Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
GESTION DE PROYECTOS INFORMATICOS
1. El producto software.
Profesora:
Yasmin Ruiz
instituto universitario de tecnología de Maracaibo
extensión sub región guajira
El producto software (EOG tema2) 1
2. Objetivos a tratar
Definiremos el producto final de la ingeniería del
software: EL SOFTWARE.
Importancia que tiene en la sociedad.
Complejidad del desarrollo del mismo.
Áreas en las que se aplica.
Áreas temáticas de la informática.
El producto software (EOG tema2) 2
3. Definición de software.
Para nosotros será el conjunto de
información:
capaz de producir en las maquinas el
comportamiento deseado, de forma
eficaz y eficiente,
que los usuarios puedan utilizar el
sistema de forma eficiente.
Al que los desarrolladores puedan dar
mantenimiento de forma eficaz y
eficiente.
El producto software (EOG tema2) 3
4. La importancia del Software.
Nuestra sociedad depende en gran medida de la
informática.
Parece impensable que los sistemas informáticos
dejasen de trabajar, ya que son soporte de
muchos sistemas.
Ejemplos de sistemas básicos son:
el sistema para el control de semáforos
ciudad,
medios de transporte aéreo, los bancos,
los sistemas de producción (fabricas),
hospitales.El producto software (EOG tema2) 4
5. Desde la perspectiva
histórica, ...
todo esto a pesar de que la informática es
una ciencia muy joven (50 años)
Los primeros años se centraron en la
construcción de maquinas capaces de
dar soporte a estos sistemas.
En la actualidad el Software ha
superado al Hardware como clave del
éxito de muchos sistemas informáticos.
El producto software (EOG tema2) 5
6. Además aun queda mucho por
hacer.
Empresas, de todo tipo, plantean nuevos
problemas a ser resueltos.
Problemas inabordables hace unos años
por el coste de los ordenadores,
Por otra parte la ciencia sigue
evolucionando, con lo que problemas
mas sofisticados pueden ser abordados
con las técnicas de la Inteligencia
Artificial, comunicaciones, multimedia,
etc.
El producto software (EOG tema2) 6
7. ¿Porque es difícil desarrollar
Software?
Es complicado explicar los motivos que hacen tan
difícil desarrollar Software.
Lo cierto es que muchos proyectos de desarrollo de
software fracasan
El producto software (EOG tema2) 7
8. Características del Software.
Es inmaterial e invisible
El comprador lo puede evaluar cuando ya ha sido
construido.
El Software se desarrolla, no se fabrica.
Es complejo. Los sistemas actuales están formados
por miles de funciones con interfaces complejas
entre ellas.
Es excesivamente maleable.
El producto software (EOG tema2) 8
9. El Software se desarrolla, no
se fabrica.
En cualquier sistema de producción podemos observar
dos fases la de desarrollo y la de fabricación.
El desarrollo es lento y costoso.
La fabricación en serie y con costes estables.
Con el Software ocurre lo mismo pero ...
Muchas aplicaciones se desarrollan a medida, sin
usar componentes existentes.
El producto software (EOG tema2) 9
10. El software es
excesivamente maleable.
Todo el mundo exige que se realicen cambios sobre
el Software como respuesta a pequeños cambios del
entorno.
Además no es fácil comprender su comportamiento,
según Pressman:
El producto software (EOG tema2) 10
11. Clasificaciones del software
desde diversos puntos de vista:
La utilización que se hace de el.
El tratamiento comercial que tiene.
En relación con la funcionalidad que
aporta a la maquina.
Exigencia en eficiencia y los factores
críticos que se le exigen.
El producto software (EOG tema2) 11
12. Según la utilización del
software:
De Gestión.
Producción y control de procesos.
Robótica.
De ingeniería y Científico.
Ofimático.
de Formación y divulgación.
Domótica.
Ocio y Juegos.
El producto software (EOG tema2) 12
13. De Gestión.
Se trata del software que da
soporte a los procesos
comerciales y manejo de
información que tienen por
objetivo permitir a las
gestiones una mejor gestión.
El producto software (EOG tema2) 13
14. Producción y control de
procesos.
Es el software que da soporte a los
procesos productivos y conducentes a
desarrollar las actividades propias de cada
negocio.
El producto software (EOG tema2) 14
15. Robótica.
Software que se centra en controlar y
automatizar el comportamiento de
engendros mecánicos que colaboran con
los seres humanos en diversos campos,
desde la ortopedia hasta la exploración de
otros planetas.
El producto software (EOG tema2) 15
16. De ingeniería y Científico.
Da soporte a los procesos creativos y de
diseño de las personas, se caracteriza por
cálculos matemáticos complejos. Ejemplo
de ello son las herramientas CAD o el
soporte a seguimiento de acontecimientos
en el espacio (Telescopios, etc.)
El producto software (EOG tema2) 16
17. Ofimático.
Software que permite a las personas
utilizar los ordenadores en las tareas que
habitualmente se realizan en oficinas.
El producto software (EOG tema2) 17
18. de Formación y divulgación.
Software que tiene por
objetivo el transferir
conocimientos al ser humano,
en esta categoría entran toda
la creación de cursos,
simuladores,…
El producto software (EOG tema2) 18
19. Domótico.
Software que se utiliza para
controlar el hábitat del ser
humano, a pequeña escala.
Va desde las alarmas hasta el
control de temperaturas de
un hogar.
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20. Ocio y Juegos.
En esta categoría entran un gran conjunto
de aplicaciones que tienen por objetivo el
que el ser humano pase algo de tiempo
disfrutando con los ordenadores. Están
muy difundidos los videojuegos, pero
también deberíamos incluir los foros y
conferencias que se puedan plantear en
Internet, etc.
El producto software (EOG tema2) 20
21. En relación con la funcionalidad
que aporta a la maquina:
Software de sistemas,
Comunicaciones,
Empotrado,
De usuario.
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23. Exigencia en eficiencia y los
factores críticos que se le
exigen.
Software de tiempo real,
Transaccional,
Monousuario y PC.
El producto software (EOG tema2) 23
24. Abstracción
Dadas diversas realidades, se analizan y se extrae el
conocimiento
Se aventuran hipótesis,
Se construyen modelos,
Se realizan predicciones,
Se llevan a cabo experimentos,
Se obtienen resultados,
Se demuestra que la hipótesis era correcta.
El producto software (EOG tema2) 24
25. Diseño
Es la forma de trabajar en la ingeniería.
Se obtienen los requisitos,
Se obtienen las especificaciones,
se prepara e implementa el diseño,
se prueba y evalúa el diseño realizado.
El producto software (EOG tema2) 25
26. El contexto social
La sociedad reclama unas pautas de
comportamiento para los informáticos, los
productos que crean y el uso que se hace
de la información que manejan.
Consideraciones:
Eticas
Legales
El producto software (EOG tema2) 26
27. Proceso para el desarrollo de
software
Un proceso para el desarrollo de
software, también denominado ciclo
de vida del desarrollo de software es
una estructura aplicada al desarrollo
de un producto de software.
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28. Actividades del desarrollo de software
Planificación
La importante tarea a la hora de crear un producto de software es
obtener los requisitos o el análisis de los requisitos.
Una vez que se hayan recopilado los requisitos del cliente, se debe
realizar un análisis del ámbito del desarrollo. Este documento se
conoce como especificación funcional.
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29. Implementación
La implementación es parte del proceso en el que los ingenieros de
software programan el código para el proyecto.
pruebas
Las pruebas de software son parte esencial del proceso de desarrollo del
software. Esta parte del proceso tiene la función de detectar los errores
de software lo antes posible.
documentación
La documentación del diseño interno del software con el objetivo de
facilitar su mejora y su mantenimiento se realiza a lo largo del proyecto.
Esto puede incluir la documentación tanto interna como externa.
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30. Despliegue
El despliegue comienza cuando el código ha sido
suficientemente probado, ha sido aprobado para su
liberación y ha sido distribuido en el entorno de
producción.
mantenimiento
El mantenimiento y mejora de un software puede requerir
más tiempo que el desarrollo inicial del software. Es
posible que haya que incorporar código que no se ajusta al
diseño original con el objetivo de solucionar un problema
o ampliar la funcionalidad para un cliente. Si los costes de
mantenimiento son muy elevados puede que sea oportuno
rediseñar el sistema para poder contener los costes de
mantenimiento.
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31. Plan de fase
En la ingeniería del software el término fases de
desarrollo expresa cómo ha progresado el
desarrollo de un software y cuánto desarrollo
puede requerir.
Cada versión importante de un producto pasa
generalmente a través de una etapa en la que se
agregan las nuevas características (etapa alfa),
después una etapa donde se eliminan errores
activamente (etapa beta), y finalmente una
etapa en donde se han quitado todos los bugs
importantes (etapa estable).
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32. Alpha / Alfa
Es la primera versión del programa, la cual es enviada
a los verificadores para probarla.
Algunos desarrolladores utilizan el término alfa
informalmente para referirse a una fase donde un
producto todavía es inestable, aguarda todavía a que se
eliminen los errores o a la puesta en práctica completa
de toda su funcionalidad, pero satisface la mayoría de
los requisitos.
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33. Beta
Una versión beta o lanzamiento beta representa generalmente la primera
versión completa del programa informático o de otro producto, que es
posible que sea inestable pero útil para las de inspección previa
Esta etapa comienza a menudo cuando los desarrolladores anuncian una
congelación de las características del producto, indicando que no serán
agregadas más características a esta versión y que solamente se harán
pequeñas ediciones o se corregirán errores.
Las versiones beta Los desarrolladores lanzan el producto a un grupo de
probadores beta (a veces el público en general) para una prueba de
usuario. Los probadores divulgan cualquier error que encuentran y
características, a veces de menor importancia, que quisieran ver en la
versión final
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34. Versión candidata a definitiva (RC)
Una versión candidata a definitiva, candidata a versión final o
candidata para el lanzamiento, comprende un producto final, preparado
para publicarse como versión definitiva a menos que aparezcan errores
que lo impidan.
En esta fase el producto implementa todas las funciones del diseño y se
supone que se encuentra libre de cualquier error.
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35. Versión de disponibilidad general
(RTM)
La versión de disponibilidad general (también
llamada "dorada") de un producto es la versión final.
Normalmente es casi idéntica a la versión candidata
final, con sólo correcciones de última hora.
Esta versión es considerada muy estable y
relativamente libre de errores con una calidad
adecuada para una distribución amplia y usada por
usuarios finales.
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36. Desarrollo iterativo y creciente (o
incremental)
El modelo consta de diversas etapas de desarrollo en cada incremento,
las cuales inician con el análisis y finalizan con la instauración y
aprobación del sistema.
Los pasos claves en el proceso son:
comenzar con una implementación simple de los requerimientos del
sistema, e iterativamente
mejorar la secuencia evolutiva de versiones hasta que el sistema
completo esté implementado.
En cada iteración, se realizan cambios en el diseño y se agregan
nuevas funcionalidades y capacidades al sistema.
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37. Concepto de desarrollo iterativo y
creciente
Se planifica un proyecto en distintos bloques temporales que
se le denominan iteración. En una iteración se repite un
determinado proceso de trabajo el cual brinda un resultado
más completo para un producto final, de forma de que quien
lo utilice reciba beneficios de este proyecto de manera
creciente.
cada requerimiento debe tener un completo desarrollo en
una única iteración que debe de incluir pruebas y una
documentación para que el equipo pueda cumplir con todos
los objetivos que sean necesarios y esté listo para ser dado
al cliente. Así se evita tener riesgosas actividades en el
proyecto finalizado.
Lo que se busca es que en cada iteración los componentes
logren evolucionar el producto dependiendo de los
completados de las iteraciones antecesoras.
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38. Ciclo de vida
Básicamente este modelo se basa en dos premisas:
Los usuarios nunca saben bien que es lo que necesitan para satisfacer
sus necesidades.
En el desarrollo, los procesos tienden a cambiar.
El proceso en sí mismo consiste de:
Etapa de inicialización
Etapa de iteración
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39. Etapa de inicialización
Se crea una versión del sistema. La meta de esta etapa es
crear un producto con el que el usuario pueda
interactuar, y por ende retroalimentar el proceso. Debe
ofrecer una muestra de los aspectos claves del problema y
proveer una solución lo suficientemente simple para ser
comprendida e implementada fácilmente. Para guiar el
proceso de iteración se crea una lista de control de
proyecto, que contiene un historial de todas las tareas
que necesitan ser realizadas.
Etapa de iteración
Esta etapa involucra el rediseño e implementación de una
tarea de la lista de control de proyecto, y el análisis de la
versión más reciente del sistema.
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