Gamification - an introduction
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share

Gamification - an introduction

  • 532 views
Uploaded on

We always play. It can be a chess game, a video game or even 'the floor is lava' and house. sometimes there are rules, sometimes it is difficult.What is it that makes playing enjoyable and fun? and......

We always play. It can be a chess game, a video game or even 'the floor is lava' and house. sometimes there are rules, sometimes it is difficult.What is it that makes playing enjoyable and fun? and can we harness it to make our work and daily duties more fun? can we move peolpe to do things by gamifying the world? yes. But we first need to understand what is gamification.

More in: Design
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
532
On Slideshare
228
From Embeds
304
Number of Embeds
4

Actions

Shares
Downloads
2
Comments
0
Likes
0

Embeds 304

http://www.uxpedition.com 194
http://academy.madeinjlm.org 108
https://www.google.com 1
http://www.google.co.il 1

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. ‫‪Gamification‬‬ ‫חווית משתמש היא הדרך, לא המטרה‬ ‫ישי כהן | ‪ux@uxpedition.com‬‬
  • 2. ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬
  • 3. ‫מה זה משחוק‬ ‫משחוק ומשחק הם טבעיים‬ ‫משחוק יכול לגרום לאנשים‬ ‫לעשות דברים‬ ‫משחוק לא יכול להיות‬ ‫הסיבה או הגורם היחיד‬ ‫ישי כהן | ‪ux@uxpedition.com‬‬
  • 4. Play Game Gamification by timbrauhn ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬
  • 5. play ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬ by stefano ricciardi
  • 6. ‫‪play‬‬ ‫נטול כללים, ונטול יעדים;‬ ‫הוא ספונטני ואין לו תוצאה‬ ‫בעולם האמיתי.‬ ‫ללא גבולות, ללא חוקים,‬ ‫ללא מטרה‬ ‫‪by stefano ricciardi‬‬
  • 7. ‫‪game‬‬ ‫בעל כללים יעדים ומטרות‬ ‫בעל חוקים וגבולות ברורים‬ ‫למשתתפים‬ ‫טוב לאימון יכולות‬ ‫ללא תוצאות בעולם האמיתי‬ ‫‪by wwarby‬‬
  • 8. ‫¯‬ ‫¯‬ ‫חוזר על עצמו‬ ‫לימוד תוכנות ונהלים חדשות‬ ‫חוקים ונהלים‬ ‫הרשאות‬ ‫הבדלים בין רמות ידע‬ ‫פידבק לא תמיד חיובי‬ ‫הבדלים בסטטוסים מול האחרים‬ ‫הגבלות בזמן‬ ‫‪by AloneAlbatross‬‬ ‫ישי כהן | ‪ux@uxpedition.com‬‬
  • 9. ‫חוזר על עצמו‬ ‫לימוד משחק חדש‬ ‫חוקים ואפשרויות בתוך המשחק‬ ‫הרשאות‬ ‫הבדלים בין רמות ידע‬ ‫פידבק לא תמיד חיובי‬ ‫הבדלים בסטטוסים מול האחרים‬ ‫הגבלות בזמן‬ ‫‪by Oberazzi‬‬ ‫ישי כהן | ‪ux@uxpedition.com‬‬
  • 10. gamification "the use of game-design techniques and game mechanics in non-game context" ¯ ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬ by wwarby
  • 11. gamification ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬ by wwarby
  • 12. ‫דופמין - מוליך עצבי‬ ‫המוערב במערכת ההנאה‬ ‫במוח ובחיפוש אחרי‬ ‫סיפוקים ותגמול‬ ‫‪- nucleus accumbens‬‬ ‫האיזור במוח האחראי על‬ ‫הנאה ורצון‬ ‫ישי כהן | ‪ux@uxpedition.com‬‬
  • 13. ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬
  • 14. ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬ by caitkennedy
  • 15. http://www.propstoyou.com/ ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬
  • 16. Doulingo ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬
  • 17. Linkedin ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬
  • 18. ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬
  • 19. ‫1. הגדר בעיה שחשובה למשתמשים‬ ‫2. הגדר את המוטיבציה והמניעים‬ ‫של המשתמשים שלך‬ ‫3. דאג באיפיון ל:‬ ‫• כניסה קלה )‪:(Onboarding‬‬ ‫פרסים והישגים מהירים‬ ‫• בנה מנהגים ושגרות‬ ‫• דאג לשינוי של ההרגלים‬ ‫4. תן פידבק חיובי, הצג סטטוס‬ ‫ושינויים בו )בדגש על החיובי(‬ ‫5. דאג לפרסים משמעותיים‬
  • 20. ‫מה רוצים וממה נמנעים‬ ‫הנאה | כאב‬ ‫תקווה | פחד‬ ‫קבלה | דחיה‬ ‫ישי כהן | ‪ux@uxpedition.com‬‬
  • 21. Game Mechanics 1. Achievement 17. Epic Meaning 33. Progression Dynamic 2. Appointment Dynamic 18. Extinction 34. Ratio Reward Schedules 3. Avoidance 19. Fixed Interval Rewards Schedules 35. Real-time v. Delayed Mechanics 4. Behavioral Contrast 20. Fixed Ratio Rewards Schedule 36. Reinforcer 5. Behavioral Momentum 21. Free Lunch 37. Response 6. Blissful Productivity 22. Fun Once, Fun Always 38. Reward Schedules 7. Cascading Information Theory 23. Interval Reward Schedules 39. Rolling Physical Goods 8. Chain Schedules 24. Lottery 40. Shell Game 9. Communal Discovery 25. Loyalty 41. Social Fabric of Games 10. Companion Gaming 26. Meta Game 42. Status 11. Contingency 27. Micro Leader-board 43. Urgent Optimism 12. Countdown 28. Modifiers 44. Variable Interval Reward Sched. 13. Cross Situational Leaderboards 29. Moral Hazard of Game Play 45. Variable Ratio Reward Schedule 14. Disincentives 30. Ownership 46. Viral Game Mechanics 15. Endless Games 31. Pride 47. Virtual Items 16. Envy 32. Privacy Source: http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
  • 22. Fun Motivators 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Recognizing Patterns Collecting Finding Random Treasures Achieving a Sense of Completion Gaining Recognition for Achievements Creating Order out of Chaos Customizing Virtual Worlds Gathering Knowledge Organizing Groups of People Noting Insider References Being the Center of Attention Experiencing Beauty and Culture Romance Exchanging Gifts Being a Hero Being a Villain Source: Jon Radoff – Game On 17. Being a Wise Old Man 18. Being a Rebel 19. Being the Magician, a keeper of secret knowledge 20. Being the Ruler 21. Pretending to Live in a Magical Place 22. Listening to a Story 23. Telling Stories 24. Predicting the Future 25. Competition 26. Psychoanalyzing 27. Mystery 28. Mastering a Skill 29. Exacting Justice and Revenge 30. Nurturing 31. Excitement 32. Triumph over Conflict 33. Relaxing 34. Experiencing the Freakish or Bizarre 35. Being Silly 36. Laughing 37. Being Scared 38. Strengthening a Family Relationship 39. Improving One’s Health 40. Imagining a Connection with the Past 41. Exploring a World 42. Improving Society 43. Enlightenment
  • 23. by CIFOR ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬ by Dietmar Temps
  • 24. ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬
  • 25. by Dietmar Temps
  • 26. by US Army Africa ux@uxpedition.com | ‫ישי כהן‬
  • 27. ‫מקווה שנהניתם‬ Yishay Cohen: UX@uxpedition.com