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1.
「ゲームのちから」 とは何か
2.
ゲーミフィケーション
色々なことが言われていますが、 少しこれまでの流れについて整理してみましょう。
3.
ゲームを現実世界に応用する試み
シリアスゲーム: 教育をはじめとする社会の諸領域の シリアスゲーム 問題解決のために利用されるデジタルゲーム (ex: 漢検DS、リハビリウム) ゲーミフィ ARG ARG(Alternate Reality Game): 現実世界を舞台に展開されるエンターテインメ ントのジャンル。広告手法にも用いられる。 ケーション (ex: リアル脱出ゲーム、ダークナイト) ゲームニクス: 説明書を読まなくても理解できるような、使用 ゲームAI 者の側に立って考えぬかれたゲームのユーザー ゲームニクス インターフェース(ex:マリオの1-1) ゲーミフィケーションの定義は、まちまち。必ずしもデジタルゲームであ る必要もない。ゲームで用いられてきた人を夢中にさせるノウハウを適用 する手法自体を指すことが多いが、最近の言葉の適用範囲は従来より広 がってきているように思える。
4.
ゲーミフィケーションとは 「ゲームのポジティブな要素を現実世界に取り入れ、 ヒトを活性化し、生きる力を取り戻すための知恵」
WEBサイト、マーケティング、組織 教育、医療 …etc などにおいて活用されている。
5.
「シゴト」と「アソビ」
社会に役立つ ④ ① 「遊び」の面白さ ③ ②
6.
事例
7.
クラウドソーシング的な
“ゲーミフィケーション” ・図書館で、書籍をデジタル化する作業 ・しかし、スキャンミスも膨大に発生 ・人力でミスの部分を「特定し」「直す」 ・大変・・・どうする?
8.
!
9.
10.
樹立の森 リハビリウム
九州大学医学部と、 特定医療法人順和 長尾病院が連携 目的:起立訓練の モチベーション向上 バランスWiiボードを使い、 立ち座りの回数などに応じて木が成長していくゲーム。
11.
ゲームデザインをあてはめた
“ゲーミフィケーション” Quest To Learn ゲームデザイナー、Katie Salen がカリキュラムを作成 学習をゲームと見立て、設計
12.
どうして人は ゲームに夢中になるのか?
13.
“ゲームのちから”の4要素
Urgent Optimism Social Fabric Blissful Productivity Epic Meaning By Jane Mcgonigal
14.
Urgent Optimism
「成功への希望はあるか?」 良いゲームは、常に成功を意識させる 「自分は成長している。いつかは達成できる」 それは「失敗をしない」ということか? →否!!楽しい失敗こそが重要 小目標を設定し、Small WinとSmall Lossを繰り返す (ex: ゲームオーバーさえ楽しい)
15.
Social Fabric 「ゲームにおいて、人は強固に結び付けられる」
オンラインでもオフラインでも、 ゲームで楽しく協調関係を構築できる 難しい課題であっても、それを協力して乗り越える ex: “攻略掲示板”、ゲーマーの仲の良さ
16.
Blissful Productivity
人間は本来、「生産性」を喜びとする =自分が何を成し遂げたか、何に影響を与えたか 自分が何を成し遂げたかが常に「見える」 ex: レベル上げの快感、「クエスト」をこなす快感 進展が見えず、何をしているか分からないと… →ストレスを産み出してしまう
17.
Epic Meaning
「何か壮大な目標に向かっているか?」 自分=社会の中ではちっぽけ 「でも、何か壮大な目標のために貢献している」 ex: ゲーム内で倒せないと思われていた龍を倒す ゲームでの新記録を樹立する
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