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USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
País: COLOMBIA Departamento: ANTIOQUIA Municipio: BARBOSA
Institución Educativa: LUIS EDUARDO
ARIAS REINEL
Nombre del docente o docentes que realizan la
agenda: JUNIOR ANTONIO ARAGÓN
MOSQUERA
NOMBRE AGENDA DIDÁCTICA: LA COMPUTADORA
Área o Asignatura Tema Grado Duración
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PARTES DE UN COMPUTADOR 10º 3 Horas
Estándar o competencia
Identifico algunos artefactos, productos y procesos de
mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y
apropiada.
Objetivo de Aprendizaje
Reconocimiento de las diferentes
partes deun computador a través de
la investigación, la participación, el
análisis, la interpretación, selección
relevante y síntesis de información
para resolver problemas cotidianos.
Palabras claves: computador, Hardware, periféricos, componentes, Software
ACTIVIDADES
Momento Inicial Recursos
1. En parejas, abrimos el navegador e ingresamos a la siguiente
página web:
http://juegos.hey.es/juego/quien-quiere-ser-millonario/
2. Desarrollamos el juego “QUIÉN QUIERE SER MILLONARIO”.
3. Conversatorio sobre la actividad realizada.
Computador.
Internet
Momento de Profundización Recursos
1. Finalizada la actividad anterior y continuando con mi equipo de
trabajo, abrimos en el navegador la siguiente página web y
observamos el video sobre las definiciones de Hardware y
software:
Tablero
digital.
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
http://www.youtube.com/watch?v=vh50Owxg23w
2. Socialización de loobservado en el video.
3. Abro en el navegador el siguiente blog:
www.junioraragon.blogspot.com y realizo las actividades
propuestas: EJEMPLOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
(GRADO 10º REINEL)
Computador.
Internet.
Cuadernos.
Momento de Cierre Recursos
1. Actividades interactivas:
Crucigrama: resolvemos el crucigrama dando clic en la siguiente
dirección:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/7669/partes_de
_computador.htm
Test: contestamos el test que se encuentra en el siguiente link
http://www.daypo.com/hardware-software-5.html
Computador.
Tablero
digital.
Internet.
Sugerencias
metodológicas
Actividades con el computador para afianzar el aprendizaje y
evaluar.
El docente estará atento y hará preguntas para incentivar la
participación.
El estudiante será responsable de las distintas tareas en el aula.
Conformación de equipos de trabajo.
Evidencias de aprendizaje
Desempeño:Participación de las actividades interactivas.
Conocimiento:respuestas escritas e identificación y
seguimiento de las instrucciones dadas en las actividades
interactivas.
De producto: Realización del test y solución del crucigrama.
Producto final: realizar una presentación en PowerPoint, prezi
o en Publisher, donde se puedan identificar claramente las
pastes del computador (Hardware y Software) y los diferentes
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
tipos de periféricos (entrada, salida, entrada/salida), con sus
respectivas imágenes y animaciones en las aplicaciones que lo
requieran.
Rubrica del docente:
http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=PrintRubric&rubr
ic_id=2327212&
Anexos 1. Copia del test (dos páginas)
Webgrafía y/o Bibliografía
http://www.daypo.com/hardware-software-5.html
http://www.youtube.com/watch?v=vh50Owxg23w
http://junioraragon.blogspot.com/
http://www.convega.com/PortalTele/conocimientos.htm
http://prezi.com/
http://rubistar.4teachers.org/
http://www.educaplay.com
http://es.scribd.com/doc/49901872/Estandares-basicos-
de-competencias-en-tecnologia-e-informatica-Version15-
MEN-COLOMBIA
http://juegos.hey.es/juego/quien-quiere-ser-millonario/
Contacto
Junior Antonio Aragón Mosquera
Correo electrónico: juniora5@hotmail.com
Autorización de publicación
Si autorizo
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
Anexo 1
Evaluación de Tecnología e Informática
Periodo: __
Partes de una computadora: Hardware y Software
Estudiante: _____________________________________ Grado: ______ Fecha: _______
Marco con una X la respuesta correcta
1. ¿Cómo se denominan los periféricos que permiten introducir datos externos a la
computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU?
A. De entrada
B. De salida
C. De información
D. De acceso
2. Escojo 3 elementos que hacen parte de Software
A. Paint
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
B. Word
C. Excel
D. Procesador
E. Memoria RAM
3. Son periféricos de salida
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B. Monitor, mouse e impresora
C. Monitor, memoria RAM y el micrófono
D. El monitor, impresora y el escáner
4. Son periféricos de entrada
A. El micrófono, teclado y el escáner
B. Mouse, la pantalla, impresora
C. La impresora, el mouse, y el escáner
D. El monitor, el mouse, el escáner
5. El software se refiere a
A. La parte física del computador
B. La parte intangible del computador
C. Algo suave
D. La memoria RAM
6. Escojo 3 elementos que hacen parte del Hardware
A. Teclado
B. Impresora
C. Mouse
D. Sistema Operativo
E. Juegos
7. El hardware se refiere a
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
A. La parte intangible del computador
B. La parte física del procesador
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D. Un programa
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  • 1. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC País: COLOMBIA Departamento: ANTIOQUIA Municipio: BARBOSA Institución Educativa: LUIS EDUARDO ARIAS REINEL Nombre del docente o docentes que realizan la agenda: JUNIOR ANTONIO ARAGÓN MOSQUERA NOMBRE AGENDA DIDÁCTICA: LA COMPUTADORA Área o Asignatura Tema Grado Duración TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PARTES DE UN COMPUTADOR 10º 3 Horas Estándar o competencia Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada. Objetivo de Aprendizaje Reconocimiento de las diferentes partes deun computador a través de la investigación, la participación, el análisis, la interpretación, selección relevante y síntesis de información para resolver problemas cotidianos. Palabras claves: computador, Hardware, periféricos, componentes, Software ACTIVIDADES Momento Inicial Recursos 1. En parejas, abrimos el navegador e ingresamos a la siguiente página web: http://juegos.hey.es/juego/quien-quiere-ser-millonario/ 2. Desarrollamos el juego “QUIÉN QUIERE SER MILLONARIO”. 3. Conversatorio sobre la actividad realizada. Computador. Internet Momento de Profundización Recursos 1. Finalizada la actividad anterior y continuando con mi equipo de trabajo, abrimos en el navegador la siguiente página web y observamos el video sobre las definiciones de Hardware y software: Tablero digital.
  • 2. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC http://www.youtube.com/watch?v=vh50Owxg23w 2. Socialización de loobservado en el video. 3. Abro en el navegador el siguiente blog: www.junioraragon.blogspot.com y realizo las actividades propuestas: EJEMPLOS DE HARDWARE Y SOFTWARE (GRADO 10º REINEL) Computador. Internet. Cuadernos. Momento de Cierre Recursos 1. Actividades interactivas: Crucigrama: resolvemos el crucigrama dando clic en la siguiente dirección: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/7669/partes_de _computador.htm Test: contestamos el test que se encuentra en el siguiente link http://www.daypo.com/hardware-software-5.html Computador. Tablero digital. Internet. Sugerencias metodológicas Actividades con el computador para afianzar el aprendizaje y evaluar. El docente estará atento y hará preguntas para incentivar la participación. El estudiante será responsable de las distintas tareas en el aula. Conformación de equipos de trabajo. Evidencias de aprendizaje Desempeño:Participación de las actividades interactivas. Conocimiento:respuestas escritas e identificación y seguimiento de las instrucciones dadas en las actividades interactivas. De producto: Realización del test y solución del crucigrama. Producto final: realizar una presentación en PowerPoint, prezi o en Publisher, donde se puedan identificar claramente las pastes del computador (Hardware y Software) y los diferentes
  • 3. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC tipos de periféricos (entrada, salida, entrada/salida), con sus respectivas imágenes y animaciones en las aplicaciones que lo requieran. Rubrica del docente: http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=PrintRubric&rubr ic_id=2327212& Anexos 1. Copia del test (dos páginas) Webgrafía y/o Bibliografía http://www.daypo.com/hardware-software-5.html http://www.youtube.com/watch?v=vh50Owxg23w http://junioraragon.blogspot.com/ http://www.convega.com/PortalTele/conocimientos.htm http://prezi.com/ http://rubistar.4teachers.org/ http://www.educaplay.com http://es.scribd.com/doc/49901872/Estandares-basicos- de-competencias-en-tecnologia-e-informatica-Version15- MEN-COLOMBIA http://juegos.hey.es/juego/quien-quiere-ser-millonario/ Contacto Junior Antonio Aragón Mosquera Correo electrónico: juniora5@hotmail.com Autorización de publicación Si autorizo
  • 4. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC Anexo 1 Evaluación de Tecnología e Informática Periodo: __ Partes de una computadora: Hardware y Software Estudiante: _____________________________________ Grado: ______ Fecha: _______ Marco con una X la respuesta correcta 1. ¿Cómo se denominan los periféricos que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU? A. De entrada B. De salida C. De información D. De acceso 2. Escojo 3 elementos que hacen parte de Software A. Paint
  • 5. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC B. Word C. Excel D. Procesador E. Memoria RAM 3. Son periféricos de salida A. Monitor, impresora y parlantes B. Monitor, mouse e impresora C. Monitor, memoria RAM y el micrófono D. El monitor, impresora y el escáner 4. Son periféricos de entrada A. El micrófono, teclado y el escáner B. Mouse, la pantalla, impresora C. La impresora, el mouse, y el escáner D. El monitor, el mouse, el escáner 5. El software se refiere a A. La parte física del computador B. La parte intangible del computador C. Algo suave D. La memoria RAM 6. Escojo 3 elementos que hacen parte del Hardware A. Teclado B. Impresora C. Mouse D. Sistema Operativo E. Juegos 7. El hardware se refiere a
  • 6. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC A. La parte intangible del computador B. La parte física del procesador C. La parte tangible del computador D. Un programa
  • 7. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC