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はてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト
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はてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト

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android.casual.test #2 の発表資料です。 ...

android.casual.test #2 の発表資料です。

LT 内容の補足も含めた勉強会全体の感想などは次の記事を参照してください: http://vividcode.hatenablog.com/entry/study-meeting/android-casual-test-2

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    はてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト はてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト Presentation Transcript

    • id:nobuoka (@nobuoka) 株式会社はてな 2014-04-03 android.casual.test #2 はてなにおける Android アプリのソフトウェアテスト
    • こんにちは、id:nobuoka です ● 普段の仕事 – サーバーサイド: Perl – クライアントサイド: Web (JS)、Android アプリ (Java) ● 去年の 5 月ぐらいから Android アプリ開発を学び 始めた。 – 『Android アプリ開発のための Java 入門』 http://vividcode.hatenablog.com/entry/release-notes /java-for-android-app-text
    • 最近は Presso のサーバーサイド 是非ご利用ください!!
    • 概要 ● Android アプリ開発とソフトウェアテスト ● はてなでの Android アプリのテスト ● 細かなプラクティス ● カジュアルに情報共有。 ● 他の組織でどういうテストをしてるのか知りたい。
    • Android アプリ開発と ソフトウェアテスト
    • 何のためのソフトウェアテストか ● 製品品質の向上 – 欠陥検出 – 欠陥の作りこみを防ぐ – 設計の向上 – などなど
    • Android アプリ開発における テストの重要性 ● 多様な端末のサポート。 – API level、画面解像度、...。 ● 動作確認しづらい状況をテストで実行する。 – 特殊な状況で期待通り動作するのか。 ● 早期に欠陥を発見する。 – アプリとして完成してからではデバッグが困難。 – サーバー側が未完成という状況。 ● 『テストのないコードはレガシーコードだ』
    • ソフトウェアテストだけが 品質向上の手段ではない ● コードレビュー、ベータテスト、などなど。 – 欠陥検出率、コストの面でソフトウェアテストより有利。 – 『CODE COMPLETE 第 2 版 下』 ● テストを書くだけ無駄じゃないの? → NO – コードレビュー等とは異なる種類の欠陥を検出。 – 設計向上等欠陥検出以外の効果、回帰テスト、など。 ● 様々な手段を組み合わせよう。 – ソフトウェアテストもやろう!
    • はてなにおける Android アプリのテスト
    • はてなのテスト文化 ● もともとテストを書こうという文化がある。 – サーバーサイドはわりとしっかり書いてきた。 ● 単体テスト、結合テスト。 ● Jenkins での CI。 ● Android アプリのテストはこれまでなかったが、導 入に際して特に障壁はなし。 – 当然、テスト導入のために上司を説得、とかはない。
    • Gradle + Android Gradle plugin ● ビルドやテスト実行が手軽にできる。 – ./gradlew connectedAndroidTest ● Ant や Maven を導入するよりも楽。 – Gradle wrapper の存在。 – Android Studio の標準ということ。 ● IDE は Android Studio。 – Eclipse からまだ乗り換えられない、というチームでも (Eclipse と併用で) Gradle を導入は有りだと思う。
    • Gradle + Android Gradle plugin ● まだ開発版で不安定なところもある。 – バグがあったり、API が変わったり。 – プラグインの中身を読める人間がいると安心。 ● Eclipse と比べてビルドが遅い。 – より正確には実行ボタンを押してからが長い。 ● 乗り換えられるなら乗り換えて良さそう。 ● http://vividcode.hatenablog.com/entry/android- app/gradle-build-system
    • Jenkins + Android Emulator plugin ● 定期的なテスト実行。 – リリース版パッケージを生成させるとかはしてない。 ● Jenkins の設定画面上でプラグインのインストー ル、エミュレータの設定など可能。 ● プラグインが Android SDK をインストールし、ビル ド時に Android エミュレータを起動してくれる。 ● http://vividcode.hatenablog.com/entry/android-a pp/jenkins-test
    • テストの導入は難しくない ● ビルドシステムに Gradle を使えばテスト実行は容 易。 ● Android テスティングフレームワークの存在。 – Activity のテストや Service のテストのための TestCase クラスが容易されている。 ● Jenkins でテストを自動実行することも容易。
    • どういうテストを書いているか ● あらゆるテストを書いているわけではない。 – もともとテストはなかったわけだし。 ● 主に単体テスト。 ● いわゆるビジネスロジック部分。 ● API level により分岐しているメソッドのテスト。 ● ネットワーク通信周り。 – 動作確認しづらいところ。 エラーレスポンス時とか。 ● などなど。
    • テストを書いて変更する ● テストを書くことでエンバグを防ぐ。 ● 変更箇所の理解が深まる。 ● 『レガシーコード改善ガイド』 ● バグ修正。 – まずはバグを再現するテストコードを記述。 – それからテストを変更し、実装も変更。 ● 仕様変更やパフォーマンス向上等。 – バグ修正と同様、最初にテストを書いて、変更する。
    • Android アプリのソフトウェアテスト にまつわるプラクティス
    • Android SDK のセットアップが面倒? ● Jenkins でテストを実行する際に面倒なのが Android SDK の準備。 ● ビルドスクリプト内で Android SDK の準備をする Gradle plugin を使うと良い。 – nobuoka/vc-gradle-android-sdk-manager ← 作った – cookpad/gradle-android-sdk-manager – JakeWharton/sdk-manager-plugin ● CI だけでなく手元で開発する際にも便利。
    • Espresso (UI のテスト) ● android-test-kit に含まれる。 ● UI 操作に関する単体テスト (?) をするなら Espresso が手軽で良い。 – 複数 Activity にまたがる操作などは別のものを使っ た方が良いだろう。 ● ボタンクリックで期待通りの結果になるか、とか。 ● バッドノウハウ: 古い API level (API level 8 で確認) だ と、リストを一度スクロールしないと画面上にない 項目をタップできない。 (TouchUtils とかで。)
    • Espresso で UI のテストをする例 // 対象の `ListView`。 ListView listView = (ListView) settingActivity.findViewById(android.R.id.list); // バッドノウハウ: ドラッグしないと隠れてる項目をタップできない TouchUtils.dragViewToTop(this, listView, 10); // `keyValue` のキーを持つ項目をタップ。 Matcher<Preference> keyAdvancedMatcher = PreferenceMatchers.withKey(keyValue); onData(Matchers.<Object>allOf(keyAdvancedMatcher)). perform(click()); ● せっかくなのでデモでも。
    • GoogleInstrumentationTestRunner ● android-test-kit に含まれるテストランナー。 ● Espresso を使用するなら必須。 ● Espresso とは関係なく使用することも可能。 ● Instrumentation 終了前に、その instrumentation で起動されたすべての activity が終了することを 保証する。 ● Mockit を API level 7 以前で動くようにする。
    • Volley を使っているコードのテスト ● リクエスト、レスポンスの処理をモックしたい。 ● Volley を使用している処理自体を置き換える。 ● 別の方法: Volley ではネットワーク通信の処理が 抽象化されている (Network インターフェイス) の で、テスト用の Network を作り、それを使う Volley オブジェクトを使用する。 – com.android.volley.RequestQueueTest.OrderChecking Network が参考になる。
    • テスト時のみ値を変えたい! ● 例えば接続先サーバーのホスト名を変えるとか。 ● Build type の使用が 1 つの方法。 – Android Gradle plugin の機能。 ● デフォルトの release、debug の他に testtarget build を作り、テスト対象に設定。 ● Testtarget build 用のリソースファイルを作成。 ● BuildConfig を使用するというのも。
    • テスト時のみ値を変えたい! buildTypes { /* テスト用のビルドタイプ */ testtarget.initWith(buildTypes.debug) /* テスト時のみ BuildConfig.XXX_DRY_RUN を false にする */ release { buildConfigField "boolean", XXX_DRY_RUN "false" } debug { buildConfigField "boolean", XXX_DRY_RUN, "false" } testtarget { buildConfigField "boolean", XXX_DRY_RUN, "true" } } /* テスト用のビルドタイプを指定 */ testBuildType "testtarget" ● 使いすぎるのも良くないけど一つの方法として。
    • まとめ ● Gradle + Jenkins で Android アプリのテスト環境 の構築、テストの継続的な実行が容易。 ● ソフトウェアテストを導入しよう! – コスト的にためらっている? → 導入は容易 – 手動での動作確認やコードレビューなどと併用するこ とで、より品質を高められる。 ● android-test-kit など、テストのためのツールはい ろいろある。
    • エンジニア募集! Android アプリエンジニアも そうじゃないエンジニアも 京都・東京 http://hatenacorp.jp/recruit/