 AGGRO 수치를 모두 부여한다.
2. BOT 은 시야 내 적을 발견하면 거리별로 AGGRO 수치를 부여한다.
3. BOT 은 위협 구역별로 반응이 다르며 근접할 때엔 AGGRO 수치를 모두 부여해 공격을 가한다.
4. BOT 은 단체로 있는 적 중 ‘가장 가까운 적’에게 AGGRO 수치를 부여한다.
5. BOT 은 공격을 받으면 공격을 가한 적에게 AGGRO 수치를 부여한다.
6. BOT 은 AGGRO 수치가 0이 될 때까지 AGGRO 수치를 보유한 적을 추적한다.
7. BOT 은 단체로 있는 적이 공격하면 피해량에 따라 AGGRO 수치를 부여한다.
8. BOT 은 단체로 있는 적 중 피해량을 가장 많이 준 상대방에게 AGGRO 수치를 모두 부여한다.
9. BOT 의 AGGRO 수치는 공격을 받지 않고 시야 내 적이 없으면 차츰 떨어진다.
10. BOT 의 AGGRO 수치가 0이 되면 다시 ‘적 진영’에 대해 AGGRO 수치를 부여하는 초기 상태로 복귀한다.
AGGRO Meter 의 규칙은 요약하면 위와 같습니다.