4. 4Solutions www.domain.com
Série de jeu
SIROCCO
Learning through
Play
Capacités
mentales
CRAZYMIND 03
CRAZYMIND est une série de jeux ayant pour but de
travailler les capacités mentales.
2
Concent
ration
Mémoir
e
Calcul
mentale
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CRAZYMIND 04
L’humain ne peut pas concentrer pour une période de 20
minutes sans arrêt.
Source : Shouthtree - 10 things
unforgtable about memory
0 10 20 30 40
Personne 1
Personne 2
Personne 3
Durée de concentration
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CRAZYMIND 05
De même, la mémoire humaine a des capacités limitées à
long et à court terme.
Source : Scientific American – Memory
capacity
2.5 MIL
Gigabytes
Capacité de la mémoire humaine
10%
Utilisation du cerveau humain
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CRAZYMIND 06
Ainsi, les capacités mentales de calcul sont limitées et se
différent d’une personne à une autre.
Source : recordholders – Mental
calculation world cup
Calcul mental des racines carrées de 6 chiffres X 10
135 Secondes
30 minutes
Granth Thakkar
Travailler ses capacités
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CRAZYMIND 07
Tous cela à des mauvaises faits sur la vie quotidienne des
gens.
Source : Medical Daily – Human attention
Span
2.1
H
11
M
Temps perdu à cause de la
non concentration.
Concentration des employeurs
dans une tâche avant d’être
interrompu.
25
M
Revenir à la tache originale.
9. 9Solutions www.domain.com
CRAZYMIND 08
Donc, pourquoi pas investir dans la technologie pour
améliorer ses capacités mentales.
Source : Daily Mail
1500
Vérifie son
smartphone par
semaine
1 jour
Vérifie son
smartphone par
semaine
Source : Pshycology today
Learning through Play
Formation de la
mémoire
Durée de concentration
10. 10Solutions www.domain.com
SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND 09
Il existe actuellement plusieurs applications mobiles sur le
marché, mais est ce que c’est suffisant ?
Tous les jeux de mémoire et de calcul existant sur le marché
Math Pratique Le compte est
bon
11. 11Solutions www.domain.com
Notre solution, 1 : CrazyMath une matrice avec des chiffres le but
est d’afficher les chiffres pour atteindre une certaine somme.
SIROCCOSIROCCO
Niveaux et des modes Limité par le temps ciblant
une somme
Bonus de temps
et de réaffichage
Statistiques sur le jeu
CRAZYMIND 10
12. 12Solutions www.domain.com
2 : CrazyMath2 une matrice avec un point de départ ou chaque
direction augmente ou soustrait la somme voulu.
SIROCCOSIROCCO
Point de départ et une
somme est visée
A droite et en bas + A gauche et en bas - Attention au temps
& au but
CRAZYMIND 11
2
13. 13Solutions www.domain.com
3 : CrazyShapes ou SameShapeSameColor dont le principe est
d’éviter des obstacles de couleur ou forme différente.
SIROCCOSIROCCO
Eviter les formes ou couleurs
différentes
CRAZYMIND 12
Attention au changement de
forme de joueur
14. 14Solutions www.domain.com
SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND 13
On vise toute personne propriétaire de smartphone mais
beaucoup plus les enfants avec une vision éducative.
01Propriétaire de
smartphone
Vision éducative
Catégorie d'âge plus de
6 ans
Vers le marché
international
02
0403
16. 16Solutions www.domain.com
SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND 15
Vu que ne AdMob génère pas beaucoup d’argent et
l’impossibilité de publier une application payante sur google
play nous visons au 1er lieu le marché IOS.
Téléchargement
Google
Apple
Revenues
Google
Apple
Source : The guardian
17. 17Solutions www.domain.com
SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND 16
Pour rentabiliser nos applications nous diversifions nos
sources et le business modèle mais on se base sur la vente.
01
Product
02
Promotion
03
Place
04
Price
Publicité Ciblé
Version payantePublicité AdMob
IN APP Purchase
18. 18Solutions www.domain.com
01 1 jeu = 1$
02
03 5,000 * 1$
04
5,000 utilisateurs
5,000$
CRAZYMIND 17
On a réalisé une petite étude financière en se basant sur
nos estimations.
MR
5%
2016
An
19. 19Solutions www.domain.com
CRAZYMIND 18
Sur notre plan d’action on a réalisé 3 applications mais le
nouveau Target est de viser le marché App Store.
CrazyMath
Décembre 2015
Novembre 2015
Mai 2015
Avril 2015
CrazyMath 2
CrazyShapes
Entrée marché
Unity 3D
Novembre 2016
Aout 2016
Mai 2016
Février 2016
CrazyLetters
CrazyVoices
CrazyPictures
21. 21Solutions www.domain.com
SIROCCOSIROCCOCRAZYMIND
Ce qu’on propose est à la fois amusant et attractif avec des
buts bien définis travaille les capacités de cerveau.
Convivial &
ergonomique
User experience Défi et
Excitantance
Attractif &
éducatif
22. 22Solutions www.domain.com
- Lancemement de site web
www.CrazyMind.dz
Web site
- Facebook
- Twitter
- Google +
- …
Social networks
Interviews
Cadeaux mensuelles pour les
meilleurs joueurs
Show case
- Utiliser les offline channels pour
atteindre les clients.
Offline advertising
Regular newsletters pour les clients
Emailing
Marketing
CRAZYMIND
Editor's Notes
La concentration, le calcul mental, la mémoire sont tous des capacités mentales, qui changent d’une personne à une autre, on parle des personne avec une rapidité de jamais vu et d’autres incapable de sauvegarder une phrase. Est ce que c’est un don, ou des capacités qu’on pourraient travailler. Et bien l’un des concepts connu dans la psychology humaine et le Learning through play.
Mes dames et monsieurs je suis Younes Sennadj un étudiant à l’esi en 5eme année, certifié en business administration par Kelley school of business et Microsoft student partner et aujourd’hui je vous prénterai mon projet CrazyMind un plan :
Je présenterai l’idée, la problématique notre solution, business model et rentabilité. Ce que je vai présenterai aujourd’hui ce n’est pas un jeu, ni une application, mais une série de jeux.
Une série de jeu qui combient des concepts uniques de jeu avec de challenge dans une interface simple dans le but de travailler les capacités mentales d’utilisateur Concentration, mémoire et calcul mental en appliquant le concept de Learning through play qui a été présenté dans la littérateur dans pas mal d’article de recherché et de livre sur la psychologie humaine.
Pour comprendre mieux la problématique , on est allé plus profondément dans le cerveau humain.
1er niveau la concentation, selon une étude menu par Shouthtree à propos de la mémoire humaine, ca été démontré que l’humain ne peut pas concentrer sans arret pour une durée qui dépasse 20 minutes. Bien que cette moyenne est entrain de se diminuer au fils d’années, elle se différe d’une personne à une autre entre moi vous lui elle et eux c’est pas la meme chose, est ce que y a une raison derrière loin des genes humains?
2eme niveau niveau est la mémoire, Scientific American accorde que la mémoire sur le court terme ne peut pas garder plus de 7 choses en moyennne. Et que c’est la mémoire humaine a été un ordinateur elle aura un disque d’une capacité de 3.5 téra bytes ce qui est equivalent à 2.5 millions gigabytes, ce qui énorme. Mais est ce qu’on est capable d’utilizer toute ca mémoire ou tous les capacités de cerveau humain, et ben selon des theories concu par des grands scientifiques tells que Elbert Einstein on pourrai pas dépasser 10%, bien qu’on est pas 100% sur la cetitude de cette théorie mais le point n’est pas là, le point c’est que nos capacités mentales sont limités, plus que ca ca se développe de jour en jour. Est ce qu’on pourrai participer à son developpement d’une manière directe??
3eme niveau c’est le calcul mental Prenons l’operation de racine carré, et pensons à faire cette operation pour des nombres à 6 chiffres 10 fois ca veut dire pour 10 nombres différents à 6 chiffres à la main, bien que je sais que notre generation ne sais pas grand chose à cause des calculatrices, mais les anciens le savant surement la méthode de facturation pour calculer les raciness carrés et ben une personne normal prenderai environ 30 minutes pour faire cette opératio et un indien qui s’appelai Granth Thakkar le champion de monde des calcul mental lui il a fait le record mondial dans 135 minutes ce qui est 15 fois plus rapidement que le cas normal. Conculsion : Les capacités humaines mentales ou autre peut etre travailler la question c’est comment??
Mais avant ca voyons voir quelle est l’impacte de ne pas pouvoir concentrer ou mémoriser.
La durée de concentration moyenne a été diminué de 20 miniutes ya longtemps jusqu’au 8 minutes aujourd’hui pourquoi et ben l’un des grand facteur est malheursement la technologie. Un peu plus loin, la non concentration fait perdre à l’homme 2.1 heures chaque journée. Pour les employeurs ils se concentrent en moyenne sur une taches pendant 11 minutes avant d’etre interommpu et pour revenir à la tache originale il prendras 25 minutes ce qui énorme.
On a vu que l’un des problems derrière ca c’est la technologie, et ben l’humain vérifié son smartphone actuellement 1500 par semaine, ce qui présente 1 journée complete pendant la semaine. Alors l’idée de bénficier de cette addiction aux smartphone, et toute en s’amusant travailler leurs capcité mentales en appliquant le principe de Learning through Play. Le bt est de travailler les neurons et maximizer la connectivités de ces neurons. D’enforcer la formations de la mémoire, la déxtérité de cerveau et bien sur la durée de concentration et le pouvoir de faire plusieurs taches en meme temps.
Ce qui existe actuelleemnt sur le marché ce sont tous les jeux de mémoier et de calcul.
Ce que nous nous proposions est une série de jeux, aujourd’hui je vai presenter les 3 premières.
CrazyMath
Parlons marché, notre but est tout propriètaire de smartphone, mais beaucoup plus les enfants, on veut aller dans une vision educative, mais surtout on vise le marché internation et non pas algérien seulement, pourquoi on verra un peu après.
En ce qui conerne les technologies on a commence par Android par ce que c’est l’environnement que je maitraise le plus, mais pour des raisons stratégiques et de marché on pense aller multiplateforme, pour celà notre 3eme jeu est sous Unity ca sera idem pour tous les autres jeux, pourquoi.
Mainteant, pour la montésation de nos jeux. Quand on dit Algérie on pense beaucoup plus Admob et publicité via les application vu qu’on pourrai pas venre sur Android, ajoutons à celà l’absence de paiement éléctronique. Ben contrairement à ce qu’on peut trouver sur Internet Admob pour l’algérie est un désatre je dis celà en se basnt sur ma petite experience, voici mon application, DZCodeRoute ayant Presque 50000 utilisateurs sur Google Play et plus de 5000 sur l’un des store d’opérateurs mobile algériens et après 15 mois j’ai pas peut génére plus de 60 euros ce qui est rien en parlant d’un marché tells que le mobile. Un peu plus, The guardian a fait une comparaison entre le GooglePlay et App Store, malgré qu’on a plus de téléchargement de 70% de plus sur Google que pour Apple mais la part de marché revenues 70% de plus pour Apple que pour google, un peu plus j’avais l’opportunité de parler avec un developpeur américian des jeux educatives et il m’a dit que pour chaque 1000 téléchargement sur IOS il aura 1 téléchargement sur Android, bref sur Android on aime le gratuity c’est la stratégie de Google mais pas la notre.
Nous , ce qu’on à pensé au début Pub ciblé Pub Admob malheursement les deux marchent pas bien en Algérie c’est pour celà nous vison App Store avec des applications payantes ou avec le principe de INAPP purchase vu quon a des niveaux on pourrai vérouiller des niveaux ou donner des bonus pour une somme d’argent.
En se basant sur ce système, on pense commencer par mettre notre jeu gratuity sur App store pour avoir un certain nombre d’utilisateur 1000 par exemple, puis commencer à vendre pour 1$ qui est la somme minimal, et on aura surement générer bcp plus qu’avec AdMob.
Voilà, sur notre plan d’action on a déjà réalisé 3 application, sur le meme principe, on ira vers le marché ce mois ci nchalah, pour CrazyShapes, pour les deux autres jeux on va les travailler sur unity3D pour partir sur IOS, mais on envisage dans le future enricihir notre série par d’autre jeu sur le meme concept tells que CrazyLetters et CrazyVoices.
Qu’est ce qui nous different : nos jeux sont convivial et ergnomique concu en se basant sur le user experience à chaque version on fait tester nos jeux par des utilisateurs, on essaie d’integrer le défi et l’attractions pour pousser les utilisateurs d’aller au max de leurs capacités mentales pour justement appremndre.