디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
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디지털미디어 특강(사용자 분석과제) 디지털미디어 특강(사용자 분석과제) Presentation Transcript

  • 사용자 분석 과제 디지털콘텐츠학과 양 희 성
  • 1. 나는 어떤 게이머 2. Test 와 나의 예측 3. 4Key to fun 4. 타인의 4Key for fun
  • 1. 나는 어떤게이머 간단한 Test 내용명시 1)Would you rather(어떤 것 선호하나) Know how to get things (어떻게 얻는 방법을 아는 것) 2)On an MMORPG, a new area opens up. Which do you look for ward to more? (MMORPG에서 어떤거를 더 원하냐) Being the first to get the new equipment from the area o (아이템을 첫 번째로 아이템 얻는 것) 3)Do you tend to: (넌 어떤성향) Have items no one else does (아무도 가지지 못한 아이템을 소유하는 것) 4)On an MMORPG, would you rather be known as: (게임상 어떤 존재로써 알려지고 싶니) The person with the best, most unique equipment in the game o (게임상 희귀한 아이템 많이 가지고 최고의 캐릭터가 되는 것)
  • 1. 나는 어떤게이머 5)Which would you rather do: (넌 무엇을 선호하니) Getting to a certain experience level faster than anyone else o (남들보다 빠른 레벨 업을 하는 것) 6)Is it better to be:(더 나은 것) Loved (사랑받는 것) 7)What's worse:(무엇이 최악이니) To be without power (힘을 잃어버리는 것) 8)Which is more exciting?(머가 더 흥미롭니) A well-roleplayed scenario (시나리오대로 잘 플레이 하는 것) 9)Would you rather: (무엇을 더 선호하니) Show them the sharp blade of your axe (남들한테 내 아이템 보여주면서 자랑하는것)
  • 1. 나는 어떤게이머 10)Another player has killed you Do you want to: (다른 플레이어가 척살 할 때) Plot your revenge (바로 복수한다) 11)Are you more comfortable, as a player on an MMORPG: (게임하면서 더 편안한 상황은) Talking with friends in a tavern? (친구들과 이야기 할 때) 12) Which is more enjoyable to you?(어떤 것을 더 즐기는가) Bragging about it to your friends? (친구들에게 자랑하기) 13)Would you rather be: (뭘 더 선호하니) Wealthy (부자) 14)Which would you rather have, as a player on an MMORPG?: (플레이어로써 어떤 것을 선호하니) Your own house, worth millions of gold coins (돈을 많이 벌어서 나의 집을 소유하는 것)
  • 1. 나는 어떤게이머 15)Which do you enjoy more on an MMORPG?: (게임상 어떤걸 더 즐기니) Getting a new item (아이템을 얻는 것) 16) On an MMORPG, would you be more prone to brag about: (게임상에서 너는 무엇을 자랑하나) Your equipment (아이템) 17)When playing a video game, is it more fun to: (비디오 게임할 때 어 흥미를 느낄때는) Beat your best friend one-on-one? (친구들과 1:1대전게임할 때) 18) Would you rather receive as a quest reward: (보상을 머로 받았으면 좋겠나) Experience points (경험치)
  • 1. 나는 어떤게이머 19) Would you rather have:(무엇을 가지고 싶니) A spell that increases the rate at which you gain experience point s (경험치를 증가지키는 것) 20) Would you rather have:(무엇을 더 선호하니) Two levels of experience (두배 경험치) 21) Which would you enjoy more as an MMORPG player? (MMORPG게이머로써 어떤 것을 즐기냐) Making your own maps of the world, then selling them? (내 자신의 맵 만들어 파는 것) 22)You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you: (몬스터에 의해 공격 받을 때) Ask a friend for help in killing it(친구한테 도움을 청한다) 23)What's more important in an MMORPG to you? (게임할 때 가장 중요시 하는 것은) The number of areas to explore (여행할 지역의 수)
  • 1. 나는 어떤게이머 072011 양희성 24) You want to fight a really tough dragon. How would you appro ach this problem?(너는 강한 상대랑 싸우길 원하냐 어떤방식으로 접근할꺼냐) Try a variety of weapons and magic against it, until you find its we akness(다양한 무기와 마법으로 대항하면서 약점을 찾는다) 25)What's more important to you: (무엇이 더 중요하니) The uniqueness of the features, and game mechanic (기능과 메카닉이 특별한 게임) 26) Would you rather: (무엇을 더 선호합니까) Defeat an enemy (적을 격퇴하는 방식의 게임) 27)On a MMORPG, would rather join a clan/guild of: (어떤 길드에 가입하고 싶니) Assassins (암살자)
  • 1. 나는 어떤게이머 072011 양희성 28)On an MMORPG, would you rather be known for (게임상 어떤 사람으로써 유명해지고 싶니) Power (힘) 29)Would you rather win:(어떤 것 이기고 싶니) A trivia contest (일반상식 콘테스트) 30) You learn that another player is planning your demise. Do you (다른 플레이어가 너를 암살하려는 것을 알았을 때 너의 행동) Attack him before he attacks you o (내가 먼저 공격한다)
  • 1. 나는 어떤게이머 Achievers(성취가형) 15개 가지지 못한 아이템이나 돈을 먼저 얻는 것 (6개) 더 높은 레벨과 힘을 가지는 것 (5개) 차근차근 단계를 밟아나가서 성취하는 것 (2개) 나만의 특성 다른사람과 잘 어울리고 싶은가 더 뛰어나고 싶은가? -> 남들보다 더 좋은 아이템 더 많은 경험치 더 높은 레벨을 얻고자 한다. 경쟁심을 많이 가지고 있기 때문에 남보다 나은 성취를 원한다.
  • 1. 나는 어떤게이머 Socialites(사교가형) 5개 남들에게 자랑하고 싶은 것 (3) 같이 어울려서 게임을 하고 싶은 것 (2) 나만의 특성 혼자서 게임을 하기 보다는 다른 사람들과 어울리길 좋아한다. 내가 이뤄낸 성취를 다른 사람들과 공유하고 싶어한다.
  • 1. 나는 어떤게이머 Killers(도살가형) 8개 남들과 1:1 대전으로 이기고 싶은 것 (3개) 내가 피해를 입을 경우 바로 복수 하고 싶은 것 (2개) 게임상 힘을 과시하고 싶은 것 (3개) 나만의 특성 전략시물레이션보다는 1:1 대전의 게임을 더 즐긴다. 사람들과 단순한 격투성 게임을 즐긴다.
  • 1. 나는 어떤게이머 Explorers (탐험가형)3개 알고 싶어하는 지식을 먼저 얻는 것 (1개) 나만의 맵을 만들어 내는 것(1개) 다양한 퀘스트가 존재하는 게임(1개) 나만의 특성 단순한 방식의 게임보다는 다양한 맵과 시나리오가 있어야 한다. 생각치 못한 이벤트가 많아야 하며 스토리 중간중간 다양한 엔딩 을 가질 수 있는 가변적인 요소들이 많이 들어가야 한다.
  • 2.Test 와 나의 예측 Test 결과 Achiever 80% Killers 53% Socialites 33% Explorers 33% 나의 예측 Achiever 60% Killers 52% Socialites 50% Explorers 30%
  • 2.Test 와 나의 예측 비교 제가 예상했던 우선순위는 일치하게 나왔습니다. 하지만 Achiever의 비율이 20%나 더 높게 나왔으며 Killer의 비율은 거의 일치하게 나왔습니다. 또한 Socialites의 비율이 생각보다 낮게 나왔으며 Explorers의 비율은 거의 일치하였습니다. 분석 어느 정도 예상과 테스트 결과가 일치할 수 있었던 이유는 제가 평소에 했던 게임이 테스트의 우선순위대로 선정했던 적이 많았습니다. 예전부터 1:1 대전게임을 좋아했으며 게임을 통해서 내기를 많이 했기 때문에 Achiever의 비율을 가장 높게 예상했습니다. 또한 복잡한 전략의 게임보다는 단순한 스포츠, 격투, 레이싱 게임 위주로 했기 때문에 Explorers의 비율이 낮게 나온걸로 분석됩니다.
  • 3.4Key to fun Easy Fun (Novelty) 쉽고 편하게 함으로써 느끼는 즐거움 Hard Fun (Challenge) 어려움 속에서 성취를 느끼는 즐거움 People Fun (Friendship): 혼자보다는 사람들과 함께하면서 느끼는 즐거움 Serious Fun (Meaning): 진지하게 고민하며 새로운걸 창조해내는 즐거움
  • 3.4Key to fun People Fun (Friendship) 친구들과 의사소통을 쉽고 간편하게 할 수 있는 즐거움 1. 카카오톡
  • 3.4Key to fun 2. 쿠키런 Easy Fun (Novelty) 간단한 조작을 통해서 쉽게 게임을 할 수 있기 때문에 대중교통 이용시간에 시간을 보내기에 좋은 게임 Hard Fun (Challenge) 기록을 갱신시켜야 하기 때문에 어려운 노력 끝에 남들보다 더 좋은 점수를 성취하는 즐거움도 동시에 느낀다.
  • 4.타인의 4Key for fun 유형 본인의 생각 나의 예상 Achievers 30% 40% Killers 20% 30% Explorers 20% 10% Socialites 40% 60% Player 1 (60점) -아침에 일어나자마자 카카오톡 메세지를 확인하고 틈틈히 페이스북을 확인한다. -지하철을 타면서 쿠키 런 게임을 즐긴다. -멜론음악을 자주 들으며 자기 전에는 웹툰을 보면서 팟 캐스트로 라디오를 듣는다. 다른 사람들과 어울리는 것을 좋아하고 단순한 게임을 즐기는 것을 좋아하는 것 같다. 이 사람은 Socialites 성향을 띠는 유저인 것 같다. People Fun 으로 공략!!
  • 4.타인의 4Key for fun 유형 본인의 생각 나의 예상 Achievers 15% 10% Killers 5% 5% Explorers 10% 10% Socialites 70% 60% Player 2 (70점) -아침에 일어나자마자 TV를 보면서 세상 돌아가는 것을 확인한다. -이동할 때 SNS 메일 인터넷 등을 수시로 확인하는 버릇이 있다. -평소에 노트북을 켜놓고 작업을 많이 하는 습관이 있다. 평소에 전자기기를 통해서 항상 세상과 소통을 하는 습관을 가진 유저이다. 그래서 이 사람은 Socialites 성향을 띠는 유저인 것 같다. People Fun 으로 공략!!
  • 4.타인의 4Key for fun 유형 본인의 생각 나의 예상 Achievers 90% 70% Killers 5% 20% Explorers 0% 10% Socialites 30% 60% Player 3 (75점) 능동적으로 인터넷서핑을 통해 새로운 자료를 찾으려고 하며. 유익한 자료는 따로 저장을 하면서 본인의 자기 개발에 투자를 많이 하는 것 같다. 게임을 따로 하지 않는다고 하는 걸로 보아서 게임을 하는 시간을 버리는 시간이라고 생각하는 것 같았다. 이런 성향을 종합해 볼 때 무언가 목표를 달성하는 것을 추구하는 Achievers 형 유저인 것 같다 Hard Fun (Challenge) 으로 공략!!
  • 4.타인의 4Key for fun 유형 본인의 생각 나의 예상 Achievers 20% 20% Killers 30% 10% Explorers 25% 30% Socialites 64% 60% Player 4 (50점) -통학시간이 1시간 40분이나 되기 때문에 이동시간동안 스마트폰으로 간단한 카톡이나 페이스북을 주로 한다. -디지털기기로 복잡한 업무를 하는 것 보다는 간단한 흥미를 충족시킬만한 목적으로 이용을 한다. 이런 성향을 종합해 볼 때 간단하고 쉬운 것에 흥미를 잘 느끼면서 사람들과 어울려서 성취감을 느끼는 Socialites형 유저인 것 같다 . 또한 간단한 조작으로 즐길 수 있는 게임을 제공하면 engagement 를 올릴 수 있을 것이다. Easy Fun (Novelty)으로 공략!!