Poo – caso nave en un videojuegos

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Ejercicio en clase usando programación orientada a objeto para crear 3 clases y plantear una solución en código de una Nave en un videojuego.

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Poo – caso nave en un videojuegos

  1. 1. POO – Caso Nave en un Videojuegos Por Yamil LambertYamil Lambert
  2. 2. Clase “Nave” • Propiedades ▫ Identificación (Numérico) ▫ Descripción (Texto) ▫ Munición (Numérico) ▫ Energía (Numérico) es 50 • Métodos (Constructor y encapsular propiedades) ▫ Imprimir() ▫ Disparo()  1 en 1 ▫ RecibirAtaque() (-5) ▫ TomarEnergiaYamil Lambert
  3. 3. Clase “NaveCombate” • Propiedades ▫ Proyectil (Numérico) • Métodos (Constructor y encapsular propiedades) ▫ Disparo () --> 5 en 5 ▫ Disparo (Proyectil: boolean)Yamil Lambert
  4. 4. Clase “NaveDefender” • Propiedades ▫ Energía (Numérico) es 100 • Métodos (Constructor y encapsular propiedades) ▫ RecibirAtaque() (-5)Yamil Lambert
  5. 5. Pedir instrucción al Docente • Gracias. • Por Yamil LambertYamil Lambert

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