Historia de las_computadoras

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Historia de las_computadoras

  1. 1. Historia de las computadoras Introducción. A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de llevar sus registros, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban enAntigüedad. base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor número de posesiones, aumentaba la tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes compraban, vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger información y obtener resultados exactos. Uno de los dispositivos mecánicos primitivos de cálculos fue el contador de arena de los egipcios, que consistía en surco en la arena donde colocaban piedras o guijarros.2600a.C. Ábaco. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Ya que podemos ver que el ábaco y la computadora personal son dos pequeños dispositivos para proceso de datos separados por miles de años de historia. Todo comienza en la antigüedad con los mercaderes, que estaban buscando la idea de llevar las cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales; como el ganado, etc.; que tenían. Los métodos y herramientas para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron conforme se fueron introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron métodos de cálculo mas rápidos. Así fue como apareció el ábaco, que rápidamente apareció por todo
  2. 2. el mundo y todavía se sigue usando actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas que saben utilizar el ábaco podrían realizar en la computadora operaciones y cálculos rápidamente. Después de este avance pasaron cerca de 4000 años antes del siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de los números romanos obstaculizaron la invención de aparatos mecánicos de computación. Sistema numérico arábigo.1200 Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII. Logaritmos y regla de cálculo. John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó1617 un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la multiplicación, división, potenciación y radicación en simples sumas y restas. Esto deriva la invención de la Regla de cálculo. Sumadora de Da Vinci.entre 1452y 1519 El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica.1642 La Pascalina. El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilómetros del automóvil. Durante los siguientes dos a tres millones de años de la historia se fueron desarrollando métodos para el procesamiento de datos y el siguiente descubrimiento importante se produjo en 1642. Cuando Blaise Pascal, Francés de 19 años, trabajaba en la oficina de su padre de contabilidad fiscal, decidió que debía hacer algo para que su padre y otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas columnas de números y se tardaran tanto y gastaran tanto tiempo valioso. Así que atravesé del tiempo desarrollo una máquina calculadora mecánica que era operada por una serie de discos de selección, unidos a engranes, que tenían los números del cero al nueve en su circunferencia. El
  3. 3. problema que tenía esta calculadora era que sólo servía para sumar. Multiplicadora de Leibnitz. En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas.1694 Gottfried Wilhelm Leibnitz empezó a trabajar sobre una máquina que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versión fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada, y por cierto todavía se pueden encontrar en muchas calculadoras actuales. El telar de Jacquard. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel el rígido.1801 El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. La tejedora de Vaucamon. En la revolución de la computación influyeron en gran medida las técnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero de la industria textil, en el período 1725-1745, Yacques de1807 Vaucamon desarrolló un equipo de tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado, su diseño era muy rudimentario pero sirvió de inspiración para futuros progresos. En 1807, Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la selección de los hilos y la ejecución del diseño.1823 La locura de Babbage. Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de
  4. 4. diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834,cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferenciasBabbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia,ésta era una computadora de propósitos generales. Conformecon su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar,substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a unavelocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles deengranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo defútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron porcompleto sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetasperforadas y control de programa de secuencia.La primera computadora fue la máquina analítica creada porCharles Babbage, profesor matemático de la Universidad deCambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbagesobre un computador nació debido a que la elaboración de lastablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores.En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto deuna máquina de diferencias, un dispositivo mecánico paraefectuar sumas repetidas.Babbage inventó en 1822 la primera computadora de propósitogeneral. Nunca llegó a construirla, ya que las técnicas deprecisión de la época no estaban preparadas para satisfacer lasnecesidades de su proyecto. Pero el concepto que dejóBABBAGE en el diseño de su máquina, ha suministrado ideasbásicas que se utilizaron en las computadoras modernas.Propuso una máquina con ruedas contadoras decimales quefuera capaz de efectuar una operación de suma en un segundo;era ante todo automática y requería un mínimo de atención porparte del operador, lograba esto evitando que la máquinaperdiera velocidad. Babbage había diseñado su máquina concapacidad de acumular datos, operar y controlar la ejecución delas instrucciones.Dicha máquina debía disponer de:
  5. 5. a) Dispositivo de entrada b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias c) Unidad de control, vigila la ejecución correcta de las instrucciones d) Unidad de aritmética y lógica, efectúa las operaciones e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior1843 La primera programadora. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora. El Álgebra Boleana.1854 George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la cual décadas después formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras. El papel forma continua.1857 Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual más tarde sería utilizado para almacenar y leer información. Alexander Graham Bell, de 27 años, llenó la patente para1876 el teléfono.1890 La tabuladora de Hollerit. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría más que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias
  6. 6. de la época expedían boletos con descripciones físicas delpasajero; los conductores hacían orificios en los boletos quedescribían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz delpasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografíaperforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó laTabulating Machine Company y vendió sus productos en todo elmundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hastaRusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, seregistró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la TabulatingMachine Company, al unirse con otras Compañías, formó laComputing-Tabulating-Recording-Company.Debido al gran avance que trajo aparejado la RevoluciónIndustrial durante el siglo XIX, junto con la creciente complejidadde la organización social, se planteó un nuevo problema: eltratamiento de grandes cantidades de datos.Así surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaronpara acumular y procesar automáticamente gran cantidad dedatos. La primera operación de procesamiento de datos fuelograda por un estadístico que trabajaba en la oficina de censosde los EE.UU., quien desarrolló un sistema mecánico pararegistrar, calcular y tabular los datos extraídos del censo.El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira depapel que para ser leídas se colocaban en cubetas de mercuriounidas eléctricamente por conductores. En los lugares dondehabían perforaciones, unas púas entraban en contacto eléctricocon los conductores, y entonces eran registrados en loscontadores. Esto dió origen al sistema binario o de dosposiciones (SI hay perforación o NO hay perforación) estopermite la representación interna de los datos en un computador.HOLLERITH, también ideó una clasificación eléctrica yautomática que operaba a razón de 300 tarjetas por minuto. Lasclasificaba en forma ascendente y descendente por ordennumérico o alfabético.Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidadde las máquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultadoque se usarán cada vez más estos dispositivos paraprocesamiento de datos de negocios, así como computacióncientífica y estudios estadísticos.Pero pese a esto, estas máquinas tienen varias limitaciones, yaque por ser electromecánicas su velocidad se veía limitada por eldiseño básico y además como cada máquina se diseñaba paracumplir una función especial, la transferencia de tarjetas de una
  7. 7. pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones, no sólo consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad de error. Las raíces de IBM. En 1896, el Dr. Hollerith formó una compañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional1896 Business Machines.) James Powers, quien también durante su tiempo fue estadístico del Departamento de Censos, fundó posteriormente otra compañía que con el tiempo formó parte de UNIVAC, una división de Sperry Rand Corporation. IBM y UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecánico para procesamiento de datos del que se dispone hoy en día.1897 Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos. Dos inventores construyeron una máquina calculadora1918 basada en los números binarios 1 y 0. Las máquinas electromecánicas de contabilidad (MEC). Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing- Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento1919 de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
  8. 8. 1937 La supuesta 1er computadora. John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base. Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física." William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto, California.1938 Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza código binario. Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex1939 Number Computer, la cual se convierte en la precursora de módem como lo conocemos hoy en día. La primer computadora programable. Konrad Zuse construyó la primera computadora programable y1941 resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras decimales.1944 La Mark I. En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo, para ello empleó varias de las ideas originales de Babbage junto con el concepto de
  9. 9. agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayudó en el equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automática Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 toneladas y constaba de un complejo de 78 máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 km de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una vez que la máquina ejecutaba la primera instrucción no requería de la intervención humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una computadora electromecánica en la cual las operaciones se llevaban a cabo mediante de interruptores y reveladores eléctricos. A pesar de que la tecnología había avanzado, estas máquinas todavía tenían restricciones a causa de su lentitud y de dificultades en su operación mecánica. Después de esta máquina, se construyeron otras digitales en gran escala, como por ejemplo la llamada Mark II, también diseñada por Aiken.1947 La ENIAC. La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C, construida en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C., una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken. Esta se construyó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
  10. 10. Era una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico o y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras. El control de la computadora se realizaba mediante el alambrado de cables removibles o cinta de papel y, una vez que el procesamiento de los datos había sido iniciado, ninguna modificación podía efectuarse a pesar de que surgiera la necesidad de hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las instrucciones y lo datos almacenados en la unidad de almacenamiento de la computadora.1945 La EDVAC. En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
  11. 11. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. La EDSAC. En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación.1949 Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron otras máquinas en utilizar cinta magnética como dispositivo de entrada y salida. Disponía de gran velocidad, confiabilidad, capacidad de memoria y la posibilidad de manejar igualmente números y materias descriptivas. John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje1949 mundial de alto nivel.1951 La UNIVAC. Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contenía varias de las características de las computadoras actuales. Remington Rand comercializó esta máquina. El uso comercial de la computadora UNIVAC comenzó en 1954 y a partir de esa fecha la industria del procesamiento de datos comenzó a crecer hasta alcanzar su magnitud actual. La mayoría de las mejoras en las computadoras,
  12. 12. desde esa fecha, han sido en la reducción de su tamaño, hasta el punto de miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un incremento en la velocidad de operación. Hoy en día las computadoras se diseñan y se construyen en diversos países del mundo, entre ellos: Rusia, Japón, E.U.A., Inglaterra Alemania y China. El COBOL. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números1952 binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-Oriented Languaje). IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compañía vendió 1500 antes de que llegaran al mercado.1955 Naridender Kapany desarrolla la fibra óptica.1956 IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC. Texas Instruments construye el primer circuito integrado.1957 Bell Telephone introduce los primeros módems. Investigadores en Bell Labs inventan el láser. Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en1958 Seattle, New York y Taipei. Xerox introduce la primera copiadora comercial. Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la1959 primera computadora comercial equipada con teclado y monitor. El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y1962 eventualmente la retiran. Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo.1963 Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el
  13. 13. Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente estándar. Se vislumbra ARPANET. Hace años atrás, las agencias encargadas de la seguridad de la Nación Americana confrontaban una preocupación muy genuina: Cómo las autoridades se comunicarían efectivamente luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en la seguridad de las naciones. Cualquier autoridad central sería el blanco principal de un ataque. En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho1964 problema. En primer lugar la red de comunicaciones sería diseñada desde sus orígenes sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo: todos los nodos en la red tendrían igual estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir mensajes. El mensaje por su parte sería dividido en paquetes, cada uno con la información suficiente para llegar a su destino, por lo que el viaje a través de la red sería independiente. La ruta que cada paquete tomase no tendría importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A este concepto se le conoce como packet switching networking. Digital Equipment Corporation construye la primera mini- computadora, su costo es de $18,000.1965 El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras personales.1968 Se crea Intel. Debuta la ARPANET, precursora de la Internet. La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en1969 Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias a esta red, científicos e investigadores podían intercambiar información y hacer uso de facilidades de forma remota. Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener información en dicha memoria aun cuando se apagan.1970 Se introduce el Floppy disk. Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual
  14. 14. almacena 1024 bits de data. Xerox establece su Palo Alto Research Center. Bell Labs desarrolla Uníx.1971 Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo. Aparece la primera impresora dot matrix. Crece ARPANET. Rápidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnología de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET. Atari lanza su primera máquina de juegos, Pong. La compañía se fundo el mismo año por Nolan Bushnell. Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C. Ray Tomlinson inventa el correo electrónico. ARPANET continúa creciendo. Para este segundo año de operación se había descubierto algo inesperado. La mayoría del tráfico en ARPANET no era precisamente computación a distancia sino noticias y mensajes personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce como mailing-lists, técnica para distribuir mensajes automáticamente a1972 un número grande de "suscriptores". ARPANET ya había aumentado a 40 nodos. 15 de Noviembre. El 4004. El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.
  15. 15. La primera conexión internacional. En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada de la red hacía fácil su expansión. El tipo de computadora que se conectara no era importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet- switching.1973 1 de Abril. El 8008. Intel anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que serviría de corazón al primer ordenador personal 1 de Abril. La Altair. Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la que se creó el ordenador. Esta computadora tenía un costo de al rededor de 400 dólares de1974 la época, y el procesador suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses, logró vender decenas de miles de unidades, en lo que suponía la aparición de la primer computadora que la gente podía comprar, y no ya simplemente utilizar. La computadora contaban con un CPU 8080 como cerebro.1975 Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a gran escala. También se mercadea por primera vez el Liquid cristal display. Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil. IBM introduce la impresora láser. Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el
  16. 16. caso.1976 La primer micro computadora de uso masivo. Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una belly dancer en el National Computer Conference en Nueva York. IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet.1977 El Atari 2600 VCS (Video Computer System). Como una de las primeras consolas para el público en el mercado. El Atari 2600 es la consola más clásica y dominó el mercado de videojuegos. Aunque la técnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos. Los simples juegos de solamente 4 KB pudieron fascinar a millones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema. Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programaron unos freaks para el Atari 2600 VCS . Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft. La Apple II. Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre- ensamblada; Apple II estará al mando del mercado de computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el mercado en el 1981. Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor integrado.1978 Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras más popular. 8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC. La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de
  17. 17. IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hacían su aparición los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo. El éxito fue tal, que Intel fue nombrada por la revista "Fortune" como uno de los mejores negocios de los años setenta. De los dos procesadores, el más potente era el 8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000 transistores usando la tecnología de 3 micras y hasta un máximo de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento se había vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo que suponía un auténtico avance en lo que al mundo de la informática se refiere. dBASEII aparece en el mercado. Había ya más de 200 nodos, en ARPANET. Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission1980 Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a través de distintos nodos y redes dada la dirección de su destino. Dado que el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las computadoras era de fácil acceso -y sobre todo gratis- unido a la descentralización de la red, no impedía que más y más computadoras se conectasen. IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema1981 operativo.1982 Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos. Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of the year". Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase gráfica y con un mouse con un costo de $9,995. El Vectrex. El Vectrex que se inició en 1982 por $199 dólares en Estados
  18. 18. Unidos también ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600. La gran diferencia a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), sino son visualizados con ayuda de gráfica de vectores (líneas) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex también trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo diferentes folios colorados, que se podían colocar en el monitor de 9". El 80286. En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se podía utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado había permitido a los ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo,1 de movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anterioresFebrero de micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnología de 1.5 micras, un máximo de memoria1982 direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En términos de rendimiento, podíamos decir que se había multiplicado entre tres y seis veces la capacidad del 8086, y suponía el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva, sino que otras muchas compañías, alentadas por los éxitos del pasado, se decidieron a crear sus propias máquinas. Como dato curioso, basta mencionar el hecho de que en torno a los seis años que se le concede de vida útil, hay una estimación que apunta a que se colocaron en torno a los 15 millones de ordenadores en todo el mundo Más de ARPANET. En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80s1983 tales como BITNET (Because its Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así como agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy.1984 Debuta el CD-rom. Apple lanza la Macintosh.
  19. 19. También se introducen al mercado los módems 2,400kb/s. El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace. El Nintendo (NES). El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como primera consola de 8-Bit en Japón con el nombre de Famicom (FAMiliy COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200). El NES era técnicamente inferior al Sega Master System , pero los juegos para el NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera, por lo menos en Estados Unidos y Japón. En Europa la situación era al revés: Sega Master System era el numero uno en el mercado de videojuegos, y el NES era algo curioso. Nintendo Europa saco licencia del los juegos del Sega Master System para sostenerse en el mercado.1985 America Online es fundada. Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM. Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas. Nintendo llega a los Estados Unidos. 17 de Octubre. El 80386DX. El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que suponía mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador contenía en su interior en torno a los 275000 transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004 después de tan sólo 14 años. El reloj llegaba ya hasta un máximo de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria, tamaño que todavía no se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al mercado doméstico. El Sega Master System. El Sega Master System se inició en 1985 (un año despues que el
  20. 20. NES en Japón con el nombre Sega Mark II. Después se inició el portátil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo. Internet se vuelve público. El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone. Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de 1,544Mbps. La atención de NSF, así como su gran contribución en el establecimiento de la infraestructura en las comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del Internet". Para este momento más de 100,000 nodos estaban conectados. Por razones de organización se establece un sistema de "dominios" para distinguir a que grupo o localización pertenece cada nodo. Computadoras internacionales fueron nombradas por su localización geográfica (.us, .uk, .au, .pr, etc.). Las demás fueron agrupadas en seis distintos dominios (.edu, .gov, .mil, .com, .org y .net). Los dominios .edu, .gov y .mil pertenecen a instituciones educativas, gubernamentales y militares1986 respectivamente. Estas fueron las pioneras en ARPANET. Por otra parte el dominio .com pertenece a instituciones comerciales, .org a organizaciones sin fines de lucro y .net a redes que sirven de enlace o apoyo a otras redes. El Atari Jaguar. Martin Brennan y John Mathieson fundaron su propia empresa, Flare 1, y desarollaron una consola de multiprocesadores. Quando terminaron el diseñio necesitaban un socio y junto con Atari fundaron Flare 2 para finalmente realizar el sistema. En esos tiempos todavía exista un prototipo de 32-Bit: El Atari Panther. Pero tuvieron problemas con el hardware y además los competidores, Nintendo y Sega, estaban desarrollando sistemas más potentes, se tomo la decisión de seguir el desarrollo del Atari Panther, tres años después terminaron el Atari Panther II, finalmente se nombro Atari Jaguar y fue la primera consola de 64- Bit en el mercado. Atari Corp. firmó un contrato de $500 millones de dólares con IBM y ellos empezaron con la producción de Atari Jaguar en altas cantidades. Pero IBM no influyó en el diseño del los procesadores del Jaguar.1987 El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC. El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de
  21. 21. 16-Bit. Por lo menos el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendió desde el 30.10.1987 en Japón con el nombre "PC Engine", después se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware de la consola era lo más avanzado. Tambien del PC Engine hubo una versión portátil: el GT/Turbo Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rápido que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en comparación con el Gameboy el GT era muy grande y pesado. Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver televisión en la consola La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa. Windows 2.03. Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte falla a favor de Microsoft. 16 de Junio. El 80386SX. En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de1988 actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows, desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no había tenido la suficiente aceptación por parte de los usuarios. También había habido algunos entornos que no habían funcionado mal del todo, como por ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando este tipo de entornos de trabajo se popularizan, facilitando la tarea de enfrentarse a un ordenador.1989 Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web. Entierran las Lisas. Xerox demanda a Apple por robar la interfase gráfica utilizada con Lisa y Macintosh; después de vender alrededor de 60,000 Lisas, Apple descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de Utah las computadoras restantes.
  22. 22. El HDTV hace su aparición en Japón.10 de Abril. El 80486DX.El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo contecnología de 32 bits y como novedades principales, laincorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo queaceleraba enormemente la transferencia de datos de este cachéal procesador, así como la aparición del co-procesadormatemático, también integrado en el procesador, dejando portanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386. Doscambios que unido al hecho de que por primera vez sesobrepasaban el millón de transistores usando la tecnología deuna micra (aunque en la versión de este procesador que iba a 50MHz se usó ya la tecnología .8 micras), hacía posible la apariciónde programas de calidad sorprendente, entre los que los juegosocupan un lugar destacado. Se había pasado de unosordenadores en los que prácticamente cualquier tarea complejarequería del intérprete de comandos de MS-DOS para poder serrealizada, a otros en los que con mover el cursor y pinchar en laopción deseada simplificaba en buena medida las tareas máscomunes.El Atari Lynx.El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de"Handy". Atari compro todo los derechos y siguió mejorando elsistemaEl Atari Lynx fue en su inició la primera consola portátil("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU degrafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) yademás el primer sistema portátil con pantalla a color. De todosmodos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estabatratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunqueen su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a susconcurrentes, por su precio caro no entrobien al mercado.Pero el Atari Lynx también ofrece unasopciones especiales como opción parazurdos (presionando un botón la imagengira por 180 grados), opción de multiplayercon la que puedes conectar hasta 8 consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambiostécnicos. Es un poco más chico y ligero que el original, la bateríadura un poco mas (antes 4 entonces 5 horas). Además la pantalladel Atari II se puede apagar en una pausa de juego para ahorrar
  23. 23. batería, el original tenía un autopower-off después de cincominutos. La conexión de audífonos era estéreo, pero las bocinasun poco mas bajas.El Gameboy.El Gameboy se inició en Abril 1989 primero en el mercadojaponés. Pronto saco del mercado a sistemas técnicamentesuperiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad yTurboExpress y desde entonces domina el mercado devideojuegos portátiles. En 1991 en Inglaterra fue elegido como eljuguete del año. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboysalió ser sorprendentemente largo de vida útil. En 1996, 7 añosdespués de su inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket,con un display mejorado, tiempo de stand-by más largo y unacaja metálica chica. 1997 vinieron Gameboys en color. Comoextras hay aumentadores de pantalla, luz para la pantalla,diferentes cajas, Snapshot Camera, impresora y un adaptadorpara 4 Jugadores, que fue vendido por Nintendo junto con unjuego de carrera de Formula Uno. Para este sistema seprodujeron mas de 450 juegos.El Sega Genesis o Megadrive.El Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consolade 16-Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japón y 1990 en losEstados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado devideojuegos y fue el mayor competidor para el SNES que se inicióun año después. Con el Power Base Converter los que tenían unSega Master System podían usar sus juegos también con elMegadrive. Así que el Megadrive emula el SMS. También sehicieron unos intentos, de combinar el Megadrive con una PC: EnJapón se vendió el Teradrive, y en Inglaterra Amstrad vendiómuchos Mega PC´s, cuales se pueden usar como PC oMegadrive.Los juegos del Megadrive eran en la mayoría diferentes al los desu rival, el SNES. Los juegos del SNES eran amables y bonitoscon sus gráficas como en el Jump&Run con el famoso hojalateroMario. Los juegos de Megadrive eran de más action. Su caracterprincipal "Sonic, The Hedgehog" con sus espinas punk era unpersonaje más agresivo y rápido, aunque mucha gente opina,que a los juegos de Sonic le falta la variedad en comparación conla serie de Mario. De todos modos muchos Megadrive´ssolamente se vendieron por esa serie exitosa de juegos. AdemasSega tenia una gran colección de juegos de Arcade, de loscuales muchos se convirtieron para el Megadrive. Se
  24. 24. programaron más de 600 juegos para este sistema. El SuperGrafx. Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una versión mejorada (pero todavía de 8-Bit) del Engine original. El tiempo de las consolas de 8-Bit ya estaba terminando, pero la primera producción de 50.000 piezas se vendio en los primeros días. Hu-Card. A pesar de la tecnología de 8-Bit de la CPU la PC- Engine era relativamente buena y conocida por sus conversiones buenas de juegos de arcade. La versión para la PC-Engine del clásico shoot&up de Arcade hasta hoy es considerada como una de las mejores conversión para una consola.1990 Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón. El fin de ARPANET. En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente. Aunque el propósito original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta sigue siendo muy popular en la comunidad científica. Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más importante de la investigación del siglo 20. En la década pasada el Internet alcanzo una atención importante sumado a un crecimiento espectacular. Su acceso se ha movido desde el sector militar y de investigación, a escuelas, sectores públicos y comerciales. El GameGear. El GameGear es una consola portátil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin duda el GameGear era técnicamente superior al Gameboy, pero no logro establecerse en el mercado. La promoción del Gameboy era mejor y también porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una consola portátil, eso cuenta. Más de 200 juegos fueron programados para este sistema. El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master
  25. 25. System usando un adaptador.El Neo·Geo.El Neo·Geo en su tiempo era una pieza impresionante deHardware y adelantada para su tiempo. SNK ("Shin NihonKikaku" que significa algo como "nuevo proyecto de Japón") loinicio 1990 en Estados Unidos. En ese tiempo empezaba el exitóde las consolas y las computadoras de 16-Bit y los jugadores yano estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade.Cuando SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercadopronosticó una quiebra para SNK. También porque SNK hastaentonces por años solo había producido juegos para Nintendo. Laserie de "Ikari Warriors" fue exitosa, pero SNK no era de losgrandes del mercado.Poco después del release de la máquina de arcade se anunció laconsola de Neo·Geo, que tuvo la hardware idéntica. Así que losjuegos para la consola de Neo·Geo eran los mismos como en lasmaquinas de arcade de SNK. Muchos jugadores les gusto eso,pues podían jugar sus juegos favoritos de arcade ahora en casa.Por su precio extremamente alto la venta del Neo·Geo no fuerealmente muy exitosa. El Neo·Geo costaba $650 dólares, loscartridge de mas de $200 dólares así que fue una consola casisolamente para aficionados. El precio fue tan alto por la grandememoria de la maquina. Cada cartridge soportaba hasta 330 Mbit(42 MB) y el Neo·Geo tenia 56 MBit (7 MB RAM). Pero con eso elNeo·Geo también podía sostener 4(!) juegos al mismo tiempo enla memoria y ofrecer gráficas con mucho detalle.El Super Nintendo (SNES).Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16 iba a ser elnuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otradecisión y produjo su propio sistema: el Super NintendoEntertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en Japón.El inicio en Japón fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos enseptiembre 1991. Por el buen sonido y unas gráficas buenasmucha gente se intereso por ese nuevo sistema. También el éxitose debió a la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II"para el SNES. La única desventaja en comparación con elMegadrive fue que la CPU del SNES era un poco mas lenta. Esadecisión también se tomo, porque en Japón los juegos de RPGson los más favoritos. Muchas empresas de juegos tuvieronsoluciones para ese problema de la CPU relativamente lenta: sevendieron chips especiales con los Gamepacks, como elconocido SuperFX-Chip. Nintendo hasta hoy ha vendido 20
  26. 26. millones de SNES en los Estados Unidos y 46 millones mundialmente. Se produjeron mas de 700 juegos para ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con ayuda de los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy también se pueden jugar en el SNES. El SNES hasta hoy se sigue vendiendo pero las compañías ya no producen juegos para ese sistema. 22 de Abril. El 80486SX. Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar1991 una suma elevada. 5 de Octubre. Linux 0.02. Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU). Marzo. Linux 0.95. Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versión "oficial".1992 Se crea la Internet Society. Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el número de computadoras conectadas superaba el millón.1993 Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas. Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico. Debuta la Newton de Apple.
  27. 27. 22 de Marzo. Sale el Pentium.Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informáticamientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa demedio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido.Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros alos que Intel no los bautizó con un número, y sí con una palabra.Esto era debido a que otras compañías dedicadas a laproducción de procesadores estaban utilizando los mismosnombres puesto que no se podía registrar una cadena de elloscomo marca, y por lo tanto, eran de dominio público. De modoque a Intel no le quedó más remedio que ponerle una palabra asu familia de procesadores, que además, con el paso del tiempo,se popularizó en los Estados Unidos de tal forma, que eraidentificada con velocidad y potencia en numerosos cómics yprogramas de televisión. Estos procesadores que partían de unavelocidad inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algoque nadie había sido capaz de augurar unos años antes.Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo latecnología de .8 micras, con lo que se lograba realizar másunidades en menos espacio. Los resultados no se hicieronesperar, y las compañías empezaron aunque de forma tímida alanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hastael punto que en este momento quien no posea un procesador deeste tipo, está seriamente atrasado y no puede trabajar congarantías con los programas que actualmente hay en el mercado.Algo que ha venido a demostrar la aparición del nuevo sistemaoperativo de Microsoft Windows 95, que aunque funciona enequipos dotados de un procesador 486, lo hace sin sacar elmáximo partido de sus funciones.Diciembre Linux 1.0.El núcleo de Linux estaba en la revisión 0.99.pl14, en unaaproximación asintótica al 1.0. Actualmente, el núcleo seencuentra en la versión 1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2.El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otoño1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 añosantes del Release del Nintendo 64.Desde 1994 también Comptronix en Colorado Springs empezócon la producción del Jaguar. En la consola se realizaron clásicoscomo Rayman, Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y2 y más. En otoño 1995 al fin se libero el esperado Jaguar CD-
  28. 28. ROM (con una mejor corrección de errores que el CD de la Playstation o del Sega Saturn). Aunque la consola se vendía bien en Estados Unidos en 1996 desapareció de las revistas de juego y se considera a ver sido un "Flop".1994 El GPS es introducido en los Estados Unidos. Marc Anderssen ayudan a fundar Netscape. Se eliminan las restricciones comerciales de Internet. El año 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet. En este año se elimina las restricciones comerciales existentes hasta entonces. Es pues que un mayor interés de parte del sector privado y comercial hace que el Internet llame la atención de los medios. Para fines de 1994 había más de 3.8 millones de nodos registrados y más de 30 millones de usuarios estimados. Las oportunidades comerciales, educativas y de acceso a la información para todo tipo de aplicación son realmente numerosas. Esto unido a la des centralizada organización da un sentido de "libertad" donde se eliminan barreras geográficas y sociales. Las últimas estadísticas demuestran que el crecimiento exponencial continúa y se estima en más de 19 millones el número de nodos en esta gran red de redes (7/97). El Sega 32X. En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add- on para el Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la gráfica. Neo·Geo CD. En 1994 SNK inicio el Neo·Geo CD. Con esa nueva consola se pudieron bajar los costos de producción de los grandes chips de rom. Pero con $300 dólares la consola todavía no era nada barata. La gran desventaja fue la velocidad del transfer de datos, porque el CD-ROM era un single-speed. La mayoría de los juegos de SNK eran de peleas y requerían un transfer y acceso a los datos mas rápido. Tiempo de mas de un minuto para iniciar un juego y 20-30 segundos entre los niveles o rounds de un juego eran normal. Mas tarde se inició una versión con double-speed, pero solamente se vendió en el mercado japonés. Además en ese tiempo el mercado de videojuegos ya era dominado por Nintendo y Sega.
  29. 29. El PC-FX. El PC-FX de NEC fue el sucesor de 32-Bit, después del PC- Engine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseño es muy especial, pues la consola no es plana, si no esta parada como un PC-Tower. Se tomo este diseño para tener mas espacio para extensiones. Además este sistema también no tiene habilidades de 3D, como las otras consolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos juegos vienen con unas animaciones digitalizadas excelentes. PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este sistema. El Playstation. El Sony Playstation, también llamado psx, del gigante de electrónica Sony de Japón, se inicio en diciembre 1994 en Japón y en septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un éxito: después del primer fin de semana que la Playstation estuvo en venta, se vendieron más de 100.000 piezas. En el principio hubo una cooperación de Sony con Nintendo para producir el SNES con CD-ROM para combatir contra el Sega-CD. El SNES-CD nunca se termino. Las empresas ya no trabajaron juntas y el Playstation entro al mercado contra el Nintendo 64, que todavía usa la tecnología de cartridges/cartuchos.1995 La televisión con pantalla plana es introducida al mercado. Microsoft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo. Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story. La tecnología del DVD es estandarizada. Jeff Bezos funda Amazon.com. Netscape se lanza público. En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había
  30. 30. considerado "el backbone del Internet"27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador PentiumPro supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajodio un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en elámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador notenía comparación hasta entonces, gracias a la arquitectura de64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es lade .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones ymedio de transistores en su interior. El procesador contaba conun segundo chip en el mismo encapsulado, que se encargaba demejorar la velocidad de la memoria caché, lo que resultaba en unincremento del rendimiento substancioso. Las frecuencias de relojse mantenían como límite por arriba en 200 MHz, partiendo de unmínimo de 150 MHz. Un procesador que en principio no tienemuchos visos de saltar al mercado doméstico, puesto que losprocesadores Pentium MMX parecen cubrir de momento todaslas necesidades en este campo. No podemos asegurar que en unfuturo cercano esto no acabe ocurriendo, pues en el mundo de lainformática han sucedido las cosas más extrañas, y nunca sesabe por dónde puede tirar un mercado en constante evolución.18 de Septiembre. El Pentium Overdrive.El 18 de septiembre de 1995 Intel anuncia la disponibilidad de unnuevo modelo procesador de mejora Pentium Overdrive a 83MHz (además del modelo a 63 MHz que ya existía) que permitela actualización de los microprocesadores80486 DX, DX2 y SX. Compatible pin a pincon estos microprocesadores en PentiumOverdrive integra la tecnología del Pentiumen 3,3 voltios y 06 micras.Aparte de ser como un Pentium genuino cabedestacar la presencia de una memoria cachede 32 Kb, un regulador de tensión para reducir la tensión de 5 a3,3 voltios, disipador y ventilador integrado y un circuito internoque incrementa en dos veces y media la frecuencia del bus delsistema (33 MHz * 25 = 825 MHz). El incremento medio en lasprestaciones respecto a un 80486 a 66 MHz es de un 50 porciento aunque en aplicaciones puntuales (AutoCAD 13) puedeser de un 96 por ciento, lo que lo sitúa en las prestaciones de unPentium genuino a 75 MHz.El Sega Saturn.
  31. 31. Sega Saturn apareció en el mercado para paliar la crisis de lacompañía que gracias a "maravillas" como 32X o MEGA CD sehabía producido. Aunque también influyó la crisis general que seprodujo después del boom del 91y92 Sega creo una maquinapotente pero no contó con que sony estaba creando la psx.Cuando Sony publicó las características técnicas de psx en Segasonó la alarma de fracasos pero lo único que pudieron hacer fueincluir otro procesador idéntico ala cpu ,el SH 2, lo que encarecióla maquina y complico su programación hasta limitesinsospechados. En sega declararon que solo uno de cada cienprogramadores podía es primer la consola al máximo. Esto juntoa una pésima campaña de marketing produjo que sony trunfaraen un mercado para ellos desconocido.El Virtual Boy.El Virtual Boy fue seguramente el mayor fracaso en la historia deNintendo. En Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boyde 32-Bit fue presentado la primera vez al público. Lo especial deesta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality,pero solamente en los colores negro y rojo. El sonido también fuemejorado solamente un poco en comparación con el Gameboy.La consola fue anunciada portátil, pero no es posible, porque elHeadset fue muy pesado para usarlo, y las manos se necesitanpara usar el controller.El 21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado en elmercado oficialmente en Japón y en septiembre delmismo año en Estados Unidos. Como solamente sevendieron 200.000 unidades mundialmente, prontoNintendo se dio cuenta que nunca alcanzarían el éxito quetuvieron con el Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue liberadoen Europa.Nintendo dijo en sus comerciales que pudieras conectar dosVirtual Boys por un cable de Link, pero nunca se vendio y ningúnjuego soportaba esa posibilidad. Además faltaban juegosrealmente buenos y la imagen de 3D en negro y rojo después deun tiempo provocaba dolor de cabeza a los jugadores.Solo se liberaron 20 juegos para el Virtual Boy: 3D-Tetris (us)Galactic Pinball (jap/us), Golf (us), Insmouse Mansion (jap), JackBros (jap/us), Mario Clash (jap/us), Marios Tennis inkl. Box(jap/us), Nesters Funky Bowling (us), Panic Bomber (jap,us),Space Squash (jap), Red Alarm (jap/,us), T&E Golf (jap),Teleroboxer (jap/us), Vertical Force (jap/us), Virtual Fishing (jap) ,Virtual League Baseball (us), Virtual Professional Baseball 95(jap), VTetris (jap), Wario Land (jap/us), Waterworld (us)
  32. 32. Debuta la Palm Pilot y el Web TV. El Nintendo64. Esta primera presentación fue el éxito esperado, sobre todo el Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta. La fecha de venta siempre fue retrasada varias veces, pues el programador de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre pedía mas tiempo para seguir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el momento. El Nintendo 64 con su procesador de 93,75 MHz era superior a sus antecesores y el nuevo analogpad fue una pequeña revolución en los controles de juegos. El inicio en Japón no fue tan bueno como esperado, porque no hubo la cantidad de juegos que la gente esperaba. La causa fue la estrategia del "Dreamteams". Nintendo quiso que las Third Partyfirms, solamente producieran exclusivamente juegos para el Nintendo 64. Solamente pocas empresas aceptaron como Rare (Donkey Kong 1-3 para SNES, Blast Corps, Golden Eye, Donkey Kong1996 64). Pero otras empresas buenas como Capcom y Square Soft pararon la producción de juegos para el Nintendo 64 y trabajaron para los competidores. Así fue que Nintendo por primera vez perdió en su mercado principal que es Japón partes del mercado a un competidor: Sony. En Estados unidos y en Europa el inició fue bastante mejor, acompañado por una promoción gigante. Aunque Nintendo ya poco a poco se aleja de su estrategia del "Dreamteams", todavía la producción de juegos no es óptima. Sobre todo por la tecnología de los cartuchos que es mas arriesgada y cara que los CD-ROMs baratos y con mas capacidad. Ayuda pudiera dar el 64-DD: un 3 3/4 Magnetic Disc-Drive externo con una capacidad de 64 MByte. Pero lo más probable es que (igual como el N64- Modem) solamente se va a vender en el mercado japonés. Un éxito también no es muy seguro, pues se sabe que la gente que tienen consolas no están dispuestos gastar mucho en upgrades como para una pc, como se vio en el fracaso de SEGAs 32X- Adaptor y del discdrive japonés para el NES.1997 Los DVD llegan a los Estados Unidos. La especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital Versatile Disc, no es más que un nuevo intento por unificar todos los estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabación que almacene imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas.
  33. 33. 7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II. Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma las tecnologías del Pentium. Como resultado, el Pentium II es el procesador más rápido de cuantos ha creado Intel. Diamond Multimedia introduce el MP3. El reporte Starr es lanzado a través de internet. El Sega Dreamcast (DC). El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japón. La venta en los Estados Unidos de1998 América fue todo un éxito, se vendieron más de 150.000 piezas el primer día. El NeoGeo Pocket. NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en Japón. Es mas pequeño que el Gameboy y ofrece mejores animaciones. Ahora también hay una versión a color del NeoGeo Pocket, que es superior al Gameboy. Es el momento de Linux. AOL completa la adquisición de Netscape.1999 Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en ventas

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