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El producto software.
Profesora:
Yasmin Ruiz
instituto universitario de tecnología de Maracaibo
extensión sub región guajira
El producto software (EOG tema2) 1
Objetivos a tratar
 Definiremos el producto final de la ingeniería del
software: EL SOFTWARE.
 Importancia que tiene en la sociedad.
 Complejidad del desarrollo del mismo.
 Áreas en las que se aplica.
 Áreas temáticas de la informática.
El producto software (EOG tema2) 2
Definición de software.
 Para nosotros será el conjunto de
información:
 capaz de producir en las maquinas el
comportamiento deseado, de forma
eficaz y eficiente,
 que los usuarios puedan utilizar el
sistema de forma eficiente.
 Al que los desarrolladores puedan dar
mantenimiento de forma eficaz y
eficiente.
El producto software (EOG tema2) 3
La importancia del Software.
 Nuestra sociedad depende en gran medida de la
informática.
 Parece impensable que los sistemas informáticos
dejasen de trabajar, ya que son soporte de
muchos sistemas.
 Ejemplos de sistemas básicos son:
el sistema para el control de semáforos
ciudad,
medios de transporte aéreo, los bancos,
los sistemas de producción (fabricas),
hospitales.El producto software (EOG tema2) 4
Desde la perspectiva
histórica, ...
 todo esto a pesar de que la informática es
una ciencia muy joven (50 años)
 Los primeros años se centraron en la
construcción de maquinas capaces de
dar soporte a estos sistemas.
 En la actualidad el Software ha
superado al Hardware como clave del
éxito de muchos sistemas informáticos.
El producto software (EOG tema2) 5
Además aun queda mucho por
hacer.
 Empresas, de todo tipo, plantean nuevos
problemas a ser resueltos.
 Problemas inabordables hace unos años
por el coste de los ordenadores,
 Por otra parte la ciencia sigue
evolucionando, con lo que problemas
mas sofisticados pueden ser abordados
con las técnicas de la Inteligencia
Artificial, comunicaciones, multimedia,
etc.
El producto software (EOG tema2) 6
¿Porque es difícil desarrollar
Software?
 Es complicado explicar los motivos que hacen tan
difícil desarrollar Software.
 Lo cierto es que muchos proyectos de desarrollo de
software fracasan
El producto software (EOG tema2) 7
Características del Software.
 Es inmaterial e invisible
 El comprador lo puede evaluar cuando ya ha sido
construido.
 El Software se desarrolla, no se fabrica.
 Es complejo. Los sistemas actuales están formados
por miles de funciones con interfaces complejas
entre ellas.
 Es excesivamente maleable.
El producto software (EOG tema2) 8
El Software se desarrolla, no
se fabrica.
 En cualquier sistema de producción podemos observar
dos fases la de desarrollo y la de fabricación.
El desarrollo es lento y costoso.
La fabricación en serie y con costes estables.
 Con el Software ocurre lo mismo pero ...
Muchas aplicaciones se desarrollan a medida, sin
usar componentes existentes.
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El software es
excesivamente maleable.
 Todo el mundo exige que se realicen cambios sobre
el Software como respuesta a pequeños cambios del
entorno.
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El producto software (EOG tema2) 10
Clasificaciones del software
desde diversos puntos de vista:
 La utilización que se hace de el.
 El tratamiento comercial que tiene.
 En relación con la funcionalidad que
aporta a la maquina.
 Exigencia en eficiencia y los factores
críticos que se le exigen.
El producto software (EOG tema2) 11
Según la utilización del
software:
 De Gestión.
 Producción y control de procesos.
 Robótica.
 De ingeniería y Científico.
 Ofimático.
 de Formación y divulgación.
 Domótica.
 Ocio y Juegos.
El producto software (EOG tema2) 12
De Gestión.
 Se trata del software que da
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comerciales y manejo de
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objetivo permitir a las
gestiones una mejor gestión.
El producto software (EOG tema2) 13
Producción y control de
procesos.
 Es el software que da soporte a los
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negocio.
El producto software (EOG tema2) 14
Robótica.
 Software que se centra en controlar y
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desde la ortopedia hasta la exploración de
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El producto software (EOG tema2) 15
De ingeniería y Científico.
 Da soporte a los procesos creativos y de
diseño de las personas, se caracteriza por
cálculos matemáticos complejos. Ejemplo
de ello son las herramientas CAD o el
soporte a seguimiento de acontecimientos
en el espacio (Telescopios, etc.)
El producto software (EOG tema2) 16
Ofimático.
 Software que permite a las personas
utilizar los ordenadores en las tareas que
habitualmente se realizan en oficinas.
El producto software (EOG tema2) 17
de Formación y divulgación.
 Software que tiene por
objetivo el transferir
conocimientos al ser humano,
en esta categoría entran toda
la creación de cursos,
simuladores,…
El producto software (EOG tema2) 18
Domótico.
 Software que se utiliza para
controlar el hábitat del ser
humano, a pequeña escala.
Va desde las alarmas hasta el
control de temperaturas de
un hogar.
El producto software (EOG tema2) 19
Ocio y Juegos.
 En esta categoría entran un gran conjunto
de aplicaciones que tienen por objetivo el
que el ser humano pase algo de tiempo
disfrutando con los ordenadores. Están
muy difundidos los videojuegos, pero
también deberíamos incluir los foros y
conferencias que se puedan plantear en
Internet, etc.
El producto software (EOG tema2) 20
En relación con la funcionalidad
que aporta a la maquina:
 Software de sistemas,
 Comunicaciones,
 Empotrado,
 De usuario.
El producto software (EOG tema2) 21
Software empotrado.
El producto software (EOG tema2) 22
Exigencia en eficiencia y los
factores críticos que se le
exigen.
 Software de tiempo real,
 Transaccional,
 Monousuario y PC.
El producto software (EOG tema2) 23
Abstracción
 Dadas diversas realidades, se analizan y se extrae el
conocimiento
 Se aventuran hipótesis,
 Se construyen modelos,
 Se realizan predicciones,
 Se llevan a cabo experimentos,
 Se obtienen resultados,
 Se demuestra que la hipótesis era correcta.
El producto software (EOG tema2) 24
Diseño
 Es la forma de trabajar en la ingeniería.
 Se obtienen los requisitos,
 Se obtienen las especificaciones,
 se prepara e implementa el diseño,
 se prueba y evalúa el diseño realizado.
El producto software (EOG tema2) 25
El contexto social
 La sociedad reclama unas pautas de
comportamiento para los informáticos, los
productos que crean y el uso que se hace
de la información que manejan.
 Consideraciones:
 Eticas
 Legales
El producto software (EOG tema2) 26
Proceso para el desarrollo de
software
 Un proceso para el desarrollo de
software, también denominado ciclo
de vida del desarrollo de software es
una estructura aplicada al desarrollo
de un producto de software.
27
Actividades del desarrollo de software
 Planificación
 La importante tarea a la hora de crear un producto de software es
obtener los requisitos o el análisis de los requisitos.
 Una vez que se hayan recopilado los requisitos del cliente, se debe
realizar un análisis del ámbito del desarrollo. Este documento se
conoce como especificación funcional.
28
 Implementación
 La implementación es parte del proceso en el que los ingenieros de
software programan el código para el proyecto.
 pruebas
Las pruebas de software son parte esencial del proceso de desarrollo del
software. Esta parte del proceso tiene la función de detectar los errores
de software lo antes posible.
 documentación
 La documentación del diseño interno del software con el objetivo de
facilitar su mejora y su mantenimiento se realiza a lo largo del proyecto.
Esto puede incluir la documentación tanto interna como externa.
29
 Despliegue
 El despliegue comienza cuando el código ha sido
suficientemente probado, ha sido aprobado para su
liberación y ha sido distribuido en el entorno de
producción.
 mantenimiento
 El mantenimiento y mejora de un software puede requerir
más tiempo que el desarrollo inicial del software. Es
posible que haya que incorporar código que no se ajusta al
diseño original con el objetivo de solucionar un problema
o ampliar la funcionalidad para un cliente. Si los costes de
mantenimiento son muy elevados puede que sea oportuno
rediseñar el sistema para poder contener los costes de
mantenimiento.
30
Plan de fase
 En la ingeniería del software el término fases de
desarrollo expresa cómo ha progresado el
desarrollo de un software y cuánto desarrollo
puede requerir.
 Cada versión importante de un producto pasa
generalmente a través de una etapa en la que se
agregan las nuevas características (etapa alfa),
después una etapa donde se eliminan errores
activamente (etapa beta), y finalmente una
etapa en donde se han quitado todos los bugs
importantes (etapa estable).
31
Alpha / Alfa
Es la primera versión del programa, la cual es enviada
a los verificadores para probarla.
Algunos desarrolladores utilizan el término alfa
informalmente para referirse a una fase donde un
producto todavía es inestable, aguarda todavía a que se
eliminen los errores o a la puesta en práctica completa
de toda su funcionalidad, pero satisface la mayoría de
los requisitos.
32
Beta
Una versión beta o lanzamiento beta representa generalmente la primera
versión completa del programa informático o de otro producto, que es
posible que sea inestable pero útil para las de inspección previa
Esta etapa comienza a menudo cuando los desarrolladores anuncian una
congelación de las características del producto, indicando que no serán
agregadas más características a esta versión y que solamente se harán
pequeñas ediciones o se corregirán errores.
Las versiones beta Los desarrolladores lanzan el producto a un grupo de
probadores beta (a veces el público en general) para una prueba de
usuario. Los probadores divulgan cualquier error que encuentran y
características, a veces de menor importancia, que quisieran ver en la
versión final
33
Versión candidata a definitiva (RC)
Una versión candidata a definitiva, candidata a versión final o
candidata para el lanzamiento, comprende un producto final, preparado
para publicarse como versión definitiva a menos que aparezcan errores
que lo impidan.
En esta fase el producto implementa todas las funciones del diseño y se
supone que se encuentra libre de cualquier error.
34
 Versión de disponibilidad general
(RTM)
 La versión de disponibilidad general (también
llamada "dorada") de un producto es la versión final.
Normalmente es casi idéntica a la versión candidata
final, con sólo correcciones de última hora.
 Esta versión es considerada muy estable y
relativamente libre de errores con una calidad
adecuada para una distribución amplia y usada por
usuarios finales.
35
Desarrollo iterativo y creciente (o
incremental)
 El modelo consta de diversas etapas de desarrollo en cada incremento,
las cuales inician con el análisis y finalizan con la instauración y
aprobación del sistema.
 Los pasos claves en el proceso son:
 comenzar con una implementación simple de los requerimientos del
sistema, e iterativamente
 mejorar la secuencia evolutiva de versiones hasta que el sistema
completo esté implementado.
 En cada iteración, se realizan cambios en el diseño y se agregan
nuevas funcionalidades y capacidades al sistema.
36
Concepto de desarrollo iterativo y
creciente
 Se planifica un proyecto en distintos bloques temporales que
se le denominan iteración. En una iteración se repite un
determinado proceso de trabajo el cual brinda un resultado
más completo para un producto final, de forma de que quien
lo utilice reciba beneficios de este proyecto de manera
creciente.
 cada requerimiento debe tener un completo desarrollo en
una única iteración que debe de incluir pruebas y una
documentación para que el equipo pueda cumplir con todos
los objetivos que sean necesarios y esté listo para ser dado
al cliente. Así se evita tener riesgosas actividades en el
proyecto finalizado.
 Lo que se busca es que en cada iteración los componentes
logren evolucionar el producto dependiendo de los
completados de las iteraciones antecesoras.
37
Ciclo de vida
 Básicamente este modelo se basa en dos premisas:
 Los usuarios nunca saben bien que es lo que necesitan para satisfacer
sus necesidades.
 En el desarrollo, los procesos tienden a cambiar.
 El proceso en sí mismo consiste de:
 Etapa de inicialización
 Etapa de iteración
38
 Etapa de inicialización
Se crea una versión del sistema. La meta de esta etapa es
crear un producto con el que el usuario pueda
interactuar, y por ende retroalimentar el proceso. Debe
ofrecer una muestra de los aspectos claves del problema y
proveer una solución lo suficientemente simple para ser
comprendida e implementada fácilmente. Para guiar el
proceso de iteración se crea una lista de control de
proyecto, que contiene un historial de todas las tareas
que necesitan ser realizadas.
 Etapa de iteración
 Esta etapa involucra el rediseño e implementación de una
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versión más reciente del sistema.
39
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GESTION DE PROYECTOS INFORMATICOS

  • 1. El producto software. Profesora: Yasmin Ruiz instituto universitario de tecnología de Maracaibo extensión sub región guajira El producto software (EOG tema2) 1
  • 2. Objetivos a tratar  Definiremos el producto final de la ingeniería del software: EL SOFTWARE.  Importancia que tiene en la sociedad.  Complejidad del desarrollo del mismo.  Áreas en las que se aplica.  Áreas temáticas de la informática. El producto software (EOG tema2) 2
  • 3. Definición de software.  Para nosotros será el conjunto de información:  capaz de producir en las maquinas el comportamiento deseado, de forma eficaz y eficiente,  que los usuarios puedan utilizar el sistema de forma eficiente.  Al que los desarrolladores puedan dar mantenimiento de forma eficaz y eficiente. El producto software (EOG tema2) 3
  • 4. La importancia del Software.  Nuestra sociedad depende en gran medida de la informática.  Parece impensable que los sistemas informáticos dejasen de trabajar, ya que son soporte de muchos sistemas.  Ejemplos de sistemas básicos son: el sistema para el control de semáforos ciudad, medios de transporte aéreo, los bancos, los sistemas de producción (fabricas), hospitales.El producto software (EOG tema2) 4
  • 5. Desde la perspectiva histórica, ...  todo esto a pesar de que la informática es una ciencia muy joven (50 años)  Los primeros años se centraron en la construcción de maquinas capaces de dar soporte a estos sistemas.  En la actualidad el Software ha superado al Hardware como clave del éxito de muchos sistemas informáticos. El producto software (EOG tema2) 5
  • 6. Además aun queda mucho por hacer.  Empresas, de todo tipo, plantean nuevos problemas a ser resueltos.  Problemas inabordables hace unos años por el coste de los ordenadores,  Por otra parte la ciencia sigue evolucionando, con lo que problemas mas sofisticados pueden ser abordados con las técnicas de la Inteligencia Artificial, comunicaciones, multimedia, etc. El producto software (EOG tema2) 6
  • 7. ¿Porque es difícil desarrollar Software?  Es complicado explicar los motivos que hacen tan difícil desarrollar Software.  Lo cierto es que muchos proyectos de desarrollo de software fracasan El producto software (EOG tema2) 7
  • 8. Características del Software.  Es inmaterial e invisible  El comprador lo puede evaluar cuando ya ha sido construido.  El Software se desarrolla, no se fabrica.  Es complejo. Los sistemas actuales están formados por miles de funciones con interfaces complejas entre ellas.  Es excesivamente maleable. El producto software (EOG tema2) 8
  • 9. El Software se desarrolla, no se fabrica.  En cualquier sistema de producción podemos observar dos fases la de desarrollo y la de fabricación. El desarrollo es lento y costoso. La fabricación en serie y con costes estables.  Con el Software ocurre lo mismo pero ... Muchas aplicaciones se desarrollan a medida, sin usar componentes existentes. El producto software (EOG tema2) 9
  • 10. El software es excesivamente maleable.  Todo el mundo exige que se realicen cambios sobre el Software como respuesta a pequeños cambios del entorno.  Además no es fácil comprender su comportamiento, según Pressman: El producto software (EOG tema2) 10
  • 11. Clasificaciones del software desde diversos puntos de vista:  La utilización que se hace de el.  El tratamiento comercial que tiene.  En relación con la funcionalidad que aporta a la maquina.  Exigencia en eficiencia y los factores críticos que se le exigen. El producto software (EOG tema2) 11
  • 12. Según la utilización del software:  De Gestión.  Producción y control de procesos.  Robótica.  De ingeniería y Científico.  Ofimático.  de Formación y divulgación.  Domótica.  Ocio y Juegos. El producto software (EOG tema2) 12
  • 13. De Gestión.  Se trata del software que da soporte a los procesos comerciales y manejo de información que tienen por objetivo permitir a las gestiones una mejor gestión. El producto software (EOG tema2) 13
  • 14. Producción y control de procesos.  Es el software que da soporte a los procesos productivos y conducentes a desarrollar las actividades propias de cada negocio. El producto software (EOG tema2) 14
  • 15. Robótica.  Software que se centra en controlar y automatizar el comportamiento de engendros mecánicos que colaboran con los seres humanos en diversos campos, desde la ortopedia hasta la exploración de otros planetas. El producto software (EOG tema2) 15
  • 16. De ingeniería y Científico.  Da soporte a los procesos creativos y de diseño de las personas, se caracteriza por cálculos matemáticos complejos. Ejemplo de ello son las herramientas CAD o el soporte a seguimiento de acontecimientos en el espacio (Telescopios, etc.) El producto software (EOG tema2) 16
  • 17. Ofimático.  Software que permite a las personas utilizar los ordenadores en las tareas que habitualmente se realizan en oficinas. El producto software (EOG tema2) 17
  • 18. de Formación y divulgación.  Software que tiene por objetivo el transferir conocimientos al ser humano, en esta categoría entran toda la creación de cursos, simuladores,… El producto software (EOG tema2) 18
  • 19. Domótico.  Software que se utiliza para controlar el hábitat del ser humano, a pequeña escala. Va desde las alarmas hasta el control de temperaturas de un hogar. El producto software (EOG tema2) 19
  • 20. Ocio y Juegos.  En esta categoría entran un gran conjunto de aplicaciones que tienen por objetivo el que el ser humano pase algo de tiempo disfrutando con los ordenadores. Están muy difundidos los videojuegos, pero también deberíamos incluir los foros y conferencias que se puedan plantear en Internet, etc. El producto software (EOG tema2) 20
  • 21. En relación con la funcionalidad que aporta a la maquina:  Software de sistemas,  Comunicaciones,  Empotrado,  De usuario. El producto software (EOG tema2) 21
  • 22. Software empotrado. El producto software (EOG tema2) 22
  • 23. Exigencia en eficiencia y los factores críticos que se le exigen.  Software de tiempo real,  Transaccional,  Monousuario y PC. El producto software (EOG tema2) 23
  • 24. Abstracción  Dadas diversas realidades, se analizan y se extrae el conocimiento  Se aventuran hipótesis,  Se construyen modelos,  Se realizan predicciones,  Se llevan a cabo experimentos,  Se obtienen resultados,  Se demuestra que la hipótesis era correcta. El producto software (EOG tema2) 24
  • 25. Diseño  Es la forma de trabajar en la ingeniería.  Se obtienen los requisitos,  Se obtienen las especificaciones,  se prepara e implementa el diseño,  se prueba y evalúa el diseño realizado. El producto software (EOG tema2) 25
  • 26. El contexto social  La sociedad reclama unas pautas de comportamiento para los informáticos, los productos que crean y el uso que se hace de la información que manejan.  Consideraciones:  Eticas  Legales El producto software (EOG tema2) 26
  • 27. Proceso para el desarrollo de software  Un proceso para el desarrollo de software, también denominado ciclo de vida del desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software. 27
  • 28. Actividades del desarrollo de software  Planificación  La importante tarea a la hora de crear un producto de software es obtener los requisitos o el análisis de los requisitos.  Una vez que se hayan recopilado los requisitos del cliente, se debe realizar un análisis del ámbito del desarrollo. Este documento se conoce como especificación funcional. 28
  • 29.  Implementación  La implementación es parte del proceso en el que los ingenieros de software programan el código para el proyecto.  pruebas Las pruebas de software son parte esencial del proceso de desarrollo del software. Esta parte del proceso tiene la función de detectar los errores de software lo antes posible.  documentación  La documentación del diseño interno del software con el objetivo de facilitar su mejora y su mantenimiento se realiza a lo largo del proyecto. Esto puede incluir la documentación tanto interna como externa. 29
  • 30.  Despliegue  El despliegue comienza cuando el código ha sido suficientemente probado, ha sido aprobado para su liberación y ha sido distribuido en el entorno de producción.  mantenimiento  El mantenimiento y mejora de un software puede requerir más tiempo que el desarrollo inicial del software. Es posible que haya que incorporar código que no se ajusta al diseño original con el objetivo de solucionar un problema o ampliar la funcionalidad para un cliente. Si los costes de mantenimiento son muy elevados puede que sea oportuno rediseñar el sistema para poder contener los costes de mantenimiento. 30
  • 31. Plan de fase  En la ingeniería del software el término fases de desarrollo expresa cómo ha progresado el desarrollo de un software y cuánto desarrollo puede requerir.  Cada versión importante de un producto pasa generalmente a través de una etapa en la que se agregan las nuevas características (etapa alfa), después una etapa donde se eliminan errores activamente (etapa beta), y finalmente una etapa en donde se han quitado todos los bugs importantes (etapa estable). 31
  • 32. Alpha / Alfa Es la primera versión del programa, la cual es enviada a los verificadores para probarla. Algunos desarrolladores utilizan el término alfa informalmente para referirse a una fase donde un producto todavía es inestable, aguarda todavía a que se eliminen los errores o a la puesta en práctica completa de toda su funcionalidad, pero satisface la mayoría de los requisitos. 32
  • 33. Beta Una versión beta o lanzamiento beta representa generalmente la primera versión completa del programa informático o de otro producto, que es posible que sea inestable pero útil para las de inspección previa Esta etapa comienza a menudo cuando los desarrolladores anuncian una congelación de las características del producto, indicando que no serán agregadas más características a esta versión y que solamente se harán pequeñas ediciones o se corregirán errores. Las versiones beta Los desarrolladores lanzan el producto a un grupo de probadores beta (a veces el público en general) para una prueba de usuario. Los probadores divulgan cualquier error que encuentran y características, a veces de menor importancia, que quisieran ver en la versión final 33
  • 34. Versión candidata a definitiva (RC) Una versión candidata a definitiva, candidata a versión final o candidata para el lanzamiento, comprende un producto final, preparado para publicarse como versión definitiva a menos que aparezcan errores que lo impidan. En esta fase el producto implementa todas las funciones del diseño y se supone que se encuentra libre de cualquier error. 34
  • 35.  Versión de disponibilidad general (RTM)  La versión de disponibilidad general (también llamada "dorada") de un producto es la versión final. Normalmente es casi idéntica a la versión candidata final, con sólo correcciones de última hora.  Esta versión es considerada muy estable y relativamente libre de errores con una calidad adecuada para una distribución amplia y usada por usuarios finales. 35
  • 36. Desarrollo iterativo y creciente (o incremental)  El modelo consta de diversas etapas de desarrollo en cada incremento, las cuales inician con el análisis y finalizan con la instauración y aprobación del sistema.  Los pasos claves en el proceso son:  comenzar con una implementación simple de los requerimientos del sistema, e iterativamente  mejorar la secuencia evolutiva de versiones hasta que el sistema completo esté implementado.  En cada iteración, se realizan cambios en el diseño y se agregan nuevas funcionalidades y capacidades al sistema. 36
  • 37. Concepto de desarrollo iterativo y creciente  Se planifica un proyecto en distintos bloques temporales que se le denominan iteración. En una iteración se repite un determinado proceso de trabajo el cual brinda un resultado más completo para un producto final, de forma de que quien lo utilice reciba beneficios de este proyecto de manera creciente.  cada requerimiento debe tener un completo desarrollo en una única iteración que debe de incluir pruebas y una documentación para que el equipo pueda cumplir con todos los objetivos que sean necesarios y esté listo para ser dado al cliente. Así se evita tener riesgosas actividades en el proyecto finalizado.  Lo que se busca es que en cada iteración los componentes logren evolucionar el producto dependiendo de los completados de las iteraciones antecesoras. 37
  • 38. Ciclo de vida  Básicamente este modelo se basa en dos premisas:  Los usuarios nunca saben bien que es lo que necesitan para satisfacer sus necesidades.  En el desarrollo, los procesos tienden a cambiar.  El proceso en sí mismo consiste de:  Etapa de inicialización  Etapa de iteración 38
  • 39.  Etapa de inicialización Se crea una versión del sistema. La meta de esta etapa es crear un producto con el que el usuario pueda interactuar, y por ende retroalimentar el proceso. Debe ofrecer una muestra de los aspectos claves del problema y proveer una solución lo suficientemente simple para ser comprendida e implementada fácilmente. Para guiar el proceso de iteración se crea una lista de control de proyecto, que contiene un historial de todas las tareas que necesitan ser realizadas.  Etapa de iteración  Esta etapa involucra el rediseño e implementación de una tarea de la lista de control de proyecto, y el análisis de la versión más reciente del sistema. 39